如何評價使命召喚14官方首發預告片?
從預告片里大致能推斷出哪些內容,還有與戰地1首發預告片相比,哪一個的剪輯水平更勝一籌。
二次補充發現好像沒人談紅一縱隊和3代故事,刪了我自己說的話吧真打臉……
阿登的戲份如果有那還只能是101,實際上moh和cod二戰開篇的作品實在是已經挖完了很多有看頭的素材,兄弟連和瑞恩立在這裡,你就會發現遊戲玩這套很難跳齣電影的影子,那個和前面坦克上的哥們聊天突然被四號一炮打爆的鏡頭,也是滿滿狂怒四饅頭遭襲即視感
之前我就說過大家實際上就是反胃了俗套科幻流,並不代表就真的喜歡吃一二戰這碗飯了,dice抓住一戰fps少,大眾認知不高的時機,用一票戰爭巨獸和實驗性武器讓你在1918年打出絲毫不輸於二戰的感覺……反過來這邊的新創舉我持悲觀的態度……
主要想比較一下預告,預告水平我覺得本次reveal甚至都不如自家上一作AW,去年IW好歹艦隊升空突破大氣層對戰MCRN艦隊還是把我燃到了,AW當年僅憑kevin spacey那段關於民主的講話配上遊戲為數不多能聽的一首冷冰冰的bgm也同樣留下了相當深刻的觀感,bo3也算及格,大抵只是sp里義肢的多功能化,四足機甲和mp不同人物的技能穿插上滾石的paint in black就放出來了(有一個跳入水中的鏡頭,那水簡直和果凍一樣)
目前來說本次預告內容真的蠻少,秀了最著名的D-day以後就是在介紹幾個npc之間的性格差異,而且大部分是第一人稱主視角鏡頭,應該是取材於遊戲內的腳本演出部分,面部細節驚到了,整體風格偏向悲劇史詩,三個npc一個滿腦子duty first,一個狂喊how many causalties?最後恐怕後者要犧牲救了前者,前者從此改變(標準套路)
再對比下友商,bf1直接讓seven nation army火遍遊戲圈,90秒預告穿插世界不同戰場的景觀和各種戰爭巨獸可以說是把iw秒出太陽系了,刺刀,工兵鏟,馬刀這些冷兵器以及廝殺的喊聲,冷熱兵器交替使用帶來的刺激感和性無能之iw相比較,也難怪會把大批跟風群眾氣的狂踩iw
respawn的ttf算得上優良,1到2都是用人機合一,用高大的titan和靈活pilot默契戰鬥作為預告基調
然後到了我最想說的前線2……我內心裡ww2這預告簡直是完敗給前線2,早些時候一則新聞提到dice那位給戰地做預告的剪輯離職了,大家擔心製片廠一霸魔鬼剪刀手會就此衰落,今年前線2的首個預告跟著比較相對平淡的sw8電影預告一起在周年慶上出了,不得不說遊戲同樣能把電影那個預告也按在地上摩擦,觀感上比ww2強太多……包括經典的太空xwing與tie的狗斗,從帝國精英特種部隊視角開展故事線,遊戲1代框架就很完善了,如ttf一樣補個sp就續作的套路,我也認了
總結一下:今天早上起來看完預告我差點晨勃都沒了,話題性上ww2的回歸本源能讓各路媒體寫到發售,然而我根本無法做到微微一硬以示尊敬……
私心全留給sw了我也真是不客觀啊純手機碼字,如有錯請見諒。
作為資深玩家,先列舉一下PC端MOH和COD二戰系列戰役關卡(未按照關卡出現先後順序,全憑記憶。同時期的戰地1942和其餘二戰FPS恕不贅述)
2001年,MOH聯合進攻:北非突尼西亞特種戰,挪威偷襲U艇基地,諾曼底奧馬哈海灘登陸,波卡基村,深入敵後齊格菲防線
2002年,MOH先頭部隊:諾曼底大空降,阿登戰役,深入柏林
2003年,MOH突出重圍:突尼西亞凱塞林隘口戰役,西西里島空降,義大利本土作戰
2003年,COD1代: 美軍戰役:諾曼底大空降(聖梅的炮兵陣地);敵後特種作戰。英軍戰役:諾曼底機降,魯爾大壩和德國戰列艦的破襲特種作戰。蘇軍戰役:斯大林格勒會戰(紅場,巴甫洛夫小樓爭奪,布達佩斯工廠,柏林巷戰)
2004年,COD1代資料片:聯合進攻:美軍戰役:阿登戰役。英軍戰役:不列顛空戰,法國游擊隊鐵路破襲,義大利西西里基地破襲。蘇軍戰役:庫爾斯克會戰(含坦克大會戰),哈爾科夫巷戰。
