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為什麼玩喜歡刀塔1的人,不喜歡玩刀塔2?

如題,玩冰封王座受前男友熏陶,13年得知男神林俊傑玩刀塔2後,開始玩刀塔2。習慣了刀塔2後,玩過幾次冰封王座,連友方敵方傻傻分不清楚,很多同事都是刀1玩家,拉他們玩刀塔2他們卻不喜歡刀2的畫面,不理解,個人認為刀2畫面比1好看多了


因為當年玩刀塔的主力軍現在大多數已經在上班了。

而且適應一個遊戲是需要時間的,我玩了100把才感覺順起來,前50把簡直就跟玩一個新遊戲一樣,所有的英雄模型需要重新去認,所有的技能效果都要重新辨別,是很費時間的一件事。我也就是在辭職換工作的空檔期才適應了刀塔2,我身邊的同學大多數是沒這個時間的。

所以即便刀塔1確實比刀塔2畫面什麼的要次很多,但是模型、機制都還是很熟悉很經典。我們沒時間沒精力再去學習和適應一個新的東西,舊的也沒那麼不好,所以我們選擇繼續堅持刀塔1,繼續選擇war3引擎和11平台。


所謂「無兄弟 不dota!」

曾經的兄弟都還在堅持,我怎麼忍心改變!

這就是 情懷 !!


要不是我女朋友勾引我,我才不會去打dota2


我就是從dota到dota2的啊


先說一下dota1和2的主要區別:

畫面。講實話,dota2的畫面是一定比dota1要好很多的,但是大部分人剛接觸dota2的時候是很不習慣的。為什麼?就想你小時候玩紅白機的超級瑪麗,現在電腦上有人做了一個一樣的關卡、怪物的超級瑪麗,但是畫風變了,你一樣會覺得不適應,不喜歡。

英雄的形象也改了好多,讓dota1老玩家無法很快認出是什麼英雄。剛玩dota2的時候我看隊友用的一個女的拿把大長刀,我驚呼這是什麼鬼?dota2新出的英雄?仔細點了一下才發現原來是軍團……另外道具的圖標的改變,雖然都整合到一個商店,但是由於圖標改變讓老dota1玩家認不出他想買的道具。而且dota1大家都已經記住了道具在那個商店,什麼位置,買道具會很迅速。dota2就需要一個一個去看名字,這樣會耽誤很多時間,特別是當你打架時候馬上要死了,沒法立刻買東西來花錢,這點比較鬱悶。

玩dota1的現在一般都已經工作了,不像大學時期可以有大把時間去適應新的遊戲,難道你想下班以後吃完了飯打兩局dota還讓人虐?在11對戰平台和dota1的組合下只要不是出現太多的外掛開圖dota1就還是能保持很多的玩家數量的。

我們可以比下dota2的優勢:可以掉線重連,miss的時候可直接點英雄頭像發信號,身上出了關鍵裝備有提示,更便捷的操作(前提是你得先適應),就像魔瓶裝神符比dota1方便很多,還有施法距離、範圍。

可惜,有時候我們喜歡一個人不是她有多好,而是我們已經習慣她了。


適應是需要時間的

刀一轉刀二隻能說學習成本 適應時間不像玩一個新遊戲那麼大 但也是有的

再加上情感因素

這應該是許多玩家一直堅持某款遊戲的原因吧


一部分是因為電腦配置跟不上,想玩玩不了。

另一部分是學習成本高,不適應。我剛開始玩刀2的時候血魔給我上大,我都不知道,中了禁魔也不知道怎麼回事,買裝備要找半天,看著價格買。看頭像根本不知道對面拿的什麼陣容,不知道自己該拿什麼英雄針對。到現在我還有一些英雄的頭像認不對。對於在刀一殺如神,跑到刀二死成狗,情感上難以接受。

還有一部分是覺得刀一帶來的回憶沒法從刀二身上得到繼承。英雄是一樣的,技能是一樣的,裝備是一樣的,地圖是一樣的,人數是一樣的,一樣的開黑,可這是兩個遊戲,回憶不一樣。這是情懷,沒法繼承。房間我c好了,等你。進誰的主。進那個刀大神的主機,咱們拆黑!

5

4

3

2

1

g!

