《戰地1》的首款預告比《使命召喚:無限戰爭》的首款預告更好么?好在哪兒?
對於本次《戰地1》和《使命召喚:無限戰爭》的首款預告出現了以下情況:
1.媒體評價幾乎呈現一邊倒的趨勢,認為《戰地1》完爆《使命召喚:無限戰爭》2.油管上的兩款預告片的"贊"與"踩"的數量的對比,《戰地1》完勝。3.《使命召喚:無限戰爭》首款預告出來時,DICE員工各種發推無情噴!4.《戰地1》首款預告出來時,Infinity Ward員工各種發推表示各種贊!5.有網友還做了如下的視頻,調侃本次事件。
3DM遊戲網: 笑噴了!動視對《戰地1》設定在一戰的反應能不能從畫面、剪輯、音樂、設定、細節等方面來解釋一下,為什麼眾人會普遍覺得《戰地1》比《使命召喚:無線戰爭》的首款預告好。當然,在遊戲還沒發售之前,討論遊戲性都是扯淡,僅僅就評價兩款預告片的優劣即可。
我不懂這些專業的事情,但是這不妨礙我以個人觀點來感受這兩部預告片。
年貨召喚做未來題材已經做了好幾作了,不說我個人不喜歡這種賽博系,再喜歡的人玩這麼多次也容易吐。你看看這回又是這樣,大家穿著納米服裹得跟士官長似的對著突突,開著很娘炮的飛機上天,看著就沒勁。
但是你看人戰地一。你是一個步兵,你身上穿著毫無防護的軍服,頭上帶著比沒有好一點的英國鍋蓋,手上是上了刺刀的恩菲爾德,馬克沁的聲音已經在耳畔響起,火力準備已經結束,你將要用勇氣與毅力穿過敵軍的炮火與彈雨,在塹壕中與德國佬刺刀見紅。你是一位海軍准將,你手中的巴伐利亞級戰列艦是德國公海艦隊的最強武力,排水量接近三萬噸的龐大戰艦將在380mm戰列艦主炮在齊射中顫抖,而你已經迫不及待的想看到英法聯軍的步兵和他們的陣地被一起炸上天。你是一位美軍飛行員,你的雙翼機早已在交戰中被敵軍機炮撕扯的如同破布條,但你根本不在乎,你眼中只有瞄準鏡中那一抹刺眼的紅色。
刺刀對刺刀,火炮對火炮,鋼鐵對鋼鐵!
再看看年貨的娘炮玩意。
蛤蛤。
你們Activision啊,還是要學習一個。其實我聽說COD13還是未來風格的時候,我是拒絕的。動視的未來風格劇情簡直就像硬擠出來的一樣,那種擠劇情的感覺簡直就像便秘。令人尷尬無比。
下面進入正題。
為什麼動視輸了?
第一,動視輸在心虛。動視知道自己的COD13銷量一定會下滑,於是居然走了一步蠢棋:COD13捆綁銷售COD4重製版……無疑這等於還沒和EA開戰就已經唱衰自己的新作。必須要用一款經典前作的Remake版本捆綁銷售來撐自己新作的門面,這表現出了動視的不自信。你動視都覺得自己沒信心,那玩家的反應自然可想而知。第二,動視輸在審美疲勞。從COD9開始,一直是未來,未來,未來。看都看膩了……預告看了一遍下來除了捆綁的COD4R之外,沒有什麼值得我記住的地方。
第三,動視輸在預告片。不論情懷,新鮮與否,什麼都不去考慮!找一些不玩遊戲的人做個調查,讓他們觀看COD13與BF1的預告片,然後問他更喜歡哪個。讓我們用播放量說明一切。兩部預告片,就用截止到回答問題時,國內年輕人最喜歡的B站的播放量來說話:3.3萬比1.5萬,在播放量最高的一個視頻上,BF1完勝。
值得注意的是,BF1里的彈幕絕大多數是正面評價還有買買買,而COD13的彈幕里都是在撕逼。
個人來看,BF1預告片勝在話少,COD13敗在話嘮。EA表示:老子上戰場,老子不BB。
第四,動視輸在臨場感。
對於我們沒有接觸到的未來,一般都是抱著看熱鬧的心態。而對於真真切切發生過的歷史,人們則更願意去探尋。
畢竟一戰的歷史擺在那裡。
那些在一百年前的士兵們的善戰和勇猛,那些在戰壕里跳出來頂著密集的機槍火力向前猛衝的勇氣與意志。
