FC經典遊戲《沙羅曼蛇》有多給力?你有哪些關於該遊戲的回憶?

FC經典遊戲《沙羅曼蛇》,其實是經典遊戲《宇宙巡航機》系列的外傳,講述外星球宇宙巡航機駕駛員駕駛小型宇宙巡航機,衝進邪惡的活體星球沙羅曼蛇內部將其破壞後逃出,拯救故鄉的故事。

該遊戲別出心裁地設置了橫版面和縱版面,比起宇宙巡航機的全部橫版面,要更加豐富一些,BGM給力,場景給力,關底戰也很給力。

這部遊戲是當年流行的老四強FC遊戲之一,可見大批玩家對它的喜愛。

該遊戲通關不太難,然而要不調30條命,不接關,一次通關,甚至一命通關,是有相當難度的。

關於該遊戲,你有哪些難忘的回憶?


我也對該遊戲情有獨鍾,原因便在於其多變的關卡,震撼的畫面,美妙的音樂,雙人遊戲的獨特魅力……雖然FC後期還有很多飛行射擊遊戲佳作,但能像沙羅曼蛇這樣做到面面俱到且不失水準的,真的沒有:要麼畫面單調,要麼音樂欠佳,要麼關卡重複,要麼只能橫版/縱版,要麼只能單人遊戲……其中最有印象的一件事情,便是關於最終關(第六關)的BOSS戰,如果你不擊破大球的核心,而是從旁邊的縫隙繞過,即使通關,你會發現,又從第四關重新開始了……當然了,遊戲中還有很多的隱藏1UP和加分點,這些秘密都已經爛大街了,我就不講了。我想講的是,沙羅曼蛇還有N多版本,當你把街機版PCE版MSX2版街機版2代PSP合輯版等版本都玩個遍後,你會發現你剛剛踏進了新世界的大門……

當然這還遠遠不夠!FC版沙羅曼蛇HACK版本也是必不可少的:

http://www.nesbbs.com/bbs/thread-30829-1-1.html(帖子作者是本人)

此版本出自日本達人Death☆です,將FC版進行了仿街機版改造,系統、難度和畫面風格都更加接近街機版LIFEFORCE,是沙羅曼蛇及宇宙巡航機粉絲的必玩作品~

愛屋及烏,沙羅曼蛇音樂堪稱時代的眼淚,製作水準遠超遊戲本身,作為一個遊戲音樂愛好者,多年以前寫過一篇沙羅曼蛇各版本音樂的介紹與賞析,一併奉上:

http://bbs.a9vg.com/thread-1271354-1-1.html(帖子作者是本人)

此貼中也對沙羅曼蛇各個版本的關卡、音樂差異進行了詳解(也可參考沙羅曼蛇的百度百科,編輯者也是本人)

這還沒完……沙羅曼蛇這款遊戲在當時也是超效應級的作品,為此KONAMI還與日本著名漫畫家、動畫家及設計師美樹本晴彥合作,推出了沙羅曼蛇OVA三部曲,也算是少有的「遊戲改編為動漫」作品。其劇情應接的是沙羅曼蛇及宇宙巡航機1+2的內容,部分音樂也取自三部遊戲並進行了超水準改編,畫風幾乎可以看作是翻版《超時空要塞Macross》,現在B站也有此舊番:

http://www.bilibili.com/video/av393435/(非本人翻譯和發布)

最後用一張神圖來說明沙羅曼蛇當時的效應力有多「屌」:


覺得一個星球是活體。非常絕望恐怖


我當時特地去查了英漢詞典,salamander是蠑螈的意思,然後又去查了其他書,看看蠑螈到底是什麼東西。在沒有網路的時代,要全部查清楚有難度。


為什麼那時候很多遊戲都能成為經典?

因為我們那時候沒得什麼選擇。

其實換個角度看看,

不僅僅體現在遊戲上,

與沙羅曼蛇同時代的很多音樂、電影、電視劇,差不多都是經典。


我一直不知道第二關長什麼樣子,現在用模擬器作弊也沒打通


記得買的第一盤卡帶,就有沙羅曼蛇,當時確實被BGM 震撼到了。而且可以雙人玩,和兒時的小夥伴通關過很多次。當時應該玩的是BT版本,我記得只要不碰牆壁,基本就不會掛。原版難度大很多。


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