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Guinsoo 為何不再冠名 Dota 2 中的邪惡鐮刀(羊刀)?

是因為他是叛徒嗎?還是因為guinsoo拒絕dota2使用其名稱?希望有乾貨回答。


我在英文的網站里查詢 也沒有這個的具體信息。

Scythe of Vyse, also known as Sheepstick, is an often used item under the caster category of the shop. Requires items from both the main shop and the secret shop.

好像是war3還是羊刀的話,猜測還是商業性的問題吧。

補充一下,在英文的資料網站里(如果沒錯應該是最大的網站)。也沒有關於guinsoo的任何詞條信息,額~


下面那個匿名的鼠輩,回去把遊戲換成英文版就能看到風杖的英文名字叫做Eul"s Scepter of Divinity-_-


羊刀被更名同樣因為版權問題

然而不是因為暴雪爸爸的限制

而是在09年的版權官司上

羊刀+筆龍+魔獸3社區站到了閥門的對面

並且筆龍成功持有Defense of the Ancients商標直到2013年

乾貨可見各張地圖名稱

冰蛙在6.7X版本刪除ALLSTAR

之後的數個版本因為沒成功拿到版權將

Defense of the Ancients 改為DOTA


羊刀就算不叫這個名字了,但是在我們眼中那個裝備就叫羊刀!

畢竟武功再高,也怕羊刀。


風杖 ( Eul"s Scepter of Divinity) Eul的神聖法杖

羊刀 (Guinsoo『s Scythe of Vyse) Guinsoo的邪惡鐮刀

空明杖 (Oblivion Staff)被遺忘的員工

6.02版本 Icefrog成為新任掌門人,後製作出配方為 Eul+被遺忘的員工=Guinsoo 的羊刀。

基於SC AOS的基礎,Eul製作出了基於ROC的DotA,TFT推出後,Eul卻堅持只做基於ROC的DotA,韓國則出現了名為Chaos的 DotA:Chaos 地圖,而國內也是有人製作出了與ROC版本(Dota Classic)一致的TFT版本的DotA EX,同期類Dota地圖多達數百種。

由於無人製做TFT版本的Dota,於是Guinsoo接手Dota的製作,隨後進入5.X年代,改名為 DotA Allstars(以下簡稱Dota),集合了數百張地圖的特點製作出的 DotA全明星 。因此也具有很大的局限性和BUG存在。所以Guinsoo並非單一的一個人,而是所有社區工作人員的合集。

因Guinsoo沉迷於WOW,荒廢Dota製作,此後Icefrog接手Dota製作,進入6.2X時代。DotA ALLSTARS步入一元化時代,由以Icefrog為代表的ALLSTARS工作小組進行開發和製作。雖不復當年百花盛放的喧嘩場面,但遊戲因此進入一個穩定平衡的發展局面,比賽也因此而增多。

在Guinsoo年代,因其新增了很多不平衡英雄,併產生很多BUG不進行修復,地圖設定等問題。

Icefrog團隊重新修改了英雄平衡了參數,修復了BUG並對地形驚醒了修改,製作了優勢路劣勢路、樹叢、高低地等新設定,Dota中的大神也是從這個時代開始出現的。

其他被移除名稱:

Daedalus 代達羅斯之殤 (暴雪弩炮)

希臘神話中,有一個人非常瘋狂,用蠟和羽毛做出了一對翅膀,於是他的兒子承載著父親的夢想,利用這對翅膀飛向了太陽,最後結局大家都知道,他兒子就這麼死了。那位父親就叫代達羅斯,而他兒子叫伊卡洛斯。

Reaver 掠奪者之斧 (希梅斯特的掠奪)出自暗黑2

Eaglesong 鷹歌弓 (鷹角弓Eaglehorn) 不知出處

其他還有很多

PS:

關於Guinsoo與LOL:

所謂的原班人馬並非指Guinsoo(可憐被當槍了),而是Allstars網站的管理者Pendragon,即人們熟知的鉛筆龍。鉛筆龍牽頭開展了LOL的製作,隨之拉來了沉迷於WOW的Guinsoo,並永久關閉DotaAllstars,首頁改為LOL廣告並寫出了知名的 告廣大DotA玩家書 即我們做出了一個艱難的決定英文版。當然國內的沙雕Dota玩家以為原班人馬是指Guinsoo,可惜13年被離職,後重新回到Riot成為一名普通的製作人員(掛名閑職,吃乾飯的意思)。

關於LOL和MOBA:

2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網遊。遊戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網遊」,每次對戰約進行30分鐘,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的遊戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術CD、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。

以下來自百度詞條:

1《天翼決》是由WCG DOTA項目冠軍領銜AION的美術團隊和實況足球的技術團隊製作的國內一款DOTA類競技網遊。其精美的畫面、華麗的特效、流暢的手感和操作性、自定義技能和據點佔領等新穎玩法,網通電信互聯、屏蔽外掛等設計,對競技玩家有較強的吸引力。

2《超神英雄》(HON)是由美國S2 Games開發的MOBA網遊,由騰訊公司運營,繼承DOTA正統玩法,海外地區穩定運營三年擁有6000萬玩家,是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網遊。

3 2009年《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰網遊。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

呵呵噠,HON是第一款MOBA,騰訊將其旗下的遊戲都改為MOBA類了,233333333。

如有錯誤遺漏,煩請指正勘誤。


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