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如何評價坦克世界新版本「尖兵奇襲」更新內容?

這次版本變化還比較大,大家怎麼看?

優化了被詬病已久的分房系統

加入X級輕坦(9、10級)

火炮玩法變革

分房系統我認為算是一次比較大,也比較好的更新體驗,不用去高級房填坑,其他變化暫時沒感受到


謝邀,很長一段,慢慢寫。

首先闡明一下我主玩LT/SPG/HT,級別6-10,最近在練34100和M44。

凡事先講結論,這次大改以後,老司機三聯主力車,只要不是吃癟車或者搭配不合,開黑很容易能涮一波勝率(另一個意思就是新人沒人帶的話會越來越難玩)。阻礙練車黨的678天塹解除了。火炮削弱的受益者是筋肉車以及鍋蓋頭兄弟。

金幣105火炮和金幣LT推薦入手,尤其T92LT,因為金幣LT和金幣火炮的數據沒改,分房優化。

先講最重要的分房大改,個人觀點是好壞參半。

新版本由於10級LT的出現,導致版本剛更新的前幾天的LT霸房,節奏離奇,十分影響遊戲體驗,當然現在練車潮已過,分房已趨向正常。

對於練車黨而言,分房大改無疑是福音,先前678級車被八金暴打的情況現在基本不會出現了,尤其67級車現在就算進89級房也大多數357配置,至少能打了。

解放軍現在的分房是日常內戰,9級車一半分房會進10。至於10級車,不得不提到火炮班副的357火葬場分房,實在是太糟糕了。

這個分房系統還有最值得吐槽的一點,車型分房,同型車裡面的弱勢群體很容易吃癟,113 -7 對位筋肉基佬和高達,偷炮小分隊對位鍋蓋頭黑鱷勢力,怎麼打?直接車型劣勢。

而且雙方車型相同的話,車種基本不同,不知道是什麼奇葩演算法導致。

其次是火炮大改,也是玩家爭論最激烈的一個問題。個人觀點是改得好,讓筋肉車的血量和裝甲有了用武之地,進攻要花的代價比以前少的多了。

AP和HEAT的移除,HE穿深的削減,首先就提高了筋肉車的生存能力,(還要吐槽火炮穿深的玩家,不帶內襯玩NMB的筋肉重坦),眩暈機制帶來的影響對卡點車而言,微乎其微,十幾秒後又是一條好漢,只要你好好卡住別衝動,後方有TD支援,吃個眩暈debuff引誘對面菜雞出來打你,後方隊友收人頭,這樣的釣魚執法豈不美哉。

當然了,WG這個砍穿深的度是有深意的,打不穿重甲車,打不穿賣頭勢力,可以砸穿到處亂跑的脆皮壞蛋和德系二線TD哇!濺射範圍大,模塊傷害低,蹭不斷重甲車的履帶,可以一發把LT和脆皮MT糊在原地哇!如此隱性而精彩的平衡,怕不是背後有serb操刀。

再結合之前的分房大改來看,更新後偷炮分隊一些脆皮車已經成為最大輸家。(豹一玩家日常-1系列)

眩暈帶來的另一重大改革,是之前當作救命稻草攥著的補給可以重複用,對所有人而言都是好的,但對高玩而言是更好的。同時由於金銀幣補給在冷卻和使用範圍上的差距,不得不說迫使所有高級車上大補給又是WG的一大成功。

最後是LT。沒怎麼玩,分房奇葩就打了幾局。

講視野壓制會改變整體節奏那是不可能的。野隊里你要日常單野,10級在車型均勢的情況下被視野壓制到死,除非己方MTLT集體智障送,不然不會出現這種情況。

678級LT又是另一種光景了,進了+1房或者班長房,簡直瘋狂吃肉,尤其是13家族連發勢力,因為在這樣的分房裡,LT的血量劣勢可以用被火力和視野優勢來彌補。

9 10的LT是無法和大流氓以及賣頭勢力相比的(偷炮分隊?什麼?風太大聽不見)。

以上是個人拙見,祝各位玩家身體健康,遊戲愉快。


謝邀。

首先更新以來我玩的也不多,可能只能有一點點東西能說到,還望諒解。

新版本給我最大的感覺就是蹲坑變少了。十級LT的出現使得前期視野和地圖控制權的爭奪更加激烈和多變。再加上火炮改版,精準的支援能力與馬不停蹄的激進打法相結合可以很快撕毀對方的前點防禦。

另外,重甲低機動車輛可以在安全位置卡更久了。火炮削弱了傷害對於這種車型是一種福音,不會因為一發火炮導致自身健康度瞬間下降,從而導致被對方強行換血拚死。另一方面,重甲車輛在防炮位可以靠著友軍火炮支援有效的抵擋對方重型車輛的推進。畢竟一發彈震,對方几乎是爬不動的,能給你爭取不少的抵擋機會。

火炮改版給我的感覺也很好。雖然不能秒人,但是我可以感受到我的支援在戰場的作用是實打實的,而不是以往拼臉靠人品,砸到就爽到,砸不到就是瘋狂摸魚……

但是自帶拋物線視角自動變高變低讓我有點難受……

總體就這麼多,更新以來玩的並不多,所以也就只說點這些東西,還是等一些重度玩家和老油條開始表演吧~


睿智的黑豹火炮玩家+10

反正我消失2年的預瞄技能又回來了


謝邀 @Histoire

晚上詳細講一下

對了,分房系統就是為了更好賣金幣車(笑)


