對再次公布預告片的《拳皇14》有何看法和展望?

剛看到TGS公布的拳皇新作,心裡五味雜陳啊。另附上97ol的CG,這才是我心目中3d形象啊!3D動畫電影《拳皇97OL》預告片正式曝光

補一個kof13 與14對比視頻

《拳皇14》X《拳皇13》 對比視頻


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說句良心話,綜合所有的外因內因橫向豎向對比之後,我覺得KOF14做的還不錯。

屬於可以接受的範圍。

為什麼這麼說,得從遊戲界歷史開始說起。

那是遙遠的90年代,2D格鬥遊戲有兩大廠商,我們熟悉的SNK和CAPCOM。

老卡是格鬥遊戲真正的創造者,之前只有功夫、街頭小子、空手道等等不成熟的玩意。

街霸2開始才真正有了格鬥遊戲。

但SNK確實是一個非常成功的後繼者,街霸2的拳擊打擊對抗,在他手中玩出了侍魂那樣的兵器對決、KOF系列的跑動小跳打滾式高速對抗,SNK無疑是有靈氣的。

然而兩者的命運差別實在太大了。

街機領域衰落,家用機興起。

曾經的頂級廠家都開始了大洗牌。

capcom非常非常非常非常非常幸運,在3D化的潮流中,它居然靠一個假3D遊戲,繞過了困難的3D技術起步門檻,一躍成為頂級品牌。這個假3D遊戲就是《生化危機》。

可以說,在那個節骨眼,生化危機就是capcom的救命稻草。

而SNK呢?就沒這麼幸運了。

侍魂和KOF轉化成RPG的試驗失敗了。

在2D時代,我一直認為SNK有頂級的美工,不論從風格把握還是大眾流行層面都比卡普空做的好多了。但遇到3D洗牌,這些資源什麼都不是。

生化危機1以超越時代的素質,從96年發售後,靠玩家的口碑長賣,大概就類似於惡魔之魂、黑暗之魂在今天的效應。

靠著它的加力,capcom終於在質的層面上超越了SNK。這是資本的力量。

96年開始,遊戲界重心開始慢慢轉移到家用機。這時候的街機市場幾乎是最後的瘋狂。

平心而論,同期SNK是一直不輸capcom的。KOF系列、侍魂、餓狼等等。capcom此時的ZERO系列、惡魔戰士也沒強到哪去。

真正大幅度超越SNK同期遊戲的,是街霸3。經過幾個版本調整,在99年降臨的SF3·3,三度衝擊,其質量、設計都大幅超越了SNK的KOF。

(角色動畫極其細膩,雖然KOF也是60幀的遊戲,但是角色動畫只有30幀,而街霸3真正做到了60幀的角色動畫,極其流暢)

99年的SNK已經是強弓之末。無法順利轉型到家用機的公司,那時候只能註定消亡。街機萎縮得太厲害了。

而本來和snk同樣立場的capcom,靠著生化系列,硬是一路加力到ps3時代。生化還衍生出恐龍危機、鬼泣、鬼武者、混沌軍勢等許多系列。

(某種意義上說,這一大堆包括神之手,都是生化系列的一個衍生。)

現實就是這麼難以預料。誰會想到,在節骨眼上,一個連地圖都是2D貼圖的半3D遊戲,卻能讓capcom一路登頂,幾乎和家用機霸主RPG大廠平起平坐,而另一個類型近似的SNK卻只能落得跟韓國人周旋的地步?

街霸比KOF質量更好,那更加是幾乎肯定的了。

畢竟兩者的背後,一個是生化危機在支撐,另一個恐怕只能靠合金彈頭。

(SNK作品高度集中於街機領域,是失敗的一個重要原因)

但是呢,有句話說,念念不忘必有迴響。

SNK好死不死,用各種不好看的手段,居然成功活到了今天。居然還做出了KOF13這樣水平還不錯的東西。

我覺得以這個情況來看,確實也沒辦法要求他能拿出來街霸5、鐵拳7這種畫面,哪怕是GG那種3D渲染對如今的SNK來說,也是非常困難的。

(別說比街霸5了,就是街霸4 SNK也比不起啊……)

(最新的GG系列,3D轉2D渲染的動畫效果,非常棒)

(呵呵,KOF14莫不是學了我大QQ炫鬥了吧)