在狹小的戰壕裏手持戰壕手杖,工兵鏟,各種砍刀與敵人進行殊死搏鬥。他們頂著漫天炮火,在到處瀰漫的毒氣里穿梭,無論是為了證明自己,還是為了勝利。他們的故事是絕對說不完的。至於未來,抱歉。請問我見過嗎?遊戲界三大製片廠之一的DICE不是吹的,戰地這個系列的遊戲,真的很具魅力。一.第一觀後感先從cod的預告來看,未來戰爭,單兵的超強裝甲,大家一起突突突。看完之後第一感覺,嗯,是cod,沒跑了。再看戰地,在我聽說戰地出新系列啦,我第一反應,這次又是結合哪個政治現狀,準備黑誰啊?但是去b站一搜,很短,一分鐘。看完之後,我的心在抖顫抖(#?Д?)媽媽呀,我是不是看到了MARK IV,還有那個在毒氣前拿著劉易斯機槍突突突,還能帶防毒面具。玩了這麼多年戰地,第一次見能騎馬,來去自如的福克三翼機。還有末尾處的齊柏林飛艇,齊柏林飛艇,齊柏林飛艇!!!Σ(っ °Д °;)っ重要的事情說三遍,DICE爸爸!二.題材性cod我已經有陣子沒玩過,但一直在持續關注。看主播們玩最高難度的視頻,真覺得,這個遊戲變了,尤其是我不知道哪一代裡面的那個人體外骨骼,那個金剛臂,原諒我當時笑出了聲。後來cod偏向了未來戰爭,我對這個的興緻就只有做一個看客而不是玩家。可能是我對這個題材不感興趣,這個大家仁者見仁智者見智吧,請輕噴⊙▽⊙戰地方面,久遠的我們之後再論,先說說就近的幾代,戰地3和戰地4都是現代戰爭題材,如果你仔細玩戰役的話,就會感覺DICE這貨老想在大環境下黑別人←_←在這兩款遊戲中,著實讓注重線上的戰地出了一把彩,體會到現代戰爭的各種軍備。但大家都在以為DICE會順理成章的推出戰地5的時候,平地蹦出來個戰地1。講戰場拉回至一戰,我看完預告片,仔細回想,近幾年並沒有針對一戰做的特別好的fps遊戲。這個在專業的角度講,好像叫填補市場空缺吧,這絕對是極好的。綜上,就從一個熱愛fps的玩家角度來看,戰地1的資料片著實新鮮,給人眼前一亮。相較cod略微遜色。先寫這麼多吧,想到什麼在繼續寫吧⊙ω⊙
道理我都懂,但我還是覺得bf1的預告片節奏有問題,太快,突然一段很燃的音樂2秒後有戛然而止,可能我老了不是很能理解。Cod13沒什麼好說的,上一代我都沒玩通,這代預告中規中矩,在我知道題材的情況下超出我的預期,沒辦法未來戰爭都快玩吐了。但是看到穿海軍制服的妹子出來的時候,我那毫無波動的內心,甚至excited好嗎。
作為戰地玩家(3/75級,4/68級),我對bf1還是有點不能理解的,沒有了RPG讓我怎麼裝逼?一發入魂真男人從不回頭看爆炸這種事再也不能夠了啊!還有馬壞了怎麼修?歸醫療還是工程?單兵防空用什麼?隨身掏出88防空炮?不過這麼一想倒對EA的腦洞有點好奇了呢。
但是封面的披風光頭還是丑。
圖片來自貼吧,看著好玩就盜了
我剛想說「瞅著這一身外骨骼,你要上天啊?」
結果他們就真的上天了。
一個大好青年就這樣被生生噎死了。
玩過使命召喚11以前的每一代,戰地玩過3代。這麼說吧,在使命9之前,我一直覺得戰地沒有使命好玩。和大部分FPS玩家一樣,現代戰爭三部曲帶給我們太多的震撼,但進入9代以後,那股未來的感覺總讓我喜歡不起來,比較起來,我還是喜歡二戰越戰現代戰爭。。。所以這次,雖然我是一個使命忠實粉絲,但在看預告片之前,戰地1這遊戲我就非常看好,一戰題材宏大又有新意,使命未來系列一直在套路,自然干不過啦!ps:使命召喚T組繼續出越戰的吧,7代沒玩夠,阿富汗戰爭也好啊
玩遊戲不就是為了一個代入感,參加一戰我能和英雄們一同戰鬥在馬恩河,凡爾登,體驗恩格斯預言的第一次世界大戰。唔??未來?幾個人穿著動力甲就是未來了嗎,為毛武器還是化學能驅動的,突完了啥感覺都沒啊??
