《仙劍奇俠傳4》為何會被如此追捧?


我來說說我眼中的仙4

其實這個遊戲通關已經有5年了,偶爾會想起當初一個人在家傻傻的玩這個遊戲,才想起來要去寫點東西,也算是對仙四的懷念吧。

大家都知道,國產大型遊戲幾乎是沒有多少人玩,我也是在一個朋友無意中的聊天中得知的這個遊戲。(別怪我只能玩破解版,當初是初中,實在是沒有錢去買正版的,什麼!居然要50,我的天,我一星期才15,還要不要買辣條。。)

剛進入遊戲,看到畫面和人物是對這個遊戲沒有太大的想法的,本想著隨便打打怪玩了就完了,沒想到這一玩,"仙劍"兩個字就永遠留在了我的腦海里。

在這部國產的遊戲裡面,我隨著男女主角劇情的發展了解的古時侯的各種城市(小鎮?) 寫著這段話,好似又置身於浩瀚的青鸞峰,向下望去是片片雲彩還有那個被道士糊弄的太平村,又想到了太一仙徑的四季分明的美好景象。最讓我不能忘記的是即墨,四個人在一個安好的夜晚彼此訴說著自己的心事,彼此傾訴著自己的夢想。

沒有明確的喜歡對象,菱紗喜歡天河,(莫非真是慕容紫英?)夢璃還是喜歡天河,(難道又是慕容紫英?)在整部遊戲里,我看到了琴姬悲慘的命運,然後是玄霄,有人說他是自作孽,可這一切,恐怕都是當初天青和天河母親造成的吧。大家都說仙劍四的主題是尋仙,可是我恰恰覺得仙劍四的主題是宿命。一代代人造成的因果,終究還是要下一代代人去償還的。

遊戲里有幾個橋段印象特別深刻:第一就是尋三神器的期間一晚大家坐在瓊華派的草地上聊著以後的人生,天上的月亮很大,很圓。如今回想當時他們說了什麼我都記得不得了,只記得慕容紫英那句"承君此諾,必守一生。"整部遊戲里還有一個這樣的橋段就是在即墨的時候,幫助村民除了妖,又趕上了節日。四個人坐在矮矮的土丘上面,望著那泛著離稀月影的江面,享受那份屬於他們自己的美好時光。

說起人物:紫英,在遊戲中的個性可以說是十分鮮明。對妖怪異常痛恨,雖然後面知道了自己身邊的人就是妖怪,漸漸的便不再這麼想。他慢慢知道妖怪本性也並不是壞的。 打小便在瓊華長大,可能對友情和愛情這類也並沒有很深的認識,最終還是三個朋友帶他開始慢慢認識到這個世界的好與壞,最終成為了一代宗師,結局那一襲白髮似乎是他對我們這些玩家最好的回應。

說到成長,雲天河才是整部遊戲的主角,從一個"野小子"到最後可以獨立生活。

從"吃山豬"到發現人世間的各種繽紛萬物,各色美味。

從"野人"到最後的燭龍之息,千年不死。

從"初知懵懂"到結局的多愁善感,情竇初開,與菱紗相伴青鸞峰。

一個人的成長,不是一蹴而就的,而是一步步一點一滴的積累。天河陪我,陪玩家走過了二三十個小時才能認識這個世界,在現實中恐怕要幾年。 人總會離開自己的父母獨自生活,或許會有那麼一群好夥伴陪伴著你,你必須獨立,獨自過上屬於自己的日子.

每次玩這個遊戲的時候,都在想要是有一個菱紗這般的女朋友該多好。 性格乖張(想我也是這樣一個男孩,從小調皮,初中的時候就幻想這樣一個古靈精怪的女朋友)如今剛成為一隻大學狗這一幻想還是沒實現。

無聊的時候可以互相開玩笑,互相調侃對方,失落的時候可以互相安慰,有了好東西可以相互分享,痛苦可以一起承擔~~(想太多系列)

或許這真的只存在於在遊戲里了。

夢璃這類的女孩我是不怎麼喜歡的(太文藝)。從一個大家閨秀,到最後得知自己的身世從而離開天河。從去不周山拿翳影枝,到後面的妖界送假的「夢璃」,因為是妖界之女、不能與人相愛而終告與天河的這段感情。

回想最後那一幕:昔日的四個好朋友再聚首。

變的是菱紗已經入土;天河已經失明;紫英已經成為大俠卻滿頭白髮;夢璃成為妖界之主而再臨人間。

不變的是四個人之間的友誼。 彼此之間訴說過的那些衷腸還闌珊斑駁,一起走過的地方,看過的風景還浮現在眼前,世間依舊那麼的美好,那麼的純粹。

天河從木屋走出來,彷彿能透過屏幕感受到他的眼神:少了一絲期盼,多了一份坦然。

仍記得那句詩:

夢醒人間看微雨,江山還似舊溫柔。

世間固然有太多的煩心事,最好的朋友多年之後還能聚在一起,哪怕只是一刻,或許比什麼都幸福。

仙四所告訴我的,就是友誼

還有那份「承君此諾,必守一生」的執念。

再加一點:這就是我追捧仙劍四的原因。


大家都說了很多很好的內容呢~

我想說一下仙四對於我而言最打動我的,是他描述了四個角色之間的友誼。

仙一、仙二、仙三、三問路,裡面雖然也都有友誼,但是我覺得仙四當中四個角色的友誼,成為了與愛情、俠骨柔情兩條線並駕齊驅的第三條主線。

仙四把角色之間的友誼描述得更徹底、更細膩,而故事情節又為點綴「友誼」這條線點綴的合情合理,自然而然,就像是畫家對於色彩的潔癖,彷彿刻意,但是又讓你覺得「本該如此」。

紫英因和夢璃的友誼,對一直篤定的事「妖必邪」產生動搖,一個活了二十多年都保持這種觀念的人,在夢璃進入妖界的那一刻動搖了,他後來做出的選擇——找夢璃、為妖界與失去理智的同門兵刃相見。真真切切能夠感受得到紫英的痛苦和掙扎,以及掙扎的源頭是他在價值觀與友誼之間的搖擺與抉擇。以及最後一句:「他們等你很久了。」多年的老友啊。

菱紗對紫英的種種撩漢,菱紗紫英這對CP在最後展現在我們的仙四的版本裡面,也是源於朋友之間肆無忌憚的各種撩漢和傲嬌才顯得這對CP格外可愛。這對CP吸引我,也是源於他們之間的友誼。菱紗跨越輩分的「小紫英」,非師叔,而是朋友。紫英對菱紗細節的關注。

