暴雪娛樂的遊戲《守望先鋒》前景如何?

我想做一名守望先鋒的主播,但是看不好這個遊戲的前景,畢竟現在暴雪已經走下神壇,星際2暗黑3都是不溫不火,但爐石效果很好,有業內大神能分析一下嗎?


作為一個普通玩家來強行答一發,我覺得這個問題可以拆成3個:

1. 守望先鋒會不會火?

2. 守望先鋒在國內會不會火?

3. 做一名守望先鋒的主播會不會火?

第一個問題,我覺得,很大概率會。

首先我覺得守望先鋒是非常好玩的。上個公開測試周末,3天里我大概每天玩12個小時,包括意猶未盡的周一還特地請了天假。這還是基於300+延遲,以及只有兩張地圖的情況。作為一個PC黨,FPS遊戲也還算我常玩的遊戲類型之一,但守望先鋒的樂趣確實和CSGO、軍團要塞2以及COD不相上下。具體分析我就不說了,其他守望先鋒相關問題的答案下面有更多討論……

其次,守望先鋒是個主機+PC平台的遊戲,而且題材是主機平台上大熱的槍車球遊戲。這和主要是PC平台的星際、魔獸系列加風暴英雄,以及偏休閑的移動端+PC的爐石傳說不一樣。可以認為是經過暗黑3的試水後,暴雪對主機市場的開拓。而且暴雪的全稱是動視暴雪,是FPS遊戲金字招牌之一的使命召喚(COD)的開發商。雖然北方暴雪地位相對獨立,但至少同一個公司里該有的合作和交流不會少,這意味著守望先鋒在開發上能避開很多坑。以目前提供的內容來看,只要不出大問題,PC玩家和主機玩家都會買賬。

第二個問題,我不確定。

首先國內玩家能不能接受非免費遊戲?也許能,也許不能。即使steam上GTA5在中國的銷量突破了歷史水平,即使有暴雪這塊招牌在,一次性買斷的遊戲能有多少銷量,依然很難說。國服的星際2和暗黑3銷量就並沒有出現過比較顯著的宣傳,所以國內玩家對買斷遊戲的購買慾望,即使有我這樣的死忠粉在,依然沒法確定。

其次國內的主機市場是什麼情況,大家都知道。就國內主流的直播平台來看,主機遊戲主播的觀眾數量,和PC遊戲比起來也不是一個量級的。不過萬一未來國內主機市場突然井噴了呢?(做人沒有夢想,和鹹魚有什麼區別?)

第三個問題,我沒法答,請參考主播相關的問題和答案。

完畢。

利益相關:預購了美服守望先鋒,買了點動視暴雪股票。(雖然這幾天跌成狗了……)


我想說遊戲影響真的很大么?你去看看蛋大如斗黃旭東和水產巨一F91這兩個諧星,有多少人不玩星際,卻天天來看他們的直播?所以說只有主播好不好,沒有遊戲好不好!


值得這個情懷,但是我對暴雪的賽事舉辦能力表示懷疑。

風暴目前的現狀3成鍋是給平衡組的,2成鍋給光頭,4成給代碼組,剩下1成是給暴雪鎖賽事。

暴雪靠爐石翻身的功臣是移動端,爐石像是完美適應ipad。

守望先鋒作為繼承泰坦遺志的次時代fps,背負的太多了。


偏個樓,如果ow火了,作為tf2愛好者的我總是感覺怪怪的,有些心疼。


買斷制遊戲在中國的行情。

只此一條就值得你重新考慮。


先切題回答,守望先鋒會火嗎?

會,必然。

下面我來扒扒原因,在沒有具體體驗到遊戲前,所有的判斷都是不負責的,因為你並不知道暴雪準備了什麼樣的驚喜等著你。

————————————————我是風騷的分割線———————————————

①FPS+MOBA+ACT刷新了FPS的新高度

什麼高度?觀賞性。在OW出來之前,沒有哪個FPS遊戲可以達到這樣的觀賞性,踩著當前直播的風口,在5.3-5.11這段時間的封測中就可以看出來,各平台上OW的主播觀看人數都已經達到十萬級別了,評論中不乏出現「這是什麼遊戲?」。看到XX平台的XX主播玩的源氏,普通玩家都會由衷地感慨一下,這玩得是一個遊戲么……FPS本身作為一個快節奏的競技遊戲類型,加上了風格迥異的英雄,再通過和定位、地圖的聯動,所織繪出的就是一副第一人稱視角的激爽畫面。

觀賞性如此高的遊戲,沒有不火的理由。

②買斷制

很多人對買斷制有意見,但是暴雪為OW定為買斷制我覺得真是一個明智的選擇,這其實是一個對OW中所有玩家負責的決策,一切都是為了平衡下的競技娛樂啊~想想對面站著堡壘+大鎚,而黑寡婦、狂鼠、法老之鷹這些需要用RMB買,而你隊伍里全是不花錢的非R屌絲,這場你們該有多絕望?198真不貴,港真,當年你玩wow的時候1個月點卡就多少錢了?198也就LOL裡面2個新皮膚的價格而已。

買斷制懂的人都知道這不是遊戲賺錢的好模式,但是暴雪為了良心還是採取了這個模式,等你理解他們的苦心後,還會心疼你的198么?