個人感覺是音樂
前幾天看了個把戰地1和cod新作預告片音樂調換的視頻,感覺換了音樂的cod預告片明顯好了一截https://youtu.be/TSYhVk_cbHw出戰地1相當於看美劇前面說得主角高大上,然後這一季開始黑化了。
出cod13就相當於看日本民工漫,一階二階打打打,打不過就三階,再打不過四階,再他媽打不過老子合體!
西歐弟最大的問題是立意不明確 背景讓人毫無代入感 連自家精神美帝都根本沒有影 之前的未來戰爭的劇情再怎麼空洞至少還是有我是美國佬我最屌 但新作預告片壓根看不到關於美國的信息 不過我不覺得這次的西歐弟會很爛 預告片仔細看還是有一些有趣的新東西的
個人認為,COD自468,579兩個系列達到巔峰以後基本都在炒冷飯。
反正我兩個都買了,戰地1是黑五打折入的,差點被老鳥打吐了… 一個開紅男爵座駕的在茫茫人海中殺了我7次,玩了幾天以後終於把k/d打正了。拉著大栓,清脆的槍聲在街道上叢林里回想,簡直讓人高潮了。 作為一個科幻粉,我對未來題材一點也不抵觸,只是使命召喚連著做相似題材,有點審美疲勞。即便如此,當第一次開著小飛機衝出大氣層的時候,給我的震撼彷彿駕駛的高達00里天人的母艦。 不過多人模式就沒有什麼新意了,和泰坦差不多。我大膽猜測,明年後年使命召喚重回二戰,還有那麼多題材等著去發掘呢,不列顛空戰,中途島,珍珠港,u艇狼群,以前做過的諾曼底,斯大林格勒也可以換個角度再來一發。如果可以換德國視角,想想登上俾斯麥炮轟皇家海軍,或者鑽進虎式參加庫爾斯克坦克大戰,只需要來個編劇包裝一下,我絕對提起預定典藏版。
嘛,這個還的看個人喜歡什麼,我就非常喜歡一戰和二戰,那才真正的戰場如果我喜歡COD13,我會覺得這很炫酷"娘炮召喚算個屁!一戰才是真正的戰場!"爹1粉如是說"切,這都什麼時代了,還有人喜歡那種老玩意"COD13粉如是說
每年不都是這樣嗎。。我記得2年前戰地4出預告的時候就全是rip cod. 結果cod都rip好幾年了 也不愁銷量。。
從上個世代開始到這個世代, 敢問有幾款一戰的FPS? 一隻手數的過來吧! 再說戴斯的製作水平和寒霜的效果,So ... 預告片就讓人高潮了
未來風格大家早就玩膩了,一戰反而讓人耳目一新
都是同行襯托的啊,戰地1的預告片哪有多好,只不過是COD的預告片太爛,太不用心了。
畢竟人家dice剪輯大師
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今年使命召喚和戰地的形式神似台灣的國民兩黨有木有?使命召喚是國民黨,戰地是民進黨
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