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如何成為一名優秀的二號位?

玩了半年多,一直都是和朋友一起開黑當4.5號位,想了解一下二號位需要注意點什麼?


謝邀。

已經半年沒有打過Dota(2)了;本身也不是經常打二號位的選手;加上新版本7.00之後就根本沒有接觸過新版本變動了。

所以,以下答案僅供參考。如果哪裡說的不當,還請諒解+反對+沒有幫助。謝謝。

二號位其實有很多種打法,就類似於茴香豆的茴字有四種寫法一樣。

最初是qop、puck、pudge、pom、ST、Lion(這個英雄雖然不想提,但真的繞不過去)的節奏類型殺崩全場;

而後有壓制對方發育並保證自身狂暴刷起來的Kael、TA、TK、SF之流,順則中期一波碾壓攻勢,逆則穩住陣腳等待大哥翻盤;

接著是Tiny、Jugg、DK、乃至PA這種中路強行55開,然後中路群P健身渾水摸魚悶聲發大財的瘋狗沖臉流;

再然後就是中路回歸百花齊放的狀態,各類需求等級經濟的英雄,什麼都能往上放。

所以你看中路的一個要求:

要麼需求經驗等級;要麼需求經濟裝備;要麼兩者都要。

那麼對於操作者來說,或者說隨著使用的英雄不同,你需要注意的點也不同。

用的是需求經驗等級的,就得知道自己怎麼不死,防Gank意識一流。知道怎麼消耗對方血量,利用好技能等級的優勢,做到Vigoss的經典操作:你補兵,我補人。

用的是需求經濟裝備的,得知道怎麼能蹭到錢。是中路兩炮推線控符回身一波中野,還是強行越線斷兵磨塔給壓力吸引對方輔助過來防守然後自己舒舒服服的tp邊路繼續帶隊推起來。

玩兒中路,講究的是一個節奏

出門時,無論是全屬性裝0補給+養瓶運瓶,還是要吃樹速瓶,或者是標準仙靈火+中路健身。都是在搶節奏。中期屯刷野也好,速推也罷,還是梅肯先鋒沖臉,也是在找節奏。後期的開霧掃描,真假肉山,41分推,也是在建立自己的節奏。

什麼是節奏?

節奏就是影魔開局1min只有4點魂,就得刷小野找節奏;

節奏就是卡爾中路隨時攥著天火,正反補全收,10秒鐘切一次上下路,8分鐘3個人頭相關草鞋點金;

節奏就是TA中路被打出翔,15分鐘內自己控符順手拉了4波遠古,收完了跳刀在手。一波開霧團反打瞬間爆炸暗滅加身;

節奏就是藍貓20分鐘沒見過人影,沒打過團戰,30分鐘掏出了血精血棘BKB無人能擋。

(以上情況純屬扯淡吹B,各位自行根據版本及形式定奪)

那麼想成為優秀的二號位,你至少需要:

1.優秀的補刀功底支撐你在中路不落下風;

2.良好的miss意識讓你不僅在對線期能夠安穩度過(不死就是賺)更能在後期的兵線上神出鬼沒讓對面痛不欲生;

3.對於場內十個人的各技能等級和CD,關鍵道具的出現和冷卻有良好把握,用以決策出這波團能不能打,該怎麼打,以及什麼時候能上,什麼時候不能上,什麼時候手要放在BKB上;

4.細膩的操作讓你無論是面對跳羊A插A舉報大A,還是大秘刷秘大的操作都遊刃有餘;

5.自信和霸氣。不是每個劍聖都能在龍騎臉上補刀還把對面砍的一愣一愣的,也不是每個火貓都敢玩兒出林肯換BKB,跳刀無影拳清場的操作的。但這一點,是基於你對上面四點的良好把握的。否則盲目的自信=咖喱給給

打完二號位後,自己問問自己:

每個塔下刀我都補到了么?

每次Miss我都察覺出來了么?

每次支援我及時(應該)么?

劣勢我有想過叫隊友過來健身了么?

優勢我有抓著對面懟么?

整場有過跳刀躲梅肯,塔下意識粉,殘血A恢復,反補世界樹這些亮眼操作么?

