如何評價steam平台日系遊戲偏貴的情況?

新作貴就不說了,貴的也沒道理,零幾年的舊做價格基本和歐美系新作一樣,憑什麼這麼牛?吃定中國玩家一定會買單嗎?


日廠遊戲不光steam貴,其他平台更貴

舉幾個幾個例子

《Fate/Extella》

PC簡中:198

PSV/PS4港中:345

《討鬼傳·極》

PC簡中:100

PSV/PS4:128

過氣遊戲降價很正常

《討鬼傳2》

PC:138

PSV/PS4:258

其他的你可以自己去對比一下

忘了說《文明:變革2》手機上28,結果登陸PSV搖身一變98了……


10多年前我在日本的時候一套普通黃油普通版8000多日元,豪華版12000+,當時匯率還是除百乘七,現在是除百乘五。你算算看然後再結合一下你的問題你會發現steam的日系遊戲已經夠便宜了。


你習慣了國區獨享的大量歐美遊戲的低定價,不代表全世界的所有遊戲就該這麼賣成低價,別人家自有自己的定價規矩。

1.日廠遊戲定價比歐美遊戲貴這是業界普遍現象。

艹貓國區賣幾十塊錢不代表日本黃油就該賣這價,日本本土的galgame一套正版普遍8000日元以上的高價這都是正常的定價行為,因為這些遊戲市場受眾群體小眾,註定賣不出多少份,而且購買這些遊戲的基本都是核心粉絲,大家都願意掏這份錢,所以日廠為了保證賺錢在定價上就要儘可能的保證高價。

2.steam上定價便宜的歐美大作僅限於我們中國和俄羅斯地區。

valve在分區定價上有過官方推薦的指導價,這個定價受每個國家地區的消費水平而定,我們中國和俄羅斯的遊戲定價普遍為歐美玩家的一半約為30美元到40美元之間。

而日本和歐美地區的玩家購買一款大作普遍定價是60美元到70美元,你看到國區日廠遊戲賣昂貴的300人民幣,往往卻忽視了歐美玩家買這款日廠遊戲要花500人民幣的事實。

你在那裡抱怨steam的日本遊戲太貴,怎麼不去看看主機平台上一個歐美大作也是賣400大洋,國內的主機玩家是怎麼熬過來的?吐槽過遊戲太貴嗎?

3.日廠在經營理念上對比歐美廠商要死板的多,很多歐美廠商旗下大作普遍走薄利多銷的國區戰略,別人歐美廠商普遍國區定價30美元,為的就是賺銷量,薄利多銷。

而日廠遊戲有的是直接採取一刀切政策,全球定價都統一定價好幾百,有些良心一點的日廠會讓國區定價比高價區稍微低100,但總體價格還是很貴。

以後在知乎提問之前,別總把自己的眼光局限在steam國區這個小空間內,多去了解一下主機平台和老外那邊的基本情況,他們的消費習慣和市場環境與天朝完全不同。

別總覺得廠商定個高價或者不出中文就冒犯咱中國人,有些明明在遊戲業界上很正常的事情,別╮(﹀_﹀)╭總是想多了,不爽你就不買不就行了


正常人:

想買,錢夠,買

想買,錢不夠,攢錢

不想買,錢夠,不買

不想買,錢不夠,不買

不確定想買還是不想買的,應該是怕買了不好玩,這時應該去看實際試玩,看評測介紹,了解遊戲

奇怪的人:

想買,錢不夠,操你媽吃相難看


道理這個東西,不同的國家根據不同的經濟國情,有不同的道理。

為了更好做對比,我拿首發價格來說。用《尼爾:機械紀元》舉例,steam在日本掛的《尼爾:機械紀元》,售價是8424日元,折算下來是503人民幣。也就是說,日本玩家想要在日版steam上玩小姐姐,要花掉相當於503塊錢的日元。

《尼爾:機械紀元》在國區steam的售價,在當時因為從199突然調至412,引起了玩家的極大不滿。然而不論怎麼比,都是人家那邊貴,我們這邊還算便宜的。因此,不能從「價格」這個角度來評價steam平台日系遊戲偏貴的情況。

我想如果不談價,很多人就會拿這個問題來講:中國的消費水平達不到那麼高,人家掙的錢多,買那麼貴情有可原,我們沒有那麼高的待遇,憑什麼去買那麼貴的東西?

