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DOTA2現版本怎麼打五號位?

我是個打DOTA2的菜雞。。。。。

我是真想打好這個位置。


這題竟然沒人邀請我。。

我跟你說啊,輔助的經濟是很重要的,5號位作為一個要買j買眼的大兄弟,經濟來源無非幾種

1,打架喝湯

2,拉野囤野

3,團隊之手

4,死了大哥好補刀

身上要帶tp,有人被人幹了就準備t過去,只要估計好自己別也一起捐了就行。能救就救,不能收波兵線美滋滋

出裝專註於性價比高的道具,吹推綠隱身跳等,戰鼓點金鏡子勳章骨灰等

假眼不能斷,真眼打對面沒有隱身的時候只要感覺對面有假眼,排了是穩賺的,別捨不得錢。

對面有隱身打團錢就要插真眼推塔對面塔前插真眼,甚至是真假對插,有時候塔前眼的視野有奇效

五號位主要是保護一號位,身上常年備tp就好,野不要老是拉,除非兵線控不住。可以經常去吃賞金符順手拉一波野。優勢路大野有自信可以囤,對線弱勢就不要囤,會被別人打掉


不是我打擊你,新手玩不來也玩不好五號位或者直接說輔助位好了

第一 你中單SOLO能力不行。這意味著什麼,你根本不知道什麼時候去遊走中路是正確的選擇,你不知道對面中路的傷害,也不知道己方中單的傷害。你不知道該蹲還是該幫殺。舉幾個例子,己方火槍半血,散彈剩1,中路對線女王狀態良好,你是個VS。你想幫助對面中單,你開5從旁邊繞,你想扔鎚子,然後對面女王破5先勾兵然後側著跑一下,你們中單一看到哇隊友來了!直接扔散彈。女王直接B臉毒鏢F走A完成擊殺。估計那個時候你還慌得不行想A女王吸引一堆小兵仇恨,女王可能雙殺。還有什麼TF勾空強行往別人臉上走隕石Y直接帶走的,薩爾D對面SF然後跑去和中單站一起被對面兩炮壓死從容離去的。手裡沒技能還有往T里沖的。手裡沒控制非要去抓女王藍貓火貓的。你只會幫中路倒忙,自己還窮成了狗。

第二 團戰職責模糊。輔助都是功能性英雄,功能性!你是LION你就要保證你的每個羊和插都能給對面帶來死亡的威脅或者幫助隊友逃離困境。不是在己方沒爆發的情況下衝上去羊一個潮汐/人馬/斧王/龍7/任何秒不了的英雄!你是毒狗你要保證自己的D能救人或者在安全的位置產生分身去消耗,然後大對面的切入英雄而不是傻乎乎地站前面W對面被秒

下面更新,上面的答案不太合適。下面講一些低分局我的輔助經驗

第一 關於輔助的選擇

盡量不要選擇功能性過強和對線過於弱勢的英雄。以下英雄不推薦選擇(千萬別選

LION,惡魔巫師 對線弱勢(彈道不行,身板脆弱,C位沒傷害就只能雙雙被日),功能性太強(先手節奏點),團戰不好發揮(都想秒)。補經濟不行

冰女 水晶室女 對線弱,脆,團戰OB,(偶爾大能出奇蹟但我為什麼不選51,雙頭龍,巫妖呢)

毒狗 暗影惡魔 對線不弱但是難度較大,功能性很強,用於限制近戰無位移英雄(拍拍,斯文,小狗),但難度較大。

光法 光之守衛 脆皮,沒硬控,吃配合

大樹 樹精衛士 過了對線期沒傷害,補經濟渣渣,只吃一手大

鳳凰 難玩,脆,對線渣渣!

以下輔助你值得擁有

雙頭龍 肉就一個字!對線猛如虎!技能範圍遠,還有群體控制雖然有延遲,大能出奇蹟!打錢能力不俗。剋制以下英雄,混沌騎士,TA,米波。還有很多笨重的英雄,龍7,骷髏王,斧王這種看上去傻不拉幾的英雄=,0 尤其現在喜歡選摩托車(混沌騎士),一個雙頭龍教他做人

