如果荒野之息不是ns的護航?
如題,如果ns不在今年發售,荒野之息作為新作在wiiU上發售,是否可以幫助wiiU短短的續1s?同理,如果ns護航是奧德賽或者烏賊娘2,那銷量方面仍會是現在的供不應求嗎(日本歐美地區,畢竟tb嘛。。)?
wiiu獨佔狂吹只會拖死狂吹。。。
wiiu已經確認爆死並破解了。。。至於開局用奧德賽或烏賊2代替。。都不會有狂吹的效果。。你買一個主機的第一款遊戲。和之後的遊戲。成本是不一樣的。。就ns來說。第一個遊戲的成本是3000。。之後的遊戲是400。。。這裡直接忽略烏賊2了。。作為一個新ip。。雖然很優秀。確實比起塞爾達和馬里奧這種怪物ip來說。沒什麼好比較的。尤其是拿到首發陣容來談。。splatoon2發售所帶動的ns的銷量也是splatoon1的老粉的銷量。。
狂吹憑藉其巨大的話題性。遊戲設計的創新。獨特的遊戲體驗。。吸引的不僅是系列老粉。還有很多根本沒接觸過塞爾達。沒接觸過任天堂。甚至沒接觸過主機遊戲的人。。狂吹拉的這一批ns的銷量很好的保證了後續遊戲的銷量。。畢竟之後的遊戲只花400了。。splt2多了很多新玩家。相當一部分是狂吹玩了後趁著老任的宣傳攻勢買的splt2。。真正可討論的就是奧德賽首發。能不能像狂吹這樣。。這兩個遊戲才是難分伯仲。說是要爭今年年度最佳的2333。。我覺得奧德賽作為首發還是打不贏狂吹的。這兩個遊戲對完全不接觸主機遊戲的人的吸引力我覺得是相當的。狂吹勝在對已經接觸過主機遊戲。但沒接觸過甚至以往排斥任系遊戲的玩家的吸引力。。狂吹在各個群體里同時引爆的口碑和話題性估計是任何遊戲拿來當首發都難以複製的。從非玩家。到輕度玩家。到重度玩家。。這種群體內部的社交性發酵所催生的購買慾望是可怕的。甚至勝過遊戲本身。姑且回顧一下今年一月的發布會後的情況吧,當時的輿論是跟兩級分化的,唱衰的論調簡單總結一下就是:
NS機能不足四不像,電視上玩婦孺遊戲不如ps4,掌機玩4399打不過手機平板,首發遊戲還少肯定爆死,以後肯定也救不回來,然後第三方肯定也不會支持NS,然後進入WiiU死循環
所以為什麼說塞爾達首發成就了NS呢?因為塞爾達在NS發售第一天就告訴了全世界,我NS電視上玩的是全世界最好的遊戲,不虛PS4,掌機上玩的也是全世界最好的遊戲,掌機手機遊戲和我根本不在一個重量級。在第一天就逆轉了大量負面輿論,塞爾達真的是功勞很大
回到問題,如果護航是馬里奧的話,我只能說有可能和塞爾達護航效果一樣,因為遊戲並沒有發售,下不了定論。我雖然覺得奧德賽肯定是好遊戲,但有沒有野吹那種爆炸性的話題性我是真沒法預測。但如果有的話,還是能達到類似的首發效果的
至於換成烏賊2的話,估計就沒戲了,在日本應該能脫銷,全球估計就夠嗆了。因為烏賊2說到底就是烏賊1的保守續作,沒玩過1估計根本感受不出哪裡新,只能讓NS落個WiiU2的印象,展現不了NS便攜3A的特性就沒法改變大眾的負面印象,自然和塞爾達首發沒得比
至於塞爾達WiiU獨佔,WiiU也就是多續一點點命而已,主機自身造成的負面印象已經無法逆轉,第三方也不會回來的,該怎麼死還是怎麼死,晚死一年半年死相不見得比現在好看
個人覺得荒野之息是最好的選擇
其他作品護航都沒有這種效果首先是應對玩家的需求,對於初次接觸任天堂遊戲的玩家來說,野炊有更大的吸引力,勇者拿著劍到處瞎幾把跑比大叔戴著帽子瞎幾把跳的吸引力真的會大很多...而且畫風討巧,視覺上縮減了和ps4,xboxone的差距再者題材傳統,又是開放世界,相當於向玩家說窩任任現在回來是給你們做傳統主機了,體感只是特點不再是主要因素。如果用ARMS取代野炊......雖然ARMS也是非常有趣,但是我覺得會爆死......最後就是和奧德賽共有的,任任的當家作品,質量絕對有保證,一甩手就是無數個10/10,這種口碑對於玩家而言也是非常有吸引力的。如果野炊不是護航,那恐怕只能拿奧德賽護航了,效果可能會差點兒。再或者會拿銀河戰士prime4護航?不可能的...拿來護航不怎麼合理,銀河戰士這個ip並不是T1級別。馬里奧的確很叼,但是平台跳躍是個已經死去的類型,無論如何吸引力和話題性都不如乘著開放世界rpg東風的荒野之息來的好。