作為一個節奏的帶動者和發起者,吃著全隊最好的資源和拉扯空間。

你有權利,或者說必須去考慮好這些事情。

否則,還是回去買買雞開開霧,找好四個大腿,學好怎麼瞬打666就行了。

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麻煩認錯人的,請評論前自行觀看評論區內容。

恕概不贅述。如有雷同,純屬巧合。


瀉藥,其實我是一個能夠從頭到尾打出聲音的五號位。

@兩儀shiki 同學講的還是很有道理的,基本上把二號位的分類的打法講了一下,我狗尾續貂就實際情況舉例掩飾一下。

二號位可以說是隊伍的核心人物,他應當佔有著團隊前期相當份額的資源,因此這個位置必須發揮出他應有的作用,不然一局五五開的局,就變成二八開了。

那麼在此基礎上,在選人的時候,二號位不應該太早點出,以防被對面針對,同時也卜要卜信邪,強拿被對面針對的英雄。對面拿了毒龍你就別ta,拿了藍貓你tk就別硬上,至少也要跟對面四六開你說是不是?

在選人結束之後,你就需要弄清楚己方陣容的傾向,是無腦推進還是無腦幹架還是無腦刷刷刷(怎麼都是無腦?)。這決定了你中路佔線是以打錢為主還是以打人為主。無腦幹架的,你就在刷符的時候多喊醬油開5幫你抓,控好線,一般繞後還是一個準的。對面干架的,你就叫醬油隨時tp支援你,看到沒人就慫,塔下跳舞好過泉水ob。被打殘了就喊人吃火鍋,被針對了就去刷野或者叫人蹲你。對,二號位就是要毒瘤,你一定要盡量發育好,因為遊戲前十五分鐘,是你的發力時間。(其實我打醬油是喜歡保這樣的大哥的,因為輸了有人背鍋哈哈哈哈哈哈咳咳開玩笑,因為他至少能保證他肥。)

然後是關於對線,中路很重要的一點是,擁有高低坡,一方面視野很重要!很重要!很重要!一定要保持好!假如醬油不買,你第一個眼斷了就自己買!只要65!能看人,能補刀。盡量把線控在己方塔前但是塔又打不到的地方。要是兵過來了,你去抗兵都可以,這個地方是最安全,最好補刀的。假如線失控了,就乾脆推過去,然後控符刷野支援回家什麼的。

關於干架,在你到達你的關鍵時間,或者有機會的時候,比如七級莉娜,六級女王,極速sf,雙倍pa之類的。提前和隊友打好招呼,再去干架,第一個時間點以你自己發育為首要前提,不要抓人把自己抓崩了,如果是那樣,不如不去。

關於團戰,除非你是花母雞這種死命肉的中單,不然不要承受第一波傷害。最好的結果是你能放出兩套以上的輸出,第一波承受傷害的應該是放完第一波關鍵技能的烈士或者醬油。因為往往他們沒有足夠的藍或者等級放出第二套技能,所以接著毒瘤。看到對面把技能甩給你隊友再上。

總結一下,別被針對,控制好視野和兵線,該喊救救救就喊救救救,該tp支援就tp支援,看好小地圖,打團別死咯。都是很簡單的道理。

嗯,基本情況就是這樣了。


謝邀呢,我二號位玩的不多,玩的最好的,是毒龍,還是學09的。

二號位,是最考驗基本功的位置,沒有之一。

你的每一個正補,反補,都會一點一點給對方造成心理上的壓力,而你會越打越輕鬆,比較下來,你的雪球會越來越大,對方會越來越小。

因此,二號位需要強大的心臟。

這個心臟可能是玩影魔時,你被五個人追著懟的淡定,也可能是你玩影魔時,被對面壓補刀,還有可能是,你玩影魔時,三炮都被秀了,之類的。

最後,二號位需要有清晰的節奏感。

你是中單,通常是最肥的,等級最快的,能力越大,責任越大。

你是藍貓,要隨時支援。

你是龍騎,要有推進節奏。

你是影魔,要學會刷錢。

我之所以玩毒龍,一是因為,他補刀好,幾乎沒有能壓毒龍補刀的英雄。

二是因為,毒龍節奏清晰,就是壓人,推進。

三是毒龍夠肉夠厲害,一個中路無解肥毒龍,非常可怕。

對了,如果你學會了上面這麼多,你還想提升中單水平。

你就要注意你的對線細節了。

這個太多,很難簡單說明。

祝你好運。


對線基本功過硬,擊殺嗅覺靈敏,刷錢效率高,心態好,支援速度快,大局判斷準確。


謝邀,同問。

我剛從4.5轉3,以後肯定會打二,目前會玩的中單就火槍,補到的同時還要壓人,打輔助只需要壓對面(找機會殺),然後找節奏。打三要抗壓能混等級能補好對面醬油掛你的塔刀,二號位要被游要拼補到要壓對面,感覺難以兼顧。


謝邀!