瀉藥

更新後玩了幾盤說一下主觀感受

分房很整齊很舒服,可以說由於分房造成的硬體實力差距小了很多,不會出現一邊皮糙肉厚一邊皮薄血少的情況。火炮也少了很多,我開個-7出去也沒那麼心虛了。變相增強了HT,不過該有的金幣蛋還是有。

火炮傷害低了,被打掉血不心痛,眩暈還能治療感覺不錯,醫療包什麼的可以重複使用不心疼。所以這也造成了以前的騙修理箱的戰術用處小了,畢竟不知道對面修理的cd好了沒有。

雖然火炮傷害是低了,但敵人被炸之後的眩暈也使得dpm變低和炮控變差,更長的裝填間隔使火炮的隊友可以更有效的輸出,該上就上。所以火炮是從以前的輸出主力變成了一個輔助角色。沒有了那種一炮秒的機會了估計也更少人吧火炮開出來了。

10級的LT沒玩過,9級的1390手感倒是不錯,205的ap夠用,雖然4發240爆發低了,但畢竟是lt,不會站著打完6發,20多秒的裝填感覺比之前好用。

反正這個環境對我HT玩家感覺很友好,畢竟之前開-7這種看似弱勢的HT我也不會慫,現在就更不慫了。-7可是我本命車雖然只有53勝率。壯哉我大-7。


分房系統改成了迄今為止最好的模式,244和T26E5屠幼不會再碰到一堆高兩級的車了,很爽。

十級輕坦非常失敗,沒有任何存在感,不講。

火炮的改動影響最大,主要是兩個方面的:

第一,沒有了覆蓋全圖的壓制火力,中坦的遊走進攻更加肆無忌憚了,遊戲節奏很容易被帶起來,只要有人穿插到了TD無暇顧及的弱點就能破開缺口。

第二,重坦的生存能力極大提升,使得以重坦群為主力的進攻成為可能,但很容易被高機動TD和中坦所擊垮。儘管能苟延殘喘,但輸出能力沒有顯著提升。

有人認為火炮改動對老鼠這種超重坦是很大的加強,但這種加強根本沒有意義,無論火炮炸不炸老鼠,它想要輸出就必須去面對直射火力,在遠比它靈活的中坦和TD面前老鼠是沒有任何反抗能力的,只能蹲在安全區等死。

綜合來看重坦並沒有變強,能活著不代表對戰局有幫助,沒有火炮中坦和TD也能通過視野、交叉火力和高DPM鎖死重坦的進攻。因為戰鬥節奏的加快,低速重坦還被削弱了。

這個版本中面臨的主要問題是:中坦和輕坦到處穿插破防,重坦硬頂著火炮推線。應對這些需要的是快速響應和迅速殲敵的能力,也就是救火隊員的角色。轉速快,火控好和高DPM的車才是真正的受益者,換句話說,豹一就是這個版本的神。


速度與激情系列\\ ("ω") ///

只恨自己當初練的輕坦太少了~

一句雙方12輛輕坦,上來就是一場撕逼,痛快哈哈。

火炮被加強了,真心地。以前一局一炮不中打醬油的時候很常見,現在一局最低1000+保底。再加強一下射速如何?

歡樂度大幅提升,挺好的。


lt 以前打誰都不穿,只能做眼的。最近突然能打了,只要不打正面基本都能穿。

ht 有lt爸爸的點燈再也不怕對方藏在草叢裡的td和mt了,把臉擺個角度直接肛啊。火炮什麼的,減速腦殘debuff基本不用在意。

mt 現在叫沒有裝甲的mt,以前仗著機動、隱避、視野,現在都沒有了。機動,跑不過lt,被火炮照顧,有買不起工具箱的話,就可以放棄治療。隱蔽、視野,我最近開mt有一個錯覺,車開出去,啥都沒看到自己就涼了,全場那麼多lt,不僅視野比你好,隱藏還比你好。

td 要是硬的車,基本不變,放棄黑槍就當ht玩了,想天蠍這類靠機動和隱蔽吃飯的,那就呵呵了。在高速lt滿地跑的時代,還不能被lt繞到炮後面,被繞著了,且沒有隊友,那下場都不忍心說了。。

火炮 對新手玩家很友善。一起狀態差的可以0輸出,現在,只要不是亂來,輸出都挺可觀。而且現在lt這麼多,碰到渣渣隊友可以提前回車庫,不用等半天。

綜上所述,lt完全替代mt的位置,而且可以讓td等蹲逼極度難受,有水平的玩家虐起菜來和玩全技能查滌綸一樣。td和mt特別依賴隱蔽的基本處處吃癟。ht可以很愉快的抗線,對面黑槍狗老早就亮了。


輕坦是爸爸的版本。下個版本還會增強。


謝邀!作為一個剛入網遊坑的妹子,現在最多只能坑坑王者榮耀。。。。

這個我看不懂!!!!!


10級lt現在弱的要命。一個xx就能代替10級lt80%的偵查能力附帶150%的火力。以及130%的生存


分房系統的改變 是遊戲環境好了許多 特別是國服8級房 6、7級車好了不少 火炮我認為完全沒必要 改只要限制單場的數量即可 現在10級房 重坦相當爽,火炮作用少了 多是重坦伸縮。感覺火炮還是沒改好。當然我大私服無所畏懼。怎麼改都不怕,聽說國服yy td要特供。從6級開始 300穿,二雷雷雖然病入膏肓但別干傻事。


一局14個輕坦有沒有!有沒有!


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