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守望先鋒競技模式開啟之後的遊戲體驗如何?


我正在徵集天梯的隊伍,有意請私信我哦。

首先是對於陣型的選擇,我方和對方都非常有針對性了,不像以前那樣大家都是亂玩。

還有就是大家都開始認真對待比賽,都想贏,然後輸出都打得很高,牌子不是很好得了。

敵人為了獲得勝利往往會拿出很多很骯髒的套路,但是沒有什麼辦法,競技遊戲勝利才是第一,

大家在競技模式裡面的水平都變得非常高了,開黑的小夥伴也都拿出了全力,非常不錯。

但是真的兩級分化變得太大了,往往一方可以把一方壓製得出不來點,而另一方非常簡單就可以完成了壓制,或者根本出不去,這個就是陣容的選擇了。

路人局裡有很多平時咱們不敢想像的大神,還有很多用平時非常冷門英雄上分的,

我建議大家打好競技模式,要做好以下幾點。

1.有一個或者幾個默契的隊友,支持你的作戰計劃,讓隊伍更加順利。

2。心態平和,上分肯定有辦法上,千萬別跟隊友或者對手著急,他們也只是想贏而已。

3.英雄池一定要深厚,選擇不同的英雄應對不同的環境。


和同學6黑開車單排一開始基本上都定了50左右,然後晚上睡不著深夜獨輪車,連敗,掉到了44。然後自己總結了一下,之後經常連勝,現在總體勝率70%但是由於暴雪的機制,暫時只回到了48。發現這個遊戲無論開黑還是單排,很重要的有以下幾點:

1報點,報點,報點;會換英雄,會換英雄,會換英雄。

2組織隊友,鼓勵隊友,稱讚隊友;

3穩定全隊心態,無論優勢還是劣勢;

4自己要能補位,熟練使用不同位置至少5個英雄以上;

5(重要)如果頭腦清晰,需要指揮隊友。針對比分選取陣容,進攻的時機,防守的站位;先打誰,主要保誰;從哪邊進,怎麼進;對面哪名玩家很carry,怎麼針對他……包括但不限於這些。

然後說一下個人的玩這麼多局以及觀看直播的經驗吧。

英雄因為少,肯定不太平衡。針對非尖端局和低端局(40~60分)基本上絕對主力是:大鎚,dj,天使,76,死神,法雞;略差一點點的有,毛妹,猩猩,路霸,麥克雷,(精通的)源氏和獵空。就像所有的moba遊戲的天梯,只要分段稍微高一點,都會選擇版本強勢的英雄,相對可能會枯燥。但是對於守望先鋒,畢竟地圖會不一樣,自己也可以換位置,我覺得還是很有意思的。

特別挑出來說一下防守類英雄,防守類英雄在設計上有一點不平衡,要麼缺少類似於死神76這種在一定空間內的正面持續作戰能力(黑百合,半藏,狂鼠);要麼就是機動性限制(堡壘,托比昂);要麼就是

缺乏限制較少且直接使用的具有爆炸威力的大招。所以整體看來,具有強力蹭點能力,且遠近兼備的小美是唯一比較適合的。不得不承認,在防守時,如果對方組織力不夠強,堡壘和托比昂效果不錯,但是,如果對方有組織爆破一波,基本上不太可能再有機會組織有效防守。所以這兩個英雄,只有在己方實力不如對面時,推薦使用一下,看能不能出現奇效。

此外,進攻時可以考慮使用狙擊,因為一旦對方減員,就可以組織進攻一波。

對於雙方實力足夠的情況下,因為防守方處於被動,且防守位置會被提前偵測,對方可以針對性選擇進攻方略,所以,攻方處於絕對優勢。

按地圖類型說一下。

控制據點(如灕江塔),絕對主力:dj,76,死神,毛妹,路霸。如果地形開闊地圖,強力推薦法雞

站點(如花村),絕對主力:大鎚,76,死神,毛妹,天使(更適合守方),DJ(更適合攻方),法雞(更偏向進攻),秩序之光(守a點),源氏(進攻)。另外,防守b點時,dva的強力續命能力,e對於部分技能的強力剋制,機動性和近身高傷害,大招對於敵方強力推點的驅散能力,可能會有奇效。

