如何評價潛行者(S.T.A.L.K.E.R)系列遊戲?

潛行者系列遊戲一共出了三部:切爾諾貝利的陰影、晴空、普里皮亞季的召喚。當時玩的時候無論是劇情、風格、槍械繫統、收集系統都給人帶來了很值得回味的印象。想聽聽對這一系列的更專業、深入的分析。


不知道現在才來答是不是有點晚了,不過這個問題在貼吧有過討論我倒是參與過。

下文的二毛子指出品公司GSC Game World

1.潛行者的人氣很低嗎

一個很普遍存在的誤區。

潛行者的人氣很低嗎?實際上並不。知道潛行者的一抓一大把,但真正打通的,認真研究過的卻相對要少很多。

其中的原因也很清楚,相信前期吃癟的經歷大家都有。

這導致了一種很奇怪的現象,你問個人知道潛行者嗎,那人說知道啊,那再問你知道高斯槍,那人說不知道。

另外高斯槍的彈藥是一發3.33333333盧布,說因為彈藥太貴而沒列裝二毛子你這麼不加掩飾的簡體毛文威力加強版坑人真的好嗎!

另一方面,潛行者的上手難度與其他FPS相比都到拖出去打的地步了,3個cod的老兵難度堆起來不知道有沒有普通難度的潛行者高。潛行者是融合了大量RPG元素的FPS,對傳統FPS(突突突)玩家來說是相對難上手的。雖然潛行者也是個突突的遊戲。

上手難度有多重要?就像第一印象一樣,某f能到火到這個家喻戶曉的地步很大原因就是因為上手特別容易根本不需要智商男女老少碰半小時包你會玩。

反觀我潛,玩過就知道,酸爽!我今天的智商就交給二毛子了。

所以這導致了像潛行者這種燒智商的遊戲,玩家下載了嗎?下載了。玩了嗎?玩了。然而頂多玩60min就把這貨連文件帶安裝包扔了最後還不忘刪掉存檔文件夾(別問我怎麼寫這麼細)玩其他遊戲去了。

但這倆遊戲是沒法強行比較的,因為潛行者的受眾比較狹窄,而受眾這往往很很大程度決定了遊戲的人氣如何。

畢竟玩遊戲跟挑柿子一樣,都喜歡捏軟的。二毛子顯然做出了良心遊戲,但電子遊戲行業的競爭實在太激烈。

同時這引申出了另一個狀況及潛行者玩家的高素質以及超越傳統FPS玩家的特點。

2,GSC的敗筆

在遊戲中最大的敗筆應該就是多人模式了吧。

這裡拉過來倆遊戲,一個叫戰地(BF)系列,bf主打線上模式,單人模式的負面評價特別多,就算是COD那種年度喂屎的遊戲也沒這麼多。

(不過說實話COD的劇情講的挺6的,製作也很用心,彌補了劇本太扯淡的不足。)

估計其中有個原因是多人模式做的太好(霧)。

潛行者的多人模式競技性不強,但二毛子就是不發揮優勢偏偏一根筋不做成dayz的那種生存遊戲,就是要往競技上扯。我能收回交給你的智商嗎?

另外一個因素就是新鮮的血液了....這話聽著怎麼有點不對勁。

潛行者有新鮮的血液嗎?有啊。

《潛行者:切爾諾貝利的陰影》 2007年發行

《潛行者:晴空》 2008年發行

《潛行者:普里皮亞季的召喚》(COP) 2010年發行

其中COP很大程度的吸引了玩家。

然而這裡的矛頭是指著潛行者2。

二毛子憋了眼看就製作到3年的潛行者2,又活生生給吞過去了。

潛行者2如果順利發行,就能把這仨苦逼的人氣也給拉起來。可惜二毛子可沒那麼財大氣粗啊,潛行者2都做完了一大半結果沒錢了,主策劃卷了一半都沒拍完的電影版帶著製作組和拍攝組跑了,欠下了3毛5盧布,二毛子你王8蛋,你不是人!