菱紗天河最初在愛情開始之前,也是這種「我帶你闖江湖,我照顧這個山林野人」「困難來了菱紗你站後面」,其實我一直覺得天河菱紗也是從朋友開始做起的。

而夢璃和天河,除了感情線,他們之前一直有一種無論如何都沒變過的信任。

仙四裡面的友誼——即墨花燈——大家都懂。那是我覺得仙四最美好的畫面,也是我認為最催淚的畫面。第一遍玩仙四,只覺得這個劇情最溫馨,第二次玩,由於知道後面的劇情,這樣溫馨美好的花燈,四人友誼在燈火斑斕里,我感受到的卻是一點點「捨不得」。不知道為什麼,就是想用這個詞,「捨不得」。

想起星爺的《大話西遊》,小時候看,會覺得就是喜劇。而長大了,才發現,星爺最高明的地方在於,曾有最有笑點的地方都成為了哭點。

而即墨花燈,玩第二次、第三次……和大話西遊異曲同工。

仙四受歡迎,對於我而言,角色的有血有肉,很大部分原因在於,我從他們的喜怒哀樂裡面讀出了透徹的「友誼」。

最後,謝謝 @流砂彷白提醒我這個劇情叫即墨花燈,因為我忘記了這個劇情的點的名字了囧

順帶一提,流砂先生在我評論區說「發現一個紕漏」,我問他什麼紕漏,他說「你沒有寫謝謝我的提醒」。所以,修改一下答案,謝謝流砂先生。(冷漠臉)


不請自來,差不多這是答主在知乎上迄今為止最嘔心瀝血的一答了

答主我眼裡仙劍4就是仙劍系列裡的巔峰之作,答主對於這部作品的推崇程度,甚至超過了仙劍系列開天闢地的仙劍1,以及確立了仙劍三皇六界世界觀的里程碑之作仙劍3。仙劍系列對於劇情,以及對於角色的塑造,在重要性上往往不亞於遊戲的操作性——對於仙劍來說,一部成功的仙劍作品,一定會深深地觸動人們內心最深處的琴弦,這是我個人一直以來的看法。仙劍和軒轅劍這兩部大宇的遊戲,有的時候與其說它們是單純的遊戲,還不如說,是遊戲,小說和電視劇的綜合體。起碼對我來說,玩每一部仙劍,並不僅僅是遊戲的過程,同樣也是讀小說,看電視劇的過程

一個優秀的文學家,能夠在寥寥數筆之間,把一個在作品裡出場次數有限的角色都刻畫得栩栩如生,那麼對於仙劍這部作品來說,能否把出場角色的性格塑造得惟妙惟肖,就尤為關鍵了。我們不妨來回顧一下仙劍系列,並且先撇開主角團來談其他出場角色,便會發現這方面仙劍系列從一開始就秉承著很多讓人讚歎的東西,很多出場角色,背後的故事都是值得去深挖的。而玩家在領略劇情本身的時候,也不免會代入自己充沛的情感去看待遊戲中的那些角色

比方說,開山鼻祖,也足夠成為永恆之經典的仙劍1,就成功地塑造了很多配角

餘杭鎮里的那些鄉親們各有特色,碼頭上唯利是圖的水生叔,和對朋友頗為仗義張四,就是一組很鮮明的對比(後來張四還娶到了李逍遙的紅顏知己丁香蘭,也算是好人有好報了)

比如隱龍窟里被李逍遙在盛怒之下誤殺的那對恩愛妖族夫妻,蛇妖和狐精;白河村的韓醫仙父女

比如武功高強並且對巫王無限忠誠的石長老;性格潑辣,詭計多端但不失率性天真的白苗女英雄蓋羅嬌

比如揚州城裡那位曾經有絕代風華,遇到渣男而一世傷心,遭遇令人頗為同情的金蟾鬼母柳媚娘

比如京城裡支線劇情里,那個嗑藥磕到把妻子女兒賣入青樓,自己淪為乞丐的頂配人渣,以及那位雖然身入青樓卻依舊讓人肅然起敬的鶯鶯夫人

當然,還有最催人淚下的蝶仙彩依,也正是彩依的故事,才引出了仙劍系列最著名的配樂之一,蝶戀

......

還有很多沒有提到的角色,他們每一個的背後,都有一個可以充分去挖掘的故事(所以說,電視劇版本的仙劍奇俠傳簡直大寫的辣雞兩個字,那麼好的天然劇本活生生被唐人糟蹋得不成樣子)

同樣被很多人稱讚的仙劍3,在這方面不僅不遑多讓,而且堪稱更進一步。而仙劍4,則在這種角色塑造的功力上,達到了一個真正意義上的巔峰——你甚至會覺得,在仙劍4這個遊戲里,幾乎沒有什麼塑造角色的筆墨是被浪費的!更加難得的是,這些角色中的很多,都有讓人心聲共鳴的高貴品格,或者能讓人心有戚戚。我們不妨看一些最鮮活的例子

壽陽的捕頭裴劍,這個角色身上,有著認真,固執,嚴謹的一面(被我們的韓菱紗評價為像塊石頭一樣,又臭又硬),而裴劍和柳世封(柳波波)之間更有著如同兒子同父親一樣的感情,對柳夢璃更有著一份若即若離的愛慕之情,卻從不敢透露半句

支線任務「蜀中巨富」里,陳州的景陽(仙劍3第一男主景天的先祖),一個原本調皮任性的小孩,為了能夠籌錢醫治遭到讒言陷害而一病不起的父親,頂著風吹雨打在陳州街頭變賣自己幼稚的畫作詩作,其孝心令人動容

支線任務「明珠有淚」,同樣是陳州的富家小姐歐陽明珠,一個美麗溫柔的女子,在得知自己被心愛的丈夫瞞騙了九年之後,她一去不回頭的決絕,最終香消玉殞,讓人在頓生敬意之餘,也真是倍感惆悵

支線任務「偃師」里,那位「原諒我一生不羈放縱愛自由」,機關術冠絕天下的前瓊華派門人夙莘,不再羈絆於求仙的執念之後,活得如此快活瀟洒

即墨的山神夏元辰,一個有感於人間溫暖,寧願留在世界為人,而不願以地仙自居的可愛書生,夏元辰與靜蘭的七世情緣,更讓人感嘆「只羨鴛鴦不羨仙」吧(相比之下,那些執著尋仙者,相較於夙莘和夏元辰,真是何其可笑)

