《守望先鋒》的遊戲熱度在下降嗎?

開服兩個多月,現在快速模式已經淪為島田兄弟和毒瘤陣容的天堂,而排位賽計分不合理,地圖失衡以及重連問題又讓人難以全心投入。不知道各位是怎麼感覺的呢?現在沒熟人一起都不想打開遊戲了


我有個朋友,差不多是正式運營後才買的198。至今一百級都沒到,fps苦手,需要槍法的英雄都玩的一爛現在基本只玩狂鼠。他一開始也是自己開自定義模式和人機模式練習過的,過了一陣子來跟我們一起開黑,結果被嫌棄到不行。他來問我狂鼠到底該怎麼玩,我說你看看直播里人家的操作可以學一下畢竟這個英雄主要是身法和技能釋放。他說不行啊,主播打起來都是跳來跳去准心亂晃,他要是這麼玩會吐的。於是他還是保持自己的風格,找個角落遠距離biubiubiu,炸彈和夾子只用來自保。然後,不想被朋友嫌棄一個人單排。按他的說法下班回到家吃完飯做一會兒家事抽個一兩小時看心情排幾把競技或者快速,能有一兩個數據打到有獎牌就挺滿意了,如果偶爾打出個傷害或者擊殺金牌更是十分興奮。他說,他很少跟隊友交流,碰到有人指揮他就跟著人家打,不然就自顧自biu,他覺得自己雖然玩的不好但是這個遊戲的風格和節奏他很喜歡。

曾經,他也跟我們一起鏖戰在艾澤拉斯,一個個肝掉各路boss。如今有了家庭打遊戲的時間越來越少,那種太花精力的遊戲不太愛玩兒了,就享受這種簡單又能獲得一點刺激的遊戲。當然因為菜也沒少被噴,可他從不搭理一笑而過,只在被認識的朋友嫌棄的時候露出些許不快。

故事說到這兒,回到開頭,答主們說的都很對,這遊戲有許許多多的地方可以改進(或者說改革),有很多我也贊同。但是千萬別就此以為自己多麼正確。你們有沒有想過你們心目中那些不足那些槽點正是另一部分玩家的爽點呢?對於許多問題你們都找錯點了,亂選英雄也好金牌有用無用也好都是人的問題,只要是團隊遊戲再好的系統再高的分段都會有這種情況。甚至按照有些玩家的意思的話我這位朋友可能根本沒有「資格」玩這個遊戲了?相信我,會有很大一部分人會說「是的,辣雞們沒資格玩。」那我想說,或許你遊戲打的好在天梯上風光無限就覺得自己有權判斷別人玩遊戲的資格,但是在另一些同樣優越感滿滿社會精英看來,成天只知道打遊戲的人連活著的資格都不配有。


2300女玩家,ow是我玩的第一個競技類遊戲,記得入坑是因為老e的視頻,窮學生毫不猶豫掏了200塊錢,然後沒日沒夜肝遊戲,開始啥也不會瘋狂人機,後來稍微入門打快速覺得真tm有意思,瞎打也能殺人,打到兩百多級才敢打競技,進去也不敢瞎選從0小時天使打完一個賽季變成100小時,從900分打到2000,賊有激情,可能那會不懂套路吧覺得真有趣開麥吹吹牛逼加個好友聊騷聊騷兄弟遍布大江南北,後來競技打多了套路也都摸清了,碰到沒什麼配合的隊友上來就能知道這把輸了,一起開車的兄弟也有好幾個月不上線了,之前雙方站點都99了過去續一通操作不管贏了輸了都覺得爽,現在一通操作完贏了還能有點成就感輸了就覺得累,心累,其實說白了就是新鮮勁過去了,每個遊戲都是這樣吧,沒什麼奇怪的,但是我真的愛這個遊戲希望他越來越好(媽的吐槽天使改的我想哭本來出現就是一個被針對的英雄現在唯一能爽一下的地方都沒了,懷念當初抽煙一下拉五個扭轉乾坤的時候真的非常有意思,儘管一整把追隊友屁後奶落單時候被對面人追著打慌張拿小手槍打中四五槍大殘沒人補槍也沒個屁用還是被打死最後看著他殘血沒人收被奶媽奶回來氣到嘔吐,媽的越想越氣)

戰網id:社會主義的鐵拳#5631

嘿嘿嘿收留各種ow留守兒童


做好豐富的PVE戰役,難度且低一些;增加社交模式(即和平的突擊模式,不能開槍放技能,不分邊,都進語音),世界模式(類似於mmorpg的在地圖自由閑逛,可以組隊領npc任務,也可以和其他玩家交流),這些又能續不少。其實,抓住休閑玩家就能抓住很大一批人,核心競技玩家太少了且很難在買斷制繼續消費。


心累心累……心態再好也累。不如吃雞算了,是死是活,是菜是剛,都嘻嘻哈哈得了。


我就說一個關於掛的問題。一開始大家都是對暴雪有很高期待的,都說暴爹封掛賊狠。然後那一千多個外掛玩家名單出來之後大家都在叫好。

然後就沒有然後了。

前幾天看到老E發微博,說最近不會碰守望了,因為上次那個視頻里的掛B還沒被封,還來嘲諷他。看到這裡我心裡酸酸的。

對於這種即時的,並且帶有競技性質的遊戲來說,秋後算賬應該不是最好的解決方案。


在下降。

遊戲本身有個好底子,真的是很好的底子,暴雪有好的美工,有TF2好的遊戲創意,有大量經驗豐富的遊戲設計師和程序員。

然而,是個半成品。急急忙忙推向市場卻需要大量的改進。

熱度迅速下降的原因有如下幾點:

1、英雄池太淺,一直得不到擴充。

對於OW這個披著FPS皮的實質偏向於MOBA的遊戲而言,是非常致命的缺陷,玩家很快就會厭倦一成不變的英雄玩法(自從ban了複選英雄以後很長時間都是雙奶雙T雙C),也很容易導致玩家求出陣容最優解(比如最近流行的303),儘管增加英雄會提高新手門檻,但是從另一方面來說,卻是遊戲多樣性的保證。暴雪運營到現在幾個月就更新了一個英雄,新英雄遮遮掩掩捨不得出。

恕我直言這是個快餐年代,你本身也是個快餐遊戲,沒必要端著覺得自己是個史詩大作可以慢慢搞。

2、過於偏向團隊化。

玩OW的玩家肯定有這樣的感受,一旦己方有一個人坑了【不好好玩/亂選英雄】,就很難贏了。暴雪這些年也許是在wow里陷的太深出不來,從風暴到守望都極度偏向團隊化,具體表現在OW里就是【隱藏個人數據】【蹭個血皮都算人頭】【淡化死亡數據】【固定戰法牧套路】【過高預計了玩家的平均素質】。