第二個叫孤島驚魂(遠哭)系列,遠哭的單人模式劇情簡直飛起,但多人模式相比之下就吃癟嚴重,與bf正相反。

想想遠哭1遠哭2的人氣加起來還不夠遠哭3塞牙縫的,真是血的教訓。

一個不太顯眼的地方就是槍模,原版中的槍模毫無應有的魅力,雖然射擊系統好評如潮,但被原版槍模很大程度的掩蓋了。懶惰の二毛子場景設計別出心裁,槍模卻爛成這樣,潛行者三部曲的槍模給人的感覺跟拿著鹹魚一樣,幸好有mod拯救我們於水深火熱之中。

3.新穎的方面

說實話我真是寫上三天三夜也寫不完,想說的有一大堆。這裡就只挑最有代表性的。

  1. 射擊系統。
  2. 人物塑造與開放性結局。潛行者中的NPC決不是那種傳統FPS中的無腦NPC,而個個都是有血有肉的。比如有人會偷你的東西,有人會像主角一樣在變異點尋找神器等等。NPC之間都有串聯,每個地區,每個人都不是孤立的,都被串聯在的整個故事之中。如果一個角色被擊倒,還可以選擇久與不救,甚至隊友死掉的結局都可以被改變。結局不是固定好的,而且根據自己的行動決定,光這一點我就能舔上半年。(毛式gal ?!
  3. 動態音樂和場景設計。場景設計是潛行者的主打牌之一,潛行者不是恐怖遊戲,但出色的場景設計再搭配上動態音樂的烘托,氣氛營造的十足甚至絲毫不輸給恐怖遊戲。
  4. 負重系統。如何合理利用負重是潛行者系列的精髓之一,避免了出現gta那種移動軍火庫的情況。

這幾點是我認為潛行者最別出心裁的地方

結合以上幾個方面,我對潛行者系列的評價是:很可惜。

作為比較老的FPS遊戲,潛行者的口碑還是不錯的,影響力也很大,一提到切爾諾貝利核事故,必定會扯到潛行者系列,可見其威望之大。我是2011年開始玩的,接觸的第一部是晴空,當時玩半下午就刪了。後來過了幾年才重新玩起來,對這款遊戲感觸良多。這也算是一個老玩家對她的評價吧。當然這也僅是我的一面之詞,還請大佬賜教。


各位潛行者,我來的太晚了。

這遊戲是個神作。當年我的電腦很差,玩個潛行者最低畫質依然卡成狗(你們可以試一試,最低畫質跟使命召喚1一樣),每兩次載入地圖就會死機一次。但我依然用了兩個月的時間打通了關。因為它太好玩了,我作為一名軍人去調查切爾諾貝利核泄漏時間,在調查的過程中,我結交了朋友,看到了人性的陰暗面還有陰謀。我從一個買個火腿都要看看錢包的窮人,到可以去貓頭鷹(商人)買最貴的防護服的神器商人。我也從一個連狗都怕的人到一個拿最先進的霰彈槍敢單挑奇美拉的怪物獵人。這一切都是值得人回味的。

通完關後,我大概好幾個月都沒再碰潛行者。有一天又打開了遊戲,那個地方還是老樣子,老朋友還在。

hellow stalker,how are you?


一個披了FPS外衣的RPG遊戲。


玩過陰影,晴空玩過開頭,最大的感受就是陰影沒有載具和快速旅行真心蛋疼,尤其是我這種三光人士,大部分時間都是在路上跑來跑去····

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再想到了一點,這遊戲槍的準頭都不是一般的差,機械瞄準真心反人類啊····


沒有人提到mod。。。。。。。。

你們到底玩兒過嗎?


我是先玩dayz再玩潛行者的。

玩起來很像gta版的單機dayz。

他和單機dayz不同的地方他是有單機劇情的,

他的任務系統是像孤島驚魂2一樣,

去各個地方接任務,

而孤島驚魂2就是第一人稱的gta。

他引領了很多遊戲,

我試著列了一張表:

