在古劍奇譚,仙劍奇俠傳,軒轅劍這類公司里工作是一種什麼樣的體驗?

特別嚮往這類遊戲公司,也很好奇不同分工人員日常的工作是怎麼樣的,進這類公司需要哪方面的技能。


僅以我個人為例,說說當年在大宇工作是什麼感受

首先是「興奮

剛到大宇的時候,這種狀態持續了半年以上,和談戀愛的感覺差不多

同期入職的策劃一共6人,大家基本都差不多,每天都夢想著之後遊戲做出來是多麼的牛逼

而且在公司里,的確有一些大牛(經歷過90年代單機的),讓人感覺「不愧是大宇」

然後是「迷茫

最開始對遊戲開發基本是沒太多了解的(那時候網上能查到的資料也很少)

實際工作之後才發現,即使是策劃也有很多分工。並且不同類型的項目中,對能力的要求也完全不同

「自己之後究竟應該往哪個方向發展」,著實困擾了我一段時間。尤其是當初加入的項目組,是新成立的網遊項目,而不是最憧憬的單機組,更是讓我糾結

接下來是「親近

在迷茫期,我和企劃總監、姚仙都吐過苦水(當時比較中二,說的內容有些還挺激進的),現在想想當時有點初生牛犢不怕虎的意思

但他們都挺沒架子的,這也是大宇的一個特點,真的很扁平化。雖然說台企很多地方都是學日本的,但並不會有日企那種高一級壓死人的感覺

之後是「

經過我的軟磨硬泡,最後真就得到了做新項目的機會。雖然不是單機,但玩法的自由度很高

並且在這個項目中,與很給力的製作人、主程、主美合作,堪稱做遊戲十多年中最爽的幾段時光

再往後就是「焦慮

項目基本完成,公司內的同事玩起來也覺得很好玩,接下來就是要找發行商了

後面的一段時間,我基本都是一臉懵逼的狀態

現在大家也都知道,商務、市場、和發行談判這些事兒,大宇很不擅長

於是這個過程真的是……舉步維艱,參與到這個過程中,也讓我切實感受到了這些問題

最後是「五味陳雜

這款項目,最後並沒能有很好的結果

在項目停掉的瞬間,心中的感覺真是難以描述……也許失戀就是這樣吧(只談過一次戀愛,然後就結婚了,不知道失戀是啥樣的)

後來,雖然姚仙也願意給我新的機會,但一半是不好意思,一半是想出去學學目前不了解的東西,最後就離開了

至此,在大宇正好5年(一天不多,一天不少)

現在,也偶爾會再回去看看,和重返母校的感覺一模一樣


謝邀,單機遊戲不賺錢。中國單機遊戲一年的銷售額還不如排名第一的那款手游一個月的流水。所以在這樣的公司工作,要安於清貧,薪資低於遊戲行業平均水平,自然團隊實力也低於行業平均水平。公司里的前輩很多都是資歷深能力差的,因為能力好的早跳去更有發展的公司了。所以也學不到太多東西。但對於能力的要求卻和其他遊戲公司差不多。


認識一位在其中一家公司工作的朋友,以下所說僅為歸納其轉述內容。為了TA著想匿名+不提及具體公司名。

項目組。

每個項目有不同的項目組,不同項目組間可以共享技術交流經驗。項目如果進行到一定階段可以減少某種技術人員的時候,項目組間也會有人員流動。

項目組內分工。

和大眾所知的一樣,每個項目都有企劃、美術、程序。

企劃負責製作劇情、設計玩法、設計關卡、設計數據、做考據等等等等。

美術負責人物形象設計、建模、房屋物體構建布局、畫貼圖法線等等。

程序自然就是寫代碼、資料庫等。

不知道題主是想問哪種職位,我揀點我知道的說說。

企劃

因為國內現階段一些遊戲的誤導,以為企劃其實只是寫寫劇情其實是錯的,企劃設計整個遊戲,並將這些設計傳達給美術和程序讓他們來實現。企劃也分專才與通才,專才就是基本只做一件事,寫劇情的只寫劇情,做人文的只做人文等;通才屬於比較難得的一種,他們要寫得了代碼畫得了圖,文字能力也要杠杠的。如果有這樣的通才在和美術程序的溝通中能少很多障礙。

美術

美術的工作其實和很多人設想的不一樣,不是拿著畫筆腦洞大開就行。美術是按照企劃的需要來工作的,某種意義上可以理解為很機械化的工作。除了做2D設計的腦洞可以暴走,其他人都要收起腦洞完全按設計工作。

仙軒古的美術人員需要會什麼技能可以去這些公司的招聘下查。

程序

我自己算是半個程序員,但是不在遊戲業工作。程序員工作就比較單一,簡單概括就是寫代碼。寫遊戲代碼、寫引擎插件代碼、寫資料庫

同樣仙軒古的程序人員需要會什麼技能可以去這些公司的招聘下查。

以上只是遊戲開發階段相關,運營代理什麼的我不清楚。以上若是有誤歡迎指正!

如果題主想加入這三個遊戲的公司,個人給幾個建議:

1,你要非常喜歡這個遊戲,因為工資和其他網遊頁游手游確實沒法比,沒一點情懷你真堅持不下來。

2,不要妄想把這三個公司當畢業後的首選,因為你沒技術,他們也沒空沒錢來培養你。想加入這些公司最好有其他相關公司工作經驗後再來。


圍觀樓上大神的回答,沒想到答主沒有聽說過王世穎……

國產單機生存不易,仙劍有20年的品牌效應,古劍當年有仙劍原班人馬的口號打的響,除了這兩款遊戲,國產RPG已經多少年沒有新作問世了,至少沒有能讓大家聽說過,願意去玩的遊戲問世了

而這兩款遊戲,也不得不通過製作手游,出售影視版權來勉強維持

雖然我不是很喜歡姚壯憲,但不得不承認,他看起來並不像一個普通公司高層那樣富裕……

順便我也曾一心想來這種公司工作啊,現在沒這種執念了,如果有機會的話還是很高興的


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