術士 對線點人猛如狗,團戰職責簡單,打起來扔大鏈接跑路看情況減速。而且這英雄有能出毒瘤手的特權,你說幾句好話讓隊友買點眼,自己出個毒瘤手傻子都能補出A

全能騎士 路人局無解輔助,操作弱智,更不用遊走。打團誰要魔免就給誰,打起來開大OB就行

巫妖 點人猛,傷害高,打團只要扔個大,破費好吧

暗影薩滿 配合高傷害的隊友想殺誰就殺誰!還能帶隊推T,當前版本輔助王

劇毒術士 專克一切近戰

復仇之魂(VS) 扔鎚子會吧!吼會吧!大9人會吧,OK,沒你啥事了。

以上我推薦的輔助都有以下特點,身板湊活,線上強勢,團戰職責簡單,說白了就是臉滾鍵盤,而且清線打野能力都尚可,不會太窮,遊戲體驗高較高

第二 關於輔助的職責和技巧

拉野 盡量別拉小野,會推線。線過去可以拉大野回來。線上強勢的時候可以考慮堆大野,線上一般可以拉中野吃F一氣呵成!

支援 你可以不遊走,但你絕對不能不帶TP!你不能帶節奏9人總要吧!但是切記,如果對面4,5人殺你落單隊友,T之前務必狂打信號或者語音,如果沒人T請取消TP,下去也是送

插眼 出門給中路一個眼,還有一個可以給劣勢路或者先放著。如果對方劣勢路是遊走英雄可以插對面T旁邊高地。當對面有隱刀英雄,比如SF,小魚,小強。我的建議是給劣勢路T旁高地一個眼,另一個眼給對面野區。同時自己不要落單,在安全的位置蹲著自己人。後期要插T後眼或者T前眼,能看見對面的動向。插眼的學問太多我這裡只是簡單提一點,如果要深入研究請觀戰職業比賽和首頁局

粉和真眼 對面隱刀一定一定要保證自己有真眼和粉,但是不要買一堆插滿地球好吧。如果推T只要前面插一個,身後來一個


上來給一些人潑下冷水,輔助不是只會拉野買眼買雞的蠢躺贏ob選手,只不過在目前輿論環境下買雞買眼這種付出自己的功能被無限放大了,導致一些新手只會覺得輔助是買雞買眼,低分局的輔助,真的就是躺贏選手,要他們何用,我帶3個N局的玩,從對線期開始,對面和我混的55開,20分鐘開始抓人,先手,輸出,擊殺,我一個後期可以一氣呵成的時候,輔助是該好好思考這句你有沒有玩好了,對方對線期走位失誤拉了我方小兵仇恨的時候,就算他滿血你有想過,對方是否有減速控制技能嗎,是否可以丟控制技能配合大哥嘗試一波擊殺呢,低分局的輔助真的是,作為一個大哥可能經常看到機會白白溜走,團戰也是同理,輔助最大的用處,真的不是買雞買眼買鳥,而是大哥缺少先手的情況下,可以義無反顧上去先手配合擊殺,或者找機會遊走,而不是這個是不是能擊殺的血量不會算,哦不對對一些輔助要求太高了,而不是這個走位都看不出來是不是走的好,有沒有危險性,是否可以擊殺,建議多看看視頻高分局玩家怎麼打,而不是一昧的就知道買雞買眼,團戰看戲抓人看戲,對線象徵性壓下,不知道抓機會的純躺贏選手,後期ob選手,低分純醬油ob夢遊玩家,和高分的輔助玩家是有差距的,不要以為會差點眼會屯點野,就是輔助了,不然憑什麼人家4000 5000你2000 1000大家都是輔助,dota的路很長,活到老學到老


首先!題主 @一代天驕獨領風騷 說自己是真的想打好這個位置,從態度上,你就已經有優勢了,那麼如何很好地打好5號位呢?

作為一名長期混跡5號位的玩家,我自認為自己也沒有摸到什麼門路,但我盡量把我知道的和總結的都告訴你

首先介紹一下自己,Dota2 6.83入的,目前打了2年了快,有段時間自己的號給一位5500的大神同學@Unregreter打了,戰績沒法體現我的真實水平,所以不貼了(我的號3500分,然而我自認為水平在2500)。

一開始進入Dota2,相信你打輔助還是有點吃力的,因為這個遊戲,輔助想玩好是很難的。這也是為什麼國內好的Carry、solo一抓一大把,然而真正好的Support卻相對較少,放眼世界也是這個情況。

