《阿瑪拉王國》這款遊戲好在哪裡?
01-13
佳作吧。畫面:畫面其實在那個年份算不錯了。優化上來說做的很好。我跑老滾的時候用的5870打上enb開ssao以後幀數只有個位數,阿馬拉全開流暢完全不卡頓,沒有可比性。不說配置比畫面的都是耍流氓。劇情:前中期節奏還算不錯,明線暗線都埋的不錯,到了東大陸登陸戰的時候挺燃的,但是之後趕工嚴重,後半段劇情太倉促支線也一般。
遊戲性:作為一款RPG有動作遊戲的打擊感,Boss戰也設計的不錯。遊戲系統平衡性還算不錯,對比下龍騰世紀審判的千刃.... 總之整個遊戲過程我還是挺愉快的。整體來說遊戲設計的比較適應這個單機快餐的時代,拿來跟老滾這種沉浸式的沙盤遊戲來比其實不合適。畢竟真的說劇情,老滾更加呵呵...個人感覺9分其實還是合適的,8分給遊戲,1分撫恤金。
很久以前玩過 僅憑當時印象評價。個人認為阿瑪拉王國是典型的量產遊戲中的佳作。可以理解題主對ign評分的懷疑——這款遊戲似乎沒什麼特別之處。它像是一個大雜燴,把接近於ACT的動作系統融合到暗黑式的arpg世界。東拼西湊出來,但是感覺倒也不錯,仔細想想還真沒有太多類似的作品。因為很多遊戲廠商習慣於將大部分時間放在自己遊戲擅長的部分。就如題主提到老滾,戰鬥手感很爛,但是沒關係,絢麗豐富的史詩任務和故事會讓你有玩下去的動力。而阿瑪拉王國——你找不到它有什麼很大的缺陷(故事絕對不爛,但我確實沒什麼印象),但是要說有什麼優勢,可能他比同類遊戲的戰鬥系統,手感更好一些。但是要手感的話,玩act不就行了? 玩美式rpg的玩家不一定那麼在乎這點。
很多朋友說畫面差,我覺得多邊形數量確實不多,但是由於美術風格的關係,不需要太高的材質精細度就可以做出比較好的效果,可能是成本原因。看畫面不能只看硬指標。最後留一句 低分信媒體,高分信自己。(部分情況低分也只信自己)阿瑪拉王國有得高分的道理,因為它沒什麼扣分項。但同時也沒有讓自己賣作的亮點。這是題主對媒體評分產生質疑的原因
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