我其實是送死型三號位選手。

擅長英雄 斧王 抄襲 大魚人。

所以,只能強答。

一二三號位對對線水平要求很高,就是要站住線,線上不能崩,一二號位要經濟等級,三號位要等級。

所以,首先是對線基本功。

這要練。

我建議從對線強勢的英雄練起,比如女王毒龍。

然後一直練。

基本功過關後,我建議一號位和三號位再多打百十把。

這樣就能切身體會其他位置的隊友對於等級最高的中單有什麼期望。

然後就是好好研究,無論幹什麼,想做好,無非多看多想多練。

以上哦。


長年二號位 答一波

主流中單都會一點 先放圖

不難看出我比較擅長的是發育型中單 蝙蝠 puck之類的我也會打

但是更喜歡站劣勢路

單就講講這些發育型中單的打法吧

首先第一點 讀懂版本 近來的版本每個版本都有個強的離譜的發育型中單 像之前的影魔藍貓火槍 6.7X的卡爾OD米拉娜 還有就是現在的火貓

先講對線吧 開始第一波兵是非常重要的 現在由於有4個賞金符很可能醬油是沒空幫你卡兵的 這個時候就是自己控完符很短的時間憑本事卡一會 到了線上第一波兵就是互拉兵線仇恨 拉的好整個對線期都會無比順暢

接著就是需要個人實力了 對線 中路2打2 甚至自己1打2 這些需要經驗積累 對英雄強度的理解 比如藍貓加個賞金打對面卡爾加土貓 那可能就是很難打了 這時候就不要自己主動動手甚至讓賞金離開去打別路

過了對線期 你可能被壓了 或者壓了對面 這時候dota這款運營遊戲的魅力就體現出來了 你需要在發育和支援之間找到適合自己當前狀態的平衡點 比如你是個無解肥藍貓 那就是可以在發育的時候狀態允許的情況下塔下的戰鬥都去支援 或者你是個被針對的非常慘的卡爾 這時候就是「這盤沒我」和支援高等級天火的時候了

另外一個非常重要的一點是懂得怎麼在對線被壓的時候提款對面醬油 比如藍貓打qop線上沒打贏 這很正常 學會召集兄弟抓露線貪錢的醬油和落單帶線的carry就是拉近差距的方式了

先寫這麼多 吃完飯回來更

陪朋友打了一晚上小黑屋

補幾張別的英雄

講一講這些法核的強勢期吧 這版本 個人理解等級優於裝備 有些天賦太強了 一般作為中單 等級得算全場第一階級的 在裝備沒出全的情況下 比如沒有bkb 女王 火貓這些不時衝出去打的 你要是比對方大哥多一個天賦 你的聲音就是比他大 這是第一個發力期 當carry 10秒bkb出爐開始帶隊打團時 這些法核就得迂迴著打輸出了 當bkb變成5秒的時候 盡情去秀這群笨重的carry們吧 這就是第二個發力期 之所以這麼說 是因為在這兩個節點 你對敵方carry能造成的威脅最大 或者他們見到你這個法核是最一頭包的時候 相對的 這些大核也有兩個極強的時候 10秒bkb和6格帶刷新的時候 作為一個法核2號位 要追求的就是讓自己這兩個強勢時期早於大核們的那兩個點 而不是比如卡爾剛出到A 對面carry正好10秒bkb團戰最強一波 肉山或者自己家高地上反而輸一波團 那就可能導致整局崩盤了

為了做到這些 一個好的2號位得保證自己的無效時間越少越好 什麼是無效時間 就是如果對面在推1塔 隊友不守 你tp到2塔在 23塔之間來回踏步 這就是無效時間 每一次tp都必須想好你tp下去想做什麼 能做什麼 值不值得

可能還有許多沒講到的 暫時想不到了 如果想學習特彆強的2號位 我是推薦w33的rep 路人的那些 比賽和天梯是兩個遊戲

再推薦個朋友的直播間 6k中單:) pandatv 房間號512065 喜歡暖男的妹子快去呀~


謝邀。2號位一般打中單吧,線上把對面中單壓住,到6(一般二號位英雄有大以後是個質變)以後帶著醬油兩路gank,把對面注意力吸引到自己身上,並且在抓人打架推塔過程中盡量不死,更新裝備,努力帶節奏,給大哥充分的發育時間。這是一個二號位最基本的打法,我個人比較菜,也就知道這麼一點點了。


作為一個老年型選手,強答一記。

記得剛玩刀塔時,也不知道是我們那個圈子理解問題還是當時就是那樣,中單叫三號位或者gank位,通常是獸王,萊恩,冰魂。劣單叫二號位,最明顯的是卡爾,剛被,通常是中單帶節奏,劣單偷發育。