—rd —waterred. —sleep

只是,玩了刀二以後,會發現這是一個更精彩的世界,這裡有等一下,我重進一下,有2min,請注意敵法身上的狂戰斧,風行者不見了,雷神之怒準備就緒,買活金錢不足,還差269金錢,我準備出羊刀,補刀的暢快聲。

有的時候玩的刀二久了,看到卡通的刀塔英雄,比如冰女,火女,船長。還會想這到底是用刀一的模型做的還是刀二的模型。曾經剛玩刀二的時候感覺差距好大,現在竟然也迷混不清了。

玩到現在,刀二跟刀一還是一款遊戲,沒法繼承刀一的回憶,卻可以很好地繼承刀一的精神,並且發揚光大。

遠方的兄弟,好久沒開黑,你要刀一,我就上11,你要刀二,我就登steam。無論刀一還是刀二,只要能再跟你們玩幾把。


DOTA2才是原汁原味的DOTA


作為一名2007年開始打刀塔的玩家,以我自己的感受說一下

一、遊戲的模型不同

刀塔一是建立在魔獸爭霸3的基礎上衍生出來的一張RPG地圖,對於熟悉魔獸爭霸3和各種娛樂RPG地圖的中國玩家而言,這套操作模式和畫面風格已經深入每個玩家的內心。而刀塔二的畫面風格大變,屬於典型的歐美風格,偏黑暗的龍與地下城畫風,當然也是順應時代的產物,3D必然更加炫酷。但是國內玩家卻很難接受這種畫風,記得第一屆西雅圖ehome拿了亞軍,有隊員就說對這種畫面感覺很不適應。

二、遊戲平台的問題

刀塔一對戰建立在大大小小的各種模擬平台上進行,方便快捷還免費,對此各位玩家心裡都有體會。到了刀塔二,為了保證遊戲的穩定性和商家的利潤,採用專有模擬器。專有平台需要專門的CDKey,進入遊戲的前期工作也更加繁瑣,對此很多玩家無法妥協,寧願停留在方便快捷的刀塔一。

三、英雄模型問題

英雄模型並不影響遊戲的過程,但是它非常影響遊戲的觀賞性。全世界都深入人心的魔獸爭霸英雄模型屬於暴雪的專利,維爾福想要使用,對不起,沒門。所以我們就看到了刀塔二里各種奇奇怪怪的英雄模型的出現。雖然說看多了也就習慣了,但是當你看到敵法師是留著一個莫西幹頭型的肌肉男,又或者可愛的藍貓變成一個猥瑣的長鬍子大叔時,你會懷念以前的經典惡魔獵手形象,經典的熊貓人形象。

四、英雄聯盟的入侵

這點是題外話,很多刀塔玩家看不起英雄聯盟玩家,但是你必須承認騰訊的營銷確實做的好,搶佔了大部分市場資源。刀塔一的忠實群體已經都老了,本人也結婚生子,不玩遊戲很多年了,時代在發展,年輕人是遊戲的主體,市場有市場的規律。

總結,刀塔一開闢出了刀塔類競技遊戲,有市場必然有競爭,經典不可複製,刀塔二自有它獨特的遊戲性,希望它發展的更好。


電腦吃不消


事實上,玩刀塔2的基本上都是玩過刀塔1的,刀塔1的玩家並沒有比一般人更不喜歡玩刀塔2,甚至可以說接受度更高一些。我想題主的問題應該是為什麼刀塔2在刀塔1玩家中的接受度沒有想像中的那麼高,而這個問題的答案樓上很多人都已經說了。


先問是不是,再問為什麼……


我老了,沒有精力去接受過多的新鮮事物了


1.配置;

2.在Dota1玩得好,Dota2不一定玩得好,玩遊戲圖個輕鬆休閑自然就不去玩了;

3.畫面問題上是Dota2精緻,但好不好卻要看個人喜好,我的意思是其實畫面風格都不咋樣……只是Dota1比較熟悉罷了


dota1的模型,和風格相對比較明亮和陽光。

dota2 就太血腥 風格很黑暗。這讓我不適應。畫面特效等等 比do1好的多那是 肯定的,但是還是不適應那麼 壓抑的畫面。

嗯 舉個例子。

就像,周星馳的大話西遊,和西遊降魔篇。

。。。

僅僅對我而言是這樣。


玩過好幾年的dota1了。玩dota2的時候一直也不那麼習慣。dota2的畫面,英雄的形象和dota1的出入都比較大。習慣了dota1影魔的影壓,藍胖的賣萌,遊戲的音效。。。沒那麼花哨的技能,現在也畢竟不太年少,也難得慢慢去熟悉dota2.只求茶餘飯後玩幾把dota1.彷彿就又回到了那段年少的時光。可能這就是情懷吧。


一直在玩刀塔1 技術也還不錯,但是還不是大神那種水平,之所以不要刀塔2 是因為玩了這麼多年冰封王座,確實習慣了刀塔1的畫面,而且我想刀塔1玩好了再去玩刀塔2。


我喜歡玩全民超神,刀塔應該都是一個類型的,挺好玩的,喜歡這類遊戲


DOTA老玩家中有兩個粉絲取向

冰蛙粉和暴雪粉

題主同事可能習慣了DOTA1的模型,所以不喜歡DOTA2也是正常的。

還有DOTA1是依託於WAR3平台,目前來說國內各種對戰平台運營完全自主化,對盜版WAR3利用的也比較深,在天梯積分合理性、網路延遲等情況DOTA1國內還是比DOTA2做的要好一些。


看不懂

低配置

周邊朋友就這麼跟我說的,畢竟10年前的電腦都能玩Do1。

不過。。。。。


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