支線任務子矛之誓,也是蜀山派在仙劍4里唯一的一次出鏡,道臻與道閏的兄弟之情,道閏與花妖的人妖之戀,以及父母對子女的愛護,在這個支線里讓人動容

除此之外

諸位是否還記得,須臾幻境里,那位有趣的老頭酒仙翁,以及那位欺軟怕硬的搞笑財神爺

諸位是否還記得,懷朔和璇璣那段還沒有開花,就已經夭折的朦朧感情

諸位是否還記得,炎帝神農洞里那對迥然不同的姐妹,楚寒鏡和楚碧痕,雖然最終雙雙灰飛煙滅,然而一個心地善良,而另一個心術不正,真是讓人慨嘆不已。。。

甚至說,銜燭之龍和句芒這兩位神界的角色,也被刻畫出了很豐滿的性格特質

還有那些沒有出場,或者僅僅在回憶里出場,但是實際上塑造得很成功的形象,比方說雲天青,夙瑤,甚至包括韓菱紗的父母這些僅僅出現在口頭上的角色

仙劍4在刻畫角色方面,始終不惜筆墨,而且始終不做無用功,角色的塑造往往都與主題非常吻合,而且最關鍵的是,能夠觸動玩家的心弦

需要特別提一下的是,玄霄

相信很多仙劍迷,都起碼玩過1-4的各代,而大家都會發自內心地感覺到,玄霄是一個完全不同的最終boss。在此之前,無論是仙劍1的拜月教主,仙劍2的千葉禪師,還是仙劍3的邪劍仙,這幾個最終boss的共同特質可以用三個字來概括——陰謀家。然而作為四代的最終boss,製作方對於這個人物的著墨是非常用心的,玄霄不僅和前幾代「陰謀家型」的最終boss完全不同,而且還有人物非常圓滿的內心情感世界

有一個同樣可以觸動人心的支線,「鳳凰花」,不知大家是否還記得?鳳凰花劇情里,借旁人(沐風)之口,訴說了玄霄與夙玉之間的甜蜜往事,同樣的,鳳凰花也成為了兩人昔日情分的一種象徵。此外,在幻瞑界的入口處,那段有雲紗璃英,以及玄霄,夙瑤及懷朔,璇璣等等同時參與的經典劇情,我覺得更是令玄霄這個人物更加立體化的一段

儘管執迷於雙劍飛升,然而玄霄對雲天河有著非常真摯的兄弟之義,和對瓊華派諸人他的態度是完全不同的,為了顧念兄弟之義,玄霄在己方實力佔據壓倒優勢的情況下,放棄了對幻瞑界的入侵,甚至直到臨別之際,玄霄都在邀請雲天河一起飛升成仙(事實上,雲天河阻止瓊華入侵幻瞑界是因為柳夢璃,而阻止瓊華飛升則是處於不許任何人傷害菱紗)

因此,當答主當時見到天河傳的劇情概要,把玄霄陰謀家化之後,心頭簡直就是一萬匹草泥馬飛奔而過啊。。。「蒼天棄吾,吾寧成魔」這八個字,和雲天青雲天河父子的「我命由我不由天」,甚至是趙靈兒那句「道歸道,魔歸魔,而我是我,神佛也決定不了我的命運」,本質上何其相似,都是對所謂「天道」主宰凡世命運的控訴。只是玄霄痴迷於執念,而天青天河,或者是靈兒,所為的並非這種身外執念罷了

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至於那四位主角,以及主角所參與的故事情節,真是要用一天一夜的時間去概括每一個人的特質都可以,我想要特地提到一些細節上的東西

第一,在仙劍1和仙劍3里,我對每一部的兩位女主都是強勢站邊的(參考我的title說明即可),但是仙劍4的兩位女主都是我非常欣賞的,儘管兩人在性格上迥然不同,但是都令我發自內心地欣賞她們

韓菱紗——活潑開朗的性格下,有著一份不為人所知的痛楚,而這份痛楚,讓一個不到20歲的少女,去承擔整個家族所背負著的宿命。韓菱紗的活潑不同於趙靈兒的天真爛漫(別被仙劍1的電視劇誤導了,原作里靈兒可不是那種安安靜靜的性格),不同於林月如的刁蠻任性,不同於紅葵的性感潑辣,亦不同於雪見的莽撞,是一種很靈動的氣質

柳夢璃——心中的仙劍系列第一美女,美到不食人間煙火,在舉手投足間都有大家閨秀的風淡雲輕,寵辱不驚,她內心始終充滿著激烈的情緒,然而她卻能把這種激烈的情緒,用涓涓細流的方式去表現出來,溫婉和堅韌,深情和冷靜,這種氣質只能讓人感嘆「此女只應天上有」

第二,整個仙劍系列中我最難忘的劇情,其中有至少3個來自於仙劍4

劇情一,即墨的燈花

這段劇情,第一次玩的時候,心頭是非常舒服的,但是等到重溫遊戲的時候,只剩下惆悵,這真的是四位主人公難得的快樂時光啊,那一日即墨的萬家燈火後,留給他們的就是宿命的折磨了。。。從炎帝神農洞開始,整個遊戲的氣氛就越來越讓人感傷,甚至不忍心玩下去

劇情二,幻瞑界雲璃訣別

誰言別後終無悔,寒月清宵綺夢回。深知身在情長在,前塵不共彩雲飛。

相信喜愛柳夢璃的朋友們還都記得這首詩吧,這首詩我是熱淚盈眶,泣不成聲地看完的。我覺得雲天河對柳夢璃是一見傾心,而柳夢璃則是在共同的相處之後越來越割捨不了這個有著赤子之心的淳樸少年。然而夢璃有她作為幻瞑界少主的宿命,兩人今生註定有緣無份(當然,夢璃或許不知道燭龍之息的故事)

這段的別離,是一對心中對對方都有深深眷戀的男女,今生不再相見的訣別。。。生離要比死別更令人揪心

(甚至,不要忘了,伴隨著這段訣別的背景音樂,是仙劍系列中最讓人潸然淚下的蝶戀)

劇情三,小木屋菱紗的告白

這是整個仙劍系列中,我最不忍心去回憶的兩段劇情之一(另一段是仙劍3即將進入終章的時候,小葵殉劍的那段)。菱紗在自知家族的宿命無法擺脫,自己已經命不久長的情況下,在青鸞峰的小木屋,也就是雲紗初遇的所在,對這個自己已經再也離不開的傻瓜,表明了自己的心跡,那種對心愛之人的深深眷戀與不舍,在劉校妤的配音里尤其得到了體現

其實,兩人之間早已情根深種,刻骨銘心

否則雲天河這個傻瓜,為什麼要竭盡畢生的力量,去阻止玄霄的雙劍飛升?

否則韓菱紗這個聰明絕頂的少女,為何又要在眾人前往幻瞑界之前,執意要去封神陵盜取后羿射日弓,讓雲天河永遠都記住她?

