政府為什麼不打擊抄襲盛行、劣質遍地卻又坑錢的網路遊戲?

國內網路遊戲抄襲嚴重,品質低劣,肆意圈錢,這不僅不利於網路遊戲的進步,更嚴重阻礙高品質單機出現和發展,為什麼政府視而不見?


劣質遊戲,高品質單機只是題主的主觀概念。就是政府里像題主這樣的人太多,中國才難出好的文化產品。

政府不是管的太少,而是管的太多了。

題主你知道嗎?因為朝廷的管制。

我們有多少題材不敢做,有多少玩法不能付諸實現,遊戲裡面要加多少屏蔽字?

完成一個遊戲,是一個很複雜的資本操作。

朝廷管得越多,資本就越傾向保守。第一線的遊戲開發者的發揮空間就越少,題主口中所謂的「高品質遊戲」就越不會出現。

不要把朝廷當成是爸爸,它應該是公僕。

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有些朋友說,我們這些做遊戲的,自己不去創新,還怪政府。

恐怕這位朋友沒能理解我的意思。

文化產業裡面,遊戲、電影、動畫都是要靠資本推動的,是一個非常複雜的協作過程。沒了資本家的支撐,別說去創新,連去抄襲都不可能。

外國的禁區全部都是負面清單,資本家老大知道什麼不能做。所以,他們就能放開手給一線的創作人自由去弄,自己盡量少管。

天朝的禁區由於不知道是在哪裡?資本老大什麼都要管,最安全的做法當然是做別人已經做過的,漸漸養成他們的惰性。但由於過往的歷史,我們天朝人民有很多思維禁區。

有一些禁區其實早就解禁,但是文化設計者不敢去闖。

有一些地方沒有說清楚,我們不知道是不是禁區,也不敢去闖。

即使我們敢去闖,資本家老大也不讓我們闖。為了賺錢,為了資本安全,他們可以隨時換人。

你以為我們不想創新嗎?你以為我們沒努力嗎?

你以為我們不想創新嗎?你以為我們沒努力嗎?

你以為我們不想創新嗎?你以為我們沒努力嗎?

重要的事情說3次。

那些罵我們不創新的人,你敢投資我們幾百W,而且什麼都不管嗎?

這樣創新的東西馬上就能做出來?你信不信?

別再問「為啥中國做不出魔獸世界?」這種幼稚的問題了。

其實,國內很多遊戲開發者一直以這個目標在努力著,但是他們遇到的困難絕對比國外大很多倍。作為玩家請找到他們,支持他們吧。

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回復一下那些,說我把問題都甩給外部環境,甩給政府的玩家。

其實,也沒太多可說了,上面已經講得很清楚。只是,不是身處其中的遊戲製作者無法理解其中的困難,這些無可厚非。

作為玩家,遊戲只是娛樂。你們大概永遠無法理解資本對於一個遊戲、電影或動畫的品質影響有多大。而國內那些資本家對遊戲的理解有多淺薄,以及他們與政府的關係。

國內那些有追求的策劃,要麼就留在大公司里跟老闆搏鬥,儘可能的一點點提高樂趣。

要麼,就自己跳出來,用極低的資源做獨立遊戲。

不管你們這些自以為是的玩家怎麼罵,他們都在努力著,奮鬥著。

這些人中的極少數,大概會成功,並擁有資本的人。我相信在不遠的將來,在他們的努力下,「魔獸世界」級的遊戲也會在天朝誕生的。

補充這段回復時,是2015/12/24 1:02.此時,我和我的團隊還在公司加班,剛完成了明天遊戲要更新的補丁。

萬惡的加班.............


謝邀。

這個問題曾經觀察研究了一段時間

最後得到的結論是

由於信息不對稱

劣幣驅逐良幣


知乎的一些垃圾問題抄襲嚴重,品質低劣,肆意釣魚炸魚,這不僅不利於知乎的進步,更嚴重阻礙高品質問題的出現和發展,為什麼知乎管理員視而不見?而政府也不對這些題主進行人間蒸發,真是氣死我了!

回答下問題吧,這不是政府該管的,市場最後自然會投票,有些垃圾遊戲最後自然會消失(那年那兔那些事兒)什麼的,高品質的遊戲會越來越多,還有,還是會有些不怎麼樣的遊戲會繼續出現,但那並不關你的事,看不慣你別玩就好了,也不是政府該管的!


國內動畫漫畫作品畫風東施效顰,主題難出新,領資金無情懷,這不僅不利於動漫產業的進步,更嚴重阻礙高品質動漫文化出現和發展,為什麼政府視而不見?