站點推車(如好萊塢),基本同上,不過由於地圖大,房間多,源氏和獵空在這種圖的效果會更不錯

,大招強力爆破,攻守都可以使用。努巴尼的防守托比昂經實戰,有奇效。

推車(如直布羅陀),基本同上,但是這些圖搶佔高點很重要,所以76,法雞,源氏的選位上升。

還能想到的幾點注意是

1,優先擊殺對面輔助,和意圖擊殺你們這邊輔助的人;然後是天上的法雞;然後是對面的輸出位置。

2,攻方一旦死人,基本上就不要魯莽交大招了,等復活下一波吧,隊友死完了,你5殺可能都沒用。

3,猩猩,dva這種,不要隨便給對面送能量。不然你真的是副作用。

4,無論什麼時候,都要有強烈的求生慾望。這個遊戲,死和不死的區別太大了……

5,視情況,適當同時死在一起,給天使復活

6,在輸出位給力的情況下,尤其是搶點圖,推薦雙輔助,進點跟對面打,真的厲害。

7,開車的話,推薦4人黑,能補位且不會匹配到強力6黑

8(重要),很多回答說道,沒人玩大鎚和輔助,因為無聊。我想說,你認為只有殺人才爽,我認為確實我玩個死神4殺我很爽,但我玩個76保護了奶我很爽,我天使復活4個我很爽,我dj擋了死神一個大我很爽,我大鎚全程推車,讓對面奈何不了我和我們隊輸出我也很爽。我相信享受不了團隊勝利的喜悅的人,是不適合這個遊戲的。

最後,不得不說,從選人,報點到優先擊殺誰,指揮隊友逆風情況下打贏一局7回合阿努比斯之後,5個好友申請的成就感,是我玩moba到現在最強烈的。

祝大家排位愉快嗯

7月15號更新:目前到55了


三黑,十把定級賽,只贏了2把……

感覺心累……


昨天打完定級賽感覺吃了屎一樣,這麼多天來愉快的遊戲體驗被磨沒了。

以往都是跟我兩個弟弟三黑,打起來很強勢。自認為和他們兩個一起打勝率還是不錯的。

其中一個弟弟愛用死神,很厲害,幾乎次次都上電視。50多級。

另外一個呢,愛用大鎚,站得住的大盾。60多級。

我則是愛用dva徒手拆拆炮台,沒有輔助的時候用用秩序,dj和天使。120級。

定級賽也是和我兩個弟弟一起三黑。

10局贏了2局。

連續4局隊友掉線,有一次居然就剩下我們三個。

終於有不掉線的搶點圖,遇見28級的進攻托比昂,大家進點廝殺,他在旁邊不慌不忙的敲鎚子,被對面法雞三炮送回出生點。

還有一次防守努巴尼,我弟弟說,他的大鎚在小黑屋裡護著堡壘,2000的盾被打爆了堡壘也沒能突突死一個敵人。

或者遇見耿直的隊友,只在目標點外廝殺,打死不進目標點的。

掉線30秒內重連,碰見死機或者遊戲崩潰的都回不來好嘛!

25級就能打定級,我快哭了。為什麼我的隊友除了我弟弟都是20多級,看對面卻全是星星啊。

絕望你們懂嘛!

總之,我堅挺的打完定級就回去玩快速遊戲了。至少隊友掉線了還能有人補回來。

順便我兩個弟弟和我分別定在48,44和43。

心累。


開天梯時的期待:過幾天再排天梯,這樣就不會排到菜隊友了。

一個星期過去了:果然對面沒有菜的敵人了,我心好累。



應該不會出現任性選半藏和寡婦的局面了,即使任性選了,這樣的選手會很快被天梯淘汰,電子競技沒有弱者存活的空間。


說一下遊戲體驗,三人開黑。我朋友一個職業輔助玩天使和法雞,一個玩大鎚或者天使,我幾百盤76~還有獵空,幾乎場場擊殺,傷害都是金牌。一勝五負~開的語音,已經完全無力吐槽了,路人各種瞎指揮,叫我們換英雄,自己選了以後就沒換過,不管是對面花村5dv~自己硬選托比昂,還是進攻花村,硬選老鼠在外丟炮,不進來。還沒開打說了一句輸了,自己也不換。打到一半什麼退一下,機器卡都碰到過。紛紛表示要緩緩不打排位了。