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另外還想說,我非常非常喜歡仙劍4的迷宮,尤其是淮南王陵,不周山,封神陵

仙劍4的迷宮,從畫面格局上來說就盡顯大氣

淮南王陵,作為一座陵墓,我感受到的大氣要遠超過恐怖,這一點尤為難得

相比之下,仙劍1的黑水鎮,將軍冢直至血池,更多是陰森恐怖的感覺,而並不是淮南王陵的那種氣宇軒昂

不周山,答主心中仙劍系列的第一迷宮

在蒼茫天地間,萬物生靈顯得何等渺小,這巍峨而亘古的山脈,在此處已經綿延了千萬年,配合那首意境蒼涼的bgm《亘古謠》,更有一種悲而不傷的崇高感。我甚至覺得,沒法找到一個特別合適的形容詞,去形容不周山這座迷宮。。。它荒涼,灰暗,似乎全然沒有生命的跡象,但卻一點都不讓人感到恐懼,它從神話時代開始就存在於此,在無數人的心中,這個在中國古代神話里便有所提及的「不周山」,或許僅僅也存在於神話之中吧。人們更多只是在慨嘆,在蒼穹與時間之下,自己是多麼微不足道

(唯一要吐槽的是,某塊石板要飛將近1分鐘,真是等死人了要)

封神陵,大氣磅礴,同樣是從神話時代起就存在的所在

在我心裡,封神陵在歷代迷宮裡的地位僅次於不周山

如果說不周山是巍峨蒼茫,那麼封神陵則是大氣磅礴,充滿了神聖的味道,如此宏偉的神界建築,實在令吾輩只能嘆為觀止——按照菱紗所說,玩家們所走過的,還只是封神陵里很小的一個角落而已,這個建築究竟有多大,可想而知。。。

我甚至曾經見到有玩家猜測過,封神陵,顧名思義,就是封印上古神明的陵墓式建築,在這裡被封印的,極有可能就是上古三皇里的神農

不過我想,也許更有可能是女媧,因為封神陵的bgm是《大地之母》,也是當年仙劍1電視劇里女媧娘娘的bgm。。。bgm或多或少都是有些意味的

當然,其他的迷宮也有不少頗有亮點的,比如女蘿岩,太一仙境,月牙河谷,狐仙居,炎帝神農洞,甚至包括最終的迷宮,瓊華派迷宮。仙劍4的迷宮總體上很容易走,但看得出設計很用心,而且精妙絕倫。仙劍3建立了三皇六界的世界觀,而在仙劍4里,這種世界觀隨著炎帝神農洞,不周山,封神陵這樣充滿神聖感的場景,而得到了最好的詮釋

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就我自己的感受來說,仙劍1,仙劍3,仙劍4這三部支持者都很多的經典作品,在完結的時候,心情是大不一樣的

仙劍1最終靈兒的犧牲,並不讓我感到悲傷(靈兒是我整個仙劍系列最愛的角色甚至沒有之一),而讓我感受到一種古希臘悲劇式的崇高和壯烈,女媧後人以氣吞山河的氣概,通過自我犧牲,完成了自己對天下蒼生的守護使命,這是一種宿命,或許不應有哀傷,應該有的是發自內心的崇敬

仙劍3(只談論正統結局),小葵死而復生,基本是一個圓滿的結局,說實話我對紫萱沒有太深的感情,甚至在某種程度上很反感,她根本沒法跟她的女兒林青兒,外孫女趙靈兒相提並論。。。仙劍3是一個喜劇,但在我心裡,對於我非常鍾愛的小葵,還是不甚公平的

仙劍4,百年後,天河空守在青鸞峰的古塚邊,陪伴著自己已經仙逝的愛妻,而雲璃也在這一日重逢,兩人不用等到來生已能重遇。熟悉劇情的朋友們都明白,這其實不是一個團圓結局,而是一個留下無數伏筆,讓人心生感傷惆悵的結局

仙劍4的格調,其實要比仙劍1感傷許多,在玩仙劍1的時候,我會對靈兒所代表的女媧族宿命肅然起敬,然而在玩仙劍4的時候,我會對菱紗非常心痛,甚至心痛到不願意去玩結局。。。仙劍4不是一個會讓人大哭一場的遊戲,卻每每念及都令我難以抑制眼眶裡的淚水

別忘了,仙劍4的主角們所完成的,同樣是一個驚天動地的故事,足以成為流芳百世的佳話,然而在後世(仙劍5)的文書記錄中,只提到了瓊華派的毀滅,還原因不詳。至於雲天河——這個完成不世之業的年輕人,卻並沒有找到自己的名字。。。一段原本在人間足以光耀萬代的故事,以這樣默默無聞的方式收尾,真是讓人心頭百感交集

微信公眾號:追憶的撒馬爾罕城(zhuiyi_samarqand)

http://weixin.qq.com/r/CjhXTxLEi0-0rVYs920Y (二維碼自動識別)


畫質,音樂是一方面,可最關鍵的還是劇情好。

1.人設上,每一個人物都有他的可愛之處,然而每一個人又是那麼的讓人感到真實。呆萌又時而給人添麻煩的天河,可愛又總愛生氣的菱紗,溫柔有時又任性的夢璃,外冷內熱又略顯固執的紫英。天青夙玉這些配角,玄霄夙瑤這些反派,每一個人都個性鮮明,每一個人卻又有自己的心酸苦楚。相信每個玩家都能找到自己的影子。

2.還是人設方面,特別提一下慕容紫英,這個人物設定簡直太贊了。從巢湖殺妖女蘿平亂時一個嫉妖如仇,視殺妖為己任的少年,經歷了即墨狐仙作亂,居巢因為槐妖與摯友翻臉,到鬼界世界觀一步步的動搖,最終在妖界為了保護夢貘一族竟然拔劍指向同門。前後反差之大讓人驚嘆,卻又絲毫不顯矯情做作,每一步的改變都是那麼合情合理。可見編劇在設定紫英這個人物的時候付出了多大心血。

3.整部作品劇情渾然一體,幾乎沒有對主線無用的劇情。女蘿平妖說明妖不一定害人,淮南王陵則說明修仙可能吃到惡果,陳州千佛塔琴姬以修仙為己任卻終逃不過一個情字,即墨狐仙傷人山神救人說明仙亦有好壞善惡之分別,炎帝神農洞中姐妹為了修仙雙雙殞命,瓊華派終日修仙卻不免入了邪道。整個故事緊緊扣住修仙這一主題,少了任何一段都是一個不完整的故事。

