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3D列印技術目前應用到電影模型和道具製作上了嗎?

如果沒有,預計什麼時候會普及?


3D列印在電影道具中用上了,而且用得很多...

我司在溫哥華起家時就是干3D列印的,有幾部溫哥華拍攝的電影電視劇用我們列印過道具。

15年時,X-files在溫哥華拍攝,本地的一家叫WCT的實體特效公司聯繫了我們。

其中一集里有這麼個怪物

電視劇成本較低,而且拍攝周期緊張,不管是成本還是周期考慮都不允許這個生物角色用CG替掉,那麼只能做成實體特效了。

首先整個模型用CG建出

可以看到身體細節是有重複或接近重複的區域的,WCT設計了幾塊「磚面」,例如胸上、腿,我們把這些磚面3D列印出來再由WCT繼續翻模製作。這裡只談大致創意,具體製作細節就不說了。

原文鏈接:How amp;amp;#x27;The X-Filesamp;amp;#x27; brought its latest creature to life

現在不管是3D掃描還是3D列印,精度已經可以到毛孔級別的細節,因此傳統的人臉倒模逐漸被取代。

顯然,這種流程極不舒適... 除演員極其抗拒這種做法外,人臉在躺著的時候臉皮和肌肉是會下垂的,加上硅膠的重量後變形更大,因此翻模出來後外形會不準確。第三,倒模後翻出的模型也難以避免氣泡,有的是模具本身氣泡,有的是翻模時產生的氣泡,仍然需要手工雕刻清理。

下圖是我們掃描真人之後3D列印得到的。

再例如說在netflix的《雷蒙斯尼奇的不幸遭遇》 中,有很多嬰兒的鏡頭是用道具娃娃拍攝的。顯然真人翻模嬰兒不可行,只能用掃描加列印的方式。具體流程請移步

電視劇里的嬰兒都是哪裡找來的? - 知乎

手頭沒有道具嬰兒的照片,拿CG嬰兒補一下。

還有在另外某個簽了保密協議的製作中,一個主角的巨大的道具製作周期來不及,是我們數字雕刻出模型,然後用橡膠三維列印出來的。使用橡膠的原因是,不小心干到人身上不容易受傷。

如果用傳統道具流程的話,首先原型雕刻需要3天時間,硅膠模具固化24小時,橡膠注塑固化24-48小時,再上色用一天時間,而且劇組還需要倆,一個拍攝,一個備用。而且道具尺寸很大,從實際操作角度來說,傳統流程需要至少兩周,而拍攝檔期根本不允許。用數字雕刻加三維列印,我們一周就做出來了兩個,製片十分開心。

生物角色設計過程中也可以用到,三維數字雕刻,然後列印出來拿在手掌上把玩,觀察起來更直觀,更有利於獲得反饋。

#Marko Chulev是ILM溫哥華分部模型組長

其實很多耳熟能詳的大片中,3D列印幾年前已經開始用了,最有代表性的要算美國的Legacy Effects工作室了。比如鋼鐵俠的盔甲就是3D列印出來的

Youtube上有一段特別詳細的視頻,介紹Legacy Effects如何使用3D列印製作道具

https://www.youtube.com/watch?v=8RQpHzoa4j0

現在三維列印能做幾種材料:不同顏色的塑料(光感樹脂,ABS,PLA),透明塑料,橡膠(可混合不同硬度),紅蠟,金屬(成本極高)

列印技術也有很多,每種各有優缺點,不同形狀、材質要選擇合適的機器。

現在列印技術更新其實比較慢了,個人認為到了一個瓶頸。最新出的印表機應該就是這台彩打了,顏色和細節都十分精美。不過如果直接拿來做道具的話還差點,因為看不出材質光澤。

我們掃描模型是這個樣子的,左圖是模型貼圖,不是照片。

說點題外話,從新技術的應用,就能看出中美理念上的差異。

國外新技術革命是從下至上的,使用者拿出新技術新流程以後,可以說服客戶去使用這些更好的流程。像Legacy Effects,自己演化流程之後讓傳統工序做不了的事情,現在能做了。

而國內革新需要從上至下,導演說我們要做什麼,然後幹活的人再去想怎麼實現,這就很尷尬。導演要專註於內容創作,而不是技術革新,所以他沒精力去盯著研發,這不是他應該做的事兒。


前面有人講久保與二弦琴,給大家看下我們團隊最近在做的少年宮的定格動畫項目吧。

沒有萊卡那麼高大上,也是第一次用3d列印技術,中間經歷了不少坑,但是也積累了不少經驗。

3d列印只算是中間一小部分,人偶是關節人偶加手工縫製的服裝,五官是後期合成的。

這是人設:

這是拍攝的素材:

頭像建模:

光敏樹脂列印出來的素模

列印的時候因為尺寸問題費了大勁,交了大把學費

手工噴漆著色

出來人偶,好幾個角色是有不同版本的服裝和著色的

給大家秀些我們的場景吧,團隊的妹紙辛勞的成果:

內景

田野

農家

過門簽是橡皮圖章做的木板水印

老街,妹紙們做了好多小細節

烤串攤

棉花糖機

南京的知友看的出來是哪裡么?