隱藏個人數據這點簡直不想多說了,這種自欺欺人的手段彷彿玩家不會打字語音一樣。

蹭個血皮也算人頭導致看擊殺數量變的毫無意義,一個遠程DPS遠遠蹭助攻一樣可以蹭到擊殺金牌,但是可能他的輸出連銅牌都沒有。

淡化死亡數據,看上去是保護新手玩家,其實是害了新手玩家,他並不會去反思自己為什麼死那麼多,反而因為看不到別人的數據極有可能抓著自己比較好看的數據不管其他。

固定的戰法牧套路其實本身沒什麼不好的,但是問題就在於OW里除了突擊英雄比較有殺人快感,奶媽和主T殺人都是比較艱難的,本身玩起來也比較簡單無腦(不要跟我說高端據有什麼技巧之類的,大部分玩家都在低端局。)快感的極大差異導致說到底沒多少人願意玩奶,我本身就是來玩快餐享受快感的,憑什麼要蹲著別人後面奶,勝負仰仗別人的實力呢?所以低分匹配中出現一堆DPS沒人願意選奶其實是非常正常的。這一點也就是暴雪過高的預計了玩家平均素質。在快餐遊戲里你不可能指望玩家還保持在一些偏硬核遊戲中的素質。

3、對外掛的坐視不理。

這個問題以前我的回答里就提過了,暴雪一直以來的所作所為各位也有目共睹,不光封號力度不夠而且效率還非常低下,並沒有因為運營了OW就怎麼怎麼提升。

越是高水平對抗,外掛的入侵就越嚴重,這是由OW易上手難提高的特性決定的,外挂車隊大戰外挂車隊,普通玩家瑟瑟發抖在高分段並不少見。並且組隊和單排不分離還催生了「帶老闆」這一僅僅靠反外掛根本無法處理的惡劣現象。

還是那句話,遲來的正義=沒來。尤其是在OW這種以賽季進行天梯的遊戲里。

4、遊戲本身黏度嚴重不足。

很簡單,暴雪高估了自己遊戲的吸引力,OW這個遊戲本身內容是很少的,一般玩家2~4周左右就能體驗到大部分內容。

而吸引玩家持續玩的東西,撇開新內容就是提升自己和日常活動任務。再想深入提高呢?那就是不斷枯燥的重複練習,這件事對於大部分玩家來說是不現實的,不要看NGA之類的論壇每天都有各種各樣的提高教學,先想想有多少人願意按照去做,再想想又有多少玩家願意看論壇(假如大部分人都願意看論壇,競技還會選出那麼蠢的陣容么?)。所以在目前暴雪不怎麼願意出新內容,遊戲上手快提升慢的情況下,就只能做黏度了。

那麼OW的黏度是什麼呢?只有一個累計競技點的機制了,競技點能買什麼?竟然只是黃金武器而已...而且只是普通武器鍍金而已連外形都懶得改一下...

PS:有人可能說dota2不也沒日常任務之類的黏人為什麼玩家數量一直穩定,我想說在這個年代dota2已經是個偏硬核的遊戲了,儘管上手很難,但是內容極度豐富,10年的積累需要非常長的時間消化,而OW只是一個剛出小半年的新遊戲,本身的設定也更加快餐化,並不可能靠內容來黏住入坑的玩家。

5、暴雪自身嚴重的內耗。

這個問題也是老生常談了,暴雪全家桶共享用戶固然可以為新遊戲帶來可觀的新玩家,但是另一方面也會讓其他遊戲流失玩家。每個人每天的遊戲時間是有限的,君不見前段時間戰網好友都在OW,最近已經全部變成了wow在線。

內部用戶轉移到新遊戲這不叫增長,從外部發展的用戶才叫。

6、缺陷頗多的遊戲客戶端得不到迅速改良。

從開遊戲,玩家就在吐槽的 斷線重連/比賽暫停/UI改進/觀戰系統等問題,有哪個得到實質性的解決了么?沒有。

他們很難解決么?我們看到其他遊戲不談做的多好起碼都有。

暴雪沒這方面經驗么?我想星際爭霸2應該是暴雪做的。

也許有人覺得這是小問題,然而用戶體驗就是這麼跌停的。


就像我在另一個問題里說的那樣,ow現在只是一個半成品,現在遊戲其實只出了競技部分,娛樂部分只有到ow推出了自定義模式的房間搜索功能以後才算完全,什麼你跟我說快速?別逗了,那只是爽黨無處可去而已。

一個自定模式的房間搜索功能,可以完全替代掉現在沒卵用的亂斗,因為自定義可以實現除了這次足球特典以外所有的沒什麼卵意思的模式,而爽黨也可以擺脫快速,自定些什麼無半藏房啦,全寡婦房啦,沒t沒奶就tm干房啦之類的,順便,還能盤活現在除了比賽和好友瞎玩自己練槍法也同樣沒什麼卵用的自定義模式,一石大概一億鳥

此外還能出現各種腦洞玩法,什麼幼兒園網球大賽,無cd飛天鼠,人形自走掛爆頭房什麼的的,甚至以後再拓展一些功能,什麼一百級以下房,三百級以上房等等

這才是ow的完全體,贏黨去打天梯,爽黨瞎jb玩黨去自定義,完全體的ow我相信會真的火爆半邊天,現在這樣的半成品,過了新鮮期熱度下降我覺得很正常吧╮(╯▽╰)╭

對了,這功能並不是我瞎說的,是一次藍貼提到的,只不過這功能工作量太大,短期內很難做出來。然而那次的藍貼被搬到nga以後被認為是沒有乾貨的水(藍)貼了


我在QuoraReddit-overwatch板塊、4ch-videogame板塊提出了相同的問題:

守望先鋒現在過氣了嗎?(丟人丟出國門的英語水平就不放出來了,有興趣的可以直接去網站看)

得到的回復如下:

qoura

屎一樣的翻譯:

沒有!經常更新補丁,不停地修bug,新的組合技也在不斷地被開發出來,英雄在被不斷地增強和削弱。ow絕對沒有過氣,它才發售了一年多,比起槍火遊俠和軍團要塞2來說還是個嶄新的遊戲——實際上,比起其他遊戲,它是電競遊戲里最年輕的一個。你不能說一個剛剛興起的東西是」過氣「的。

