《星球大戰》手游進入中國市場的前景如何?

星戰死忠粉,看過1~6無數次,今年就上7了,結果搜了一下居然還有手游……不知道大家是否看好這個前景?(中國星戰粉怎麼也得算少數群體了吧……)


前幾天看到這個問題,有些感慨。問題里說「電影今年上映」,實際上我們還是等到2016年1月9日才能看到。真是等的望眼欲穿。其實這個問題,邀請 @南方戰士回答更合適,我拋磚引玉。

問題太大,一下不知道從何說起。星戰遊戲為啥火不起來,其實我們過去也吵過好幾次。說起這個,真是打開了話匣子,好多久遠的回憶。

不知道問題問的哪一款星戰手游。從提問的時間看,都大半年了。我說同學那麼一大票樂高版的星戰手游都賣了好久,還有EA做的《星球大戰:銀河英雄傳》,我玩了有一陣,就是這個。

前幾周appstore中國做了星戰遊戲專題推薦,我可是挨個重溫。當然你要是鐵杆到認定只有LucasArts出品的手游才是正宗,我也沒話說(其實我也這麼認定)。樂高、EA的手游雖然有品牌授權,但的確不算是盧卡斯的親兒子。如果強調正宗,已經在北美上線半年,國內這兩天剛剛上線的《星球大戰:指揮官》應該算是目前最親的兒子了。

這遊戲早在北美上線之初就有了中文版,進入中國是必然的事情,中國市場現在是美國娛樂行業的海外大粗腿。前幾天星戰電影首映式,遊戲也和電影一起登場亮相了。

從已經見到的畫面內容來看,EA的《銀河英雄傳》是個3D回合制策略手游,迪斯尼出品的親兒子《星球大戰:指揮官》是個COClike遊戲,就是用星戰的人設和背景,玩法沿用COC的那一套,建設,出兵,掠奪,這種玩法大家都非常熟悉。而戰役情節故事,主要取自《星球大戰:新希望》和《星球大戰:帝國反擊戰》兩部電影,發生在塔圖因星球上的故事。玩家可以選擇帝國或者起義軍任何一方,開發不同的科技,打造不同的軍隊,相互攻擊對戰。關鍵是,這段「選邊站」的情節過去普通玩家很少體驗,萊雅公主是如何逐漸團結和建立起一支可以對抗帝國的軍隊?除了X戰機和Y戰機,雙方還有啥黑科技,這些內容展現的並不多,新的手游可以彌補一部分,比如大家津津樂道的AT-AT步行坦克,近地軌道轟炸機之類。畫面其實不複雜,但風格很獨特,還原度還是很不錯的。

星戰粉都知道,星戰的魅力就在於各種作品中一點點構建描繪出來的宏大世界,傳奇的畫卷通過不同的角度漸次被描繪塗抹出來,如此真實可信。只有那些被官方認可的情節,才能成為星戰世界的一部分。而任何一點新情節的引入,都有可能帶來巨大的動蕩,於是新的未來就在此展開。

《星球大戰》作為一個歷史悠久,粉絲眾多的科幻題材,不是第一次出遊戲。而且其中遊戲的作品不少。當年我還在《大眾軟體》任職的時候,不止一次和同事討論起星戰遊戲的優劣。這是個龐大混亂的話題,因為星戰的歷史太悠久了,悠久到已經可以是爺爺帶著孫子去看!幾代人的積澱,固然豐厚宏大,但代溝和取捨,也是一定存在的。坦白說,我心儀的星戰遊戲,不是現在這些小打小鬧的手游,而是從前那個宏大瑰麗的冒險時代。這裡一併介紹幾個。

1.《星球大戰:舊共和國武士》

這是所有星戰相關遊戲中公認的NO.1,最好的作品。RPG遊戲,故事背景是星戰1的事件發生4000年之前,古老的舊共和國歷史。你要跨越星系對戰黑暗絕地Darth Malak和他的共和國。你可以設立你的人物性格,是堅強還是懦弱。最重要的是,你要選擇你的道路,是光明還是黑暗,是成為絕地還是達斯遊戲有不同的支線任務和整體個性定製,玩家可以深入干預歷史的走向,解開star forge這個遠古遺迹的秘密——這是西斯帝國無限武器供應的關鍵。這款遊戲是bioware的作品,也是他們的代表作之一,對星戰文化和故事細節作出了非常優秀的還原,玩起來有極強的代入感,對整個星戰世界的歷史和淵源也會有更多體驗和了解。比如絕地為何會有光明和暗黑兩個分支。總之這遊戲在XBOX上問世之後一鳴驚人,當年屢獲大獎。後來又出了PC版本,2013年也有手機版,不過畫面顯得相對落伍。但仍舊不失為體驗星戰文化最好的作品。玩通關這個,你會對整個星戰世界有更深刻的理解。