玩輔助,最重要的是節奏和意識,而不是買雞和買眼、開霧。很多時候,輔助英雄都是針對己方陣容拿的,也有針對對方陣容拿控制的情況,如果在Pick上自己沒什麼經驗的話,建議打開遊戲,在英雄界面把所有英雄過一遍,開個Sandbox了解一下技能機制。好的鋪墊,總能帶來好的效果,無論是在什麼領域。

那麼我就從三個方面講講吧

1、你該拿什麼

我最鍾愛的輔助英雄是冰女。作為Dota世界裡的大美女,冰女素有不吃經濟,技能效果好,輔助萬金油,移動速度慢(劃掉)的特點。四個技能都有很好的效果

冰霜新星這個技能,我前期是不加的,因為前期冰女的職責是支援、交控制、拉野,所以V就顯得畢竟單薄(雖然拉野效果不錯hhh)。這個技能重點在於攻速移速雙減,以及超短的抬手(0.3秒真的很快了),用於留殘血和後期清兵線混經濟。

冰封禁制推薦第一個點,這是前期線上騷擾以及先手的保障。對線期冷不丁的點一下對方,效果真的超群。另外這個技能可以拿來清兵,你看它對小兵有10s的禁制效果,而且持續傷害,補刀手殘黨福音,配合光環,續航不會有問題。

很bug的光環,續航保證。曾經和一同學的絕活一姐配合,達到了22.5點魔法值每秒的驚人恢復量,讓一姐更加屹立不倒。同時,因為主要靠技能秀存在,所以冰女的光環更是為自己的續航提供了特別高效的保障!前期加點,我自己的方案就是二三對點,有大招點大招。

大招就不用多介紹了,Dota2比較標誌性的大招了(當年就是因為大招喜歡上了小姐姐,實在太膚淺了)。多學學卡視野放大,有奇效。

這只是介紹了一個萬金油輔助,還有一些針對性的。比如,如果對面有刷子型大哥,譬如SV,敵法,一姐等,選一手SA拿來騷擾,可以為團隊爭取到很大的中後期優勢,當然要玩的騷一點,逃生要夠快,反應要夠好,不然就是自己白送人頭。這一點還是可以通過多練習以及提高注意力來達到的。如果我方大哥有控制,那你可以拿一手神諭、全能這種續航型輔助。如果想成為一名合格的輔助,IO、土貓是一定要練的,雖然操作難度相對較高,但是玩得好的話就是高分局的真正核心了!另外一些野路子,譬如SV輔助,娛樂娛樂就好,不必太過投入。對面如果陣容拿的紮實,技能效果好,你就補一手rua比克,效果拔群,然而不能太浪,這個英雄真的是一念尖楓時刻 一念WTF Moment。還有很多很多……

2、你該做什麼

很多人都說,包雞包眼就是好輔助,這點我真的不能贊同。一個好的輔助並不是買好團隊物品就是好輔助的,買了眼你會插嗎?對面插了眼你會排嗎?升雞時機對嗎?雞被抓了你能意識得到嗎?買了霧你知道什麼時候開嗎?對線期什麼時候不該屯野了?大哥兵線都沒了被打回塔下了你還在拉野?大哥給信號gank了,你還在散步?……一個五號位,是在無數細節中堆砌起來的,一個細節的不到位,都是在高分局比較致命的。N,H,VH局我都打過,老實講,在N局有時候我的輔助打到後期輸出比一些其他位置的還高,有時會比刷子大哥高,但這不代表你不稱職;在VH局壓力真的很大,每秒鐘操作以及對局勢的判斷,都是40分鐘比賽的勝負手。

建議題主多看看自己的錄像(別嫌麻煩,真的很重要),看看自己在每個時間點有哪些沒做好,導致自己或者隊友被殺的,跟一些大神輔助的視頻對比對比,找差距,多總結,錯了就要認,這樣才能早日進步。

眼位要夠猥瑣,對於對面疑似放了眼的地方也要夠警覺。不要因為真眼貴就不買,排了眼實際收益更大,更何況你玩的英雄真的不要求裝備。

開霧時機是你來把握的,順風就要在對面大哥被打回野區的時候開霧堆雪球,劣勢就要五人開霧繞後抓核心找節奏。時機的把握不是三言兩語講得清楚的,你自己要多體會,開霧還是看職業比賽比較能知道時機,而且推薦客戶端內看職業比賽。

輔助不是慫慫地插眼,不是不敢正面打,而是找准切入時機,一招制敵!題主只要多練習,技術一定上的去!