所以嘛,KOF14的畫面,你可以盡情罵。

因為它確實差。

就算往好點說,那不是PS2級別,撐死了也就PS3的中下級別,你比比刀魂、VF,甚至哪怕DOA,應該都是不如的。

換句話說,他沒錢,這些需要真金白銀去弄的美麗畫面,他沒那個資本去搞。你必須承認。

但是另一個方面,我看到的卻是,從KOF13中顯露出的,誠意。

對,你沒看錯。是誠意。

KOF14里,也有這種誠意。

畫面我們沒錢做,沒辦法,那我們就在力所能及的範圍里,盡量好一點。

系統也許不需要像畫面那麼燒錢,那我們就盡最大努力去做好。起碼讓他能夠好玩一點。

動作啊角色設計啊等等方面,也許現在的SNK美工實力遠遠不如90年代,那我們就接受現實,至少可以把動作做得流暢點,曾經的經典角色那種手感要做出來。

我看了這麼多KOF14的PV,可以明顯感受到,從PV1開始到現在,畫面、角色都是越來越舒服了。

最不好的角色造型是早期公布的KYO、ANDY等人。

(傻缺KYO,難道不能換個13的黑衣草嗎?)

(安迪丑爆……)

而後來出現的薇絲、不知火舞、紅丸、ANGEL等人都是可以接受的。

(紅丸還原度相當高了)

(八神感覺馬馬虎虎,肯定有經典服裝包的,不怕)

(Mai乳量好評!雖然粗糙點,但製作方向沒錯)

(姿勢不錯…………安迪有福了…………)

(KING感覺很正)

(這庫拉和麗安娜都是很對路了)

(安琪這個乳量,嗯……)

(系列裡我最喜歡的兩個人物 )

(新來的這個姐姐腿型相當GOOD)

馬克西姆、K、庫拉等人還是不錯的。

(裝備了鋼鐵俠的盔甲……)

羅伯特還留起了八字鬍,應該說形象改變的還算成功。

手感目前來看,我感覺差不多能算 100%還原了13的。節奏非常流暢。

根據很多試玩的人反應,比看起來要好玩很多。

我也不廢話了,如果喜歡13,那14應該不會讓你太失望的。

50名角色,誠意滿滿~!——————————————

·


…講道理,系統看起來還算湊合。

13是先建模再點繪的,巨大的人力費估計現在的SNK折騰不起了。

建模丑了一點,如果格鬥正題部分沒做壞的話是可以接受畫面稍微爛一點的。

遙遠之地篇收尾的13其實是有點遺憾的,

大蛇篇和NESTS篇收尾可是完全做出了一個新隊伍來代表這個勢力…

但SAIKI兩個形態都比較沒誠意…

其實相比於13我倒是更想SNK把遊戲做回11的風格。

當然大眾審美的角度這個確實不現實…


頭一次在知乎認真答題,還是在如此小眾的題目下。

看了那麼多「遊戲達人」的評論,我心中只浮現出兩個字「呵呵」。

在知乎,似乎類似於「97之後無拳皇「的言論才是政治正確,拳皇98年以後的作品在某些人的心中可以說等同於「垃圾」,或者「韓國人做的垃圾」。

不好意思頭一次回答問題戾氣就這麼重,只是實在看不慣某些「老玩家」對於「經典」死抱住不放,以及對新作無限鄙視的態度。

就在4月25號,SNK正式公布了《拳皇14》的發售日期,並公布了最新的宣傳片。

http://www.tudou.com/programs/view/RUwR5LOab0s/

(圖片來源為百度拳皇吧)

可能很多人看了最新的PV之後仍然覺得這粗糙的建模劣質的特效是21世紀初水準的畫面,可對我這樣一個普通的拳皇愛好者來說,50人的可操作人物,全新的故事模式,多樣的遊戲模式以及更新的遊戲系統已經足以彌補其畫面的不足並且對這款新作產生足夠的期待了。

而除了新的宣傳片發布會外,一個更振奮拳皇玩家的消息是這個:

SNK is back!就像@apewest說的那樣:如果SNK能一直活下去,說不定哪天就能做出好東西來呢,死了,就什麼都沒了。

我也不知道是為何,國外的網友似乎對這款新作比國內的小夥伴樂觀的多,這是今天《KOF14》新PV下的評論:

我列出這些評論並不是想說明外國的月亮比較圓,而是想說或許對於SNK著家幾經風霜與波折的老廠來說或許我們可以多一些寬容,給他一次重生的機會。誠然,拳皇14與街霸5,鐵拳7等格鬥遊戲的畫面差距依然巨大,但SNK在缺乏製作3D遊戲經驗的情況下,依然選擇才用3D製作拳皇新作,我佩服這家公司的勇氣,我也依然能從PV1到PV14的一步步成長中,看到這家公司的誠意。