我認為四處宣揚這些信息的人只是想傳播這個遊戲消極的一面,我不知道為什麼——遊戲正在隨著更新一點點變得更好。

屎一樣的翻譯:

別介,ow沒死沒過氣。

ow一直在更新新內容,遊戲(比賽)比以往更加平衡,最新也是最反英雄的角色也在前幾天實裝了,據說今年還有夏季運動會,不知道什麼時候上線。

ow的玩家基數極其巨大,並且涵蓋了三大平台,我是xbox1和ps4的ow玩家,兩個平台的在線玩家數一直很多,等待隊列的時間也很短。我不知道pc平台的排隊時間,不過我認為至少一半的ow玩家都是拿pc玩的,所以pc的事沒什麼好擔心的。

玩家和粉絲創作的的玩意還是很多(同人),ow有超多的油土鱉頻道、博客、ins和推特,還有很多的粉絲原創視頻、漫畫等等。

如果這還不足以說服你,那麼你可以看看最近的Overwatch League,我看了看確認參賽的有8個城市,雖然我不知道每個城市的情況,但是總獎池(?這個我不知道是不是這個意思)達到2000(手滑,原文2000w)刀,一些很著名的人物也參與到了owl之中,例如新英格蘭愛國者隊和紐約大都會隊。每位隊員一年有5w刀的薪水和醫保福利——我覺著一個過氣遊戲做不到這些吧。

所以說,ow絕不是過氣暴死。你問有沒有人退坑流失?廢話啊,ow都出一年多了,別的新遊戲也在不停上架,玩家總會喜新厭舊。當然作弊確實是一個問題,不過已經放話出來新反作弊系統即將推出。

別想多了。

屎一樣的翻譯:

我不覺得。ow還算一個新遊戲,它的更新不僅僅是平衡性補丁,還有新英雄、漫畫、動畫和故事,ow本身沒有競爭對手,不過業界發展也快(大概是想說:搞不好就要一個」原班人馬打造,為什麼要和ow一樣「的對手了呢)。

最重要的是遊戲高層聽取玩家社區的要求(當初說路霸一個shift穩定秒一個的也是你們),玩家和開發者之間一直在溝通,這對ow的玩家群體來說也是一個加分點。

也許主流媒體現在不怎麼報道ow的事了,不過你想新遊戲層出不窮啊,而且最重要的是日益增長的玩家群體本身已經極其龐大了。

屎一樣的翻譯:

反過來說,開箱go過氣了嗎?dota2呢?emmmmmmmm....英雄聯盟呢?山口山算是過氣了嗎?現在來看肯定是啊.....等一等朋友,我想到了,MC肯定是過氣了。

媒體沒興趣報道不代表玩家沒興趣去玩了,只是曾經的」新聞「現在已經不是」新聞「了。

屎一樣的翻譯:

我的個乖乖沒吧!ow一直在不斷更新變化,玩家也在一直創造更強的新套路。剛剛才加了個新英雄,而且今年夏季還有活動。排位賽是遊戲這個遊戲的閃光點(???),玩家通過不斷競爭獲取更高的分數。

屎一樣的翻譯:

雖然有人這麼說,但是我真心不認為ow藥丸。

舉個栗子,在404搜一下」ow暴死「,我的結果是這樣(中圖,時間跨度一年)。

你看看ow藥丸且長期處於藥丸階段多久了。遊戲發售還不到2年,jeff和他的團隊還會犯一些錯誤,玩家也不應該小題大做一驚一乍,我們應該去論壇社區提供一些建設性意見,而不是整天討論ow什麼時候藥丸,這樣屁用沒有。

腦子是個好東西。

以上。

神一樣的翻譯:

沒。(已被系統摺疊)

---------9號看到又有三個新的回復------------

屎一樣的翻譯:

絕壁沒有。玩家基數在不斷增長而不是縮小,它越來越受到歡迎。ow離「過氣」還早著呢。

屎一樣的翻譯:

我可以理解為什麼有人會覺得「ow過氣了」,有很多的職業隊因為缺乏賽事而解散,不過現在OWL已經基本成型。

許多玩家,如Taimou,DSPStanky和Seagull都曾表示自己對這個遊戲的喜愛,現在可以看到他們已經有所倦怠。這種現象很大程度上可以歸結於花費巨量時間在這款遊戲上之後,掉分給予玩家巨大的壓力,以至於在高分段玩家不會把某些英雄納入選擇範圍。

ow在韓國也喪失了一些流行度。

然而,我認為我們很容易忘記開發者們對遊戲所做出的努力和貢獻。誠然他們沒有做到完美,但是他們在聽取玩家們的反饋意見。

我會等到OWL,再來判斷ow的未來。

屎一樣的翻譯:

沒有。它依然很流行。我知道我回答得很短,我也可以上數據給你看,你自己也能去找來看看。

以上就是quora上對我的回答和回復。

reddit:

剩下的兩條是關於我英語表達方式是不是有點奇怪的貼,不管它。

屎一樣的翻譯:

1,沒吧,雖然已經不是剛開始那種獨霸一方,玩家數量也有減少,不管算不算過氣吧。

2,腦殘不分國界(劃掉)你國也有這種想法啊。ow只是沒有第一年的那種獨領風騷了。

3,ow現在沒死,而且很長一段時間內都不會死。玩家數目前有點下降,不過很可能沒多久又會復甦。中國論壇是不是在說ow職業選手退役離職啊,確實有這事來著。

4,據統計本月ow月活玩家數為1500w。

5,網易花了大價錢給上海辦OWL,你覺得會給過氣遊戲花這麼多錢么?

6,沒,ow才出一年,它才剛剛開始。

7,你國玩家只適合打王者榮耀(。

以上就是reddit上對我的回復。

前天在4ch上發的貼,當時忙著對噴沒想截圖,昨天下午想起來已經沒了......

不過4ch嘛,人渣集中營,沒什麼有價值的回復。

大致就是

「你特么在逗我?」「去隔壁看看有多少屁股的好挊同人再說話」「你國人民還在玩ping-pong吧」

說實話我覺得ping-pong梗挺好的。

我這個問題重新讓他們思考中國是不是和南韓一樣了。

哈哈哈怎麼可能,4ch的人怎麼會思考。

以上,就是最經常看的三個網站給我的回復。

實際上我一直關注國外的遊戲網站,無論論壇還是新聞的評論區,對ow的態度和國內幾乎完全不同。

目前reddit上Overwatch訂閱數為927458,超越精靈寶可夢(Pokemon)位居第二,在遊戲版塊里僅次於英雄聯盟(leagueoflegends)板塊的1074010。

預計ow板塊訂閱人數將在今年10月突破100w,成為英雄聯盟之後第二個也是最快突破百萬的遊戲板塊。

回到問題:《守望先鋒》的遊戲熱度在下降嗎?