這個問題從表面上看是對的,但是如果把國民生活水平和國際市場經濟分開,就不對了。因為從國際的角度上來看,前者是針對單獨群體,後者是整個群體。steam顯而易見是國際平台,不針對某個國家運營,同樣的,在steam上銷售的遊戲,也是作為面向國際的價格標出,沒有法律規定要根據某個國家的消費水平而特別對待。

而為什麼會出現在遊戲發售平台上,相同遊戲不同國家的售價參差不齊呢?原因在於,這是遊戲發售平台與遊戲開發商的商業戰略,我認為你在這裡的價格該這麼多就賣這麼多,並不是說你們這裡消費水平應該是這麼多才賣這麼多。

本來定價是100塊的遊戲,在這裡賣的不好,我適當調低一點,買的人可能會多一些;賣得好了,我價格抬高,只要買的人不會少得太多,都是賺。

而作為玩家而言,你買,或者不買,人家都不吃虧。買的人少了,人家會調低價格,買的人多了,說明這裡的消費水平足夠支撐遊戲的發售預期,也就沒必要再降價,人家幹嘛還要調低呢?


日廠遊戲普遍偏貴的原因我個人摸索了一下大概有以下幾條(僅針對steam):

1.物有所值

物有所值,但這個「物」未必能完全讓玩家理解,無論是老作還是新作。就比如313,大部分玩家都會奇怪為什麼這個看起來不怎麼樣的遊戲國區定價會那麼高,稍微了解一點之後就會知道其實基本上每個人物的畫像,每個場景的描繪其實都是灌注著畫師大量的心血的,因此定價會偏高,當然定價偏高不僅僅是這個原因。

2.吃定玩家

可以借用題主題目中的幾個字來形容:「吃定玩家一定會買單」。從光榮脫褲魔這類較為出名的公司推出的某些高價作品,再到各類高價小眾gal,之所以會定高價,除了遊戲質量本身過硬(包括原畫,配音等等)以外,還真就是吃定了這批死忠玩家。同樣用上文的313做比較,光榮也知道這遊戲國內受眾其實不大,但確實有那麼一批死忠玩家一直在堅持購買,所以就吃定了這批玩家,你既然肯定要買那我提點價也無妨。

3.地區不同

這裡的地區不同分為兩大塊,一個是工作室,一個是購買區域。工作室方面SE就是個很明顯的例子,一個是下轄的eidos,一個是合作的白金工作室,最後出來的定價是個什麼情況想必大部分玩家心知肚明。然後是購買區域,這就純粹看廠商自己的想法了,除了獨聯體區以外,像什麼土耳其區印度區馬來西亞區等在日廠的定價中也是低價區,只能說廠商還看得起國區的消費能力,所以把人民幣區和歐元區美元區等高價區幾乎放在了同樣的地位。

4.思維姜化

其實日廠未必都像capcom這類早早國際化的公司一樣思想那麼活絡,在他們心目中一分錢就是一分貨,自己的遊戲既然硬實力足夠那何必響應低價區的政策,想玩的就買,捨不得買的就別玩。這裡也存在一個誤解的問題,就是部分日廠看著國區銷量有點捉雞,潛意識中就覺得自己這遊戲可能像上文所說的那樣只有一批死忠玩家,因此就提了價;而國區這邊本來持觀望態度的玩家一看這情況立馬就沒興趣了,隱性銷量就消失了一部分,然後就這麼形成了一種循環。

其實換做其他平台(主機,掌機)日廠遊戲和歐美遊戲的價格區別就不是很明顯了,一邊定價60刀起步,一邊定價5000日元起步,根本不像steam一樣還給你搞個低價區。


碰到這種問題我的意見都是一樣的。。。嫌貴不買不就行了?


我上幾個月買了一個夢幻模擬戰轉生的限定版,原價9241日元(不含稅)

按現在的匯率約合人民幣555.

我這個價買來的

還有個遊戲叫做聖劍傳說123 NS合集,我買的時候這個價

現在這個價

為什麼要舉這些例子?

因為這些遊戲叫做「不跌賣不出去」

我不知道你喜歡的那些便宜遊戲打折遊戲里是不是有這種遊戲。

我steam是為了玩以撒的結合·重生下的,出rebirth之後熬著夜等解鎖,當時還沒國區,好像也花了一百多?

現在算dlc也就一百。

我就多花了那麼幾十塊錢玩了個想玩的遊戲,我沒意見。

我對steam上的日式遊戲都沒太多興趣,基本就是買了下好開開來看一看玩一兩個小時就刪了。

基本都是五六十塊一個,一百多點的打折也差不多這個價,我沒覺得貴。

會有題目這個反應的我估計是尼爾機械紀元,這遊戲如果要玩我肯定是買PS4的不會考慮steam。

而且steam版還沒中文。

我覺得steam那個四百多塊的價格根本就是想撈一筆就走,而且壓根沒做什麼PC優化就更證實了這點。

本來這遊戲也是個小成本遊戲,能火成現在這樣也是有相當一部分靠的情報操控。

就好像進擊的巨人一樣,製作是用心的,能火成那樣就是靠的是編輯社和電視台聯手經營。

要不然我是真不信這遊戲還沒開始賣cos就滿天飛是我國ACG圈裡最沒多少話語圈的G里的主機圈的功勞。

想到這個就順手看了看SE在steam上有些什麼日式遊戲貴到還要讓人來提問的。

……

都哪裡貴了……這也貴么……我市市中心吃頓麻辣燙可能都會超這個價。

哦,FFX那個算兩頓麻辣燙。

前段時間還有過SE遊戲全線打折,十幾塊一個。

當時還沒出nier續作。

而且你說貴是人家吃定國人一定買單……

我沒發現支持簡體中文啊?我國現在文化水平都那麼高了么?賣東西都是用的外文的?

