有哪款FPS遊戲的關卡設計讓你久久無法忘懷?
我想到的是它,不知大佬們想到了啥。很想和各位探討、分享一番。
第一步,得到鑰匙!
第二步,逃出黑暗!第三步,火雨天降!
第四步,釋放群眾!第五步,斷獸之翼!第六步,揮舞鐵拳!第七步,逃出生天!第八步,自由!For you,Mason,not for me.
是你的自由,梅森!不是我的。泰坦隕落2
本世代最強FPS單人關卡設計
絕對不是那種一路一本道,跑到檢查點,來個第一人稱過場的那種fps,說實話我覺得比起cod,這遊戲節奏更加像bungie時代的halo各種精妙的平台跳躍……我可不是在說馬里奧……教學關的時間挑戰就能研究一天了竟然還有boss戰時空穿梭可以用巧奪天工來形容劇情的確有點水,但無傷大雅,其他部分實在是太優秀了只看單人模式,這關卡設計真的把同期的codiw和bf1爆粗翔來了我甚至覺得1代就有這種水準的戰役的話,xboxone不至於被吊打可惜被發售日毀了HL2 《我們不去萊溫霍姆》
多少人躲過了3D眩暈,卻被這關嚇得半死(包括我...)
正常情況下玩到這裡時,你和同伴剛剛被襲擊分開,身上只有一把物理學聖劍一個重力槍和幾個滋水槍(除了左輪),彈藥奇缺。然而這個村子因為聯合軍的襲擊,全村都變成了殭屍,只剩下一個瘋瘋癲癲的神父在暗中幫助你。你必須孤身一人穿越這個被殭屍和獵頭蟹封鎖的小鎮
尤其是下面這一幕,一出門就聽到高樓上殭屍的嚎叫,隨後看到變異的快速殭屍向你飛奔而來,當時我被嚇得直接存檔退出....
神父在將你送出小鎮之後,表示他要繼續留在鎮上,隨後帶著癲狂的笑聲殺入了無盡的喪屍群中,令人頭皮發麻
最後穿過隧道,看到曙光的那一刻,終於重見天日,讓人長舒一口氣
這關經典在於,它的實際難度並不高,除了幾個有神經毒素的頭蟹之外,剩下的都是很弱的殭屍,一敲就死的頭蟹,然而
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《求生之路》有一個關卡《犧牲》打到最後升降機停了,需要4名主角中的一個人下去修,但是下去就不可能上去了,也就是必須有一個人去送死。在之後的《求生之路2》中有這個彩蛋,那個橋上有1的3名主角,沒有比爾。我本來還不喜歡那個老頭的,現在想想老人犧牲自己讓3個年輕人活下去。「我敬你是條漢子!」
《使命召喚:聯合進攻》蘇軍戰役的最後一關堅守火車站。
這一關可以說是非常震撼了。(話說感覺第一代的劇情都挺震撼的……)任務是堅守火車站直到援軍到達。(圖片來自網路)這一關很難,確實挺難,即使是現在我再去打(最近重溫了一次)也感覺很難。也可以說真的反應了戰爭的殘酷。
天上有斯圖卡,遠處有不停增援的敵人,有坦克有步兵,有悄悄從鐵路下面翻上來的,也有隔著鐵路對射的,也有從左翼乘坐裝甲運兵車強行突破的。而且斯圖卡的轟炸幾乎沒停過,你可以親眼看見剛剛還一起並肩作戰的五六個戰友在一次轟炸中全部殞命。(圖片來自網路)而且一代還是血條設定,沒有喘氣回血大法,也變相增加了難度。
我依然清楚的記得我第一次玩的樣子。當時應該還剩50秒左右我真的堅持不下去了,躲在火車車底下面瑟瑟發抖,看著戰友被天上地下的火力屠殺而毫無辦法。
痛苦嗎?當然痛苦,雖然他們都是NPC,但是能說沒有感情嗎?絕望嗎?太絕望了。你不是主角嗎?你不是戰爭英雄嗎?你們不是要奪回你們的土地嗎?那你出來啊!我真的不敢出去,所有的榮耀,光環都是假的。這就是戰爭,讓人絕望。最後倒計時指向零的那一刻。