1、潛行系統抄襲孤島驚魂1

2、帶有物品欄的第一人稱射擊遊戲很像殺出重圍

3、物品欄格子像大菠蘿

4、單機dayz

5、任務系統其實像博德之門

6、環境氣氛像廢土

潛行者沒有抄襲DayZ,

我只是想讓沒有玩過的人理解潛行者。

他們其實一開始就打算做一個第一人稱射擊的廢土,

和輻射3不同,

他們是打算強調生存而不是以哲學取勝。

烏克蘭人的哲學學的不好。

第一款帶有物品欄格子的第一人稱射擊遊戲是殺出重圍,

我猜應該是學他的,

dayz又學潛行者。

烏克蘭人的錢不多,

他們首先把重點放在末日求生的環境氛圍描述上,

廢土用對話來表現世界,

18年過去了,

計算機圖形技術發展很快,

他們現在做的也不是rpg了,

是一款第一人稱射擊遊戲,

他們先去掉隊友,

現在你可以一個人逛了,

然後做一個開放式地圖,

但是地圖光禿禿的可不行,

他們在地圖上加了灌木叢、怪物,

走到灌木叢會發出聲音,

而聲音會吸引怪物和敵人,

還有日夜循環系統,

晚上你需要開燈,

不然你什麼也看不見,

但是燈光範圍又很近,

所以晚上你的視野就很近,

所以晚上就很危險。

有日夜循環系統,

最早的日夜循環系統是上古捲軸,

所以也是抄上古捲軸的。

潛行者還有天氣系統,

還有獨創的磁感風暴,

磁感風暴是秒殺,

必須躲到安全區才行,

天氣系統是抄莎木的。

飢餓值是抄無人島物語的,

神出鬼沒的怪物、日夜循環系統、天氣系統、飢餓值描述了環境,

雖然他東抄西抄,

但是這種末日求生的環境氛圍卻被他做出來了,

許多年後,

饑荒抄他,

dayz抄他。

顯而易見的,

烏克蘭人不懂美,

他們錢本來就不多,

做了末日求生的環境氛圍後錢就更少了,

錢少歸錢少,

把錢花在玩家看得見的地方還是可以的,

比如花錢做人設,

然後把人物做的精美一些,

多弄一些法線貼圖,

這樣看起來就好看多了。

但是他們偏不,

他們就是不喜歡做表面功夫。

美國佬怎麼做他們就喜歡反其道而行,

美國佬喜歡用bloom,

他們就不喜歡用bloom。

美國佬喜歡用太陽炫光,

他們就不喜歡用太陽炫光。

美國佬喜歡把人物做的精美一些,

他們根本不管人物。

美國佬不喜歡做的事情他們倒是很喜歡做,

美國佬不喜歡寫實,

他們就很喜歡寫實。

美國佬喜歡做新手引導,

他們就不喜歡。

烏克蘭人就像ak47一樣皮實耐用。

他們會在一些莫名奇妙的地方花精力,

比如所有的燈光都是有影子,

想起了看門狗車大燈沒有影子。

比如雷光是有影子的。

當烏克蘭人決定保留所有燈光的陰影時,

幀率就註定大起大落。

水面反射很差。

牆面立體感很強。

烏克蘭人對開放世界的優化完全不如gta,

歐美依然是開放世界的第一優化。

烏克蘭人做出了末日生存的環境氛圍後,

錢就不多了,

他們把錢平分用在畫面引擎和故事任務上。

優化是徹底沒錢了。

他們好像就去掉了惡性bug,

其他bug好像沒管,

看來測試bug也沒什麼錢。

好像做新手引導的錢也沒有。

音樂音效還是很貼合氣氛的。

故事任務還是很豐富的,

自由度很高,

可以自由接任務。

大多數任務是跑到a點然後如何如何。

主線還算有趣,

是說切諾貝利核電站爆炸後出現怪物,

然後去解開秘密。---潛行者:切爾諾貝利的陰影

晴空劇情被設置在前作「切爾諾貝利的陰影」故事線之前,在「史特列洛克小隊」第一次成功衝擊特異區中心後 ,引發了一場前所未有的巨型PSY風暴,導致特異區面貌大改,原來可以走的道路已經被特異點封死 而原來的死路則成為了光明大道。

主角「疤面」是一名僱傭兵,在執行護送科學家任務時遇到巨型PSY風暴(即前文所提的那次),隨行者無一倖存,但是疤面卻奇蹟生還,被沼澤地區的「晴空組織」所搭救,逐漸的恢復記憶並試圖追查風暴的起因……

潛行者普里皮亞季的召喚故事劇情發生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之後,Pripyat是烏克蘭的一個城鎮名字,是切爾諾貝利事件的隔離區,它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區域,民間有「鬼城」
之稱,現時Pripyat市已經成為了一個旅遊景點。顯然,新版S.T.A.L.K.E.R.遊戲的舞台就在這裡搭建。俄國政府決定舉行大規模號稱「航
道」的軍事行動,探索通往變異區中心的大路,旨在將CNPP控制於股掌之中。
  根據行動計劃,第一個小隊將被派遣對整個變異區進行空中偵察,標繪出各變異點位置的詳細布局。此後再利用此地圖,把大部隊開進到裡面。
  儘管准充分備,行動還是失敗了。打頭陣的大多數直升機都已墜毀。為了收集行動失敗的內幕資料,烏克蘭的安全部門將特工派到變異區中心。

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地圖太小。

來源:潛行者普里皮亞季的召喚

潛行者:切爾諾貝利的陰影潛行者:晴空_百度百科

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俄國人的科幻片和遊戲的毛病之一就是腦洞打開挖了個大坑,然後因為經費不足不填了