3、你該想什麼

我用時間軸來跟你講講各個時間段該想想什麼吧

  • Pick階段
  • 決策階段
  • 前期(0~10min)
  • 中期(10~25min)
  • 後期(25~+∞min)

Pick階段

all-pick就不說了,這個看形勢

RD局的Pick,一般你在3、4手拿英雄,重點看己方大哥和對方陣容

如果對面大哥有些很吃裝備的,騷擾型輔助走起

如果己方大哥需要保護或者需要先手的(比如小黑),拿帶控制的(優先順序:範圍控&>單體控&>團控),和有續航的(全能,神諭,巫醫etc),或者保命的(神諭,戴澤)。

……

實在針對不了,拿冰女,術士,拉比克這種萬金油

CM局就多和BP手交流,他們一般都懂得英雄克制關係和拿英雄的思路,你要做的只是告訴他們你拿手的英雄有哪些。

決策階段

如果還比較不熟悉加點和出裝的話,決策決斷選好攻略(新手的話攻略很好使),買好真假眼,霧跟隊友溝通看要不要,雞是一定要買的,然後有些大哥要吃樹的你就給(玩IO就別給了,鏈接之後可以一起回復的)。大多數情況買完團隊裝你就只剩錢買個吃樹了。

前期

走優勢路保大哥這是常識,然而對線期有些你也要做的事情。

如果兵線優良,你就去拉一波野,斷斷兵線,充分利用資源

如果大哥壓的很深,你就屯野去,這樣大哥要是被打退了就還能吃幾波野。但是你得看著線上,如果大哥有難,就別管什麼野了,別吝嗇你的技能,該交的還是要交,必要時可以用身體卡位,阻止擊殺大哥(對面手長的話就很煩),你的命不值錢,你沒有人權,所以該換就得換。

如果對面對線很兇,甚至遇到剛三,不要屯野!你這是再給對面屯!

眼位前期多放在可以看背後的位置,防止對方繞後gank大哥。

常備tp,但是別tp回家……真的,別……

脆皮輔助,前期憋根魔棒之後直接憋綠鞋,續航效果很好。

升鳥前看看自己的經濟,還有目前大哥對於鳥的要求高不高,要是大哥裝備換得快,盡量不超過5min時升鳥,要是要求不高,8min是死限。主要看你們Gank的節奏,有些大哥很兇,前期經常要打。

如果大哥要Gank,開霧與否看經濟和對面英雄逃生技能的情況,無逃生的話,這個時候可以不開霧,直接抓,卡視野繞後就好。

積极參与gank,對於中後期有很大幫助。

中期

對線期一過,要想如何把對手帶入自己的節奏

節奏這個東西其實蠻虛的,需要對Dota2有一定的理解,總之就是什麼時候該幹啥,心裡要有個B數。

Gank別虎頭虎腦的,多留意對方走位,留意有多少對方英雄在迷霧中,如果覺得對面開霧了,積極打信號,該躲就躲,該勾引的就勾引。我們玩輔助的,一定不能在意KDA,輔助的作用在數據上的體現只有30%,更多是對局勢的判斷,對節奏的把握,對大哥的保護……

有時對面開霧來抓你,這是經常有的事情,沒出跳刀就繞樹林卡視野。你問我怎麼知道對面來抓你了?1,2個人在線上,3-4人迷霧之中,自己明明做了真假眼封了關鍵視野然而30s內都沒人出現,這種情況下,不是對面智障了4人打野,就是來抓輔助了。

同理,抓對面輔助的時候腳步跟利索點,別讓對面有所察覺。

中期出骨灰和微光,這兩件比較優先,能憋個跳刀就憋

多跟大哥喝喝湯,如果到了你要賣的時候,該賣就得賣,該演就得演。打信息只在關鍵時候用吧,雖然KDA不關鍵,但是一波團沒輔助,大哥還是沒有輸出環境的

後期

後期主要講講走位和團戰還有裝備選擇

走位要貼樹,多卡視野,少走大道,身上帶粉,該撒就撒,別一把粉憋了20min憋到結束還沒灑出來。

團戰站位看英雄,如果是屍王這種站得住的輔助,你就墳頭蹦迪啊!貼著對面臉給大哥環境輸出。冰女這種嬌弱型的,交完控制就後排猥瑣一下,別人來抓你,你跳刀一定要反應過來,被A了就逃不掉了。拉扯好陣型之後,大哥輸出時,看著情況給個大,是真的舒服老鐵。