2004年,MOH血戰太平洋:珍珠港,馬金環礁,瓜島(亨德森機場拉鋸),塔拉瓦島
2005年,COD2代: 美軍戰役:霍克角登陸,400高地,強渡萊茵。英軍戰役:阿拉曼戰役,突尼西亞戰役,卡昂戰役。蘇軍戰役:莫斯科,斯大林格勒
2007年,MOH空降神兵:西西里空降,諾曼底空降,市場花園行動,德國本土工廠要塞破襲
2008年,CODWAW:美軍戰役:馬金環礁,佩里留島,沖繩首里城。蘇軍戰役:斯大林格勒,施勞弗高地,柏林戰役直至攻克國會大廈。
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可以看到,不算外傳系列,過去的遊戲將二戰絕大多數戰役都已被囊括過了,可供選擇的戰役少之又少。
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這次COD回到二戰,鑒於以前的戰役有著重描寫過101空降師,遊騎兵,海軍陸戰隊,再看宣傳片應該是以大紅一師為主線,而大紅一師本身COD就有一部外傳。如果我們把大紅一師參與過的二戰戰役列出來:
按時間先後順序:
北非突尼西亞凱塞林隘口戰役西西里島登陸的operation husky諾曼底奧馬哈海灘亞琛許特根森林戰役阿登戰役宣傳片體現了奧馬哈海灘和許特根森林,基本主線圍繞大紅一師展開這個應該不會誤判了。同時也就宣告了其它的國家或地區戰役不會出現在本作中。你說有誠意吧,明顯誠意不足;你說製作組不夠良心吧,人家也是親臨戰地費了不少工夫。二戰FPS做到現在,如果不像《德軍總部》那樣架空歷史,從西線到東線,從北非到義大利,從珍珠港到太平洋,題材確實基本耗盡了。
除非政治不正確做德軍前期戰役:波蘭,法國,敦刻爾克,克里特島,巴巴羅薩……或者做讓英美顏面掃地的日軍佔領菲律賓和橫掃法屬印支半島……大概能知道這次全部是西線戰役,沒有毛子沒有鬼子。我第一次在fps遊戲中見到虎王算是有點驚喜。射擊手感感覺與之前差別不大。至於預告片製作水平...個人認為依然是被剪輯大廠dice吊打。
A社真的是只剩下COD一個品牌了。
這個預告最明顯的一點,就是內容極少。遊戲里的所有鏡頭都沒有超出1944年夏秋這個範圍,也就是說只涉及阿登反擊戰之前的戰事。COD歷史上只有大紅一師是這樣的結構(別查了,高貴的PC沒出這遊戲),而大紅一師是典型的在COD急速擴張時期出的外傳遊戲,為了不搶正傳的戲份特意只做很窄的範圍。
過往COD預告都不會隱藏賣點,所以COD14應該是真的只有這麼點內容。但是沒有阿登反擊戰有點太驚世駭俗了,懷疑是不是想要以後放出來炒作人氣。
從這個節奏看,COD 的WWII系列起碼是沖著10代以上去的,以後COD未來與二戰交互出。這代很明顯主攻美國市場,沒英國人,沒蘇聯人,沒日本人,沒義大利人,完全就是按照美國人對歷史的認知來安排的,輪到太平洋戰場大概要到2020年了吧。A社還想靠這個系列吃20年。
當然未來的事誰都說不清,你看COD10赤裸裸的求續集,最後還不是腰斬,如果WWII賣的不好說不定COD系列都沒了。
和戰地1E3預告比燃點不夠,和單人劇情預告比不夠蕩氣迴腸,我覺得是BGM沒選好,戰地1的預告能把suns and stars和seven nation army的評論給頂上999+不是沒有道理的
分享The Glitch Mob/The White Stripes的單曲《Seven Nation Army (Remix)》: http://music.163.com/song/412175364/?userid=252467457 (來自@網易雲音樂)
