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電競比賽的高額獎金有隱患么?

DOTA2第五屆西雅圖國際邀請賽的獎金高達1億多人民幣,高額的獎金會不會促使很多還在讀書的孩子走向電競這條路?


首先回答一個題主擔心的問題

電競的高額獎金是對於真正的投入到電子競技這個行業的選手們的超額的激勵。只要你是這個領域最強的,你就可以收取這份獎勵。其實電子競技相對於傳統行業來說,進入的門檻只高不低,你如果沒有通過家裡的門檻(在哪個國家萬電腦遊戲拿錢對於你我的父母來說都有點難以想像),通過電子競技的技術要求等等。高額獎金的確可能讓孩子們心猿意馬,但是真正能進入這個行業的還是太少太少的人。所以這點是不用擔心的(傳統體育里的埋沒的孩子也不少的)。

DOTA2的高額獎金的確是會出現一些問題,我也更加擔心高速的發展速度帶來的其他問題。

1 選手的滿足心

相信得到了一屆TI冠軍的選手的求勝心得到了很大的滿足,失去了求生之心,得到冠軍的他們就是這個比賽的豐碑,眼前沒有更高的目標去挑戰。冠軍如同一顆巨大的糖衣毒藥,吸引無數人爭奪,但是爭奪到的人的結果呢?大家都看到了太多了。(很多選手一屆一屆的不斷的衝擊比賽,真的拿到了一次TI的巨額獎金,可能如同毒藥一樣,直接毒殺他的爭冠之心。基本再有望看到這個選手能拿到冠軍太難太難了。)

2 電競基礎不夠牢靠

電子競技尤其是 TI國際邀請賽的獎金已經是非常非常豐厚了。但是由於獎金的來源模式的問題,冠軍的獎金過度聚集,一屆TI的比賽的獎金甚至要大於一年其他比賽獎金相加的總和(這個我沒有計算過,但是仔細想下,應該沒問題)。電子競技平台的基礎,二、三線選手同大量的低級比賽沒辦法在國際邀請賽的盛宴中得到更好的生長空間。最後只會是TI越來越強,但是DOTA2的電子競技無法像獎金一樣得到更好的提升。產業鏈上只有兩個人是大賺的,V社和得到獎金的選手。其他產業鏈無法一起蓬勃發展,始終有盡頭。

(V社的四大聯賽應該是針對以上的某些問題做出的改進,包括今年冠軍獎金的百分比降低,但是具體效果待觀察。)

以上兩點就是想到的,以後有機會補充,TI獎金太高是好事也是壞事。希望這個產業能在產業鏈整體的帶動下,真正的讓電子成為『競技』。

不忘初心 方得始終 GL HF

(抱歉各位,我始終感覺我自己有點悲觀了,希望DOTA電競會更好,以上的問題都不是問題就好)


第2015097期的雙色球獎金池有7.4多億元人民幣,高額的獎金會不會促使很多還在工作的普通人把所有錢都用在買彩票這條路?


網球四大滿貫的冠軍獎金高達200萬+美元,會不會讓更多孩子不學習去打網球?

姚明在NBA的時候的年薪2000萬+美元會不會導致更多的孩子去打籃球?

恆大隨便一個國腳的年薪也在1000萬人民幣之上會不會導致更多的孩子去踢足球?

拿到TI冠軍的難度並不比拿歐洲五大聯賽冠軍 NBA總冠軍 網球大滿貫的難度低

任何領域內頂峰的人 天賦一定是高出普通人太多

09曾經說過,考浙江大學和拿dota世界冠軍哪個難?

拿dota2來說,想去打職業可以,你先天梯單排到6500+吧

這個就足夠把多數人擋在門外了

任何職業體育,普通的愛好者和職業選手玩的都不是一個遊戲


一屆TI的主賽事也就不超過100個選手參加。

那些有這個想法的naive的小朋友,被那種拿不到多少錢的二線隊虐上個幾十局就老實了。

沒被虐的,自然就可以去比賽了。


電競也並不是完全沒用的,高額的回報自然會吸引人前去某一領域,而原來的領域的競爭熱度就會降下來,也算是造福社會的一種。

而且這樣一來就可以更好的區別對社會有用的人才和吾等GAME死宅(手歪眼斜)了,皿煮社會的福音啊。


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