若是保人型的輔助,就最好出個以太,站位別暴露,大哥需要技能的時候要給到,當然,全能這種可以團戰一開始就給(A杖刷新全能吊的一匹我會騙你?)。

另外我再次重申,雙頭龍是有傷害的。

裝備選擇這一塊,能出A的,先出A,不用出A的出以太,常備TP,技能施法距離這一點補以太,看情況出BKB,綠杖(你可以學跳跳升虛靈刀hhhh),大後期甚至可以出點輸出裝、希瓦的守護、飛鞋、大根(轉大哥必備)等平常想都不用想的裝備。

總之

我的語言也有點不通順,而且講得亂七八糟的,不過這些都是我平常自己總結的,以及我的5500分大神同學教給我的,題主若是還有一些其他問題想問的,可以私信我,看到絕對會!

順祝Dota愉快,上分愉快

另外最後想再次重申一下,

PS @何求知 搞的新手學校你可以去試試,我覺得不錯的!


首先強調,輔助是4和5號位。一般來說,完全的五號位在路人局是幾乎不存在的,即使高端局也很少見。5號位往往各項數據都很差,很少有人會玩完全的五號位,一般是4號位。

5號位的資源分配是:幾乎不佔任何補刀。當然大哥死了你偷偷來兩刀的也可以。

由於沒錢,所以5號位要一些不用裝備就能發揮很多作用的英雄:術士、精靈、醬油小y、40龍、大樹,土貓等等。

你可能會說,小y刷新a杖很屌啊,怎麼不用裝備,四個石頭人從天而降啊。很多英雄有裝備都很屌,但5號位沒錢啊,都被大哥搶去了。而且5號位英雄雖然拿了a後有很大提升 但往往只是量變而已。

5號位不買眼!不買眼!不買眼!買眼是4號位做的。當然你們說全圖沒人買眼,我也沒什麼好說的。這種情況也別打5號位了,自強吧。

對線期:唯一任務是保護大哥發育。不停拉野疊野,防止對面偷野。由於對面往往很猥瑣,殺人還是算了。有種常態,就是對面三號位死活不出來,大哥往往單人就能搞好一條線,這時候5號位顯得有點尷尬,自己找事做,找野怪玩玩或者搞對面中路。

團戰:躲後面,由於沒裝備,對面兩下就能秒掉醬油,所以5號位負責躲起來放技能,放了就跑,刺激。比如小y,開團你就上去放蛇棒,電一下人,變伏地魔然後跑掉。開始別拉人,很容易自己掛掉,留一手拉打斷和收拾殘局。躲樹林,放技能,救人偷人。

裝備,雖然不補刀,但推塔、助攻、工資還有毒瘤手能讓你有點錢,大優局就出a杖、刷新什麼的,反正隨便都能贏。順風、均勢、逆風的話,還是乖乖推推、勳章、綠杖、微光,就這麼多,說多了你也沒錢。血虐局,出什麼都沒用了,主要是撐肉,護腕戰鼓什麼的,被血虐也不是你的錯。

關鍵是,單排不要玩5號位,吃力不討好,感覺全局跟你沒什麼聯繫,樹林耍雜技,想抱大腿還是玩四號位吧。


輔助這個詞用的並不能準確的反應4,5號位的作用。其實4,5號位對玩家的水平要求並不比1,2號位的低。尤其是現在版本的4號位,往往都是一個團隊的勝負手。

對於普通玩家來說,為什麼感覺上輔助的作用沒有carry位重要呢?那是因為在水平不高的遊戲中carry位即使在沒有輔助的幫助下,也可以通過自己的技術,意識來擊殺對方英雄獲得團隊的勝利。而反過來,輔助位單獨卻做不到這點。

這樣說來,在普通玩家的遊戲中,一個好的輔助所要做的事情就是下面幾個了。

1,幫助己方carry順利發育。重點是要比對方carry發育的好。具體怎麼幫助呢?