分享LegendMonster/Really Slow Motion的單曲《Suns and Stars (with A Theme on Battlefield 1) 戰地1劇情預告片音樂》: http://music.163.com/song/433107836/?userid=252467457 (來自@網易雲音樂)分享Really Slow Motion的單曲《Suns And Stars》: http://music.163.com/song/34200248/?userid=252467457 (來自@網易雲音樂)畢竟人家是用心做預告,用腳做遊戲_(:з)∠)_
首部預告總體給人一種《拯救大兵瑞恩》+《狂怒》+《兄弟連》混剪的感覺。與以往不同的是,感覺這次預告片出來罵的人居多,說不定最後release出來以後能收穫意料之外的驚喜呢,畢竟相隔十年,畫面的大幅提升一定會帶給人全新的二戰體驗,還是挺期待的。
二戰這個題材,在目前可見的未來里,一定是持續受寵的,玩家買這個賬,說再多也沒用。
從預告片可以看出這次COD格局並不大,並不是全面地展現二戰(也不排除用續作,或者正式出來後大變樣),只展現了美軍在西線的行動,這也是最爛大街的一些內容。
所以這一次的COD,我覺得意義就是帶來畫質更好、氣氛渲染更好的諾曼底登陸吧。我反正也挺喜歡的,聽著隊長大喊一句「move your ass!」然後端著槍冒著槍林彈雨登陸,這種戲碼雖然老套,但是就是喜歡,沒辦法
先寫在前面,製作組的模型以及對歷史的考據就是一個笑話。
在steam上入過cod8,12,13,以及重置版4。本人是一個戰地粉。然後對於這次的cod14預告。。。感覺只有失望和反感,因為製作組對於歷史的考究以及還原程度,低到了一個令人髮指的程度。
我自己是個軍迷,對於二戰那些個武器裝備載具什麼的還算有些了解。光是在這次2分鐘的預告,第一遍看下來我就找出了兩個致命性錯誤加一個疑點。還沒有深入仔細看,先佔個坑,稍後會把預告中的幾個錯誤詳細貼出來
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總有人說cod是個槍戰遊戲不是載具遊戲,還有什麼「雞蛋裡挑骨頭」,那好,製作組自己說過的話我就放在這好,接下來我就來仔細講一下那兩個致命性錯誤以及一個疑點
首先就是在視頻中0:55秒左右出現的Ju87-G型。
(截圖自Youtube官方預告片)
此型號斯圖卡裝備了兩門37mm BK 3.7機炮,該型斯圖卡主要執行反坦任務,其37mm反坦克速射炮能有效地擊穿盟軍當時的大部分坦克並造成有效傷害,備彈為24發。
那麼在圖中出現的斯圖卡有幾處錯誤呢?一共有兩點,一是飛機起落架上面的蜂鳴器,二是37mm機炮的射速。
現實中的Ju87 G是長什麼樣的呢?
長這個樣↑
很明顯可以看出,起落架上並沒有蜂鳴器,在俯衝的時候也不會發出「死神的尖嘯」,但是在COD WWII的預告中,這一段發出了只有斯圖卡B型才可能發出的蜂鳴器的尖嘯聲。而且預告片中的飛機進氣口也存在疑惑,各位不難看出上面兩張歷史照片中的斯圖卡G型進氣口處於螺旋槳後下方,且呈扁型。但是預告片中的進氣口呈半圓形。不難想像應該是製作組隨便在網上找了張斯圖卡B和G型,然後看到那門37炮很cool~的樣子,然後就隨便把它融合在一起了。。。
然後第二點飛機上的錯誤就是37mm機炮的射速。該炮的備彈只有24發,且射速較慢,射擊間隔時間大概在1秒左右。而在預告片中,斯圖卡用著只有24發備彈的37mm機炮,超低空貼近地面飛行,對步兵進行了機槍射速的掃射(?!)。就先不說為什麼反坦克的斯圖卡跑來反步兵,光是那射速就已經上天了吧。。。如果二戰時期斯圖卡的37炮真有這射速。。。那最後誰輸誰贏還不一定呢(因為有這個射速的機炮就表明德國掌握了更加先進的科技blablabla)
然後我們來討論第二個致命錯誤,那就德軍的Panzer IV~
先讓我們看看在預告片中是什麼樣子的
嗯。。。圓形的炮口制退器,加上炮管底下沒有那一個鋼條一樣的東西,直接可以認定此坦克為Panzer IV G型。
但是。。。各位不知道有沒有看出來什麼,那就是這個四號坦克長得怎麼不一樣啊?!