國內網路小說浮躁風氣之盛,瑪麗蘇橫行,yy遍地,這不僅不利於網路小說的進步,更嚴重阻礙高品質網路文化出現和發展,為什麼政府視而不見?

國內電視劇仙俠ip滿街,掛羊頭賣狗肉,肆意圈錢,這不僅不利於影視劇的進步,更嚴重阻礙高品質影視劇出現和發展,為什麼政府視而不見?

有需求就有市場,有人買單就讓市場說了算,侵權違法行徑懲處,其他自生自滅,你們愛玩俗的就有俗的市場,要玩雅的也會有相應的圈子,政府加強文化建設已是盡責,非得干預市場打亂秩序打擊"不合格"低劣作品引起更大怨聲載道才是王道否?

需要政府插手管理的地方圍成鐵桶一片,需要市場調控發展的場所強拉硬拽說政府視而不見無所作為。

這鉤直但我也咬了。


市場的東西不應該由政府來管。

政府更應該做的是

1、完善知識產權方面的立法,加大抄襲的處罰力度。

比如各種XXwan在很多視頻前面的廣告,好多用的都是別家遊戲公司的產品截圖和視頻。被噁心的不行的人恐怕不只是看視頻的普通玩家,被侵權公司的人也是鄙視之極。

2、完善經濟犯罪的立法,對於在收費方面有違法行為的網遊有處罰的依據。

遊戲充值是玩家的自願行為,不是遊戲企業強迫玩家充的。但是可能會存在的一些騙的行為,比如宣傳和實際不符,應該要有法律途徑來管的。

3、改善審批制度,讓各種3A大作能進的來。

至於網遊的品質是否低劣,是否坑錢,應該是由市場說了算。

現在再垃圾的遊戲也有人玩,也有人花錢,是這部分玩家自己的選擇。既然有人花錢玩爛遊戲,就攔不住有企業做爛遊戲。


政府說:怪我咯?我特么設立了遊戲引進門檻來保護你們弱雞的遊戲產業,被你··不友善辭彙不予顯示··噴。我特么設立未成年人遊戲保護來預防負外部性風險被你··不友善辭彙不予顯示··噴。我特么禁止開寶箱、禁止露點三俗想引導正能量還是被你··不友善辭彙不予顯示··噴。遊戲行業搞成現在這樣怪我咯?還不是你大··不友善辭彙不予顯示··的犯··不友善辭彙不予顯示··,只願蹭爹媽的網下盜版遊戲,去被金主砍完還跪舔;也不願花頓全家桶錢去買個正版支持下單機產業。自個愛佔便宜,懟死了做內容開發商,當只剩下玩人的遊戲時,你倒不滿了,早幹嘛去了。現在跳出來埋汰我,政策該怎麼引導,我們自然用屁股投票,但影響來得都慢;市場怎麼走,可是你··不友善辭彙不予顯示··自己實實在在用腳投出來的,怪我咯?怪我咯?!怪我咯!!!

地圖炮噴人誰都會,也沒什麼意思。單向歸因在信息量不足時也無可厚非。但題主字裡行間無意識的集權主義傾向就很讓人難以認同。政治正確的對錯姑且不論,國家干預最多解決的是資源與效率的一面,但遊戲這種在工業化之外,還看重創意、文化,甚至還自封為「第九藝術」的事物,更需要一個健康的成長環境。這個市場環境並不是政府規範出來,而是由玩家和遊戲商共同構建的。

相對而言遊戲是 一個自由進出、壁壘低且利潤高的行業,在這種競爭激烈的買方市場上,自然是玩家喜歡吃什麼,開發商忙不迭地馬上提供。所有這些「抄襲嚴重,品質低劣,肆意圈錢」的詬病,一方面有遊戲自身工業體系的不完善以及資本對利潤的過度渴求的原因。另一方面還在於當前網遊所引導的虛擬成就感對遊戲受眾群體的難以替代(易得性、以及相對廉價)。

想通過遊戲體驗(設計、敘事、思辨)來感受自我需求與超越的,有很多更好的、更能滿足並帶有階層標誌的替代品(小說、戲劇、電影、音樂……)。而對於認同、歸屬、尊重感稀缺的人而言,現行的畸形遊戲模式正好能解決他們缺失的需求,嗅覺敏銳的廠商也自然順應這種需求趨勢來提供產品,於是在廠商的競爭以及玩家的挑選中形成當前的產業形態,這是各方共同抉擇的結果

題主作為一個玩家已然參與在這個產業進程中,也用自己的行為直接或間接地投出了一票。最後你來問政府的對錯?政府干預了遊戲的內容表達形式,你們不滿遊戲畫面被政策污染,政府限制了國外遊戲的流通,你們不滿無法選擇優質的消費產品,那你又憑什麼來認定假如政府確立了遊戲審查制度後就會出現自己想要的產品?