這個問題從開服兩個月之後就不停地出現在我的時間線上,平均每周有3個新回答。

關鍵是除了「我好友里沒人玩了」以外,也沒什麼論點依據,而且還能以此為既定結論分析一波原因來,也是厲害。

世界上99.999%的網遊你和好友都沒玩過,它們活得好好的。你玩過的遊戲里99%都棄坑了,它們也活得好好的。

守望先鋒在短短一年的時間內就已經在知乎上經歷了抄襲-情色炒作-熱度下降-玩家流失-經營不善,現在已經蓋棺定論:守望先鋒暴死了

實際上直到現在,整個遊戲圈在熱度方面能和ow相提並論的屈指可數:LOL、DOTA2、爐石、csgo,而目前大熱的大逃殺是否會像h1z1一樣只是曇花一現?

貴乎總結ow為什麼暴死的幾個原因幾乎可以一窺中國畸形的遊戲圈:

更新太少:平衡性補丁從來沒停過,暴雪一直在聽取玩家的意見更改遊戲和英雄——但是你們說的不是這個,你們希望它像其他遊戲一樣幾個星期一個新英雄。聽說過免費dlc嗎,作為免費dlc一個賽季一個新英雄、不定期加入新地圖已經很不錯了。

只出新皮膚坑錢:新英雄是免費dlc,而新皮膚這是「可選擇付費dlc」,可以花錢買,也可以自己打遊戲金幣買。這是ow後續維生的主要手段,這是買斷制遊戲最常見的盈利方式。講道理如果ow出個季票188軟包含一年所有新英雄,不買機票的要玩新英雄的要花15000金幣解鎖——你信不信這樣更新英雄肯定快,一年八九個不是事。

貴乎的政治正確:尼爾機械紀元只靠ost就值400軟,ow本體賣198就是坑。隔壁出個新英雄要麼能賣至寶,要麼能把英雄單獨賣錢,可是ow不行啊,想持續盈利只能賣箱子,有問題?

還有說owl搞電競是看csgo major眼紅,心急。這我真的是無話可說,暴雪搞電競是從sc開始的,現在是個網遊都有電競,輪到ow就是心急撈錢?

平衡性:選fuze和smoke先死個媽,隱藏英雄電狗。不是很懂你們所說的平衡性啊,調整每位英雄的勝率到50%行不行?還是說你們覺得隨機挑6個英雄都能打得五五開才叫完美平衡?

守望先鋒又不是一次補丁打完就沒了,有不平衡的地方之後就有補丁啊。

玩家流失:這個是一個很扯淡的話題。superdata(雖然我覺得它的數據來源不可靠,但確實是最出名的數據統計網站)統計7月pc網遊盈利排行中ow位居第10,前面本月天降兩個夢幻西遊2和dnf,在主機遊戲盈利排行里ow居然排第7,作為買斷制遊戲來說這是個極其夢幻的成績了。而在8月,ow排名pc第8(前面依然有夢幻西遊2、DNF和CF),主機第6。

換個角度來說: 去年BF1上線僅一個月玩家就流失超過50%,你在a9說一句fb1鬼了估計會被噴出屎——因為確實還有很多人在打線上; R6steamdb上近半年來日活不到5w,眼見玩家留存率從半年前的45%掉到現在的35%,但是你還是明白r6已經站穩腳跟且營收喜人;從steamdb里可以看到csgo現在玩家流失率達到了72%,但是誰敢說它過氣?dota2現在的存活率只有8.68%,有人說什麼嗎。

實際上ow是去年所有新網遊(非手游)里留存率最高的,同期甚至是早些時候的fps/tps網遊里afk率沒有比ow低的——這時候就能雙標了嗎?上個季度平均月活1700w,實際上等到銷量4000w的時候活躍玩家佔15~20%就算是高的離譜了.......

說真的,這些事情就是要對比去看。

說自己討厭某款遊戲就直接說,討厭什麼遊戲很正常,不要擺出一副「我都是恨鐵不成鋼啊愛之切恨之深啊失望啊因為xx製作公司放棄了本心啊」,再到處散什麼「藥丸啊暴死啊遊戲爛啊熱度下降啊」。像貴乎這樣每天幾個人心心念念不忘來問「ow暴死了沒」的,丟人。

這個回答下面有幾個人,點開個人資料里還在宣傳tx代理的槍火遊俠,說是不知比ow的設計優秀到哪去可以。很強。

君子疾夫舍曰欲之而必為之辭。

.......

總結吧,因為國內奇葩的遊戲環境,ow在中國的熱度不會好到哪去。但是在世界範圍內,幾乎不可能出現ow的替代品,而且基於龐大的玩家數量和優秀的遊戲質量,ow的熱度雖然不會再出現何等的上升(已經到遊戲熱度的頂點了),但是也不會出現暴死、鬼服這種現象。

想到什麼再寫吧。

我寫這個的目的其實還有一件事想說,那就是國內、甚至說世界上的網遊有很多很多。有些曾經大熱但是現在已經聽不見聲了,有些聽起來好像很出名但是就是沒什麼人玩,有些一直不溫不火,甚至有些你可能從來就沒聽說過。

黎明殺機、h1z1、ff14、r6、bf4、sc2,甚至superdata統計pc網遊收入排行里把ow擠到第10位的dnf、夢幻西遊2等等,這些網遊能說他們很「火」嗎?相對top5他們的熱度簡直不值一哂,但是能說他們是dying game嗎?顯然不行。他們中的大多數在遊戲圈是無可替代的,而且各自都有數量龐大的死忠玩家,而且依然還在不斷維護更新。

我想說的是,網遊有很多,一個遊戲不是熱門top5不代表它就過氣了、暴死了,可能它穩定在top20,可能它和其他99.9%的網遊一樣不在新穎但是還會長期運營下去。

況且ow現在哪怕是在國內也還是top5。

寫於此問題提出一年後,即守望先鋒熱度下降一周年。


ow的熱度的確在下降。在ow剛盛行那一段時間,我周圍有許多人都掏腰包購買了這個遊戲,有許多人玩過之後紛紛向我推薦它,真心覺得這個遊戲不錯。但是後來,這些玩ow的人逐漸減少,我一個同學甚至自己花300多買的典藏版不玩了,直接把號給我玩。