2.《星球大戰:共和國突擊隊》

這是一款類似於《戰爭機器》的FPS遊戲,玩家扮演共和國秘密突擊隊的一員,執行各種精英任務,和星系中的戰鬥機器人以及各種外星人作戰。在戰術方面,和《現代戰爭》這種美式遊戲沒啥區別,「打,跑,藏」的循環。亮點還是在於星戰獨有的文化背景設定。既然是共和國突擊隊,不是絕地武士,自然不能用光劍,那麼怎麼對付光劍呢?又怎麼對付各種不同類型的外星人?傳說中的暴風軍團又有怎樣的戰鬥力?在遊戲里都會得到有效的體驗。

3.《星球大戰:絕地武士2》

這個遊戲的玩法和《舊共和國武士》類似,同樣有各種自定義人設和能力,但這款遊戲最大的亮點在於其多人協作設定。絕地武士也分為很多類型,有戰鬥型,有教育型,有外交型,有支援型……不同類型的絕地組合在一起,就有了奇幻遊戲組隊冒險的味道。這款遊戲非常熱門,連續出了好幾版續作。但個人最喜歡的還是這一版。但我並沒有玩完,因為太TM耗時間了……

4.《星球大戰:原力釋放2》

為什麼是選《原力釋放2》而不是《原力釋放》呢?因為個人更喜歡這一版的劇情。整個故事以主角在銀河系中找尋反帝國同盟的舊友和心中的摯愛——Juno Eclipse為線索。從卡米諾星的克隆工廠以及星球表面狂風暴雨下的停機平台到荒涼孤寂的外環行星,以致無數銀河中的星系,主角上演了一幕幕光明與黑暗,忠誠與背叛,愛與恨,血與火的壯麗冒險,與電影正片相比都毫不遜色。而這段故事在情節上也填補了星戰電影《魅影危機》和《新希望》之間的空白,是正傳的一部分,讓人對電影故事有更完整的理解。

主角作為黑武士達斯·維達的秘密弟子,在1裡面一直執行各種秘密任務,為達斯·維達踏上皇帝寶座做準備,但戰死之後,發覺自己不過是一個用完丟棄的工具而已。因此在2裡面以克隆體身份復活之後,是否要再對達斯·維達言聽計從,就需要掂量一下了。另外主角還需要對自己克隆人的身份時刻求證,頗有些《銀翼殺手》的味道。當然最過癮的還是運用原力進行的打鬥。主角的原力之強連達斯·維達都為之驚嘆,戰鬥中經常是原力鎖喉,原力閃電,光劍突襲三連擊,各種光明絕地大師紛紛慘死,實在是相當豪快!如果你是一個帝國陣線擁躉,那這款遊戲絕對是最佳選擇,黑暗絕地在此崛起

5.《星球大戰:飛行中隊2》

這款遊戲的亮點就在於飛行戰鬥,駕駛X戰機,Y戰機,A戰機馳騁太空激戰,誰不想有這樣的體驗啊。畫面和操作方面,都是當時一流,現在看來也不落伍。其實《星球大戰:鈦戰機》也相當不錯,但個人認為相比飛行中隊2,感受還是差了一點。

我記憶比較深刻的星戰遊戲大致是以上幾個,其實還有更多,只是並沒有都玩過,所以不多說。可以看到,星戰遊戲,主要的吸引力不外乎兩個方面:其一,星球大戰整個故事文化的引入,帝國軍,反抗軍,絕地武士,暗黑絕地,各種陰謀和冒險,壯麗的太空史詩。其二,多種多樣的玩法,喜歡格鬥的有《原力釋放2》,喜歡飛行的有《飛行中隊》和《鈦戰機》,喜歡FPS射擊的有《共和國突擊隊》,喜歡RPG的有《舊共和國武士》。在同一個故事背景設定下,可以包容如此多不同類型,不同玩法,不同軸線的遊戲,這就是星戰世界最大的魅力所在。

但這些玩法各異,精彩紛呈的遊戲,國內的流行度並不高,這是客觀的事實。某種程度上來說,這是手游現在也需要面對的問題。

個人以為,以往星戰題材遊戲叫好不叫座,原因有兩個:

1.絕大部分星戰遊戲,首先登陸的都是遊戲機平台,而非PC平台。眾所周知,中國的遊戲市場,PC遊戲的大眾流行度要遠遠高於主機遊戲,而PC遊戲玩家和主機遊戲玩家之間事實上是有相互的鄙視鏈存在,客觀上造成了優秀的主機遊戲難以向PC遊戲方向擴展。而不少主機遊戲的PC兼容版本因為操作模式的差異,也會有不少bug,比較典型的就是當初的《舊共和國武士》,嚴重影響了PC端的遊戲體驗。

2.星戰遊戲,對玩家的要求比較高。如果對整個星戰故事沒有比較深的了解,很多星戰獨有的細節樂趣無法感受到。比如尤達大師著名的倒裝句式,比如「我是你爸爸」,比如斷手梗,比如絕地的不同類型,比如光劍格鬥七式……這些細節組合在一起,對於一個了解星戰世界的人來說,有莫大的寬慰,感覺回到了那個魂牽夢縈的世界。但對於一個新人來說,會覺得好生澀,難以融入。這種獨有文化背景上的門檻,是妨礙玩家深入體驗星戰遊戲樂趣的根本。而且星戰世界過於龐大豐富,對於一個新人來說,如果沒有足夠的熱情和耐心,壓根堅持不下去。

所以,好的星戰遊戲,過去在中國並未獲得應有的市場待遇。

回歸到題主開始的這個問題:星戰手游進入中國的前景如何?我覺得會比從前好,但不會好太多,拓荒的過程很漫長,現在也還在延續。

以目前看到的星戰手游來說,類型基本沒有太大創新。「銀河英雄傳」是回合制手遊玩法,「指揮官」是戰略經營加戰鬥,樂高版……總之這些玩法久經市場考驗,比較成熟,因此不會差到哪裡去。那麼,在舊有基礎上的創新程度,這是一個關鍵。根據個人入手體驗來說,只能說大部分手游都很穩健,玩法中規中矩,缺少亮點。

但我們為啥要玩星戰遊戲呢?因為這是STARWARS,吸引我們的是星戰文化。

從目前信息來判斷,大部分星戰手游設定的用戶門檻非常低,調用的都是一些很容易理解的符號化元素,比如鈦戰機,千年隼,AT-AT步行坦克,激光塔,暴風軍團,克隆人士兵等等,當然還有無所不在的黑武士。這些是電影中廣為人知的視覺化要素,即使輕度用戶對此也很熟悉。另一方面,英雄的引入,從韓恩·索羅到波巴·費特,從天行者盧克到黑武士達斯·維達,都是大家聽了幾十年的傳奇,所以這個文化門檻被有效降低。

另外,不管哪一款遊戲,對《星球大戰》這個題材還是做出了比較具體的展現,包括科技路線區別,經營理念,攻防戰術,兵種裝備和英雄特點,以及相應陣營的背景和文化特色。尤其是「帝國-聯盟」與「絕地-維達」一明一暗兩個對抗大主題的詮釋和探索,讓玩家在電影之外,對「星球大戰」的文化和世界有更深入的體驗,帶領新一代用戶一點點熟悉這個龐大的世界。

也就是說,相對過去重視星戰遊戲深入體驗的PD和主機遊戲,如今的手游,強調「淺層」和「普及」,輕度娛樂,拓展世界觀。放長線,等大魚。

所以,我對星戰遊戲在中國的市場前景還是謹慎的樂觀。如果指望這個遊戲能像《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》這種引進遊戲掀起一次風潮,那不客觀。星戰遊戲的品質沒有強大到那個地步,但憑藉獨特的文化和死忠群體,在一段時間內,大眾層面的用戶流行還是沒有問題,而且會給後來者打下更好的基礎。畢竟星戰品牌的背後,是強橫的迪斯尼,無論是電影還是線下的遊樂園,迪斯尼在全球的品牌號召力很可觀。迪斯尼在中國的產業布局也不是一天兩天了,上海的迪斯尼樂園一直在籌建中,文化產業的合作也在一步步推進。作為其手中最重要的品牌之一,星戰手游是迪斯尼重點扶植的對象。背後有這麼一個財大氣粗的爸爸,星戰要考慮的只是能贏到什麼地步而已

(I"m your father!)