4.文案水準高。可以說,仙劍四的文案中,每一句話的措辭,哪怕是標點符號,都是極盡考究,一是不給人拖沓之感,二是對人物形象的豐滿起了很大的作用。雖然對白不夠古風,但是從平實質樸的對白之中,不論是四主角,還是配角,哪怕是像歐陽明珠,道臻道潤,夙莘,勇氣,沐雨這些支線人物的形象也都顯得很真實。


遊戲性的確平庸,但劇情不是

話說回來這一類遊戲又有幾個是靠遊戲性吃飯的呢

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對仙四印象最深的片段之一,最終BOSS玄霄夙瑤一戰

我記得當時氣血上涌,就是要幹了玄霄

在打得玄霄放了加9999血那個技能之後,知道玄霄應該是殺不死的

但還是沒停手,不想停手

硬生生地扛著兩個BOSS,用光了所有的葯和道具,用了無數次天罡減甲千方殘光劍……

最後還是沒能打死玄霄

無奈地砍死了一直在旁打醬油的夙瑤,走最後一點劇情

看著玄霄成魔的劇情,反而又釋然了

覺得這個男人也是個英雄

PS:這裡竟然用了淮南王陵的音樂,太影響氛圍了……

仙四通關後,起碼劇情流程基本都記得清

劇情一路跑過來,敘事節奏很舒服

四個主角讓人印象深刻

還有各個特點鮮明的配角,隨口一說也能說上十幾個

槐米,琴女,燭龍,句芒,蜀山弟子,炎帝山洞裡那倆女的……

也有些勾引淚點的片段

整體來看雖然算不上多麼驚天動地,但也很優秀了

至少在仙劍這個品牌上,這部作品沒有失敗

被眾人追捧算不上

但粉絲一定是有不少的

為了舉一個反例,黑一下仙5

仙5的最終BOSS好像是一個常年趴在某地的守護神獸?但願我沒記錯

當時面對他時,我心中真是一萬頭草泥馬在奔騰

大哥你誰啊?!我與你無冤無仇,為何你二話不說就要跟我干……T.T

而在仙5整個劇情中,此類場景出現了無數次……印象比較深的還有一個大烏龜,一隻鳥...

算了,不多說了,越說越黑……稍微說說就打止吧。:D


只是看到《仙劍奇俠傳4》這幾個字,心中就湧起一股暖流...

剛玩《仙4》的時候剛剛藝考結束,回到家裡後很無恥的下載了個盜版來玩(對,以前我也是埋葬經典的罪惡一份子........)

一刷通關後,又立刻二刷、三刷....真的是可以說被震撼到了,比我玩仙劍之前的系列都要震撼!

這裡只是寫寫自己主觀的感受吧。

個人覺得《仙4》對前幾部仙劍最大的改變是故事內核,以前的故事內核主要還是在友情、親情之間掙扎,最終大家擊敗反派,還有可能過上幸福生活(隱藏結局)。

但是《仙4》很不一樣,是體現「人」對於「命運」的抗爭,這個要從角色設定和劇情到遊戲研發背景三點來講起。

角色設定上雖然依舊是男女主+2備胎冒險面對悲情反派的搭配,但是這次的角色不再是隱藏在市井之間的滑頭天才,而是在山林生活了前半生的「野人」雲天河、雖然常年遊走江湖但依舊不願服命的韓菱紗、以及常年呆在山頂瓊華派不食人間煙火的慕容紫英、以及從小到大也沒怎麼出過門的柳夢璃。

從角色設定上,四個人基本對世事都是懵懵懂懂,就像小時候還未接觸外界社會的我們一樣,對這個世界充滿了好奇、敏感的情緒,這個世界從表面上看起來那麼有趣,那麼好玩,覺得自己可以在這樣的世上順應自己心意快意瀟洒。

但早在入世之前,每個人的「命」早已訂好,不管是雲天河「逆反」的命,還是韓菱紗必死的命,亦或是柳夢璃人妖殊途的命,慕容永遠都不能越過自己道士界限的命,玄霄即使飛仙都無法同夙玉在一起,成就瓊華派的命,都已定好。不管開始如何順利,故事中間如何掙扎,甚至擊敗了在中國人心目中最神聖權威的龍,也依舊無法改變命運。

從主角,到玄霄,遊戲里的NPC,不管是誰,「命」都是他們最大的限制,並且是耗盡一生力氣也最終無法改變掙脫的枷鎖。

不管如何努力,不管曾經擊敗過神龍亦或是其他,雲天河最終依舊孤身一人隱居山林,韓菱紗依舊無法改寫閻王手上生死簿,柳夢璃100年才能回一次人間,慕容紫英面對韓菱紗的碑銘永遠也不能說出自己最想說的話從而跨過道士的界限。

這就是現實,不管遊戲還是生活,這就是最大的現實!每個人都年少輕狂過,直到被生活被命運打到灰頭土臉,打到跪地求饒。

但是,但是如果命運不可逆,難道人們就應該選擇放棄嗎?

在做《仙4》的時候,上軟的製作組已經知道這是他們能做的最後一次仙劍了。沒有錢,沒有時間,做完《仙4》後不管遊戲結果如何面臨的只有解散這一命運,但是這就是要放棄的借口嗎?

上軟沒有放棄,韓菱紗和雲天河也沒有放棄!

即使在遊戲才玩一半的時候,韓菱紗已經在陰間得知自己族人因盜墓永遠短命,即使這件事情永遠無法改變,她也依舊毫不猶豫的繼續走下去。她沒有放棄,雲天河更沒有放棄,即使我命由我不由天只是一句空話,即使面對的是「蒼天」,他也依舊毫不猶豫的擋在韓菱紗身前,即使是死,也要為韓菱紗逆天改命。

面對「命」的態度,是韓菱紗,是雲天河,也是上軟製作組的成員,也應該是我們。

不應放棄!!!!

最後,遊戲通關之後,隨著御劍飛行的BGM,黏上遊戲通關後製作組寫的一些話,共勉!

不應該放棄 直到失去的那一刻

我們見過多少~

在奮鬥中無奈放棄的人

無責任隨意來去的人

熱情支持甚至揣著零錢來購買仙劍的人

能忘記他們的臉嗎?

不能!

為了他們

我們要堅持下去

因為有這樣的~義務~

哪怕環境惡劣

但是 誰說今日不能認認真真地做仙劍四

不是嗎?

笑~

謹以此片感謝

正版玩家的支持

兩年來一起奮鬥的戰友

一同經歷惡劣環境的同業公司

以及未來還會繼續奮鬥的朋友

不管仙四的最終評價好壞

不管以後是否還有緣相聚在一起

在仙劍十四年的風雨是非之中

大家又在一起共同刻划了一次人生的烙印

——大宇最小研發團隊~上海軟星感言

遊戲最終CG,柳夢璃100年後回到人間,終於又再次見到了自己一直喜歡卻不能說出口的雲天河。

渺小,但依舊充滿亮光。

可愛的人兒。

謝謝 @弓長有方,指正文中的錯誤,應該是即墨。

最後的最後,再給我們的遊戲打一個小廣告,遊戲即將會在STEAM上推出EA版本,歡迎大家資磁,也希望大家能夠多提寶貴的建議,我們會努力改正!

