載具類陸戰遊戲(如WOT,WT)中為何都不設定炮管的碰撞模型?

不設定炮管碰撞模型是有哪些考慮?坦克世界不設定還可以理解,畢竟交戰距離近,那麼戰爭雷霆呢?如果戰爭雷霆設定了會怎麼樣呢?請從程序猿,伺服器,建模師,玩家,戰鬥效果等多方面談一談。

(戰地3我沒玩過也沒怎麼見別人玩過,不了解有沒有炮管碰撞模型)


炮管碰撞模型會毀了所有城市戰地圖


坦克世界曾經很短一段時間炮管有過碰撞模型,然後。。。。白毛子自己都看不下去了,取消了炮管碰撞模型

WT炮管可毀壞,但依舊沒有碰撞模型。(轉炮塔被反坦克樹卡住。。。畫面太美)

BF3的坦克也沒有碰撞模型

主要是基於可玩性的考慮,不然炮管太容易出問題了

二戰期間的坦克炮管貌似比較脆弱,艹牆什麼的容易斷(不斷也會很影響壽命)

cod5裡面有一關有個細節,T-34坦克推倒一堵牆的時候,是把炮塔轉過去,炮管朝後然後再去撞牆的


那樣所有的近身肉搏都變得不可能。

現在的WOT--

59:鼠式算個渣,我一發斷帶貼上去,他想打我腦蓋,我就來回蹭啊蹭,他全都打飛了。23333

加入炮管碰撞模型的WOT--

59:鼠式算個渣,我一發斷帶貼上去,炮管撞折(讀作she ,二聲),我想來回蹭啊蹭,被他的炮管頂住了不能動,打腦殼把我打死了。TAT


車長:我們的炮管斷了!等死吧!


GTA5有,結果就是要不坦克飛,要不障礙物飛


這樣基本能阻擋大部分長管炮坦克進入巷戰


gta5的坦克你試試看

真·核動力阿姆斯特朗迴旋炮管

往牆一掃過去坦克就翹起來了。

角度好點,你會發現gta5的本質還是gta4,而gta4的本質,是模擬山羊。


如果那樣的話,坦克對戰遊戲就要變成坦克駕駛遊戲了。


戰雷陸戰測試的時候最最開始(大約幾天內)是有碰撞的而且炮管搖到牆上就黑了,然後大家表示實在是太蛋疼了!(那時候炮管壞了不能修)


遊戲太過於真實會導致玩家的體驗感不佳 誰都不希望開坦克趕路的時候把炮管朝天上, 開個 is還要把炮塔轉向後面

畢竟是個遊戲 娛樂性 競技性 真實性要同時兼顧


戰爭雷霆最早有炮管實體的。後來玩家反應這個細節太礙事了,最後改掉了。有實體德國一票釣魚竿還能打巷戰嗎?


那基本上沒看到敵人炮管就壞了…坦克之間,坦克和山體,石頭等碰撞難道不會掉炮管血值嗎?


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