至於為什麼定價高……

日本人大大滴壞,故意設計的高就是吃定你肯買。

日本人沒搞懂steam分區定價的事兒,完全按照自己的習慣定價了。

日本人把steam上給的價格推薦按匯率往回一算,發現太便宜了不對啊,就改高了。

迂腐的日本公司高層以及為了免責的下屬,思來想去就按照最保守的方式給了價。

日本人壓根沒想到這遊戲中國人也會買,而且還有很多粉絲,而且我們還沒給你中文呢你也買?

你愛信上面的哪個就信哪個吧。


你不能因為巫師3便宜,dlc良心,不加密,還有許多免費內容,就要求其他3a大作和cdpr一樣。


我看幾個高票的回答有點不對啊。

明明是正常人

想買 看價格 不值>等打折

值>買了

想買遊戲難道還不能存在太貴的感覺嗎?

尼爾這個遊戲199我很想買300塊還行400塊去你的吧。


廠商不是都願意配合也沒有義務配合v社給出的國區指導價的,你翻一次牆就會發現其實大作普遍都在60美元左右。

廠家擁有定價權,你如果認為價格對不起質量不買便是,你沒有任何指責廠家的道理。

當然,一看遊戲在國區銷量不錯就立刻坐地起價的某日本SB不在此列。


蒸汽上在中國能買到的遊戲並不一定是目標用戶為中國人的。只是人家不鎖而已。

日廠上PC目標本來就是歐美市場。

以及在定價問題之前,我其實很好奇,它們的優化真的能讓PC用戶買單嚒。哦對了,PC用戶都是1080起的……

所以,其實他們沒想著讓我們買單,我們嫌貴不買就好。買賣本來就講個你情我願。


你就不是目標用戶,很多日本廠家就吃日本市場和死忠,這兩批人早就習慣了而且人也不多,不貴點怎麼撈錢。


還好吧。。作為一個長期上steam 的人,玩遊戲基本不花錢!……因為只玩DOTA2


不是steam平台日系遊戲偏貴,日系遊戲本來就貴,哪裡買都貴,一直都這麼貴。


好多回答未免有些太冷嘲熱諷了。。。多數日系遊戲確實在steam的價格嚇死人,動輒三四百。然後dlc出個皮膚又幾十。快和手游差不多了。講道理現在遊戲產業發展這麼快,遍地開花,日系遊戲這麼多年了。。。我反正是有種停步不前的感覺,值不值這個錢呢自然都有數。不過日本遊戲業很多是靠死忠賣情懷掙錢。所以我們在這裡爭論也沒什麼用啦。覺得貴不買就是了,我覺得不買就是最好的抗議。


日本比起歐美更加了解中國

他們應該是覺得中國人有錢


很多人回答都提到了尼爾,我覺得這是兩個問題。一般日系遊戲偏貴我是可以理解的,畢竟日本一向這個尿性。

但是尼爾是個例外,很多答案都說什麼199臨時工啊吃慣了便宜貨嘴角難看的來洗,真不知道是人傻錢多還是答題掙錢。我只是覺得國際版360,然後晚出來的國區反而要412,還不給中文,有點把人當傻子了。

1.價格低於或者等於360

2.412發售時間早於360

3.412給中文

我覺得只要做到了任意一點我都能接受這種糟糕的遊戲。

要說我沒這錢買尼爾我也認了,反正我的尼爾是朋友送的。steam號135級700遊戲,就是不愛出這400塊


整個日系遊戲都貴,和steam無關。歐美高成本的3A大作一般賣60美元,而在日本,普通遊戲,甚至大部分低成本遊戲都是要超過這個價格的。

日系遊戲貴的原因是市場小。雖然整個日本遊戲市場挺大,但是因為遊戲眾多,細分下來大部分挺小眾的。很多遊戲預期就只能賣幾千份,價格自然就上去了。而這些小眾遊戲粉絲的忠誠度很高,對價格不敏感,願意出高價買,而不覺得國外或者其他日本的遊戲能取代。所以這些遊戲公司就活下來了。


眼界開闊點。不要只看steam 國區。


推薦閱讀:

怎麼看待steam上的遊戲跟手游一樣有內購?
steam的手機驗證是否正在毀掉steam的交易系統和手機系統?
新註冊一個steam賬號,通過「幫朋友購買」的方式是否可以規避steam對掛VPN購買遊戲的限制?
自己有一個要好的朋友開掛是什麼感受。?

TAG:日本 | 遊戲 | 單機遊戲 | Steam |