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玩過98,三,三外,四,五,五前,古劍。你一提到仙劍我腦中出現瞬時出現一個畫面,即墨煙花。小學開始玩98,李逍遙一直都是我的模仿對象,我的三觀都被這個故事影響著,包括靈兒,紫英,菱紗,我都很愛,但提及最愛,看我名字就知道。。。天懸星河。他乾淨的讓我願意抱著美麗幻想等待,不盲從於這個世界。。。


對了我補充一下,國產單機遊戲劇情跟它衍生出來的電視劇劇情差別是非常非常非常大的,根本不能混為一談。

以下原答案:

技術流我不在行,僅從感情方面分享一下自己的經驗。

嗯,從遊戲劇情方面看,在我心目中佔有一定地位的國產(A)RPG分別有《新劍俠情緣》、《秦殤》、《軒轅劍3外傳天之痕》、《古劍奇譚》全系列、《仙劍奇俠傳4》、《仙劍奇俠傳5前傳》,而引我走向國產單機這條不歸路的濫觴正是《仙劍4》。

大約是09年暑假,我中考結束,家裡有了第一台電腦。我申請QQ號後,加了一個滄月群,整天靠武俠玄幻仙俠小說維生。那時候cosplay正萌芽,古風圈也剛興起。河圖大神發了兩首歌,唱的眾屌肝腸寸斷不欲生,連工地上的不良大叔彷彿都尋回了少年心,掐滅灼紅的煙頭,用焦躁不安的大手使勁磨娑著腿毛,怔怔望向天。一切都在地表下膨化醞釀,敞開懷,準備迎接一個得天獨厚的全民中二時代。

這樣一個契機下,我下載了《仙劍4》。這個遊戲當時給我的感覺就是,原來電腦遊戲可以這樣做。唯美的畫風,真人比例的模型,山精海怪,六道輪迴,主題詩,愛情,以及劍,再配一個十五歲的頭髮分叉似年糕的憂鬱騷年,喏,什麼都齊活了。我十五歲時所思所想又羞於承認的情誼,被它勾起來。

很多年之後,聽到《仙4》主題曲,是想淌淚的。 這個遊戲里沒有一個我討厭的人物。淳樸木訥的天河,古靈精怪的菱紗,端莊舒雅的夢璃,隱忍堅毅的紫英,乃至於一念成魔的玄霄,我都喜歡。

我還會背幾句經典台詞,「承君此諾,必守一生」,「蒼天棄吾,吾寧成魔」。

好了,懷舊止於這裡,下面談正題。

《仙4》的劇情,在我玩過的遊戲中,絕對屬上等。不排除它有向經典偷招的嫌疑,如紫英一線反覆強調的妖並非全是惡的,人並非全是善類,很容易讓人想到《倚天屠龍記》里正派和邪教的衝突。又如不諳世事的莽撞少年,外冷內熱的酷師叔,世俗禮法豈為我輩所設的口號,我命由我不由天的吶喊,都是中國小說里用爛了的人設與橋段。但是這一切加起來,不妨礙《仙4》講出一個好故事。

是的,當我刷完二周目三周目,當我自認為有足夠的鑒賞力時,得出結論,《仙4》是個好故事。他不像有些人黑的那麼一無是處,也沒有一些人捧的那麼光彩奪目。裡面的人物詩詞,尋仙主題,甚至對人性的探討,其實只是一層迷人眼的外衣。幕後製作者打一開始就很理性,他們清楚RPG遊戲玩家的需求,知道埋什麼樣的伏筆,製造什麼樣的衝突,才會捏住受眾的七寸,一路爆出淚點。玩家被感動的同時,若能感受到一絲人性的升華,也是軟星集團意料之中會收到的禮物。

說《仙4》劇情平庸,我不同意。從開始石沉溪洞里全篇格局的奠定,到後來玄霄成魔的大高潮,中間穿插主角關係進展,無一不是用心之作。當年打到結尾,夢璃從妖界回來,天河已盲菱紗已死,望舒劍斜斜插在墳頭,把我難受的要死。 說《仙4》取得巨大成功我也不同意,它在國內單機市場有點名氣,但放到國際上未免相形見絀。中國人知道膝蓋中箭,外國人未必知道御劍飛行。再者,你和一個不玩遊戲的人提起《最終幻想》《上古捲軸》,他可能都聽過,你如果提《仙劍》系列,他可能只知道胡歌。

《仙劍》經常打出「延續XX年的感動」這種固步自封的文案,握著十幾年前的回合制打鬥不肯放,說它是粉絲遊戲也不很為過。

但即使這樣,我仍然願意在劇情方面給予它較大的肯定。

《仙4》論意義比不上《仙1》,論深刻比不上《古劍二》,但是它出現在恰好的時刻,在我身體里血最熱的時候帶給我一個徹夜難眠的故事,這就足夠了。也因此,它在我心中的地位無法取代,即使以後可以遇到更好的RPG,也再難遇到恰好的十五歲。


仙四的好我描述不出來,我只知道,仙四好到讓我可以忘記不周山的怪有多難打,忘記女蘿岩走得我分分鐘吐血身亡,忘記它是一個未完成的作品,忘記裡面有那麼多明顯沒有收尾的伏筆。如果可以,我只希望當年製作仙四的人重新站出來,把未完成的仙四補完。我不求有多高的解析度,不求多絢麗的戰鬥技能,只希望仙四可以成為製作者真正想要的仙四。

相信每個愛仙四的人,永遠都不會忘記那時的即墨花火,和花火下的四個人。


仙劍四是入坑作……

記得大概是高一還是高二來著,不小心加了一個仙劍群,小夥伴們極力安利我仙劍四,然後就玩了,還有了一個「師傅」。

玩了仙劍四之後彷彿打開了新世界的大門有木有,修仙、問道、刀光、劍影、兒女、情長,很俗套的梗,卻偏偏與其他的修仙武俠作品不一樣,為什麼呢?