現實中的四號G是這樣的↓
尼瑪製作組(好像是大鎚?)直接把駕駛員和通訊兵(機槍手)的位置調換了啊?!?!
原本應該出現在車體左側的觀察口出現在了右側,原本應該出現在右側的機槍口出現在了左側?!你TM在逗我??你確定這是四號???估計製作組是把車內視角當成車外視角來做的模型吧?(笑)
剛剛發現這裡面四號的指揮塔也不見了。。。
接下來說一下最後的那個疑點,就是預告片中出現的美軍坦克謝爾曼
我們可以看見主角們乘坐的「謝爾曼」擁有著修長的炮管,以及。。。向兩側打開的。。。指揮塔艙門???
之前公布的信息中,已經明確表明了此次主角是美軍士兵,在第一張截圖的左側也出現了美軍的M3半履帶車,由此可見這個應該是美國軍隊的坦克部隊。可是我們在仔細看看截圖中出現的三個要素,長炮管,近圓形的炮口制退器,向兩側開啟的指揮塔艙門。。。這不是英國部隊的螢火蟲坦克嗎。。。
現實中的螢火蟲坦克↑
就維基百科上的數據,「 螢火蟲在每一個克倫威爾或謝爾曼坦克連各分配一台 」,螢火蟲並沒有在美軍的坦克部隊裝備過(因為美軍自己也有升級到76炮的謝爾曼),而預告片中直接出現了兩輛螢火蟲,那怕不是至少有兩個坦克連在行動。。。
然後這位老哥,你有沒有覺得你坐錯位置了?車長表示有句mmp要講:)
一般車長都是這樣的。。。
預告片中的小夥子明顯不是車長啊,那為何坐在車長位上?怕不是有骯髒的py交易(滑稽)
其實這段的主要疑點在於為什麼美軍的坦克部隊會出現英國改裝過後的螢火蟲坦克。。。
再更新一個我剛才看的時候發現的另一個錯誤。。。
來自於P47戰鬥機的一個算比較顯眼的錯誤。。。
P47什麼時候變成半遮蔽式起落架了???
(來源見水印)
P47從最早期的型號開始起落架完全收進機翼的設計,並不存在噴火和BF109早期的半遮蔽式的起落架設計,算是另一個失誤??
MG42部分確實是我看錯了(這點我表示抱歉)
我實在無法想像製作組對於這段歷史的考究到底有多麼的仔細,估計也就讀了幾本書+隨便在網上找幾張照片就開始想故事了吧?反正玩家玩的爽也不會在意什麼魔改型斯圖卡,穿越型螢火蟲。
對此我只想說,呵呵
你TM能不能把那段歷史以及武器裝備搞清楚了再來做遊戲啊?
你看看你家隔壁的戰地1的武器裝備和載具。。。
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貌似有很多人提到戰地1才魔幻,全自動武器滿天飛啊?
那我就在這裡解釋一下吧,戰地1的製作組dice把各式各樣的武器提供給了玩家,有自動火力,也有半自動火力,還有栓動槍支,那麼他在還原歷史的任務就已經完成了。至於玩家們如何選擇攜帶的槍支以及怎麼打那就不關dice的事情了。
如果你覺得戰地1玩起來很魔幻,很不還原歷史。那麼還有兩個專門的模式供你選擇。一個叫「回到基礎」,所有玩家只能用大栓,沒有載具,純大地圖步戰,最多有個吉普車。另一個模式就是「前線」,具體玩起來和一戰中的推線差不多,感興趣的可以參考遊戲《凡爾登》中的模式。
所以,那些說戰地1魔幻的,如果你還揪著武器方面不放的,小心被打臉哦
知乎上的諸位再怎麼踩COD(這都成政治正確了),也改變不了YouTube上50萬+贊和2萬+踩的事實
誰能具體分析一下為什麼不如DICE剪輯廠?BGM契合度?節奏把控?不過知乎上的各位一言不合先踩COD總是對的嘛
還有說COD跟風戰地1的,笑死我了,AW是2014年的遊戲,最遲大鎚2015年中旬怎麼也開始製作了,那時候DICE還在折騰星球大戰前線,鎚子組怕不是穿越過去抄的戰地1。爸爸像兒子也真是沒誰了
COD是在走下坡路,戰地確實很棒(我自己也是主玩戰地1)。但是你們非要把捧後者踩前者當成政治正確,那還是回家洗洗睡吧
何況戰地1在PC的表現真是吃相這麼難看,知乎各位怎麼就選擇性忽視啊【滑稽】
啊,然後該開罵了。
預告片整體氣氛屬於比較悲傷的,又是為了完成任務不惜一切的套路。至少大紅一師這部分劇情如此,101和第三裝甲師怎麼樣暫時還不知道。