我就想問問那些噴14的人,除了畫面,你們是否關注過拳皇14其它的方面,有你們其中有幾人客觀的評價過拳皇14的新系統,打擊感,新角色,甚至BGM?確實, 在看完14的pv1時,我也對這款遊戲非常失望,可隨著接下來一個接一個PV的公布, 我們可以明顯看出畫質與建模的提升,為什麼很多人這時就會選擇性失明,對這些進步視而不見呢。

我自己也知道,並不是所有人都對FTG那麼了解,也不是所有人都是KOF的死忠粉,我寫的這些話也無法改變KOF14在某些人心中的看法。但我不希望KOF這個系列從此消失,不希望SNK成為一個回憶,成為「經典」的代名詞;我只希望KOF這個系列能繼續延續下去,能繼續為我們這些普通的FTG愛好者帶來快樂,這就足夠了。

希望能再次聽到那個熟悉的口號。

SNK!The Future Is Now!

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拳皇14已於8月23號在PS4平台上正式發售,以下是各媒體評分,遊戲質量究竟如何自有公論。


可惜沒有 XI 那樣的接力換人模式,這讓我滿失望的。KOF XI 同時保留了 3v3 回合制和 KOF 2003 的接力換人模式(PS2 版可以直接在主畫面選擇「Team Play」來使用 3v3 回合制,街機版本可能需要到 Service 畫面當中調整),卻仍舊沒能得到公允的評價。

另外一個就是 KOF 98 的 EX 模式,這個模式也很有研究價值、卻同樣被淘汰了。

# EOF.


煩.值得買


真。。。真的還行了。。。

我真不是因為a爹是這遊戲北美髮行商而強行不黑的。

別想重新用那個2d點陣風格了,那個成本真的巨大,強行做出來估計內褲都要賣掉。

我自己從官方第一彈宣傳一直看到了第十二彈順便加上幾個比較新的生放送視頻,從中的確可以看到snk的誠意在裡面,cancel系統很明顯能看出來是在無限靠近自己在前三作中累積出來的手感,並且角色動作之間的連貫性甚至比街霸5要好上那麼一些,當然也是因為他們利用了之前的製作經驗。

招黑大概是因為它那些莫名其妙的拉近鏡頭無限放大了自己模型做得糙的缺點,還有那個爛的跟MI一脈相承的光影和粒子效果。有興趣可以從後期的官方宣傳pv開始看,他們也不敢再亂用特寫鏡頭了,新的特寫起碼也沒pv1的京糙出天際。

劇情方面的展望幾乎沒有,遙遠之地篇在13還能強行湊了個不錯的結局,還是等實際劇情出來以後再說吧。

我真想再用伊麗莎白啊(跪


這火焰特效,是臨時工乾的么?

3D格鬥的畫面標準被拉回了2005年。

無縫移植到PS2,真正的全平台遊戲啊。


謝邀,對於KOF14的即將發布,相信大都拳皇粉心中都是充滿了五味雜陳。

而我在五味雜成的同時其實還蠻期待的。

其原因1,:最近文化娛樂商業圈正在流行炒80後的童年冷飯;如今80後已成為社會的中堅力量,更成為了主力消費群體,於是乎能勾起80後童年少年回憶的影視及遊戲作品開始大行其道,例如《大聖歸來》《終結者5》《碟中諜5》《哆啦A夢》《聖鬥士星矢》《喬喬奇妙冒險記第三部重製》《寄生獸》等等。這些作品統統選擇在這個時候或重製翻新或電影遊戲化並非偶然,而正是因為80後註定會為此買單。所以啊,這些炒飯作品能掙錢,都被各企業當做大項目來對待,出來的作品就算差也差不到哪去,相當讓人期待。

其原因2:KOF系列在經歷97 98的高峰後,突然急轉直下直至SNK破產倒閉,破產期間由韓國EOITH聯合發行的續作口碑極差,基本都沒被拳皇粉當做正統續作,直至後來SNK復活,拳皇系列才有了起色。

而這個KOF14,正是有了SNK重生後,在炒80飯風行的現在,正當拳皇LOGO即將到期的一年前發行。真正是決定了拳皇最終命運的一作。

真是期待到不行。

然而我心裡有個聲音總在吶喊:「為什麼是3D畫面!你不知道大都2D格鬥轉3D都死的很慘么……


試玩了一下,其實還是那手感,但是這人設和3d畫面,真的,哪是ps4明明是ps2吧...