上午的環境還好,到下午,各種噴人的,罵髒話的,掛機的全出來了,謹慎單排,天梯有毒。

7.4更新:體驗了幾天後,對這套天梯系統的評價只有兩個字:「垃圾」。

首先,定級根本不能反映玩家的真實水平。誠然,70+的都是頂級高手,20-的都是菜鳥,但在40-60的區間,總有不去補位,亂選英雄,全場夢遊的坑。按理說,50左右的應該是對遊戲比較了解,有一定技術,大多數人是以娛樂為目的,打一場吃均力敵遊戲。結果這些只會用毒瘤英雄幾本對遊戲一無所知的坑,不知道通過什麼手段,也能定級到這個段位,極大的破壞了大多數想要好好玩遊戲的玩家的體驗。其實去看直播也能發現,一些抱職業隊大腿的菜鳥主播,定級基本都在60級左右,而大部分打得還不錯的娛樂主播定級都50出頭。只要玩遊戲的人就能看出來這些娛樂主播的實力明顯強於菜鳥主播,結果在天梯等級上卻反了過來。定級系統的作用應該是通過有限的比賽,儘快的區分出玩家的實力,讓實力相當的玩家一起遊戲,但大量「抱大腿」的行為,讓這套系統難以發揮出本身應有的作用。

所以,我認為為了能發揮出定級賽的作用,應該讓參加定級賽的玩家只能單排,並且10場比賽盡量和不同的玩家組隊和交鋒,這樣的勝負結果和數據,才能比較真實的反映一個玩家的實力。

其次,上分太難,掉分太快。像小幹部這種國內頂級強隊,定級70+,打了這麼久還是70+,一群實力明顯99+的人,各種碾壓對面,結果漲了不到十分之一。對於大多數人,更直接的體驗是輸一場至少要連勝三場才能把坑填回來。也有人說碾壓獲勝加分多,絕殺惜敗減分少。。確實是這樣,可是碾壓加的分還沒惜敗減的分多是什麼鬼?經歷過多次碾壓對手加四分之一,絕殺輸了掉一級,這天梯還怎麼玩?

最後,掉線強退外掛這類問題。對於隊友強退,全隊判負這點我倒是沒有什麼意見,但是那些強退的人的懲罰規則能不能說的明確一點?什麼最高禁賽一個賽季,到底怎麼才能禁賽一個賽季?退一場是什麼懲罰?我不知道其他人什麼感受,看到藍貼關於強退懲罰的描述,我感覺暴雪是在糊弄玩家,強退的人沒有收到應有的懲罰。

至於外掛,大多是60+的高端玩家要面對的問題,不論輸贏,隨手舉報便是。60以下的外掛,除了舉報請再嘲諷一波,人得蠢到什麼地步,用了外掛連60都到不了。。


-------------------6.30更新--------------------

在這兩天進一步體驗了競技模式之後,我決定推翻之前的結論,以目前的體驗來說,競技模式還有較大的修改空間。

首先是平衡性,推車圖和占點圖都是易攻難守,所以推車圖非常容易出現絕殺局,強行拖延時間。而占點圖如果雙方都能占完點的話會一直打到時間結束為止,非常影響玩家的遊戲體驗和心情!

再者,斷線一分鐘之後就不能重連,什麼鳥設定!非常不人性化!很多次都是因為隊友掉線直接導致崩盤。

二是定級對輔助不公平,據說定級會看金牌數,我認識的幾個車隊定級出來都是輔助最低,本來奶和大鎚猩猩就夠無聊了,現在定級還差,會打擊玩家的積極性。

三是分級辨識度太低,獎勵太少。不明白暴雪為什麼要拋棄星際 lol的大段位模式,現在這個0-100級分段讓人根本不知道到底是個什麼水平,而且賽季獎勵是頭像和噴漆,excuse me?讓人完全沒有沖級的慾望。

