如何評價守望先鋒路霸左鍵削弱33%?
守望先鋒ptr6月1號的更新,總體來說是削弱了嗎
正式服:我一個人,就能把對面打全趴下! ptr:惹不起,惹不起…
以後路霸敢勾誰?建議刪除shift增加路霸的生存率吧。
耶第一個回答的
麥爹這個改動已經不是爹是爺了( ̄^ ̄)ゞ雖然我最近很喜歡玩麥克雷,但打競技的時候也只敢玩輔助啊……LYB們應該很會很開心
死神的還好,作為一個手短腳短的英雄再不加強,都快看不到他了,明明萊耶斯長得很有男人味(? ̄? ??  ̄??)只是希望安娜的禁療瓶對他的飲雪buff有效(? ̄? ??  ̄??),不然死神大招真的強對於一個主玩路霸【雖然也沒玩多好】的鹹魚,個人認為這對於路霸是一個極大的削弱。
原來的路霸對於200血以下的英雄,基本可以做到勾過來直接秒,這意味著可以瞬間切掉一個對方的突擊型英雄或者一個奶,對於200血以上的以及重裝型英雄,勾過來一發左鍵接個v怎麼也能打掉一半血了。
但是路霸的傷害依賴於瞬間爆發,以及不脫鉤,遠程狀態下左鍵傷害特別雞肋,右鍵還要求距離,所以,路霸多數的時候還是勾一個換一次地方,找好時機秒一個,緩一會換個地方再秒一個。一旦脫鉤的話,基本上就是能跑馬上跑,貼臉的話路霸就是充電寶,沒有護盾,是個人都能打死他,那麼大一坨想打不中都難。
然而現在,路霸即使不脫鉤可能都秒不了人了,那你告訴我怎麼打?勾過來人打不死,還得指望隊友幫忙才能殺,隊友如果沒及時把勾過來的人打死,對面隨便打一套路霸半血就沒了。
當然還有一種方法是右鍵+勾+左鍵+v,不過右鍵的話會讓對方提早發現你,對鉤子的命中率也就有了更高的要求,而且對於源氏獵空這種靈活機動的英雄【法雞你就不要想了,勾中法雞什麼的不存在的】,想勾中就已經賊費勁了,提前右鍵更是難。現在勾過來可能還打不死,那玩個卵啊。
所以,我認為路霸的瞬秒,雖然很強,但是強度是建立在操作的基礎上的,這個強度並不算變態,削了這個,對於路霸會是一個極大的威脅,畢竟不能瞬秒的勾,對路霸來說反而意味著威脅。
一個路霸老玩家不請自來自己的大號小號路霸時間加起來應該也有100小時了 不算多但是絕對不少了吧 豬豬作為我上賽季打上4000分的主玩英雄之一 應該能說明我對這個英雄還是有一定的理解吧ptr測試服我還沒有玩所以暫時還不知道路霸的秒人能力下降程度 但是即便不用玩也知道 秒人能力一定下降了非常多 路霸的廢鐵槍不爆頭打滿傷害225點 削弱之後為150點 加上30點鉤子傷害和30點近戰傷害 將將秒掉一個200血英雄 遇上身形苗條些(黑百合 76 黑影之類)或者模型奇特些(安娜大媽)的英雄甚至秒不掉 250血及以上的英雄就更不用提了說句公道話 暴雪對於路霸這個英雄確實沒有處理好平衡 路霸這個英雄被設計出來的定位就是通過鉤子達到一擊秒殺使對面減員 之前一直在不斷削弱鉤子 最先是處理掉隔牆鉤次元鉤增加脫鉤機制 再是增加了路霸鉤中目標與本體間的距離 之後又增加了2s鉤子cd 最後是現在的減少武器傷害 路霸玩家的遊戲體驗真的是一次又一次變差我知道很多玩家對於路霸嗤之以鼻 認為路霸這個英雄憑什麼具有這麼過分的秒人能力 但是也別忘了這都是需要建立在操作好的基礎上的 憑本事鉤到的人 憑什麼要削弱我 更何況也別忘了平時你們打路霸充電得來的巨大能量每一次改版 路霸玩家都得練習新的技巧來適應新的改動:轉身鉤 跳鉤 退進鉤 不同的英雄打不同的部位 秒堡壘 秒猩猩 秒毛妹而現在的改動又再次讓很多路霸玩家的苦練都白費 我只能說 是真的難受最後這次版本增加了路霸的攻速 也許對於路霸玩家來說會有完全不同的玩法和體驗 但是我還是認為老玩家們對於現在這個不能秒人的豬豬很難適應最後想說路霸真的好萌啊暴雪爸爸你為什麼一直削弱它( 『-ω?? )