(圖片來自網路)遠處聽到了火車的汽笛聲,援軍以一種我沒有想到的方式登場了。那堪比電影般的畫面(對當時的我來說)。裝甲火車沖開了鐵路上的障礙,伴隨著激昂的音樂響起(這個BGM是真的好聽),車門拉開,無數紅軍戰士沖了出來。然後政委爬到車頂上,旁邊有一個士兵揮舞著紅旗。政委開始用擴音喇叭講話。
然後在激昂的音樂和政委的講話中,鏡頭逐漸變換,拉遠,大片既視感。
「我們將不再後退,直到戰爭勝利,戰鬥不懈!」
再加個彩蛋。
據說這是普萊斯的爺爺(圖片來自我自己,233)別誤會,我是去救他的。
第一次玩的時候因為迷路了,最後跌跌撞撞的打完了回到小船上,卻發現普萊斯不見了。
當時還小不知道劇情殺啊。以為是因為自己沒跟住保護好他,當時感覺特別羞愧,後來再玩的時候,想著要帶他走,卻發現這是劇情殺,無奈之下,給他截了個圖留念,只好回頭走了。還有這個
那天晚上因為一些事情心情很低落,喝了很多酒,回去以後一直在玩使命召喚,昏昏沉沉中到了這一關,悲壯的音樂,大無畏的犧牲精神將我敲醒。再說點別的。《重返德軍總部》的纜車關卡和地下機關關卡。一個是驚心動魄動作片的感覺。一個是戰戰兢兢冒險解謎片的感覺。COD6:MW2 幽靈和小強被背叛那一關 ,無論我開了無敵,鎖血,秒殺……都無法挽回幽靈小強的性命( ??? ? ??? )
無主之地系列作為一個經典IP,裡面有個經典角色是小吵鬧,小吵鬧的定位之於《無主之地》系列就像小黃人之於《卑鄙的我》系列,這個機器人生性樂觀又十分聒噪,是2代你遇到的第一個NPC,遊戲中他也會給你一個任務就是幫他邀請裡面的NPC比如性感大姐姐莫西去參加他的生日派對,任務還有一個倒計時,但是那個時間是不會動的,可見小吵鬧是多麼希望大家去參加他的生日。但是各路大佬都以各種理由推脫了,最後只有玩家陪著小吵鬧把這個冷清的生日過了,說不出的難受~~~
無主之地裡面還有很多很有有趣的任務,比如最終反派帥傑克讓你去采幾朵花看望他奶奶,流程里還不停展現他的傲嬌屬性,當你以為要給這傢伙洗白時,結果瞬間翻臉——他只是想讓你確認他奶奶是不是被土著幹掉了順便嘲諷你一番。
還有一個任務是一個機器人有了人的意識讓你幫他搜集土著的殘肢給他裝身上因為他想做個真正的人,最後把四肢綁在身體上之後這個機器人似乎意識覺醒就開始和主角幹起來了= =
另外一個算是FPS的是《輻射4》,裡面有個非常克蘇魯的任務就是敦威治採礦公司那個任務,這個公司聽名字就是知道是致敬《敦威治恐怖事件》,任務就是進入到一個礦井裡面,然後會不停出現當年採礦時的一些幻覺,遊戲畫風會突然變得像恐怖遊戲一樣非常驚悚,場景裡面電腦的記錄也特別不可名狀的恐怖。
最後到底時發現原來這個公司是以採礦為名義實則是在進行一些邪教儀式試圖召喚古神啥的,還能拿到一把很強的近戰武器,這武器也是當年用於獻祭的匕首。
還有一個FPS類型的RPG《生化奇兵》系列算是遊戲界的藝術片級別的作品,裡面充滿了無數隱喻和哲思,不過這些我都是一知半解,最讓我震撼的還是《無限》里在開頭燈塔乘坐火箭到達天空之城哥倫比亞的那一段,從暗色調狹窄的場景瞬間到達了一個如夢如幻的世界,視野一下被拉到無限開闊,配合著復古的鋼琴曲,烏托邦的感覺一下就到位了。
附上這遊戲當年的宣傳CG,當年發售前就看了無數遍這個宣傳片,音樂真的是太燃了。
《生化奇兵3無限》開場燃向短CG_MAD·AMV_動畫_bilibili_嗶哩嗶哩