11,線上壓制對方對線英雄。你到兵線上去的目的不是去打錢混經驗的,而是通過點人,扔技能,拉野,來壓迫對手,從而使己方carry盡量快速發育。

12,對方開始Gank的時候,做好視野。比如對面中單6級的時候,己方上下兩個野區入口都要有視野,要能看見過來抓人的對方,這是最基本的。

13,及時支援。dota里每個人都應該一直有tp。作為一個輔助,當己方carry被抓,或者開啟小範圍團的時候,一定要儘快到場。很多時候快慢1秒到達,都會改變整個局勢。

2,在確保己方carry良好發育的前提下,儘快做出關鍵道具,確保團戰時候儘可能的生存下來。因為進入後期團戰期時,雙方carry都是儘可能第一時間去切對方輔助,儘快完成對方減員。如果你有一個吹風,微光,推推,可以在己方carry把對方輔助擊殺之後,還沒有被對方carry把你擊殺,這團戰的贏面就很大了。

3,做好偵查工作。視野寶石,粉霧。信息戰的勝利是一定會轉化成最終遊戲的勝利的。

總的來說。相比carry位,很多前期低頭刷半個小時,後期出了bkb之後站擼就行這種。輔助在沒有經濟的前提下,要讀局勢,控視野,秒支援,風箏對面大哥,本身的要求並不低,但遊戲體驗也要豐富的多。


潑冷水潑冷水

n局有多少5號位有按時變鳥 15分鐘所有錢除了買屌絲鞋都買眼的?

魚塘局裡 一個會玩的五號位是可以讓自己己方隊伍很舒服的 大哥偏刷 野區河道保護眼做好 大哥能抓人 假眼就可以激進一點 坐在對面野區 有隱身狗 要打團的地方 關鍵的路口 真眼是不能少的 抱團推塔及時做塔後眼 要上高之前留一兩個假眼做高地視野 等等

這種情況下 只要你對視野的控制比對面要好 能考慮到對面的眼做在什麼地方 正常打團 大哥不蠢 所有人把技能都交了 基本上就贏了

但這種輔助 是非常非常少見的。。 至少魚塘局裡 有這種意識 對dota這個遊戲理解較深的 我打了半年多 見過的不過一手之數

而我對魚塘局輔助的要求是什麼呢?

買一個雞 鳥最好能變

別混大哥經驗 別毀刀 別亂推線

野甚至可以大哥自己拉 經驗你吃沒問題 符什麼的也留給你

魚塘一般都是雙劣 有時會打的很激進(蠢) 大哥會玩的話 叫你丟技能的時候不要省 能不能殺人 自己判斷不了 別人說你要聽

別送 對面剛被夜魔 你一個脆皮aa就別往前沖了

真眼反眼什麼的甚至都不需要 把假眼賣光 找河道路口 插了就行

該放技能放就行 團戰都甩完了ob就行 真的

無數次我見到的5號位發現優勢路雙劣打不過的時候 竟然不會叫4號位到優勢路遊走 反到345一起下路剛三 三個人等級又低 也打不崩對面大哥 我方大哥血崩 最後還甩鍋的。。。我也是醉了

總結一下

別把自己家大哥打崩 也別給對面養出來個怪物就行

真的。


開局的時候開霧tp出門插中路眼。在魚潭局很少會有人這麼插眼的。這樣你就可以看見對面醬油的中路眼插哪裡了。讓四號位買個真眼給中路,開局吃掉對面中路眼美滋滋。

五號位一般是保優勢路大哥,要做的就是盡量磨對面劣勢路英雄的血,如果大哥是小狗劍聖這種很有希望配合大哥收個人頭。當然既然是魚潭局不排除對面雙劣打爆自己優勢路。

然後自己到二級或者三級的時候去邊上買個tp,中路需要幫忙的時候可以支援一波。哪怕沒救到中路大哥,也可以單吃幾個兵的錢和經驗,美滋滋。所以不要覺得這種tp是浪費錢,其實收益很大的。中路大哥tp回來,看情況是蹲一下還是繼續去優勢路保大哥。

然後過了對線期,一般是十分鐘,記住一定要讓大哥讓線給你補等級到六。很多醬油哪怕身上只有草鞋,到六後戰鬥力也暴漲。 到六後就可以跟著帶節奏的大哥去gank喝湯了。 眼記得要隨時補。如果線上優勢就插進攻眼,線上劣勢就插防守眼,確保己方大哥能有安全空間打錢。