-------------------原答案 6.28----------------

目前看來還是比較成功的,今天登錄遊戲第一次出現了排隊的情況。

平均局時大概在20-30分鐘。

每局勝負在攻防交換一輪之後決出,想來暴雪可能也認識到了目前的地圖都是易攻難守。

另外重生時間好像調整過了,原來是6s,現在是10s,防守方壓力更大了。這個改動是好是壞現在還難以評判。

山丘之王模式雖然我定級10場還沒進過,但是聽說是BO5,感覺有些太長,而且地圖只有3個小關,打滿5場肯定會重複,可能有引起疲勞。

就想到這麼多,以上


感覺兩個遊戲,一打競技場,感覺所有人都會玩兒了,該占點占點,該推車推車,該陣容陣容,該配合配合,該溝通溝通


定級賽打了一下午,四小時左右。

天梯機制很有問題,太長了,打一把的時間快趕上lol了,這和當初ow出來的初衷有點違背了。

打完當時就要吐了,太累了。當天晚上就發燒了(這車有毒)現在還喉嚨痛。

這一星期內我都不想碰ow了。這天梯居然讓我戒毒成功。


25級的入門坎太低了,基本沒有什麼英雄池可以談,而且匹配機制真的有大問題,3黑碰到基本都是30級左右的。不論進攻防守只會一個英雄。跟他交流的結果:


目前為止感覺匹配性還行,沒碰到太坑的,大家素質都還好,任性的人稍微收斂了一些。目前為止三勝兩負,不說了,我繼續天降正義去了!


先說感受:不敢打

不是不會玩,也不是玩不好,是不敢玩

總共打了三局

第一局直布羅陀

對面沒進到第二個點

我們推到第二個點直接獲勝

感受:隊員配合度更高,意識更好,跟開黑(網路開黑,非網吧六連)差不多

第二局 伊利奧斯

前倆回合贏了

第三回合99被翻盤

後倆回合輸了

感受:玩家更容易激動,坑人的更懊惱。有個39級DJ在深井圖只開加速不回血,有個哥們就急眼開罵了(講真,確實火大,離勝利就差1%被翻盤)

第三局,66號公路

各種被強艹

選人失敗(本人專業狂鼠,但為大局選大鎚,居然無奶)

第一局結束,隊員依然按普通打法打,我說了句:不知道規則就來打排位

居然有人回我:不玩怎麼知道規則?

嗶了狗了!公告沒看懂還來玩!排位推車一米兩米都是關鍵啊!

第二局我狂鼠輸出25000+

第二局一回合大鎚一回合狂鼠

大鎚吸收傷害15000+,輸出19000+(沒奶盾破就干)

狂鼠輸出傷害13000+

(平時狂鼠平均輸出7000-8000左右)

自己是真的蠻拼的

可是91級匹配到三十幾級的隊友真心想死。

強烈要求提高排位門檻!哪怕100級我玩不了也無怨無悔!


遊戲體驗這個東西,當然隊友很重要,但是也要考慮到自己,畢竟能影響自己遊戲體驗的最主要的還是自己。

說說我自己吧,目前還算是比較菜的吧,定級5勝5負51級,這個沒什麼好說的,一開始定級的時候就作死,跟兩個已經定到50多的基友開黑然後被吊打,後來自己單排勉強贏了幾把。應該說是一開始打排位沒經驗,節奏和套路什麼的肯定是跟快速完全不同的。後來又因為網路問題掉線了好幾次(澳洲網路你懂得~),每掉一次降一級,然後再輸幾把,最低到過47,當時已經有刪遊戲的衝動了,後來我就想一個遊戲而已為什麼要這麼較真,再加上基友勸導我:大不了就當刷勝點,終究我還是堅持了下來!

ps:昨晚各種連勝已經定到52接近53了!畢竟dj之王! 媽的愛死dj了!!!

實際上昨晚還是差點掉線,感受一下澳洲網路的威力~~


噴子明顯增多,今天定位結束,訂到58,打了幾把降到了55,之後玩再玩快速,明顯和諧很多


掉線1分鐘不連連不上的設定太特么智障了……打了半小時的搶點,決勝局突然掉一個那感覺如同吃屎


我打了11局,有一局是別人退了,還有兩局是我電腦太卡掉線了。贏了八局定到70,我現在不敢打了……


單排玩家苦啊。找人開黑大家休息時間也不在一起。

只好互相傷害


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