另一個最大的利好因素,就是期待已久的電影《星球大戰:原力覺醒》,星戰電影系列的第七部作品,即將於在2016年1月9日(其實是1月8日24時,我已經買了首映式的票啊哈哈哈哈哈)公映,面對即將再次重啟的星戰世界,所有的星戰迷都在期待啊!所以這個手游應該能借上星戰最新電影的東風,改變一下星戰遊戲之前在中國叫好不叫座的命運吧。我現在就是在玩著手游,等著電影的到來。

時間過得好快,在大軟工作時,每次做版出雜誌的夜晚,與設計一起通宵加班工作。我就會與負責版式的小范一起胡吹海扯,聽他給我講他在星戰MUD海外伺服器中的歷險。儘管是文字MUD的網遊,但精彩的歷險真是讓人慾罷不能。尤其是聽到有人為了獲得暗黑絕地武士傳承,每天在浩瀚的星系中一個星球一個星球搜索,尋找師傅,花了現實世界的八個月時間,終於找到師傅,成為暗黑絕地學徒,真是讓人嘆為觀止。是星戰的魅力支持著我們,經歷另一個世界的冒險,獲得前所未有的心靈體驗。

一眨眼,已經過去10年了。我已經可以給我兒子講天行者的修鍊和歷險了,他的未來,也將是星辰大海。新的傳奇,就此展開。

願原力與我們同在。May the force be with us.


星戰的手游多如牛毛,之前有突擊隊、小小死星等,現在有指揮官(由中國手游引進,估計題主說的是這個)、銀河塔防、義軍,將來還會有更多。

相比起手游,我覺得更加值得關注的是3A級遊戲的情況,比如說今年11月發售的前線(DICE)。


一下午,換了兩個網路環境都進不去遊戲,我是唯一的么?


不漢化有毛前景啊。


好不好不知道,比較有意思的是,我是一個手游蝗蟲黨,又是一個星戰偽粉絲,所以會願意進去看看。將近40年的科幻神話回歸,更何況落在迪士尼手上,泛娛樂化都做透了半邊天。

另外我不知道樓上 @spadek說的沒有把版權買過來指的是什麼,因為就我了解到的,星戰這個手游是迪士尼正版授權的。


指的應該『是星球大戰:指揮官』吧?

本人安卓當樂版本,國服。

先放結論:如果沒有什麼大的改動,其熱度很難超過海島奇兵,不可能超過部落衝突。

1.水晶積攢太快。定時獎勵+簽到獎勵+pk獎勵導致水晶數量在前期就快速上升。我四級本就開了四個機器人,這在部落衝突中是不可能的。而海島奇兵因為沒有增加建築隊列一說所以鑽石數量對其影響不大。前期機器人數量過多也會減少畢業時間,減少遊戲樂趣。

2.國產手游的設定過多。比如在線獎勵,累充獎勵,禮包碼。

3.士兵AI過低。( ̄  ̄|||) 媽了個巴子的本來一字型散開的風暴兵打一打就重疊了,一個迫擊炮下去屍體摞了一層又一層。

3.部分兵種意義不明。可能是我沒挖掘出它們的用法?步行機的性能跟其容量完全不符。懸浮坦克也就三本玩玩,4級坦克22400的血量看似很多,被防禦塔打幾下就跪了。而在海島奇兵中步兵流、胖妹流、野人流、醫坦流、醫投流,每一個組合都可以從可以使用該流派一直用到畢業(噴火好像用的不多?)。部落衝突好久不玩了,記得大概有純鬍子、鬍子+弓箭、胖子+弓箭、天胖(簡直我玩的那個時代的噩夢)、大雜燴、胖子+法師、純龍n多玩法。【可能是我遊戲水平過低無法自行發現流派,如有知道的請輕打臉,謝謝。

4.個人不看好周邊遊戲。就國產手機網遊來說,以電影、小說為主題的遊戲很難長盛不衰。比如武媚娘,比如大主宰,比如斗破蒼穹,比如,,,沒了就知道這仨。

5.優化差。雖然說新遊戲優化肯定不完善,但這個,,總之各種卡。

不過解決方法肯定還是有的。比如從依靠星球大戰電影的知名度來吸引玩家轉變為通過遊戲本身的特色來吸引玩家。比如增強互動性(我也不知道怎麼增強)。比如降低水晶的獲取量。

最後說明,我只是一個中期玩家,說的難免不全或者錯誤,所以請求各位能夠補充或者輕打臉。

最後上遊戲截圖。


中國的星戰粉並不多


電影很期待啊,遊戲剛才看到蘋果商店有了,晚上下了班玩下試試


推薦閱讀:

莉莉絲為什麼會投資英雄互娛這樣的公司?
如何選擇Unity 3d Shader編寫語言?有哪些Shader入門技巧及學習資料?
遊戲中的哪個角色觸動到你的心靈?
如何評價戰艦少女R 2017年11月2日發布的更新預告?
蛇蛇爭霸有哪些技巧(solo賽和團戰)?

TAG:手機遊戲 | 星球大戰StarWars |