我分析下箇中原因吧。

1.玩家普遍水平不高,難以掌控這個遊戲

守望先鋒,把它定位為一款moba類fps遊戲我想應該不為過。大多數人都喜歡那種拿著武器瞄準敵人把對方干翻在地的快感,同時,也有許多人享受一堆炫酷技能清屏的樂趣。暴雪抓住了這一點,設計了這樣一個通過突突突攢能量最後用技能清屏的遊戲。可是這樣的遊戲同時考驗了fps遊戲的槍法,同時也考驗了moba遊戲需要的大局觀和時機掌控力。然而大多數遊戲玩家並沒有足夠的水平來駕馭這些,事實上玩家的平均水平應該在中下游。(原因可能有①遊戲時間不多,沒有時間練習②天賦不夠,反應不夠快等等③就想隨便玩玩)

不可否認,天梯是一個很神奇的東西,他會在新賽季開啟時帶來一陣狂潮,但是,守望先鋒的玩家在體驗過新鮮感之後,面臨天梯,往往是一種無力感。因為自己的水平不足以掌握勝利的竅門,自己如此,隊友也如此,一在迷茫之中互相指責,從而遊戲失敗,內心鬱悶,在上不去分甚至連跪時無奈放棄天梯。

有的人會覺得,那不玩天梯打快速總可以吧。首先,排位引流了大多數玩家,「有點上進心」的玩家都會選擇排位。其次,快速遊戲玩家少,因此系統只能強行將水平不一的玩家拉到同一局遊戲之中,導致遊戲雙方原本差距就大。再者,有了排位機制,大多數玩家選擇用快速遊戲來練英雄,以上這些都會導致快速遊戲的體驗大打折扣,經常出現一人選「大寶藏」,剩下幾人全部也跟著大寶藏。有人會說,那你重開唄。事實上,快速遊戲匹配等待時間也挺長的,與其重開,大多數人會更傾向於繼續遊戲,即使會鬱悶一整局。

2.遊戲本身趨於娛樂向

遊戲逐漸快餐化,講究快節奏的現在,暴雪也將這個元素加入了ow之中。剛上市的ow原本只有快速遊戲模式,而快速模式允許玩家中途退出,也驗證了這一點。誰不想要在空閑時間愉快而又隨意地來上兩把,還能偶爾看看自己拿了n塊金牌,上了幾次最佳?更有許多玩家不願意練習遊戲水平,只是享受那種一個技能上最佳或者突突突死一片的快感。然而在這樣的遊戲中加入天梯制度,反而破壞了這種樂趣。為了勝利,自認為「強者」的人不得不玩奶媽,玩肉坦,他的心理多少都有些不快。在努力了十幾分鐘之後,卻因為隊友的一波失誤或者不聽指揮而失敗,無疑是惹人心煩的。最可恨的是,有的玩家把娛樂心態帶入了排位之中,導致其他5個努力上分的隊友遠離勝利,這更加讓這種負能量擴散開來。心態較差的玩家可能就在下一局遊戲中發揮很差或者直接娛樂隊友。

用d.va的一句話吧 玩遊戲,就是要贏。

第一次寫這麼長的,大家多多指教。


————11月28日更新————

我聽過最弱智的觀點就是「守望先鋒走掉的都是跟風型玩家」、「毀掉守望先鋒的是低素質玩家」。

能花錢買遊戲進入守望先鋒裡面來的,都是想好好玩個遊戲的人,都是沖著暴雪的口碑來的。

目前的事實就是,在守望先鋒裡面好好玩個遊戲真TM難,遊戲體驗是我玩過的競技遊戲裡面最差的,比LOL還差,這個鍋是暴雪自己的分內工作沒做好,不是他們做不好,是他們根本不想做!暴雪目前就指望國外大老闆贊助的職業賽事來吸金,一個隊伍比賽名額1000W,值多少個198自己去算!這也是為什麼守望先鋒現在越來越不管不顧玩家的遊戲體驗一味的往職業玩家的標準去做的原因!

你們這些普通玩家的遊戲體驗暴雪還真的懶得管,198掏都掏了,愛玩玩不玩滾。

我想問誰會閑著無聊花198買遊戲來守望先鋒裡面報復社會???守望先鋒還算有門檻的遊戲,按玩家素質低這個說法,LOL或其他騰訊遊戲的玩家是不是連做人的資格都沒有了???

神TM的這屆玩家不行 - -凸

暴雪在守望先鋒這個遊戲上做的事情,比騰訊以往做過的惡行要惡劣一萬倍。

————8月7日更新————

不可否認守望先鋒的人氣一直在驟減,原因不是一個兩個,而是各方面的原因導致的連鎖反應,才使得玩家以各種原因的退坑。

只有在4000+的局你才能玩到真正的守望先鋒,因為隱藏數據這個腦殘制度,導致大部分低分段玩家心裡沒點B數,玩輸出的總想著我要打六個,玩T玩奶的大多數時候是被迫補位,而且永遠不知道我方輸出到底在幹嘛。

導致守望先鋒比的就是誰家網速好,誰的固態硬碟貴就能搶到想玩的英雄。這就是現在4000分以下普遍存在的現象。

但是這個鍋絕對是暴雪的

突擊英雄的遊戲體驗比坦克和奶媽好太多,甚至說T和奶的存在就是為C位服務都不為過。

然後就是,我為什麼要給搶我英雄的人補位?我為什麼已經補位了還是打不過對面?隊友這麼菜還拿著輸出不放,我感覺看不到希望了,我掛機去了告辭。

然後惡性循環,開局秒選5輸出,剩下一個懵逼了半天不知道怎麼拿,有的補了個DJ,有的跟著拿了個輸出,然後就是5個人滿地圖找血包,一直死一直被平推。

低分段充斥著各種垃圾人,傲慢,反社會,惡意掛機,惡意掉分,惡意侮辱女玩家。

不止一次我帶著跟我雙排的小姐姐,牽線76和雙飛被針對的很慘,對面6個人就盯著我們倆,然後隊友4個輸出或者3個輸出在場外看戲一樣不知道在幹嗎,然而你還不能說他們,一不小心惹了他們就是男的死媽代練,女的上分婊,然後一臉正義凜然的說要掛機抵制代練。

氣的跟我玩的小姐姐都說以後這種分段還是直接組6輪車炸爛他們吧,這破遊戲早點完蛋。

在他們面前,代練反而像是人間天使一樣,進去求爸爸一樣告訴他們別5個C,連一個拿頭進點的人都沒有,你們不願意補那我先補個T,什麼?沒有奶?那好吧我拿個DJ奶你們5個,萬一對面更菜呢,什麼時候浪夠了想贏了再給我一個C.