很多孩子說潛行者槍械感不強,我恰恰不這麼認為。是製作者有意為之,因為現代的槍械用的是火藥不是激光,是不可能指哪兒就打哪兒的。我們曾經玩過太多類似cod的遊戲,是被誤導了。正是因為槍不升級打不準,才在邏輯上變得真實起來,玩起來才更有意思的多。


歡迎加入潛行者吧 在哪裡你會看到一個潛行者的世界


光一個自由團的倉庫,只用前期玩命才搞來的vss配普彈全程狙擊搞定。只這一個任務,就已經決定了它是神作了。

更神的是毛子的經濟狀況。


氛圍!最主要是氛圍!你能體驗到日落夜幕降臨後那伸手不見五指,然後周圍各種妖魔鬼怪都在鬼叫的感覺嗎,慌死我了都!這個時候突然看到前方有光源!原來是個火堆,火堆旁有三兩僱傭兵在彈吉他和交談!啊啊感覺安心不少,於是我就在火堆旁和他們呆到天亮-.-


我玩過的唯一一個不帶bgm的遊戲,但遊戲氛圍甩開那些個帶bgm的幾條街。


過了幾年評論還是沒有人再更新

真的心痛

不過我也沒玩過多久→_→

說說我的遊戲體驗

第一次接觸的是切爾諾貝利的陰影,也是兩三年前,玩了幾個小時吧,打到開啟了競技場那裡,裝備也算好一點了,打打一波強盜也是輕鬆,之前也就是打打腦波怪覺得噁心了。結果有個任務在地下,忽然就覺得前方燈光閃了,好像有什麼東西在高速移動卻又看不見,連忙開了幾槍結果吸血怪就蹦出來了,我打了三個梭子才幹掉,當場就嚇得虎軀一震。居然還有隱形怪這麼變態的設定。。。再加上後來的bgm越來越陰森,就棄了。。棄了

現在電腦重裝後帶不動遊戲,而且守望和CSGO這種fps也不是特別喜歡..所以就裝了cop想重新體驗一下。

為啥選cop呢

因為看視頻發現這個還有槍械改裝

開局就是AK

想起來陰影開局是手槍屠軍營,還是比較寬慰的

只有把武器收起來才能和人說過這個設定還是比較有趣的。。

然後一通操作呀,rpg才不管你什麼主線,想怎麼玩就怎麼玩

直接跳變異點去傭兵那潛入拿文件

結果好不容易接近了圖標,發現有崗位,果斷先存檔

先後嘗試了悄咪咪潛入,暗殺,手榴彈rush

無一不因為不熟悉敵人出沒而失敗,槍支后座和瞄準也很差,自己護甲也爛,被夾擊的話,秦王繞柱根本沒時間

但是畢竟也是有經驗的玩家了

結果把崗位幹了才發現文件不在這一層,上樓的時候傭兵又在暗處突突突

讀取存檔中。。。

然後就分析地圖,爬進了管道,結果手電筒引來了傭兵。。

管道盡頭的出口雖然離文件很近,但是很窄小,要蹲走才能進出,有一次就因為慢了被樓層下的發現了。。。

之後無聊讀檔試試屠潛行者營地

結果看到本來五六個人的火堆旁都是屍體。。剩下一個倖存者在和一個類似豚怪的搏鬥,我把他們幹掉後很納悶啊,就算一群狗也不至於把他們打殘,結果搜刮好了後,公路上迎面一隻長手怪衝過來

我真的是足足愣了兩秒

才火力全開

結果這吸血怪速度不減,快抓到我時,我朝側面跳了過去。。真的是貼身擦過去。。我轉身的時候它就隱身了,不過幸好攻擊方向比較容易預判,一梭子就打死了。

馬上下意識裝彈

屏氣

掃視

。。。

及時打開物品欄也不會暫停

前期真的是脆皮

對於我們這種險中求浪的真的是

妙啊

就是武器的能力顯示太雞肋了,就不能搞個比較明顯一點差值

普通模式,和人正面單挑的話真的五五開

電腦開槍也是快准狠

不過近戰一刀秒還是比較方便的

武器方面確實不錯

體驗感很真實,特別還卡膛

圍著火堆喝喝酒彈吉他也是溫馨

如果廢土2也搞成這樣多好

所以為我潛行者點贊


入門作地鐵,然後潛行者,最後輻射,個人認為,潛行者最佳。


玩過切爾諾貝利的陰影開始的那一段,還是反覆玩了幾次,挺讓人回味的。只是機器配置跟不上,玩久會暈就沒繼續。各方面都很好,但是槍械效果不行,和COD那種沒法比了。


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