但之後就變成中單都是發育型英雄了,也就是現在好多偽二真一,藍貓,tk,劍聖,pa。

最後就變成現在這樣二號位或者叫中單,比較多元化。

不管怎麼變,補刀永遠最基本的,節奏型發育型,經驗經濟永遠是最重要的。還記得剛玩刀塔用巫妖打中單,看對面影魔一個正補一個反補,對線結束他七級我四級。

至於其他回答的防gank意識,我覺得如果路人局,很少有人會死命打中(除了喪心病狂的在下),如果是開黑,對面想打中,也不是防gank意識可以解決的(大峰哥常年中路一打三)。

至於節奏,額,高等級天火,16級之前沒我。

所以,現在二號位,或者說中單,除了要有一號位的發育嗅覺,團戰切入或者先手,還要有一號位沒有的solo能力(一般新手開黑都讓打一號位,也就是裝備有了誰都會玩,注意,是新手魚塘局)。

以上


手500把影魔中路一站,迅速熟悉2號位打法


這個問題說開了真是講不完,只能淺談。我猜題主是想轉二號位試試,那我就隨便說幾句吧,純屬個人經驗

首先,每個人有自己適合的位置,不合適的位置真不能強求,這是一個前提,所以我就說下我認為作為二號位的幾個基本條件(最低要求)如果題主覺得自己不太符合,那就不要過分強求。

1、對線期不求碾壓,但必須不崩。中單是最考驗一個人基本功的位置,因為大多數時候是一對一,且戰場小,地形特殊(高坡)責任大、影響深遠,大程度決定前中期比賽走勢(甚至決定整場比賽勝負)對細節要求高,兵線要求高,操作頻繁,勝負在毫釐之間,而且極易滾雪球,很不容易扭轉劣勢(兵線劣勢,等級劣勢,更不用說爆發人頭之後的巨大劣勢)。所以綜上,一個中單起碼要基本功紮實,做到對線不崩,不然就不要頭硬走中,拖累自己的隊友。

2、懂得何為節奏,以及怎麼抓節奏、帶節奏。簡言之,對節奏敏感。身為中路,一般情況下等級最高,資源最好,機動性最強的位置,應該準確把握節奏,push/gank/farm準確拿捏,做到不動則已,一動就有目的、有效果、有意義(就這三點都能說很多,我暫時不展開了)一個碌碌無為的中路,和鹹魚有什麼區別。

3、心智穩定,頭腦清晰,責任心強,有自信。這點我覺得很重要,越是高水平越重要。劣不慌,優不浪。敢於帶領團隊,對自己有信心(但不是自大),懂得審時度勢。這裡舉幾個反例來說明一下1)一打的不順或者死了就素質三連。miss不報,眼睛不插,輔助不游,這打你媽。2)劣了就gg,優了就吹逼。迷路一打五,被錘笑嘻嘻。3)大哥喊殺人,tp立馬去。本來好兵線,回來全泡影。最後人沒殺,經驗被吃盡。看似小失誤,實則葬全局。4)大哥要打錢,三哥要發育。四五齊發問,二哥搞哪逼?此時一抬頭,兩眼全懵逼。中路不好殺,下路沒人影。上路縮塔下,猥瑣的一逼。問我怎麼辦?貼吧我很急。etc

4、有顆輸出的心。本來想說英雄定位的,後來想想其實任何一個位置都應該清楚自己所使用的英雄的定位,也就是優缺點、打法、套路,所以針對二號位就不單獨列出來了。但是二號位有個很大的特點,就是輸出,這是個輸出位,而且大多數時候是個從頭到尾的輸出位(區別於大哥),這就要求使用者一定得會輸出、能輸出、想輸出。不像大哥,前期沒什麼戰鬥力,輔助團戰經常ob,三號位主要打功能,二號位就一定得輸出,如果題主不太會輸出(切入、血量控制、傷害估計)不太能輸出(技能釋放、細節操作)不太想輸出(我就是不太喜歡打打殺殺!)那其實二號位不太適合你。

先寫這麼多吧,好像也沒有太多的基本點了。總結一下就是:基本功紮實過硬、有節奏會搞事、頭腦清晰心智成熟穩重、喜歡輸出且會輸出。如果題主符合的話,那題主缺的只是練習罷了~


作為一個沉迷2號位的選手,回答這個問題自認為還算合適。

從初玩dota開始,我可以算是時嘗試過全dota的所有位置,從玩4,5號位被殺穿穿全場的沮喪,到玩發條,fw偶爾單殺敵方carry的喜悅,再到穩健補刀,毒瘤狂暴刷的孤寂,最終我卻始終留戀於那與敵方中單1v1博弈的刺激與激情。