啊,是了,想必是因為韓菱紗,她天真狡黠,她明知自己家族的人代代薄命,卻從不怨天,不尤人,她是「愛妻韓菱紗之墓」里的長眠人。若干年後,我的那個悶騷的老男人師傅,問他仙劍六最喜歡誰,他說「街道辦事處四人組不錯」,問他仙劍系列最喜歡誰,他說「心疼菱紗」……

想必是因為雲天河,這樣一個未開智的野人,他說「我命由我不由天」,他用后羿射日弓以凡人之軀對抗神力,雙目盡毀……塵埃落定,他在青鸞峰獨自守了一座墓一百年,以後還要繼續……

想必是因為柳夢璃,她是大小姐,美貌的大小姐,以至於野人云天河第一眼見到她都看呆了。可惜大小姐是妖界少主,和小夥伴們闖蕩江湖之後還要回妖界繼承家業。大小姐問野人「雲公子……你喜歡夢璃嗎?」野人說喜歡,但也喜歡菱紗。一腔心意無處安放,大小姐沒有愛而生怖,她「你若無心我便休」,多好的姑娘?

想必是因為慕容紫英,最清高、最自持的一個,他說人生皆如大夢一場,想必那場即墨煙花、那個送他劍穗的姑娘應該夜夜入夢吧?其實,在我心中,小紫英一直是個彆扭、耿直「承君此諾,必守一生」的boy。

還有可能是因為玄霄,他說「蒼天棄吾,吾寧成魔」,他活的瀟洒,卻無處不在桎梏中,欲修仙道修人道啊。

仙四通關後和師傅一直都有聯繫,只是因為一些愚蠢的行為漸行漸遠,最後相忘於江湖了。

再後來,玩五前的時候,昏天黑地,撇下男朋友整天在寢室玩,男朋友只好去看韓劇,一個朋友說你們這對真奇葩人都是男生玩遊戲女生看韓劇,你倆正好反過來。

再後來,玩仙六的時候,一個寢室的妹子吃了我的安利。不巧那幾天寢室斷網,我倆就在大廳里連公共網,下遊戲。之前在仙劍群里小夥伴突然小窗我「你還記得xx嗎?」,我強裝鎮定地說「記得啊,我師傅嘛」。然後我們又開始有了聯繫,和之前唯一的區別是我玩小六不用他帶了。

師傅工作好長時間了,我也從青澀的高中生到大學快畢業。我們並沒有一見如故,而是有很深的隔閡,除了在群里聊遊戲,竟然沒有其他的共同語言。何其惆悵。

深知繁華總有落盡的時候,只是我卻總想留在那一刻。就像在戲園子里看戲,曲終人散,我卻依然在滿地狼藉里哭著,打著滾,不肯離去。

借用網友的一句話表達我仙四和五前通關的心情


為什麼到現在反而會受到如此追捧

我想知道這句話從何而來……

仙劍系列人氣本身是自己打造出來的。但是「到現在反而」這個由來實在不明所以。應該說自從被追捧以來就是這樣的情況,現在並沒有增加的跡象,覺得它是神作的也就那批人,也沒有增加的跡象。

其次,不知道你是哪年玩的這遊戲,能說出「你知道,遊戲玩多了」這樣的話,仙劍4是2007年的遊戲。當年遊戲質量總體和現在都不是一個檔次上的,尤其是畫面和系統上。如果你拿當今的眼光去看一個「古代」遊戲,這沒什麼好說的。當然,如果你是2007年左右玩的這款遊戲,說出這樣的話,那說明你的口味比較高逼格。

至於和神作搭不搭邊,這種主觀問題,簡直沒啥好討論的,有歐盟標準還是國標GB?ISO認證?一個沒有標準的東西,怎麼判斷優劣,只有從數據和口碑上去體現。


在當時的引擎限制和經費限制前提下,仙四在國產單機,前無古人後無來者。古劍一很好了,但是無論是遊戲性還是劇情,恕我直言,尚不如仙劍四。仙一,軒轅劍3外尚可相提並論,可是又有多少人現在還能去過關呢?不過有個遊戲我推薦一下,軒轅劍四外傳蒼之濤,可以去試試,能接受仙四應該能勉強接受這個作品。軒轅五:一劍凌雲山海情也可一戰。

至於仙五,仙五前,仙六的話,不像說太多,仙五有誠意,仙六劇情還能算勉強吧,仙五請不要拿來和仙四比。仙三仙三外以及仙二與仙一屬於一個系列,是一個逐漸圓滿世界觀的過程,但是估計現在的玩家也玩不下去,至少在神魔之井死一大片。


數碼寶貝現在看來不是最好的動漫,但是他是童年

乾脆面君不是最好的速食麵,但是他可以讓我們津津樂道樂此不疲

《功夫》有人說是一個時代,現在看來,他也只是當時拍的比較出彩的一部電影而已

《誅仙》不是一部驚世駭俗的作品,但是很多人將其奉為神作,只因為他出現的時間久了一點

飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,並不是說金庸老爺子多麼不可逾越,而是說他留給了我們一個年代的所有想像和記憶。。

然後:凡是毛主席說的都是對的「、、、」凡是毛主席指示的我們都要遵從「。。。。。、、不知道這是不是爺爺奶奶輩的情懷(水表已拆)

所謂情懷,並不是他有多麼出彩,而是剛好在我們正需要一點東西回憶的時候他出現在了那個時候,然後眾人的公認下,我們隨波逐流了

至於上面提到的鎚子手機,從公孫永浩身上我確實沒看到什麼情懷,自己定義的情懷,笑笑就好


仙劍四在仙劍所有系列裡算是世界觀最不一樣的一部作品,沒有女媧後人,沒有蜀山派。

在我心中仙劍+古劍的歷代作品,古劍2世界觀是一絕,其次就是仙四。

人設,蠢萌卻不讓人覺得傻缺的男一,冰山卻不失溫情的男二(還特別帥),背負很多卻積極向上的女一(活潑向的女主我只喜歡小蠻~),仙女外表還那麼善解人意的女二,perfect!