而往往他們還嫌我啰嗦

「愛咋玩咋玩就你一個人BB,你想拿C你拿啊沒人不讓你拿,嘰嘰歪歪的跟個傻X一樣。」

我實在想不通為什麼暴雪要用隱藏數據為這群人當遮羞布,這群人不是應該去玩開局一條狗一刀999的嗎?

PS:多嘴一句,那種喜歡惡意嘲諷對面的代練人員畢竟是少數,代練在低分段大部分時候扮演的角色是一個合格的隊友,和一個值得尊重的對手。

如今的守望先鋒,病症在於遊戲的規則制度已經和英雄的數據脫節了。

想說的太多,一時半會兒說不完,慢慢來。

當初的守望先鋒為什麼好玩——因為上手簡單,能夠輕易打出英雄該有的作用,更厲害的玩家能夠有更高的上限,但是上限是被死死限制住的。

現在的守望先鋒為什麼讓人脾氣暴躁——因為上手難度太大,玩家很難發揮出英雄該有的作用,沒有槍法基礎的輸出玩家容易划水,導致坑隊友。

隱藏玩家數據的前提是遊戲容易上手,只要認真玩都能發揮出作用,偶爾的失誤也能被容忍不會導致團隊滾雪球般的劣勢。

問題是如今的守望先鋒需要大量的槍法練習和團隊合作,隱藏數據也就成為了一種愚蠢的規則,既然要團隊合作,那就把各項數據排列出來,讓劣勢的一方儘快找到劣勢的原因,從而扭轉局面,而不是蒙住大家的眼睛只管向前沖,玩家想當的是騎在馬上面的戰士,而不是那匹馬。

——————分割線——————

開啟天梯模式之後,守望先鋒的各個英雄數據被改的越來越硬核向,厲害的玩家才能夠發揮出英雄應有的作用,而娛樂向玩家常常無法發揮出英雄應有的用途。

舉個很簡單的例子。

當初毀天滅地的閃光彈六連,讓麥克雷玩家能夠無腦收人頭,哪怕你是從MOBA遊戲轉過來玩的守望先鋒,之前沒有任何槍法基礎,你也能靠一手LYB蹲點走位打出這個英雄該有的輸出量。

因為殺人如此簡單,所以視野也就尤其顯得重要,那麼半藏和黑百合這兩名英雄就非常有上場的必要了,同時,狂鼠這種可以跨過掩體輸出的攻擊方式也顯得非常寶貴。想必這也是當初守望先鋒遊戲平衡的考量而誕生的英雄,可是在如今的守望先鋒里,這些英雄的地位顯得可有可無。

再說說堡壘這名英雄,當初坐下之後正前方是有一個護盾的,6堡壘堵門的傳說也發生在那時候,官方覺得6堡壘太無解,所以取消了堡壘的正面護盾,可是這樣一來,堡壘就成為了一個很尷尬的英雄,需要大量團隊合作才能發揮出應有的作用,即使大多數時候連隊友都保不住他被源氏反彈致死。

之後取消了重複英雄後,堡壘這名英雄似乎一直被官方選擇性的遺忘了一段時間。後來PTR又出現了一個腦殘到極點的改動讓堡壘能夠硬生生的吃下一顆核彈的傷害。你就不能把正面護盾改回來嗎?堡壘架起之後的弱點在正後方的核心,這不是當初設計這名英雄的初衷嗎?

一個英雄擁有強大的能力,同時擁有致命的弱點,才是一個平衡的英雄,而不是當一選出來就會讓團隊陷入劣勢。

————7月31日更新————

來說說黑百合這個英雄吧。

現如今天地狗陣容如此強勢,多半原因是沒有強力的防守英雄。

作為一個前職業FPS選手,我只有在狀態非常好的情況下才能夠用76外掛般的鎖定牽線法雞將其擊落,前提是人家都已經騎我臉上來了。那麼換做是個普通玩家呢?下場是不是只有頭被炸爛?

有人說為什麼不用麥克雷或者黑百合?別逗了,這兩個英雄只有在擁有輸出空間的情況下才能勉強與雙飛一戰,且機動性差,被騎臉只有幹掉法雞或者被法雞幹掉這兩種結果。

雙飛強就強在可進可退,還不受地面局勢限制,一旦吸引了兩個以上敵人的針對,還能分擔地面隊友的壓力。

黑百合是一個徹底需要重做的英雄。

自從將黑百合瞬鏡和150傷害改掉之後,這個英雄就淪為了搞事英雄之一,瞬鏡的取消我十分理解,畢竟靠著掩體閃著打人,如果不是紅色的彈道,別人恐怕連你人都找不到,但是攻擊力削弱我就看不懂了,開槍之前必須當靶子的黑百合,能有開多少槍的機會?120的傷害我用什麼英雄不能打非要用黑百合?想打出有效傷害,開幾槍就要當幾秒的靶子,守望先鋒的地圖就這麼點大,殺個靶子需要幾秒?源氏憑著Shift和E就能完美無傷接近黑百合,冷卻時間甚至比黑百合的抓鉤還短,打不過我能跑吧?不能。這要怎麼玩?

之前還提到過,現在的固定套路導致了視野的雞肋,黑百合的大招收益太低,推車圖還能抓一些拐角LYB,站點圖就那麼點大,視野的作用微乎其微,黑百合的口號是一槍一個,就不能在開大的時候增加自身攻擊力?