路霸信仰老玩家,不請自來。因為對路霸這個英雄太鍾愛了,所以非常關注路霸的消息。改版目前只有ptr的測試,自己還沒有體驗過,所以預測一下。這次改動鐵了心要把路霸往死神的方向改。死神已經變成一個諧星了,路霸往死神的方向改,那真的就是廢物了。路霸是個很奇妙的英雄,他有技能的時候,你得叫他爸爸。他沒技能的時候,基本上就是900的充電寶。路霸的核心就是秒人,就是勾到後秒殺技能。這個核心使得路霸非常強。但是如果秒不掉人,路霸有什麼用?我想不到。都說單挑的時候強,其實,只要兩個人在一起,被路霸勾到一個人的時候,另一個如果是輸出的話已經能打他一半的血了,只要走位比較好,躲過第一鉤,死神76是真的能單殺路霸的。現版本放狗盛行,dva猩猩成為主要T位,他們怕什麼呢?路霸,尤其猩猩,遇到會玩的路霸,只能遠離他。dva也比較怕,鉤中後兩槍機甲就爆。那路霸削弱了,放狗更肆無忌憚了。如今放狗流行,雙飛超級難打,暴雪不去管雙飛反而去找路霸的麻煩。路霸老玩家表示不理解。有人大喊著路霸鉤子太強啦,自己被鉤就死太難受了。我還挺煩黑百合呢,尤其是畫質不好的情況下,走著路就被狙死了,不看死亡回放都找不到黑百合的位置,那就不能改改黑百合嘛,爆頭175,子彈增加5發,鉤子cd縮短2秒。你信不信這一改黑百合就廢了,哪怕把子彈數量增到40,鉤子cd3秒,黑百合也完全廢了。路霸同理。路霸喪失秒人能力,就完全廢掉了。路霸子彈5發,死神8發,路霸能回血,死神也能了。路霸體型大,死神體型小。那我為啥不選死神呢?以前麥克雷在遠處點路霸,路霸一鉤子拉過來秒殺。麥克雷近處閃光彈接六連發,路霸對著麥克雷頭一發子彈帶走。現在改了以後變成啥了。麥克雷遠處點射,路霸半血,路霸發現麥克雷啦,一鉤子拉過來沒殺掉,麥克雷說謝謝啦,我還正愁不能貼身呢,閃光彈六連髮帶走路霸。路霸真是恨自己把麥克雷拉過來。講道理,路霸修改幾次了,哪次是增強?從爐石傳說開始,暴雪就有個很壞的毛病就是教你打遊戲,動物園太強了是嗎?那我就把動物園的卡全部修改或退環境掉,新卡只推官方套路傻x棄牌術,直接將以前最強勢的術士活生生打成隱藏職業。守望先鋒也是這樣,設計師認為地推太不好玩了,放狗更有趣。所以安娜削弱了,路霸削弱了,毛妹小小地削弱了,猩猩增強了,雙飛雙雙加強。無視玩家辛苦練習的成果,隨意改動。我認為,如果暴雪鐵心了要教玩家玩遊戲,那遲早藥丸。
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正式服上線,我確定路霸已經廢了,手感完全不對。暴雪的意思是凡是地推強的英雄全部削弱,暴雪欽定222放狗。作為一個路霸信仰玩家,改版後先開始玩路霸有點不適應。但是後來思考了一下老版本的路霸定位和新版本路霸定位後我發現路霸還是有一定的生存空間的。原來老版本路霸傷害確實太高,幾乎任何英雄都可以秒殺。路霸原來的定位更像是一個刺客,更多的是在戰場邊緣和後方找機會鉤脆皮秒殺。在前方可以擔任抗傷害鉤前排配合隊友擊殺也可以通過右鍵破盾。在當前版本,路霸的定位是一個肉盾中距離輸出,鉤子可以秒殺200血部分英雄,就算是秒不掉可以補兩槍收掉,路霸攻速增加,這就是路霸增加一個子彈上限的原因。路霸的秒殺能力減弱了,但是他可以有新的玩法。路霸現在更多的是在主T後面抗傷害,並且配合右鍵破盾削減對方血量。攻速快,可選擇的機會多了,不用擔心打不出第二槍就死了,增加了路霸的容錯性,降低了對鉤子的依賴。對,就是瘋狂左鍵右鍵,但是對距離的把控和槍法的要求比原來高很多。路霸增加了生存能力和子彈上限,我覺得平衡的不錯。打了很多把,用新打法路霸勝率很高,不過對槍法的要求高,像麥克雷那樣練就行了。