少年宮的小朋友們定格動畫做的可歡樂了

小朋友們合作拍攝的定格動畫短片《馬路殺手——交通安全注點意》,將參加今年克羅埃西亞瓦拉日丁國際青少年動畫節的中國青少年動畫展映哦,給大家嘗個鮮。

RoadKiller馬路殺手——交通安全注點意_騰訊視頻

辛苦了兩個多月,40多分鐘長片的成片五月底出來,迎接六一兒童節,各位感興趣的話點個贊,後面接著更新。

順便安利下,這個項目是使用我的獨立動漫創作工具組"輕畫劇"製作的哦http://www.qinghuaju.cn

關於輕畫劇的介紹可以來關注我們的微信號哦,雖然更新的很不勤快

http://weixin.qq.com/r/ukSUjCTER3k4rWDv9xGo (二維碼自動識別)


2012年美國動畫《通靈男孩諾曼》就是用3D列印技術製作的。

以下是引用宣傳的內容:

本片是第一部採用彩色3D印表機製作角色面部的影片。為了製造影片的幾隻寵物,劇組一共用去了3-4個月的時間,這裡還不包括設計和測試的時間。
影片一共用掉了60個技師,製作了178個寵物。 ·
主角諾曼一共擁有8800張不同表情的臉和配套的眉毛與嘴巴。這意味著,這些臉和眉毛、嘴巴的不同組合,能為諾曼變化出150萬種獨立的不同的表情。
在諾曼標誌性的頭髮中,一共有275根鋼釘。製作諾曼頭髮的材料有羊毛、熱膠水、強力膠、動物的皮毛和髮膠。
諾曼在衛生間遇見那個通風報信的鬼 魂場景,用掉了劇組一年時間才攝製完成。
為了搭建小鎮的外景,劇組製作了一條足足有300英尺長的小路,並在路的周圍製作了2000多棵樹。
影片一共有大約36個不同的外景,為了製作這些外景,劇組青來了18個木匠、18個造景師、6個起重工、12個風景畫畫家、11個園藝師和10個服裝設計師來工作。
諾曼穿的那件T恤,是為諾曼量身定做的,一共用了102針才被縫製出來。其中,領口的環節就縫製了48針。
整部影片一共用掉了120件不同的衣服。
整部影片中最小的道具是諾曼媽媽用的香水噴霧器,全由技師用手工製作。這個道具在影片中有著重要的作用。最後成品的大小約為1.5厘米高,直徑為0.32厘米。而噴頭則更小,直徑只有0.15厘米。

有興趣可以去看一下。


攻殼機動隊里的斯嘉麗的那一身衣服就是3D 列印的。


就我知道的,007 Skyfall中被打爛的阿斯頓馬丁DB5就是3d列印的。


有很多電影道具確實是可以用3d列印做出來.


大概三四年前、我大學的同學(工業設計)已經開始3D列印cosplay道具了……


應用到了,一般電影當中所需的道具都是比較個性化的,且對時間的要求高。而為了製造一個道具去工廠開模進行生產的話,就有點用力過猛,時間上有點長,成本上也不划算。而3D列印正好彌補了開模製作的缺點。如果需要什麼道具的話,只需畫好圖紙,然後找到3D列印的廠家進行3D列印就可以了。

《久保與二弦琴》

整部動畫將特效、列印技術以及定格動畫完美結合。影片中那具7米多高的骷髏木偶,是目前為止定格動畫史上最大的木偶,全身有超過1000塊不同形狀的骨骼,頭上的刀劍也超過了70種,大量採用了3D列印技術。

而同時在表情的製作上,也利用了3D列印技術製作了66000個臉模,每個臉模的眉毛和嘴可互換,僅一個角色就能組合4800萬個表情。

而主人公久保也是3D列印製作完成的。

《十二生肖》

成龍的第101部電影,影片中的成氏幽默和精彩的打鬥場景讓我們留下了深刻的映像。影片中也給我們展示了3D列印,成龍使用手套對獸手進行掃描,手套上發射的光線觸碰到獸首表面,然後將數據反饋到帶感測裝置的手套上,直接傳送到電腦中,再進行3D建模,3D列印,一個完美的複製品就出現了,但是現實中的3D列印還沒有達到影片當中的「光速」,十幾秒就能建一個模型出來。但是我想,在不就的將來,這也不是不可能的事。

《那片星空那片海》

女神郭碧婷的劇,電影中馮紹峰飾演的鮫人,是利用3D列印技術打造出來的,身上的魚鱗、魚鰭,都是經過3D列印技術的協助完成的。

《青雲志》

整個劇中的服飾可謂是精心雕刻,劇中也採用了3D列印技術,劇中的鬼王宗、煉血堂面具等都是通過3D列印技術製作完成的。據悉,從建模到完成列印,需要將近一個月的是時間。同時,為了提高面具的立體度和臉的貼合度,服裝團隊更採用硅膠原料提高3D列印材料的舒適度和金屬質感。

《奇妙的時光之旅》

劇中的一拍就可以穿越的全身很復古的相機就是3D列印的

《西部世界West World第一季》


劇中的機器人,白色的人型骨骼架、3D列印的人造肌肉、在白色水漿中反覆浸泡製成的肌膚。全劇也採用了全身投影等,給人帶來無限的遐想空間。。。


脊柱外科已經開始列印病人的脊柱,這樣就可以直接決定手術方法


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