——未完待續——

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遊戲不錯,競技模式很糟。


基本上來說,是在下降。

百度INDEX指數可以看出每日搜索數量在下降。上面有人貼過圖了我就不貼圖了。

另外一點,我想說的是,天梯系統。

最理想的做法是,遊戲沒有天梯。開發商只把隱藏分高的玩家排名展示出來,作為高玩的獎勵。

而全民天梯的結果就是,一大群打完定級再打幾十局的玩家發現,自己不是那個遊戲天才,就有棄坑的衝動了。

包括我們在CJ被採訪的日強哥也是這樣。

日強哥還沒棄坑是因為他不能棄坑,沒有別的遊戲玩。而對於一個普通玩家來說,找別的遊戲玩就容易得多了。沒遊戲玩就STEAM各種喜+1就好了。何況這裡剛剛夏日打折和杉果打折。

為什麼天梯會讓人棄坑:本人剛寫的文章在說明這一點。案例是以中國大紅大紫的DNF。

守望先鋒的壽命,其實是取決於不玩天梯的玩家群體有多少,還有就是未來有沒有比守望先鋒做得更好更簡單更理解大眾玩家的PVP遊戲出去。

DNF PVP之死:天梯 - 李易航的文章 - 知乎專欄


肯定會有下降,很多玩家都曾是那些從cs,gta等遊戲挖來的,他們習慣了憑實力和槍法干翻對面,然而這個遊戲的moba元素卻給了不少英雄較高的容錯率,然而傳統的moba卻沒有這麼快節奏,帶來了不少玩家的不適應,一開始的熱度肯定高,但都是圖個新穎,等這新穎過了,人就少了


評論區真精彩,閱讀理解學不明白就來撕逼的小朋友,還真是可愛吶~

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@黃浩倚

隨手截了個圖來打你的臉。

你這個遊戲策劃莫不是來收錢黑遊戲的?用假數據,斷章取義,截取對你論據有利的圖,就來答題了?

上面有答主說的很清楚了:不要用遊戲有大賽時的數據來和平時數據相比。

現在是北京時間10點。

LCS北美夏季賽正在開戰期,LOL才能到10萬。

其餘時候正如樓上@xuyang huai給出的截圖一樣,在一個時段維持在7萬到8萬之間。

過一會弄不好來個什麼突發情況,還能漲到20萬。

評論區里啟發我了,我話沒說清楚,怪我。

我的意思是:這種截圖屁意義也沒有

觀看人數這種東西,上下波動巨大,影響因素極多,我要是樂意,在TI決賽期間找準時機截個圖,你猜猜什麼結果?

還有,這是OW問題,想黑Deadgame,出門左轉。弄個圖片圈一下,顯得自己是個理客中嗎?司馬昭之心路人皆知,前幾天您在「電子競技是不是LOL推動」那個問題里,都黑出花兒來了,是不是黑一次Dead game,公司給你五毛錢?

我都刪除Dota和LOL的話題關注了,居然還能遇見您,真是「緣分」啊,您依舊一如既往的,一本正經的胡說八道。

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現在正在進行TI決賽,我給你們截個圖:

這足以證明這種方法有多愚蠢。

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百度指數顯示確實在下降。

然而實際上,任何遊戲都是。

WOW開新版本,人數上一個高峰,然後下降維持一個值,再開新版本,還會上升,其中新玩家注入基本越來越少,都是一些休閑玩家趕新鮮上號提升的關注度,然後還會下降。

OW才出幾天?

想看一款遊戲的水平,好歹等個一年半載吧?樣本空間是不是小了點兒?

實際上和之前幾個論壇的期望相比,OW是火過頭了。我本以為200塊錢的買斷制沒幾個人有興趣呢。

最後說一句。

遊戲是人玩的,你開心就好,不要產生優越感。

比較遊戲質量而產生優越感,是很愚蠢的。當然了,比較玩的人多人少而產生的優越感,更是愚不可及。


請那些聲稱某某遊戲steam人氣排行多少的答主,自己對比下守望先鋒的全球熱度?geogle和twitch都可以。

拿別的遊戲的全球熱度對比ow的國服熱度,別人一說沒聽說你這遊戲,就反駁說:人家的重心不在國內。

搞笑。

另外,每次一看這種問題我就覺得很多知乎er想的太多,站的太低。

一方面像股東一樣操心,另一方面又老以玩家的角度去評判暴雪的運營。

正面回答這問題:國服熱度下跌很快,全球熱度穩定。


2016.8.1

統一回復一下評論,

1.關於遊戲引擎是否真的那麼強大的疑問。

其實我也說了自己是個外行,只能從感官上講一些體驗和對比。來舉例子好了,76和毛妹的「火箭跳」,也許你會說Valve的求生之路、TF2也有火箭跳有什麼稀奇,但從操作難度上來講,又要重複之前的話了,我從沒跳出過兩次同樣效果的火箭跳,成功率也是低的可以,也許是我手殘,但至少證明了在慣性處理上是有足夠多參數的,感興趣的可以去搜視頻來對比。還有源氏的「超級跳」,黑百合鉤籃球等超越物理定律的操作(以後可能會修復),也從側面展現了遊戲對於細節的考究。

2.關於傳統FPS玩家入坑體驗差的問題。

首先,這個體驗因人而異,我也看到不少老炮玩了OW表示如魚得水的。講道理這年頭誰還沒玩過一兩款C開頭的傳統FPS,其實我們都需要一定的適應和調整。傳統FPS的技術指標過於單一,槍法好不好幾乎構成了對一個玩家的全部評價。相同的血量,基本相同的模型,平衡的裝備,假設雙方槍法一樣,勝率必然55開,這麼說不過分吧。我想不用再談MOBA和FPS的區別了,大家都心知肚明,OW里槍法解決不了所有問題,同理,不要輕易地判定一個人是菜逼,他可能只是運氣不好

3.關於遊戲模式和地圖少的問題。

目前來講,我建議大家把精力集中在22個英雄上,多嘗試不同的英雄,不要以在訓練場的第一印象去判斷一個英雄,除了突擊型英雄,大部分英雄都需要在實戰中才能看到潛力。競技模式上線後,一定程度上解放了快速模式,你練半藏也不會有人噴你,當然我也不建議無視陣容一個周期內只玩一個英雄的,沒有好的作戰環境也練不出什麼效果,適當補位並不耽誤練新英雄。

4.關於特效高了會不會擋住視線。

嗯,會的。有次在直布羅陀防守,橋下的我逆光望向橋上集裝箱頂的麥爹,整個身軀沉浸在夕陽耀眼的光芒中喊出那句「午時已到」,我什麼話都沒有說並按下了截圖。

最後再分享一些沒有條理的經驗吧,點到即止,隨時補充。

1.衝天梯建議玩三個小時休息一下。

我個人,競技模式三個小時差不多是一個周期,狀態再好過了三小時也會下滑。因為平時都是工作日晚上玩,隊友狀態比較好的時間一般都在八點到十一點左右,而周末晚上就會明顯感到隊友是拖著(輸了一天)疲憊的身軀在打,大家的心態也普遍更急躁。

2.單排沒有那麼可怕。

很多主播都是單排上分的,當然還是會有人質疑他們是不是關了直播開車上分。那還是以自己的經驗來講好了,我的成績很穩定,除了七月初競技模式規則動蕩的那幾天,我的競技等級一直在56-60徘徊,最近幾天有了連勝連輸機制,但仍然處在這個區間之中。我說這些並不是想說,我一直很菜=。=而是想證明目前的天梯是能反映玩家的真實水平的,也想告訴那些暫時段位比較低的同學們,不要方!通過練習和大局觀的培養,你們可以很快追上來的。(如果你追到我,我就讓你...)