老路霸玩家來說句公道話,路霸被砍不是一刀兩刀的問題了,次元鉤被改了其實對我來說還算好事。但是shift的cd多了2s是第一刀,鉤過來距離多了1.5m是第二刀,我都覺得還能忍。
但是這個傷害降低33%,真的不能忍了。
路霸一個左鍵傷害是225,削弱33%的話傷害就剩下150點了,加上鉤子傷害以及補近戰才勉勉強強夠得上200,在不爆頭的情況下可以拉走一個脆皮。更別說有時候路霸鉤人過來,卻開不了槍的這個bug,一直沒修復了。以往路霸的打法很豐富,正面輸出破盾,側面偷人美滋滋。如今傷害這麼削弱了的話,雞肋了好多。只能說,路霸的下限被拔高了一倍吧。以後路霸更吃combo的操作,更看配合,以及側面偷人的霸霸,就怕是再也難看到咯。其實路霸在高分天梯里一直處於一個相對弱勢地位,選得情況不多,原因也很簡單,太適合充電。在激素刀,激素76,激素猩猩,激素法雞,阿貢刀,阿貢加火箭彈幕等各種滅團大招套路橫行的天梯,加上放狗陣容強勢的情況下,選路霸真的需要慎重,萬一操作不好,陣亡過多,就是間接給對面充電大招一波combo翻盤的機會。除了路霸以外,其他重裝都具有類似護盾的技能,而英雄攻擊打在護盾上是不給大招充能的。只有路霸血量居於所有重裝第一(DVA也是600血但帶了護甲),而且E鍵的加血與護盾相反,恢復的300血量被打掉後等於多給對面又充了不少能量(相比之下,DVA的矩陣不知高到哪裡去了)因此路霸「充電寶」美名傳。此外,路霸的扎針只能給自己加血,而不像猩猩DVA可以在對面騎臉或放大招時拍罩子給矩陣,所以他保護隊友的能力也相對偏弱,基本上是靠賣血吸收傷害保護隊友。
路霸另外一個不太明顯的薄弱點是沒有位移技能。某個沒有位移技能的機器人奧利莎常年坐冷板凳管理天梯飲水機。相比之下,毛妹雖然沒有位移技能,稍顯笨重,但在高分天梯大家槍法都頗準的情況下,只要盾交得好,能量很容易堆高,輸出幾乎是重裝最高,激素毛妹大棒♂棒♂四處捅人是很多玩家的心理陰影。而大鎚猩猩DVA都有位移技能,大鎚地推流目前也不是很熱門,但猩猩DVA的放狗打法絕對熱門。
本來路霸的價值也是在這樣的戰術背景體現出來的。豬繞後和騷擾打法比較克制大鎚地推的緊湊陣型,勾鏈集火也比較針對放狗打法前後排陣型相對鬆散,放養英雄吃不到資源的陣容特徵。雖然略顯笨重,但開槍不減移速,一般打法都是牆後不時露頭右鍵耗血,然後看準時機找准位置選好目標勾人秒殺。至於勾左鍵加V和右鍵勾加左鍵,地形勾等具體操作技巧還有很多。路霸鉤子的眩暈控制與霰彈槍的高爆發傷害完美配合是這個英雄的核心,短暫眩暈意味著對手當時開不出閃,盾,回爍和矩陣等技能,而在這短短一瞬間路霸一槍的高傷害恰好發揮作用,秒殺脆皮或者把重裝英雄打殘甚至殺掉。由於路霸鉤子和槍的配合旨在秒殺對方個體,那麼天使DJ和尚的群體性大招以及持續性奶力在面對路霸這種瞬秒打法時都略顯吃力,76和麥克雷這些站樁DPS也會不得不被路霸威懾走位,而放狗跳過來的源氏DVA等也往往會被勾住集火的可能。這也是路霸在天梯能穩定佔據一席之地的原因。 其實路霸是個經常被針對的英雄,比如76和麥克雷都喜歡有事沒事給豬來兩槍,因為體積大好瞄準兼且充能快。放狗的獵空還有天上飛的法雞也都是路霸頭疼的點。本人主玩DVA,也很喜歡殺豬,針對路霸的套路也略知一二。