最後再提一個《COD4》,好多人提了這個系列但是貌似沒看到個人認為最經典的關卡雙人狙擊「彈無虛發」這一關,這關控制的是年輕的普萊斯與麥克米蘭去切爾諾貝利刺殺扎卡耶夫的經過。裡面的場景幾乎是還原了現實中切爾諾貝利的樣貌,破敗的房屋,銹跡斑斑的摩天輪,密布的烏雲和叢生的荒草都展現當年這個地方遭受過的災難,遊戲里的給人的壓迫感和代入感也是前所未有,當年玩到這關時候就完全被這遊戲征服了,無論是躲避擦身而過的敵人,還是對扎卡耶夫的超遠一槍還是最後逃跑時的倒計時,真是如好萊塢槍戰大片一般的遊戲體驗,非常過癮。
COD系列也算是歷經輝煌,雖然如今在FPS不算傲視群雄,但是不管我過多少FPS遊戲,四代的狙擊關卡真是我心目中當之無愧的最佳關卡。
閃點行動 應該算是武裝突襲系列的前身吧。這個遊戲有點像FPS界的老滾,戰役劇情是沙盒狀態的,並沒有其他遊戲的那種「劇本設定的打擊」。 舉個例子:某一關你和你的小隊空降到任務地點執行任務,中途發現中了埋伏,於是立刻撤退,這時候敵人的士兵和坦克是真的在向你射擊,你和你的隊員也真的是在逃命,並沒有為了表演效果在身邊爆炸的炮彈或者看著隊友倒下的設定劇情,基本上你每玩一次這關每一次陣亡的隊友人數和人都不一樣,而且有時候你也會掛掉,因為槍炮無眼,而讓你在戰場活下來的因素就是實力和運氣。 而且這個遊戲還有這麼一個設定能給你帶來一定的緊迫感:如果你在某一關表現的不佳或者在混,在過關的時候會有個軍官訓斥你,如果罵了你三四次,那麼最後的那一次就直接讓你滾出軍隊並且你的這個檔就GG了,因為這個遊戲流程里就一個存檔,你要想玩通關只能再開一個檔。也就是說,你不光不能貪生怕死,還要衝鋒陷陣,因為如果你的AI隊友殺的比你多你過關還是要挨罵,而這個遊戲除了四肢意外其他部位基本都是一槍死,更別提敵人還會用火箭筒和手雷了(並沒有其他一些FPS的手雷提示),你要在這樣的環境下殺出血路殺出成績,是不是稍微有點參戰的敢腳了?
COD6 現代戰爭2
小強幽靈安全屋任務
具體哪一關忘了,劇情就是謝普德讓他們去別墅複製馬克洛夫的資料,突到別墅後,開始複製,敵人大批大批的湧來,複製完成,整個小組就剩他倆,逃脫路上敵人猶如潮水一般,終於逃到了集結地,謝普德接過硬碟,反手開槍射殺害了兩人,然後向兩人倒了一桶汽油,就瀟洒的扔了個煙頭。這段劇情我始終無法忘懷。
求生之路,有一張圖叫犧牲,必須犧牲一個人,其他三個人才能離開,官方結局是老兵比爾犧牲了自己,去啟動發電機,然後被tank錘飛。
後面二代主角到了同樣的圖還能看到比爾的屍體,唉都來自《使命召喚:現代戰爭3》,機場屠殺那關我回答過,就說兩個印象深刻的場景。
一是獵殺潛艇那關,你殺到了控制室,奪取了導彈發射許可權,然後用控制台鎖定俄國人的艦艇,之後逃出去登上隊友的橡皮艇,看著身邊潛艇上的導彈一枚一枚的發射,然後你乘坐橡皮艇逃離作案現場,逃離的過程中一艘艘戰艦在你身邊被導彈摧毀!之後橡皮艇加速沖入直升機,在直升機上看到遠處戰機轟鳴,腳下一片鋼鐵廢墟。
什麼叫震撼!
什麼叫熱血!
這就是!!
如今回味這款遊戲,這一情景依舊熱血沸騰。
其二,大結局,price和yuri穿重甲攻入酒店復仇,千鈞一髮之際yuri挺身而出救了price而被馬克洛夫殺害,price與馬克洛夫一番搏鬥後用鋼繩絞死了馬克洛夫,癱坐在廢墟之中,點燃了一支雪茄,在煙霧中,戰爭似乎結束了。
可是尤里,肥皂,睡魔,格里芬他們再也回不來了,用生命結束戰爭的他們,不一定會被人們銘記,可是price知道,他們是英雄。
可是戰爭,真的結束了嗎?