起初看到宣傳片的時候覺得這畫面真是完了,然而看到實際對戰視頻覺得還是很有意思。反正kofer也沒幾個奔著畫面玩遊戲的,所以還是會支持的


就看SNK的這個畫面的製作水準……

一看就是沒啥錢也沒啥牛人了……

還是讓這個公司死了吧……

把IP轉出去,讓更大更有實力的公司把IP接過去,別讓拳皇越做越爛……

能看出誠意來……但是整體的效果已不能滿足現在浮躁的玩家和遊戲市場了……

就算買的玩家也可能就是為了點情懷了……

唉,說起來挺痛心的……這換面感覺就是QQ炫斗之王……

讓更有實力的公司把拳皇繼續做下去吧……

現在沒錢真的是難啊……


對於有些人來說,做得再好他也不會花錢,那麼好不好又有什麼區別??

對於我這些人來說,反正會貢獻自己的一份力量,就當是給SNK續命了。

如果SNK能一直活下去,說不定哪天就能做出好東西來呢,死了,就什麼都沒了


看現在的情況,很可能是一款系統因國內特殊環境無限照顧老97玩家,大量使用02及之前已有角色的強行注射過量嗎啡型作品,不樂觀

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看來人物方面頗有些想法,就看操作系統是不是有新意了,要只是個強化97、98的話那還是不怎麼地


人設狗,從第一彈預告一直看到第五彈。

看到2D轉3D的時候就有種不好的預感。

油膩的畫質,我忍了。

返老還童的草薙京和飛機頭庵,我忍了。

莉安娜的黃背心、我咬咬牙也忍了。

看到最新一彈,鬍子蘿蔔和黃襯衫紅丸,我內心已經崩潰了。

記得說過參戰人物挺多的,現在只能求別出伊麗莎白和桃子,求別毀了我心中的女神和那麼萌的妹子。

大概的結局就是買了遊戲玩了故事模式就封印…吧?嚇得我趕快玩了一小時KOF13。


卡普空:什麼業界良心,都是同行襯托

——起碼從畫面上看。


SNK,這三個字,

在中國唯一的原生街機世代------77後~87前心中的分量有多重?

曾幾何時,

那段不論有錢沒錢,都要去街機廳的日子,有錢不一定能排上,沒錢要學習招數,套路。

每一作KOF在當地街機廳出現,引發的對戰狂潮。

隨著研究的深入,KOF的那些大神,儼然當地明星。

他們對戰時的一舉一動,被人模仿,諮詢。

新手鼓起勇氣投幣,被一套連續技秒殺的那種感覺。

到了大學,有事沒事就打開模擬器,97!

不平衡,那又如何?

畫面差,那又如何?

我們要的不是能超過街霸5的對戰平衡,我們要的是知道TERRY,RYO,KYO,CLARK,MAI,這些人還活著!這就夠了。

kof確實衰落了,格鬥遊戲也衰落了,我還是會購買kof14,因為這就是我的人生,這就是SNK帶給我們的激情青春!

無論世界怎麼改變,那個旋律,始終在每個失眠的夜晚出現在我的心中。

登等登蹬,燈蹬等登!(NEO·GEO SNK)


身邊玩97的人,鄙視97以外的所有版本和其他格鬥遊戲。成天研究那點套路和bug,再不就是無休止的謾罵裸殺之類的潛規則。

其他版本也差不多!

我想因為格鬥遊戲入門門檻太高,哪怕一個遊戲版本不同,操作感覺和個人戰力都會受影響。也不願意花時間重新去學習了,就淪落在舊版本里死去活來。

所以對新版本也並不看好……

最後問一句,

手柄咋玩kof系列啊?

能舒服和流暢么?


就這麼說,把安琪兒回歸了,這對我來說就代表了一切了。


期待


不請自來? (ˊωˋ*) ?

作為一個13才正式入坑的新晉拳手,我覺得14還挺好看的……SNK的3D起步本來就比冷飯空晚,質量沒有鐵拳SF的水平也是意料之中,倒不如說能做出這種效果我還挺意外的……根據試玩反饋來看實際上手後評價不差,還能看出SNK是拿著誠意在做的,如果在這之上還要再要求更進一步……大概要把製作方剃光頭並賣掉那些頭髮才有那些運轉資金了吧。

就個人而言我很期待14。

雖然吹了一波,但是andy慘絕人寰的臉和草薙那看起來像是打完saiki後就沒洗過的油頭我還是要給差評謝謝。


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