矩陣改動之前被路霸勾過去有時是可以秒開擋槍的,改了之後則不行。但DVA依然可以用走位和shift騙勾,然後依靠矩陣和路霸對點。路霸霰彈槍的特色是裝彈量少,射速慢,換彈時間巨長但單顆子彈爆發高。因此DVA閃光等都會抓住路霸換子彈時間長這一弱點,利用矩陣或者走位躲掉路霸三槍左右,然後在他差不多換子彈時騎臉一頓暴打。最後一槍的後搖加上換子彈的時間基本足以送路霸回家。因此分析過很多職業重裝的錄像,他們都會在只開了一槍到兩槍且安全的情況下突然換彈夾以避免被人針對。至於路霸其他的弱點嘛,豬沒勾,豬沒E以及豬被禁療等語音常見術語,已經成為眾人踴躍殺豬的前奏號角。尤其是禁療,路霸的E有兩種常見用法,要麼開團前扎針補滿血量,要麼被集火殘血時給自己一針瞬間頂掉的對面輸出(和猩猩絲血開大的原理相似),然後配合隊友反打,因此禁療基本是豬的噩夢。 總之,路霸是個優點和弱點都很明顯的英雄,優點在於穩定秒一個和限制對面重裝與DPS的玩法還算是很有效果的。大招搖搖樂集軟控制,輸出,清場等於一身,用法也不少,可惜並不具備76源氏那樣強勢的清場能力。弱點是充電寶,易被集火,太依賴鉤子以及稍顯笨重。暴雪此次削弱把路霸最強的地方削沒了,總體dps保持不變對於路霸沒有任何意義,因為路霸射程太短,子彈量也仍然很少。他不能像毛妹那樣攢能量打持續輸出,也很難像猩猩DVA進可衝進人堆驅散陣型,退可罩子矩陣保護隊友,偶爾還可以電療源氏、矩陣塞76嘴。可以說,勾鏈秒人幾乎是路霸存在天梯副坦人選中的唯一理由。現在好了,如今路霸上場率慘淡,天梯飲水機管理位又多了一個人,職業比賽更是不可能出現。路霸從此估計只能出現了在快速路人局和街機先鋒中,可以坐板凳上和奧利莎好好來喝♂水♂聊♂天♂了。最後只能期待有不服輸的大神開發出路霸的新打法了!鑽石路霸老玩家想賣波蠢 內含乾貨
首先,那些在貼吧論壇哭天喊地地喊著「更新之後 再無路霸」的人真的很蠢而且肯定不是路霸的真愛玩家。 一個真愛玩家在看到自己的主玩英雄削了後第一時間應該分析需要改變的打法使自己儘快適應更新,而不是跟一幫水軍到處吐槽。
其次,說下路霸的改動。傷害削減意味著路霸的爆發能力會大幅下跌。但攻速的提高可以維持路霸總輸出基本不變。至於論壇上評論的路霸定位從刺客到破盾更是貽笑大方。在路霸3.0時代,路霸不需要任何技巧的無腦秒人慣壞了許多路霸玩家,而在更早之前的路霸2.0,大家更多討論的還是如何秒掉安娜和黑影並由此延伸出許多技巧。包括已經棄用的推進鉤和打腿法。而在這次更新,這些技巧將會重新回到路霸玩家的視野且要求會更加嚴格,細節也會更加瑣碎。也許就在你們抱怨的時候,真正的路霸玩家正開著自定義反反覆復的實驗著秒人的技巧。相信有一天,路霸會重新回到大眾的視野,並證明自己依舊是脆皮英雄的爸爸!最後附表一張。人都給你拉過來了,沒有位移保命技能的英雄還是沒的跑(?_?)
現在國服已經改了,我試了下,這難道不是加強嗎?突突起根本停不下來。尤其是推車圖,躲在大鎚後面當移動炮台不是美滋滋。
削弱了爆發,提高了耐久。
謝邀!我玩CSGO的,從沒有玩過守望先鋒,所以不好解釋。但是,一般這種遊戲更新是為了(嘗試)平衡這個遊戲某些武器(至少CSGO是這樣)。
我終於能拿最愛的死神出來了!以後不存在路霸跟死神單挑55開的情況
你們認真看改動了嗎?攻速快了很多,其實很好接第二槍的,該秒還是秒,真正削的是打肉能力。簡接加強死神上場率
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