141全家福左起第一,約翰·索普·麥克塔維仕(肥皂)第二,約翰·普萊斯
第三,桑德曼(睡魔)
第四,西蒙·萊利(幽靈)
向逝者致敬,為生者而戰。 —— 佚名
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2018.1.2,各位新年快樂
分享UraniumW/Brian Tyler的單曲《MW3 End Credits(使命召喚8結尾曲)(UraniumW Remix)》: http://music.163.com/song/423015771/?userid=312851749 (來自@網易雲音樂)想起一個不是FPS但是近似FPS的。《無主之地2》。
二代浮空城飛走之後會找一個信標所在的村莊,那裡的人都躲在屋裡不肯出來。其中有一個護士隔著門出了一個任務:村莊的護盾沒了,讓主角找五個盾碾碎做成村莊護盾。
然後護士要求主角測試一下村莊護盾的效果。有一個住在懸崖邊上的村民各種調戲各種黃段子,護士一直是一種規避的態度。
主角找到亥伯龍的一個超級迫擊炮通知護士準備測試,護士給了一個坐標。調好迫擊炮一炮過去——懸崖邊上的那個村民的屋子被炸飛了……伴隨著那個二逼村民「啊——」的大叫著掉下懸崖,護士很冷靜的說:「這次我們打開護盾,你再放一炮……」
遊戲里有哪些讓你無比感傷的場景
格里戈斯死了
緊接著蓋茲死了
無人知曉的便當馬潤
垂死的Roach看著同樣死不瞑目的Ghost(此處從B站視頻截的…………我實在是愁著在別墅里一波一波打塔防23333333)話說幽靈好像是雙眼皮~
掙扎求生宛如喪屍的迪米特里死在船艙
肥皂死在桌子上桑德曼死在礦井尤里死在天台大家都死了,後台響起季默的音樂,我給自己點根煙榮譽勳章2010結局,rabbit重傷不治
兩年以後,復仇夕陽下老媽的棺槨閃閃發光6號,準備登艦,離開致遠星!
我拒絕。
比死亡更偉大的是犧牲。cod5,蘇軍線,在進攻柏林的路上,清完敵人後,蘇軍把一夥投降的德軍士兵圍到地鐵站的門口,兩旁舉高臨下的蘇軍士兵舉著燃燒瓶,雷澤諾夫會讓你做決定,是留下這一夥俘虜,一個不殺,只殺幾個,還是一個不留。我當時沒法把槍舉向手無寸鐵的投降的俘虜,選擇了留下他們,最後,當我自以為留下他們性命之際,兩旁的蘇軍士兵將手裡的燃燒瓶扔向了這一夥俘虜,我什麼也沒留下,留下的只有俘虜慘痛的叫喊聲……雷澤諾夫會說是你的仁慈害了他們。我當時選擇了重新開始,這是我fps遊戲中第一個為了挽救一個劇情的小插曲而重新開始,我選擇了親手結果他們,給他們痛快的死去。請注意,這一段直接影響下一關進攻國會大廈前雷澤諾夫宣讀的切爾諾夫的日記,裡面是對迪米特里的評價,由於這一段沒有漢化字幕,所以被大多數人忽視了。你選擇了殺死俘虜,日記里他會評價說 他(玩家,迪米特里)不是英雄;你選擇了留下一半,日記里會是也許英雄的內心是我無法理解的,他既有嗜血的一面,也有人性的光輝;如果你選擇了留下全部,會是,他看見了人性的光輝,他是個英雄。
這次,比爾真的不會回來了.......
德軍總部2-新巨人
1,當你面砍掉前組織女頭目的腦袋
2,恐怖威廉在白日夢裡血洗納粹法庭
3,恐怖威廉被斬首,當你以為劇終的時候......
截圖就不放了,百分之百會被刪
榮譽勳章聯合突圍,遊戲剛開始的諾曼底登陸,頂著機槍火力不斷前進。
結果看別人玩使命召喚二戰,登陸簡直一模一樣使命召喚現代戰爭,操縱空中炮艇對地支援,那種科技的碾壓讓我玩的爽的同時還覺得有點可怕。使命召喚世界戰火,操縱戰場女武神卡特琳娜水上飛機,對日本貨輪進行毀滅打擊,配合鼓點炸裂的BGM真的可以感受到關卡設計師的用心。同時還有結局,雷澤諾夫把紅旗交給我,讓我插在國會上,戰爭結束了。使命召喚現代戰爭3,桑德曼小隊拚死掩護我們撤退,生死不明。This is sandman ....sangman its time to go sandman come insandman do you copysandman are you still there同樣還有結局,塵歸塵土歸土,尤里死了,肥皂也死了,只剩下普萊斯一個人,使命召喚從一根雪茄開始,同樣也結束在這根雪茄上。使命召喚一代和二代里,很少有隊友是處於「無敵」狀態的,甚至那個萬年老不死...普萊斯也會死..但正是因為這樣,才激發起玩家想保護戰友的慾望,因為不是「劇情殺」的判定,所以理論上來說,一些隊友的生命是可以被拯救的。
「只要我扣下扳機再早一點點,也許就能救下你。」
「你tm是不是傻為什麼要站在掩體外邊,不成我得給你推回去。」
「這顆子彈我替你扛了,沒關係我是主角,死不了。」
就這樣,每關我都會讀檔數十次,花上好久的時間,不是因為我gg了,只是因為有人倒下了,而我只想再救一個戰友。
謝謝。光暈1(halo) 圖書館。關卡地圖重複使用的巔峰 知道這個的人...
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