關於黑暗之魂3(Dark Souls Ⅲ)這輩子第一次接觸,如何鍥而不捨!?

你們這些人都是如何堅持下來沒棄這個遊戲的!?玩到那一步讓你們又有自信和活下去的勇氣的!?你要說像怪物獵人見面就打boss也行,這遊戲打到一半雜兵都虐得我吐血啊!!!我不管!我要染指金手指!我要用修改器!!


黑暗之魂3是我繼童年和夥伴酣戰魂斗羅以後十來年第一次用手柄玩的"男孩子的遊戲"。

我之前沒想過我會喜歡玩的,一開始只是想看看能讓我男朋友玩一千個小時的遊戲到底有多好玩。(他喜歡的,我覺得一定好玩)再說他一直給我傳教,魂1的各種故事已經很熟悉了,我很喜歡這遊戲的設定和劇情。

剛開始玩在灰燼墓地就被穿袍子的骷髏追著打,無比氣憤,我沒有做任何事情,只是一個剛剛從墓地醒來的不死人,為什麼要打我?然後在灰燼墓地一番探索,大概熟悉了操作。

灰燼審判者古達是我的第一位老師。一上去就被嚴厲的老師教做人,死了十幾次才馬馬虎虎懂得如何正確翻滾了,中間一度氣到準備退群,但還是不甘心,一次又一次跑去找老師單挑。終於打敗古達的欣喜至今仍然記憶猶新。

打boss的流程一般是這樣的:一無所知上去莽一波→挨了幾招之後開始慫→一次比一次打得爛→憤怒離席大罵垃圾遊戲→陷入癲狂思索人生→哭著又回去打→打過之後的無限膨脹。

嗯,打過古達之後的膨脹一直持續到雙王子門前……期間我一直在摸魚,經常喊我男朋友幫我跑圖,順手打死幾個boss,這樣的……其實也沒有很多……嗯……

小怪其實很難的,還是要慫一點。三個黑騎士一起打你,差不多等於一個法王了。所以要謹慎,一個一個引來,穩妥為上。

這個遊戲的樂趣就在於,無論看起來多難的敵人,都不是不可戰勝的,不是無法可施的。你只是一個小小的不死人,弱到一不留神就會被小怪弄死。你面前是一個無限廣闊的世界,這個世界的命運卻掌握在你手中,你背後是並肩作戰的夥伴和不離不棄的防火女姐姐,這不就是樂趣嗎?


打死boss還要心跳半分鐘的感覺其他遊戲找不到


玩習慣就好了……本來就是受苦遊戲 不過我個人不是因為喜歡玩抖M遊戲 黑魂的美術設計,武器 怪物 劇情設定都很棒喜歡那種氛圍

既手殘又對這些元素沒興趣的話就不要太勉強自己了233


當然是陰森黑暗的場景和沉重而隱晦的故事。還有boss戰時宏大的場景效果和與boss戰鬥時的緊迫感。打boss時一個失誤直接滾回去重來的設定把推倒boss時的成就感增強了很多。我第一次通過深淵監視者的時候精神放鬆下來才意識到之前滅的幾個小時里我精神有多集中,心跳有多快。


謝邀。

當年,出原罪學者的時候我才接觸到魂系列。花了近200CNY好像是,買的盒裝。當時有點迫不及待,聯繫賣家把盒子里的CDK先發給我了。

久聞魂的難度,所以一開始我就是抱著嚴肅認真的態度慢慢玩的這個遊戲。到了巨人隕落之森,初見遊魂士兵的時候,稍稍有點緊張。我記得當時選的聖職,武器雙持才能拿動好像,所以我一直用翻滾躲避。

第一次攻擊到的時候,看到血條的下降幅度我覺得很滿意,不多又不少,不會讓我秒殺掉怪,也不會讓我覺得這個怪打起來要好幾個回合,打的非常慢。

打到主塔篝火的時候差不多敵人都變成了活屍士兵,難度提升了,主要是新的出招和輸出和血量的提升。但是結合前面的經驗很快就學會了怎麼打,還是好過的。

第一次遇到龜殼也就是重甲士兵的時候,著實受苦了,後來明白勾引他攻擊他面前的火藥桶可以解決他。

接著,被平台上那個活屍士兵丟的火焰壺給把主塔篝火的一條捷徑給激活了,頓時驚為天人,為這個地圖設計所折服。

再接著打最後的巨人,在第一次的驚慌中死了,但是也積累了經驗。後來記得是第三次還是第四次過了。通過打BOSS懂得了很多黑魂的遊戲訣竅,仔細觀察,把握時機,不要貪刀,活在襠下等。

所以綜合來說,黑魂吸引我一直往下打的動力在於,精緻的地圖設計和恰到好處的難度以及難以言說的成就感。

與別的RPG不一樣,最後得到強化的,更多的是玩家本人而不是那個角色。所以最後得到的那份成就感自然也非一般遊戲可比。


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