還有各種讓人心心念念的配角,比如全民男神玄霄(音頻怪物有一首唱玄霄的歌大家可以去聽聽,叫《一生寂》)、雲天青,還有露過極少面的主角媽夙玉,這三個人的故事就非常值得稱道,簡直剪不斷理還亂~

比如下面這個龍套就一直讓我歷歷在目,名字都沒有,把人身上那種對於感情的痴表現的淋漓盡致,上圖

劇情上,跟前作以及續作相比,男女之情被淡化,更多的是對天命的一種思考,還有每個人身上都或多或少的背負著一些責任,甚至可以說是枷鎖。無論是先一輩的夙玉、玄霄或者天青,還是夢璃、菱紗,有的被迫放棄自由,有的失去愛人,有的不再有生存的可能。

整個仙四的基調著悲傷的(不過仙劍所有系列哪個又不悲傷了→_→),男主角的設定就顯得特別難能可貴。雲天河算是仙四里最沒有被禁錮的一個人,他的自由是心靈上的。他很純真,甚至有點蠢萌,身上那種難能可貴的乾淨的氣質,讓人覺得在這個世事紛擾雞飛狗跳的世界,仍有希望。


目測日報引流了。

我再次申明,我喜歡這款遊戲,我安利過無數人,但是多年以後回想起來,它不完美,有瑕疵,甚至硬傷。

如果有些人不能接受自己喜歡的東西有缺點,請繞走。我不想說服任何人,懂的自然懂。

以下是原回答:

我發現一個很可怕的事情,就是答案都在說劇情和價值觀,然而這樣倒不如做一部3D動畫,敘事會更加自由。

而作為一個遊戲,最重要的部分——遊戲性卻沒有人提起。相比於武林群俠傳這樣的來說,仙劍系列的遊戲性實在乏善可陳。

不過我不能否認仙四的意義,我也是從仙四開始入坑,到古劍一、二,仙五、仙五前,然後回頭玩了所有前作以及軒轅劍前作。

仙四的感動至今不能忘記,大結局以後心情空落了一個星期。

只是希望北軟和燭龍能夠像河洛學一下如何真正做一個優秀的遊戲,好的遊戲不應該只是有好的劇本和人設,所有的環節都應該優秀。

牢牢騷騷這麼多,只是希望國產單機能夠在二十年後迎來下一個發展點。


飽滿的人物,跌宕的劇情,一個個溫柔悲傷的故事,一段段令人深思的對白,在迴夢遊仙的曲聲中鋪展開來。

我們化身為其中的人物,跟隨他們上天入地,觀山聽海。

青澀的愛情與懵動,堅定的友情與俠義,斷人心腸的命運曲折,那些美好,感動與震撼,我沉浸其中,或忍俊不禁,或心潮澎湃,或默默落淚。

我看著一個個人物從溫暖的開頭走上了我意料不見的悲傷結局。

人生,歲月,命運……

我為什麼而活?

我為什麼而累?

什麼值得我去堅持?

什麼需要我去放棄?

一個個問題羈絆著我喘不過氣。

我似乎充斥著厭世情節,似乎又不是。

美好的愛情值得我去渴望與追求,純潔的友情值得我去呵護與堅守,簡單的夢想值得我去為之努力與奮鬥。仙劍傳遞給我的,不僅僅是出世與入世間的寬容與釋然,更是一顆有溫度的心。

也許是那時還年少,歲月沉澱後的事物都美麗無比。

夢醒人間看微雨,江山還似舊溫柔。


首先有仙劍的影響力,讓更多人看到了這部作品。

其次仙四的劇情確實很不錯,人物塑造好,每個人性格鮮明且討喜很容易吸粉。而且雖然CP眾多也引發紛爭,但很難得的是一部「非愛情為主」的遊戲,感情戲想想也根本不多,因為主角團、配角團(霄青玉)之間,不止有愛情,友誼、愛恨的成份也參雜其中。【支線倒基本都是愛恨糾纏……】

還有一點,我以前看別人提過,感覺也挺有道理的——仙四生在了一個古風和同人作品開始強烈盛起的年代,喜歡它的一些年輕人會作作品用以推廣。

很多人即使沒玩過遊戲,看同人作品也會喜歡上一部作品的(我自己也有過這種經驗,玩某部遊戲沒什麼感覺,被同人吸粉了)。喜歡仙四的真不一定是遊戲粉,更不一定是仙劍粉,甚至連仙四粉可能都算不上,喜歡的只是自己想像中或別人想像出的一個故事。

仔細概括就三點:背景好,自己爭氣,出生年代好助攻多。


嗯,仙劍四最「人」性化吧,主角不是救人救世的神族後裔,也不是呼風喚雨的魔族大王,也不是什麼神將下凡,而是一個對「打獵」事業無限渴望的單純騷年的成長,雖然最後因為神龍之息也死不了了,,,總的來說就是一個人的愛恨情仇!

而且四的畫質和劇情都是當時的上乘啊!

哎,吐個槽,能不讓仙劍死女主嘛,,,你是多麼恨女人啊,女主必死,還能時不時再搭上男主,,,

不要這麼陰暗啊


玩過仙劍系列每一款遊戲,即使是飽受詬病的仙劍六,我也頂著遊戲端不斷崩潰的壓力在發行後的三天通關了。仙劍系列在我心中很直白的一個對比就是,通關之後的心理低潮期直接反映了遊戲品質,而仙劍四通關的當晚是唯一一次徹夜難眠的,然後很中二地在QQ空間亂敲文字……今天重新翻看空間,發現了滿滿的黑歷史!!!T_T這篇日誌的發表時間是凌晨五點……

青鸞山巔,恍若初見

是誰探手掀開今世的因緣。

石沉溪洞,冰封的古墓,埋葬了誰的思念。

紅塵初涉,踏歌長行,前路之上終會有傾慕的紅顏。

弦歌問情,理不亂,誰負了誰的情牽。

崑崙尋仙,終究躲不過宿命糾纏。

逍遙御劍,命運的軌跡悄然運轉。

冰封的心,冷卻的靈魂早已黯然塵封。

熾熱的淚,唯有在心底漠然流淌。

偏執的魔念,或許僅僅是為了一個世俗難容的心愿。

醉花蔭,光紀寒,

清償十九年的恩怨。

幻瞑再臨,殘缺的記憶終會補全。

龍顏怒,黃泉路上有誰相伴。

輪迴鏡台,前塵往事迷亂誰的眼。

翳影枝,如何掩去仙妖殊途的情仇恩怨。

旋夢決斷,再見的承諾如何經受考驗。

瓊華重夢,焚心以火

誰挽天傾,是昔留芳

捲雲台,仙妖亂

錯綜的故事再次上演。

曦和斬,凝冰劍,

割裂的是誰的想念。

熾熱的雪,灼痛我的眼,模糊了怎樣一番容顏。

逝去的笑靨,一鼎夢樽可否永留世間。

石沉溪洞,洞悉塵世

誰又能真正了卻這夙世情牽

百年守望,孤獨的劍冢,埋葬的究竟是誰的魂,

白髮三千,只言道恆不言情。

任憑身後夢影消散,

為何卻不曾回望一眼。

輪迴千轉,望舒依然,

青鸞之上的無名墳冢,

午夜夢回是否依然有你陪伴。

不老的容顏,豈知禍福

歸來的紅顏,笑靨依然

熟悉的陌然,永恆佇留在回首的那一瞬間。

夕落昏冢,誰守情思。


就我個人而言是沖著顏值去的。。並祈禱永遠不要被翻拍電視劇╮(╯▽╰)╭


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