團隊手保發育

支援鞋保參戰

留技能k頭保經濟

帶線干擾對面

影刀加輸出又托住對面醬油經濟

電錘有輸出又能刷線清野還能給肉套罩子

恩,大概就是這樣

沒有毒瘤,一個不想打大哥的5號位不是好醬油


五號位要有夢想

如果從一開始你就準備這把 眼粉全包
那估計玩到後面就是提款機

玩冰女就要想像自己後期A帳BKB跳大

玩天怒就要到6開5抓對方大哥

玩51就要快速打出裝備在團戰爆炸一波

玩遊戲沒有驚心動魄的個人秀時間

和鹹魚有什麼區別


找4號位藏著,拿對面三號位一血,通過消耗對面或者拉野始終壓制對面三號位等級比大哥低,畫一條線,越過就乾死他,大哥線上無壓力就插個防gank眼位,你不露頭悄悄去別的路幹人。


恕我直言菜雞打不好這個位置,因為5號位更多的是看經驗,玩的老道不老道,知道什麼時候該幹什麼

還是從核心開始練吧,什麼時候你能感覺到你們自己家5號位打的翔一樣,再去練這個位置


我單排的話3800 組排5000。。。當然有大腿的功勞 但我輔助的能力還是被認可的 首先呢 在在玩家水平都提高的Dota2里 輔助打法分兩種 1偏發育 2偏壓制

想把對面打到三四分鐘一級只有不停的殺人並且放棄自己的經驗

同時要選擇選擇前兩級個人作戰能力強的輔助 推薦暗影薩滿和雙頭龍 一個線上傷害很高帶穩定控制 一個後期能力偏上並且無消耗的放技能。

總體思路就是換 出門裝備通用 吃樹大葯小藍兩假眼一真眼和信使。一個假眼插中,一個插對面烈士路進你野區的地方。這樣你就可以繞樹林躲開兵的仇恨和他懟,理想情況就是你的吃樹換掉他的補給並且因為有視野打的他去打野。

接下來就是你的拉野時間或者去烈士路幫忙。四千分以下不建議抓人為主,因為很多情況都是能殺想殺不會殺把自己打崩。有裝備再去打架才是極好的。時間點大約十五分鐘開始集體推進,這樣就度過了前期。

中期主要就是一個裝備和思路問題,我不推薦點金,因為在十到二十五分鐘,輔助每多一件裝備都很重要,對面打爆發就出微光披風,打持續輸出就出推推,順利情況出跳刀。不要覺得自己是五號位就團戰滑滑水就行了,先想好自己要針對誰。主要就是你要控制誰救誰和你要躲誰。大多數情況下瞄準對面中單和大哥,推推別亂用,救了一個被先手的大哥就是關鍵點。這些做到了你大概遨遊三千多分的就沒問題了


5號位不等於包雞包眼然後掛機看大哥補刀,控制好小兵仇恨去A對線的英雄,消耗對面讓大哥可以安心補刀,拉野保證兵線自己也可以補點發育,前期要動起來,去游游中,幫中路控符,大哥清野強你要屯野,反對面眼,團戰注意走位把你的技能丟好,講真現在前期節奏好不好輔助的遊走很關鍵,5號位要做的要考慮的事情比大哥多多了


我也是菜雞,說點低分局經驗出來拋磚引玉,高分局肯定不是這個節奏,大家輕噴。

想到哪裡說到哪裡。

線上如果大哥補刀壓力不大最好屯屯野拉拉野,不要吃大哥太多資源,如果對麵線上強勢就在保命的情況下跟對面消耗,你把對面消耗殘了大哥壓力就小。

有力丸賞金最好中路補一個真眼,這兩個英雄前期2-3級是一個小強勢期,游不到中路作用小了一半。對面有小強最好在小強6級左右時間中路補真眼,大約8分鐘左右。

4分鐘第一個晚上非常重要,這時候野區入口一定要補一個眼,中路最好補一個眼,你這個眼很可能就能救下來中路或者大哥一條命。

第一個晚上如果線上不太劣,可以去中路蹲一會,能打一波或者反gank一波的機會很多。

10分鐘左右裝備等級差不多到了可以輕鬆推一塔的程度,提前插眼,找機會能推就推。

醬油等級比錢重要,如果十幾分鐘還只有六七級就佔線去補等級,別逛街。

如果隊友和對面小規模打起來,對面強勢英雄大多露臉了,你又實在沒法支援,找准機會去對面關鍵位置做視野,這時候是最安全的做視野的時間。

插眼得知道自己插這個眼是用來幹什麼的,眼位要服從戰略目的。不要劣勢插進攻眼,優勢插防守眼。眼插下去前想想自己這個眼有沒有進攻或者防守的效果,比如gank期進攻眼能看到對面野點。劣勢大哥需要刷,那就插眼把野區入口保護起來。然後隊友有火貓敵法這種帶線很強的英雄,要想想敵人如果來抓他會走哪條路,在對面野區做好保護眼。