作為一個消費者,你可以選擇玩與不玩,作為一個參與者你可以去推動;但如果什麼也不動,只想坐享其成,那麼其實當前的遊戲形態反而最適合題主。


是不是低劣,你說了不算


動漫不行,國家管太多。

遊戲不行,國家不作為。

國家好難啊~

算了,總得有人對這局的失敗背鍋嘛,反正shi多不壓身,無所謂啦(╯-╰)/ ~


首先他們的時間很值錢,其次他們跟陳小春都是兄弟,都去玩貪玩雷霆了。


其實很簡單的,都是利益

害怕的是原創,而不是抄襲,打抄襲很簡單,每年找幾個冒尖的做做樣子就行了

原創可是麻煩的很,記住一句話

「中國所有的內容產業先天有原罪」

健康發展?其實根本不需要發展……

遊戲行業在國內不是被國家重視的熱門領域,全部產業加起來才一兩千億GDP而已,小行業罷了

整個IT行業很大,遊戲行業很小,而且相對封閉性更大

對國家而言,這個行業的社會意義,遠大於它的經濟意義

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比起國外的行業發展,我們的市場基本上停留在小販斗城管的水平……

於是就陷入了悖論

「我是先做垃圾遊戲等別的垃圾遊戲掛掉呢」——這是什麼鬼?

還是「我先用心做遊戲看我和垃圾遊戲誰先掛掉呢」——這又是什麼鬼?


題主回貼吧行么……


因為政府沒有和人民一起進步。如此簡單。

在很多方面,政府會很有效率,很有能力,比如在經濟管控,政治斡旋,國計民生方面,

政府無疑是有著重要的作用,必須承認。

但在文娛方面則不然,中國政府目前在這一方面無法和人民一起進步。

尤其涉及到精神層面,你會發現中國距離外國的差距太大太大。沒辦法,這就是一條腿走路的必然後果。

你會發現,中國對單胎雙胎控制的很好,但是對獨生家庭孩子的心理把控完全沒有頭緒。

你會發現,中國對於電影行業的流程式控制制可以,但是對內容層次的提升和分層,甚至內容的多樣化完全無能力。

你會發現,中國對於提出概念的能力很強,比如動漫新發展模式,但是對於動漫本身帶給人的感動和動漫本身的發展卻無法提供任何助力。

你會發現,中國對於版權的口號很強,但一旦涉及到具體的版權問題,相關法律就模糊不清,並不是法律制定的慢,而是因為很多時候政府對於藝術方面是否是抄襲借鑒沒有一套自己的理解。

你會發現,中國對遊戲行業的崛起毫無頭緒,雖然國家會提出概念,提出口號,但是對遊戲內容的把控一無所知。甚至有時候國家的反映還不如普通的高玩。更不要說一些主機迷。

甚至等過了一兩年,市場這個看不見的手慢慢已經把國內用戶的口味調高了,已經讓一些垃圾遊戲公司和抄襲公司破產了。政府依然沒有任何動作。

在藝術這個領域,政府並不是想讓市場自由調節,而是他想插手但沒有能力去插手調節。


需要打擊的是盜版遊戲而不是劣質遊戲。遊戲做得再好賺不到錢也沒有用


開始打擊那就是文字獄了。

別老做夢自己看什麼不順眼就可以讓朝廷去打擊,你怎麼知道朝廷打的手滑不會連你一起打擊呢?

多讀歷史,尤其是前三十年的,一旦朝廷開始打擊某項東西,那範圍有很高的概率無限擴大,最後鬧的全社會雞犬不寧。

唯一需要打擊的是違法犯罪的,法律制訂了就必須實行,法律沒規定不能做的,那就是隨便別人怎麼做。


養豬場廠長嚴厲打擊了那些老搶食、肉質差而且出欄晚的豬,把這些豬的豬食全部餵給了少量品種優良的豬,為什麼這些好豬沒有吃的更多而且生下更多的豬崽?


政府有啥理由管呢?

反正:

1、他們抄的都是外國遊戲

2、總之能拉動GDP!


就這麼說吧,都去抄襲,因為抄襲的對象的作品已經被證明可以成功並且不會被政府老爺攔下。


管著沒用,


因為你眼中的優質3A大作連政府的審核都過不了,只剩下這些垃圾。


因為這是正常的市場行為(不包括抄襲,但可以有合理的借鑒),洗掉糟粕和沙礫,應該由市場自己完成,和政府沒一毛錢關係。

真要是政府插手這個事了,比如說,覺得某網遊質量差不好玩,就不允許其上架發行,那才是罪惡!


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