要問我為什麼熱愛2號?原因很簡單,只是因為我認為他是所有位置中最容易亦或是最有效的表現自我的人實力的位置。

回歸遊戲,在我的眼裡中單分為三種,節奏型中單,也可以叫功能型;輔助型中單,(這種中單的存在只是為了壓制對方中單,這種比較少見,在ti6中曾出現過,mvp對陣og時,febby祭齣劇毒來壓制miracle的黑鳥,中期馬上轉輔助,那句好像是4保1煉金);第三種也是我個人比較喜歡玩的是發育型中單。

由於第二種比較少見我們只討論1,3兩種。首先要明確的是這兩種並沒有明確的分界線,最好的例子便是藍貓,這也算是我的絕活之一,這個英雄在我眼中便是,7分刷前,三分抓人,並不能很好將它區分開來。所以,只能說這兩種屬性組成了一個中單,而他們所佔的比例決定了你的打法。

節奏型中單在ti前期,或是dota1時代最為流行,代表英雄便是lion,小y,蝙蝠,天怒等。這種英雄的特點便是有著極大的功能性,這種功能性所體現的方面在於推進(dk),gank(lion),先手(bat),由於遊戲的平衡性這些英雄一定不會有很強的刷錢能力,當然他們也沒時間刷錢,因為他們帶節奏所帶來的收益遠大於他們一個人默默打錢所帶來的收益要大得多。

要打好這種英雄所要具備的不僅僅是基本功,更重要的是對於節奏的把控能力,作為ganker你要懂得什麼時候去遊走,如何幫助隊友擴大優勢,如何把對面打的下不了高地,壓制性是很重要的一點;而作為pusher,你要做的比ganker簡單,那便是組織推進,迅速拔光對面外塔。順便一提大部分的節奏型中單都具有極強的對線能力,包括某些推進核中單(除了DK),包括dp,med之類都具有很強的對線能力,路人局中一定要抓住中單個人實力的優勢或是英雄優勢打出單殺。比如med的英雄,看似不可能單殺,而miracle在Ti6卻打出了med單殺幻影長矛手的奇蹟,其實便是利用了敵方與這些出場率不高英雄的對線經驗不足。

隨著dota的發展,雖然比賽中不乏像w33中單天怒帶領全場的精彩比賽,但不得不否認,ganker中單在比賽中越來越少。究其本質原因,便是大家都意識到,靠殺人來賺取經濟是不穩定的,一旦中單打不出優勢,迎接著ganker的便是崩盤,隨之便是喜聞樂見的大哥轉輔助。即使你打出了優勢,一旦打輸一波團戰,導致經濟差距縮小,而己方中單的刷錢能力又不如對面,極其容易一蹦到底。

相信大家在路人中也經常碰到這樣的情況,這也是為什麼大家都越來越不喜歡玩這類英雄的原因,但不可否認,能玩好這類英雄的選手都是極具實力的,打出的比賽更是極具觀賞性,這樣的dota才是最有血性的!


1.基本功要好 中路對線拼的就是補刀

2.帶好tp支援 盡量打出優勢

3.掌握好資源 不能一味刷

4.和我好好學一學


單排/雙排: 分最高的走中

五人黑: 最菜的走中,上去吃技能就行了


正反補和防gank這些就不說了

反正跟那些毒瘤開黑,有幸吃了賞金符,

那我第一件事就是買個假眼運過來插中路

這個假眼真的是,除開那些正常操作之外的對線期最重要的事情


扣細節


有一顆想秀的心


二號位還是要吃操作的,很多二號位英雄比如聖堂刺客、影魔、火貓、火槍,除了輸出沒什麼作用,如果你打不出高輸出,那就先別打二號位吧


你需要一個藍胖/土貓/屍王/大樹隊友


玩二號位第一件要做的事情就是看對面陣容,判斷自己去哪路搶F,己方陣容強勢可以直接開干,己方弱勢趕緊偵查對面哪路人多,然後換一邊拿符。然後要根據對方中單英雄判斷自己出門帶多少補給,以及對面哪些英雄可能來游你,那些能來游你的英雄在哪一路。確定好這些才能確定後面對線的節奏是壓制,還是猥瑣發育,對面遊走英雄多的話沒視野就少去控符,控好線在塔下,少用技能推線,對線五五開的話可以通過推線控符來擴大優勢,到了5,6級不管優劣都要帶好TP準備支援,還可以通過對面中單的控符情況判斷哪些地方有眼,遊走的時候避開眼位,通常有眼的那路敵方英雄警覺性更低,遊走成功率更高


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