畢竟世界第一的開放世界遊戲能吸引的遊戲玩家,甚至lu都比世界第一的平台跳躍遊戲來的好。
荒野之息和NS是互相成就的。
荒野之息的高素質引起了玩家對NS的渴望,NS作為新機的高話題度又為荒野之息的宣傳提供助力。
結果我們也看到了,兩者產生了非常好的化學反應,NS供不應求,而荒野之息可見是要破黃昏公主創下的系列銷量記錄。
但沒有硬體廠會因為多賣幾張遊戲而高興,它要的是拉動主機銷量。
所以荒野之息能,但也只能續一秒,因為WiiU實在太失敗了,一家三十年的老廠五年只賣了一千三百萬台主機,連NGC都不如,更比不過N64.把荒野之息在這種主機上獨佔一秒都是浪費。先回答如果荒野之息是wiiu獨佔會不會續
答案是會,但是不能改變wiiu已經走到生命末期的事實。荒野之息的實力毋庸置疑是強大的,但是,wiiu是一個已經快到末期,買了以後應該不會再有其他特別好的新作品的主機。這個情況下大多數人會覺得為了買荒野之息入wiiu相當於花了主機+遊戲的錢只買了遊戲,主機這邊有點虧。但是,如果單純為了荒野之息入了ns。心理上,ns是老任打翻身仗的大兵器肯定會好好維護,而且ns定位超級厲害,真的有ns好好玩遊戲的就知道,即插即用,無縫切換掌機主機模式是多麼好用。哪怕短時間只是想玩荒野之息,有這樣一個主機和後續老任肯定會出的馬里奧、噴射軍團、可能的精靈寶可夢。感覺至少也是「不虧」,這個心裡差距和為了荒野之息買wiiu就很大了
再看,有wiiu的,任粉居多,新的主機如果鐵定想入,荒野之息只會猶豫是wiiu版還是ns版。如果短時間不想入ns,想買荒野之息也不能改變wiiu在心目中地位漸漸下滑的趨勢,只是在這趨勢中給了很大的驚喜「老朋友你還有這麼精彩的遊戲」
繼續下一個問題
一開始荒野之息確實宣稱是wiiu獨佔。但是老任很快就發現苗頭不對wiiu沒想像那麼好。所以把給下一代主機護航的重任交給了荒野之息。在這種情況下,荒野之息必須是強大、有獨特藝術風格、創新、使絕大多數玩家滿意,並且,需要能夠通過直播平台讓觀眾想自己玩。換句話說,如果不能把視頻通關選手轉化成荒野之息玩家,荒野之息並不能那麼成功。而這,恰是荒野之息非常特別的地方。「別問我這遊戲怎麼樣,自己玩」「卧槽,這邊還有這個?」「卧槽,這個祠堂還能這麼解?」這三個是我和其他玩家交流經常說的話。可以說荒野之息非常成功,玩家之間的交流會更深一步增加遊戲樂趣,交流變成了你繼續探索喝重新探索之前走過一遍地方的樂趣。這樣的樂趣,只有自己玩過才能體會,只看視頻永遠只能體會一點點。但是荒野之息直播時候,那種「啊哈哈哈這個主播雷天被劈了」「卧槽這個遊戲弓箭遇到火就變成火箭了」這種感受,就是讓人從視頻選手到拿上手柄的動力毫無疑問,荒野之息確實完成了為ns護航的使命。而且完成的很好。
困了,不多寫了。塞爾達傳說:荒野之息秒了很可惜
如果是別的作品護航nsns估計不會很樂觀荒野之息的質量 可以說完全吊打了這幾年幾乎所有的作品而本身的開放世界+解密元素面向的對象應該是全年齡層次的而馬里奧 噴射2面向的都是年輕化的人配合ns的理念 無縫銜接遊戲體驗和畫面優化完全展現了ns的機能和未來說白了 荒野之息上WiiU
只是給WiiU一個體面的葬禮罷了
並不能挽救什麼而且目前WiiU的PC模擬器也有了 幾乎可以完美模擬荒野之息可惜 體驗遠遠比不上ns在我的認知裡面
也許只有Pokemon或者馬里奧 也做成這種開放世界然後pokemon通過收集 馬里奧通過跑酷解密來護航ns才能達到荒野之息的分量吧不過這樣對於老任來說 壓力太大目前我入了荒野之息 arms 噴射2
荒野之息120個祠堂完成 通關 目前找了近300個木精靈 DLC的大師之劍試煉完成
arms 玩得少一點 目前才6級 噴射2目前Rank打到A(手機打的 大家想看之後上圖)總體來 NS的護航必須是荒野之息 因為這是個從全方位展現NS機能和遊戲性的遊戲(無縫銜接 體感 畫質 音樂 代入感...)而之後就等待瑪麗奧和pokemon的發力了烏賊1幫wiiu續了一秒,不過並沒有什麼卵用。可能任天堂都後悔當初應該把烏賊延到ns上
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