我的一個惡趣味是如果對面明顯有要打野的英雄我會去買個真眼把對面野區正中心的野給封掉………


我說個比較基礎的。

你要知道自己擅長打哪一種輔助,保大哥的還是遊走的,然後另一種也要會打。知道自己這邊的大哥是什麼樣的英雄,配合哪種輔助厲害,對上對方的劣單的時候有沒有優勢,需不需要保。最後就是既然你是新手的話,遇上的隊友也不會太厲害(不然等著躺就行了),這種時候就不能自己太窮,前期線上不緊的話看到快到點了就去吃賞金,六分鐘以後如果對方都在線上更可大膽進入對方符點去吃錢順便做視野,不要過了十分鐘了連個鞋都還買不起。


魚塘局說實話五大哥是常態,你要非玩五號位反而容易跟隊友脫節,我的建議是先出門按照輔助路子買出門裝,觀察大哥水平,3-4分鐘基本就能看出來,大哥要是會玩你就根據自己英雄的特點去幫他,多做視野保他發育,隊友其他人要是有會玩的話一樣,要是發現都是菜雞的話果斷基礎裝完憋點金把自己當大哥打。


抖機靈

選幽鬼,然後刷,然後開大,然後

那個冰女!懟他!爽!

怎麼打五號位

以下認真回答,每一個五號位的打法都不一樣的,這問題牽扯到你是誰,你大哥是誰,對面有誰

下面說一個典型

冰女,對,就是被幽鬼秒的那個

有一個概念很關鍵,就是冰女的纏繞,很強,最關鍵的一點是,他其實帶繳械效果,也就是說這技能在前期對拼的時候特彆強,幾秒不能動不能輸出,簡直恐怖如斯

第二,因為你沒經濟,所以每一件裝備的選擇都是很關鍵的,在你買完眼後,如果不知道錢怎麼花,那就別花,奔著跳刀去

如果你知道錢怎麼花,但是快跳刀了,果斷放棄跳刀,因為如果B比A是更優解,那麼選擇前者一定是最理智的,但是很多人就會因為一句我快跳刀了而在接下來團戰屢屢崩盤,到最後只有一個跳刀

其實要說的還有很多,但是說一個最簡單的學習方法,那就是,打大哥,然後你哪局感覺打得格外輕鬆,而且不是中單吊凱瑞的那種,下錄像,觀察你家輔助玩法,因為基本是他們在凱瑞


線上

壓對路 保大哥

怎麼舒服怎麼來(注意別太發育不良)

第一筆投資大多數情況是草鞋

天黑了可以考慮遊走

注意偶數整點的賞金符

狀態不好了召集隊友舔鍋

對線期結束之後

帶好tp 時刻支援

插眼 打一些基礎保命裝

打團控制技能要跟上

能不死盡量不死

嘛 5號位是最難玩的了,很多時候該做什麼需要大量的實戰經驗,放平心態慢慢來就好。


說幾點基礎,再說幾點進階。

部分內容對4號位同樣適用。

基礎:

1、掌握常見眼位位置,被抓了可以推測可能有眼的地方,關注對方輔助身上的眼和放眼的位置。

2、團戰注意走位和自己的定位,技能cd短的注意走位盡量多放技能,cd長的一套技能放完可以考慮上去吃傷害。打不過的時候果斷反向拉扯讓隊友逃跑。

3、根據陣容選擇功能性道具,秘法/綠鞋?微光/推推?吹風/阿托斯/a杖?出不出梅肯?該不該點金?什麼時候攢道具什麼時候買眼?輔助的經濟非常寶貴,一小件買錯就有可能崩盤。

4、隨時帶tp。

進階:

1、必要時帶危險線、故意賣人頭打信息。

2、有時候需要蹲樹林,抓對面收線,或者帶一波危險線。

3、對線沒有壓力的情況下拉野/雙游,打miss,給對方對線壓力。

4、把握開霧時機,開霧時帶眼可以順便做眼,尤其是野區眼有時候非常需要開霧做。

5、注意補等級。


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