可能因為是實機畫面,遊戲還沒最終完成,所以隊友手裡的武器都很迷。比如無處不在的M3黃油槍,不插彈匣的黃油槍,人手一把的黃油槍……
反而M1衝鋒槍和BAR這倆老朋友沒出現,官網圖片上的湯普森M1928也沒了,不知道什麼情況總之這預告中規中矩,BUG硬傷不少,期待下一個預告開頭和2004年的榮譽勳章重返諾曼底有啥區別? 還有最起碼整個讓人記得住的BGM啊 看看人家隔壁戰地1
奶一口:
直播里那個看著場面很大玩家很多的多人場景,只是個玩家大廳,給你看看有哪些玩家適合匹配用的;多人上限32人,具體模式在WaW的war模式上改,撐死再加點Ro2式的地圖推演要素;銷量iw水平//////e3後修改//////
多人預告看完感覺自己奶中了,夢回WaW啊/////看完多人演示後修改///////我錯了,這不是夢回WaW,這是夢回AVA啊,JBDXBLcod13未來太空戰知乎er:cod天天出未來,都玩出屎來了,下一部還是未來的話吃棗藥丸,看看隔壁dice,那個一戰,666666cod14給你們來二戰群眾:二戰都萬年老梗了,動視也淪落到賣情懷了吧。這預告片跟戰地比垃圾好多啊,動視吃棗藥丸。看看隔壁dice去年戰地1多6666說白了,動視和cod就是原罪。
事實勝於雄辯,更勝於瞎掰。
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【結論醒目】使命召喚14的揭幕預告成為系列有史以來最受歡迎的官方預告,沒有之一。
Call of duty歷年Youtube官方揭幕視頻受歡迎情況一覽(鑒於youtube崛起時間故系列早期作品不計入統計):
《使命召喚:二戰》的揭幕預告在Youtube放出即將滿24小時之際,收穫了60萬個贊,僅不到5萬的踩。無論是贊的絕對數量(60萬),還是速度(一天之內),贊踩比(12/1),甚至是點贊數與觀看數的百分比(高達1/10的觀眾點贊),都首屈一指,是為系列之最。
值得一提的是去年的預告踩踏門事件,後來完全演化成有組織的輿論戰,黑粉雙方都採取了註冊小號刷評價的行為,導致數字虛高(無論是踩還是贊),因此不大具備參考意義。
總之,千言萬語彙成一句:今年動視可是把COD的核心鐵粉伺候爽了。
標準模版:COD要完,戰地最牛逼。
新一輪更新還有取消網路補償,DICE我最喜歡你了老子喜歡cod的多人怎麼了?!我qnmlgb講道理,光說預告片,微軟,暴雪,dice我是服氣的。戰地1預告片看完就是想買買買,cod14的這個預告片看完毫無感覺。
人民群眾喜聞樂見
……………………………………手動分割線…………………………………其實這個預告片的重點就是告訴廣大玩家,老子的cod這一代不是大家已經玩膩的未來戰爭了,不是未來戰爭了,不是未來戰爭了,是二戰。然後大家可以在Xbox one/ps4/高配pc上玩到至少1080p 60fps以及很好的特效的不是未來戰爭的cod。還不快來預購!挺失望的。榮譽勳章,戰火世界等二戰FPS遊戲混合而成的風格。就當成COD5的高清重置吧。我還是期待DICE的二戰遊戲
預告片做得再差甚至沒有預告片都沒有太大影響。去年COD13和BF1一出大家紛紛為EA叫好,然而最後COD銷量還是輕鬆超過BF
不過感覺現在FPS確實不太好做,不管是二戰還是未來題材基本都被玩爛了,大場面看多了也會審美疲勞,更不要說COD這種年貨,每年要弄點新花樣也不容易。BF1算是難得的新穎題材
不知道以後的FPS還能用什麼新題材……
還好ea不是每年出戰地,畢竟ea剪輯大廠,cod今年的對手是星球大戰前線2,反正是肯定入星戰2,但是今年有可能入一發cod試試(前作玩了下beta,感覺比起泰坦2差好多……)
一句話:我13都還沒存夠錢買呢!你就出14了………
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