3.不想單排,如何正確地蹭車。

主動一點,多加好友。尤其是自己匹配到的路人,包括對面的玩家。積極去發現別人的閃光點,覺得玩得不錯的,尤其是對於輔助或是冷門英雄,不要吝嗇讚美之詞,並主動加個好友,這樣他對你也有印象,方便以後蹭車。如果你實在覺得在座的各位都是臘雞,根本不配與你成為好友,推薦你去暴雪提供數據的英雄榜,那裡有眾神的戰網ID。

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2016.7.30

先說結論,短期內OW的熱度是不太可能下降的。至少以公測的數據來看,OW對入坑玩家的吸引力空前,理論上只要保持入坑人數覆蓋脫坑人數,所謂的「熱度」就不算下降吧?同時暴雪爸爸還在逐步地完善鋪墊已久的世界觀和角色故事,加上新英雄和新地圖的不斷推出,玩家衍生作品包括集錦視頻、同人漫、表情包的廣泛傳播,入坑的人只會越來越多。

以下是扯犢子:

我自己呢是從美服測試開始看直播,國服開服用狂鼠盲打半個月,618剁手攢了台GTX1070主機,然後一天不落玩到現在也沒膩。

我可以負責任的告訴大家,玩這個遊戲,特效能開多高就開多高

外行覺得可能是OW由《泰坦》繼承的遊戲引擎過於逆天,明顯能感覺到遊戲中慣性、跳躍、碰撞的寫實程度已經堪比格鬥遊戲。任何人都不會兩次碰到同一個麥克雷,細節的豐富程度保證了充分的耐玩性,前提是不把遊戲的意義局限在輸贏上。

當然,我也看到過一些職業玩家為了更高的勝率,調低特效、減少細節以專註於對手的模型。但我不建議大多數以娛樂為主的玩家這麼做,勝負不是一個人就能決定的,雖然暴雪並沒有提供全隊數據,但是拋鍋是人類的天性,為了你和他人的健康,請壓抑自己的天性。

作為上班黨,我在OW中也是單排為主,建議大家在自己有一定把握的情況下多嘗試一些英雄,地圖中多嘗試一些不同的路線,會有驚喜;打競技模式的時候,積極溝通但不強求,有異常表現之前信任隊友,有人發飆可以選擇屏蔽而不是對噴影響所有人情緒。

總之就是,做好自己承認對面真的很強


個人角度來說,現在依然穩定一天1h+


贊竟然破百了呢,2333333

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對於這個問題,我不得不十分心痛的說,是的。

我是一個守望的老玩家了,從剛開始就買了號,也是一直關注著的,我個人認為原因如下:

一、遊戲玩家素質水平的降低。

這個是相對剛開服而言,198並不能阻止低素質玩家的湧入,就我個人經歷有一次就因為隊中沒有奶,說了一句沒人換個奶嗎,接著就有一個妹子開噴了,說你要奶你自己怎麼不玩,巴拉巴拉噴了一堆,我當時就感覺十分不理解,我玩的T同樣是必不可少的,那幾個隊友玩的輸出卻表現欠佳,對於這一頓噴也是很無奈。

二、遊戲帶來的沮喪感超過了興奮感。

相信多數守望玩家都能感覺到,在遊戲勝利時帶來的喜悅感並不多,反而是在輸的時候會帶來極大的沮喪感,我想這可能是暴雪在守望中極力削弱個人引起的,眾所周知,守望是團隊遊戲,只要有配合,就能發揮出極大的威力,幾乎不會出現一打多的情況,在這種情況下,個人的能力被極大的縮小了,就可能會帶給玩家一種憋屈的感覺,一個人無法拯救世界,自己玩的好也會被不會配合的隊友拖累,這情況在高端局是不明顯的,因為有良好的溝通,但在低端局是很明顯的。。。。。。總之也是很難受。

這就是我的一點想法,看著守望創造了輝煌而現在走下坡路也是不忍心,現在我玩的也很少了時間都用來吃雞了呵呵呵呵呵。

第一次寫這麼多,求贊啊啊啊啊啊啊啊


暴雪太過注重團隊,反而只能留下少數個人。

樓主從守望先鋒剛出的時候入坑,第四賽季棄坑。

剛開始戰網同學加起來超過20個。每次6人車都人滿為患,每天能開幾個車隊。

那時候玩的叫一個開心。各種搞笑 逗B 新奇打法 輸贏也無所謂。大家開黑也是隨意選英雄,玩起來不枯燥。

後來變化是加入了競技模式

開始競技後一些朋友覺得又不打職業 這麼拚命沖分幹啥,打的就很娛樂,每個英雄玩的爽就行。而有的朋友就想沖分覺得分高了有成就感,各種研究攻略 各種練習英雄。

到最後 分高的有4200分 分低的2500分。

以前6人車大家歡聲笑語, 可是現在一些朋友分高 同樣配到對面的人也分高。水平參差不齊打起來就非常累。

慢慢的實力差的朋友只能固定打奶或者坦克,稍微操作坑了還要被噴。 而且為了能夠贏 基本每個人打的位置都固定,拿的都是那幾個英雄。

樓主特別想練黑百合 弄得開黑只能打突擊英雄,只能單排練狙。

慢慢的大家就開始枯燥了。。。就覺得開黑沒意思了,都各自去單排了。

但是一幫好友各自單排玩哪有意思。。。然後 一個棄坑 兩個棄坑 三個棄坑。。。

現在基本好友都轉戰了吃雞 不為別的 就是娛樂,每天上線打打人,先掛了就一起聊聊天。 這特么才是遊戲啊。


以前每到晚上,好友里基本都是6黑滿了,沒辦法,只能自己去單排。

現在每到晚上,好友里基本都是不在線,沒辦法,還得自己去單排。

這遊戲最大的問題,是隊友不知道到底是誰菜,不知道到底是誰導致了任務失敗。

CS吧,一看戰績,誰殺了多少人,死了多少次,一目了然。就算最後輸了,只要自己殺人多,死的少,一樣開心。

OW現在是比賽一結束,馬上都退出了,贏了心情好,還能看看最佳,點點贊。

輸了,要麼人全跑了,要麼幾個「大神」開始刷,垃圾,菜雞,帶不動。


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