③百度指數可窺端倪

在5.3-5.11這幾天,「守望先鋒」的百度指數已經和「英雄聯盟」相差無幾,當然這裡英雄聯盟還會有LOL等其他搜索詞,但是已經可見守望先鋒關注度並沒有大家想像中那麼弱。

特別值得一提的是最高點是5.3日這天,達到了20.8W,這裡面有多少預購玩家呢?只有暴雪自己知道。

④OW團隊的用心

【代入】:為了讓大家容易上手,暴雪專門設計了一個「士兵:76」作為新手引導,這個排名第一位的英雄,不僅被賦予了代入的使命,同時絲毫不遜色於其他20個特質鮮明的英雄們。

【世界觀】:我一字一句一個視頻一個圖地把官網上所有的英雄介紹和視頻都看完了,我只能說這個世界觀的複雜程度並不遜色於wow,一個英雄的故事、性格、甚至是技能所帶來的氣質都渾然天成,認真看完漫畫、動畫之後,你會覺得你手中的角色都鮮活多了。

甚至暴雪做那麼多漫畫和CG,會讓我覺得難道這個要成為第一款暴雪自己在上市時就準備要打通遊戲、漫畫、影視多生態的遊戲么……啊,好喜歡獵空hiahiahia……

【系統設置】遊戲里當中的非常多細節設置都可以看到團隊所貫徹的概念,讓玩家玩得爽。

※無法看到隊友的陣亡數,除了可以知道他殺了誰(右上提示)之外,其他隊友的具體數據一概不知,這樣可以很大程度減少大家對負面信息的關注,更多的精力放在「我怎麼贏?」上。一方面減少了低水平的人玩遊戲時被其他玩家嫌棄所帶來的負面感受,另一方面減少了你去噴別人的可能性,總的來說讓遊戲環境更乾淨些。

(這邊吐槽一下,隊友表現不好,大家經常第一反應就是怪隊友豬,LOL中不要太多了,本來要輸了就不爽了,結果還要吵架,更不爽對吧,既然人性的脆弱沒辦法克服,那麼就從設置上杜絕可能性)

※死亡後的回放,讓你知道對方是怎麼殺了你的,在FPS遊戲時其實會有一個點,卧槽我怎麼突然死了?卧槽為什麼我就是點不過對面76?別急,回放告訴你,親眼看比什麼都強,這個也很好地降低了玩家在死亡等待時的枯燥感。

※語音、表情、動作,這些東西說實話你一個買斷制遊戲,做這些東西就是純增加成本,不會帶來明顯的收入,唯一的好處就是讓玩家覺得人物更鮮活,「我的獵空是獨一無二的,和你們的不一樣」,只是讓收集癖和喜歡特立獨行的玩家一個可以獲取快樂的點,暴雪花的功夫也不少。

⑤當前競技遊戲市場中沒有一款靠譜的新生軍

除了LOL獨佔鰲頭,DOTA2繼續萬年老二之外,其他的類MOBA競技遊戲太多了,《無限戰區》、《刀鋒鐵騎》、《神之浩劫》、《風暴英雄》、《D10》等等…都沒有表現特別突出的。

當前LOL和刀塔2已經達到一個頂端,我相信很快就會迎來衰退期,那麼這時候如果有一款實力強勁的大廠之作,那麼這個節點絕對是黃金般地存在。

就像當年LOL搶在DOTA沒落刀塔2還沒有完全成熟的真空期,橫空出世,迅速地就把曾經DOTA所培養出的大批用戶收入麾下,刀塔2真是慘兮兮。

OW作為目前為止找不到直接競品的一款暴雪出品的精品遊戲,在當前這個時間點殺出來我覺得真沒有什麼理由不火。

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題外話

本來對OW沒有報很大的期望和信心,因為風暴英雄帶來的失望太多,在遊戲的前2個小時確實也沒有讓我覺得這個遊戲如何如何。但是稍微深入一點點,真的只要稍微深入一點點,你就發現驚喜太多。

第一天上線我就玩了2小時就下線,心中還感慨還好沒預購,然而第二天開始……每天沒到1、2點不捨得去睡覺,這遊戲有毒啊!不能我一個人中毒~

5月25,大家不見不散。


玩家世界的特點之一就是這個世界是一個非常典型的暴民民主。如果你是一個上世紀90年代就擁有電腦並一直堅持到今天的老玩家,你應該明白我說的是什麼。

作為一個暴雪玩家,我從來沒有覺得暴雪上過神壇——它的作品從來不是別家做不出來的東西,它所努力的方向也不見的就是遊戲發展的終極(ultimate)之路。我看到的更多的是一種工匠精神(craftsmanship),是一種傳播的暴雪文化。這種文化來自於聯機時代的輝煌,今天也思考者互聯網時代的變革。那麼,《守望先鋒》就是暴雪文化的一份最新答卷。

玩過《魔獸爭霸 III》的玩家都知道通過滑鼠滾輪可以把視角拉低,給我們一個身臨其境的視角。如果你一直是一個具有創造力的玩家,當時肯定對第一視角的戰鬥有所期待。同樣的將時間拉回到今天,我們對VR,不,各種模擬的期待不就是體驗自己的英雄盔甲被暴風城小兵重重一劍砍上去的效果么?《守望先鋒》只是向這個方向走了第一步,此處阿姆斯特朗的那句名言很適用。

情懷在這裡放下。畢竟,《守望先鋒》是一款產品。

產品從來不是由內容決定受眾——天上人間的高端失足婦女確實可以服務勞苦大眾,高端跑車平常人也不是不會開,這個世界有那麼多工作沒有人做但是依舊有很多人在失業,一切都因為門檻在那。買斷制維繫了這個產品的生存的同時過濾出了那些堅定的擁躉,TA們願意花時間金錢等等各種機會成本去看看暴雪的願景(vision)。題主這才是《守望先鋒》給你的世界帶來的價值。如何評估這個價值,如何去抓住這個價值,如何共生共贏,別人沒辦法教你。因為這是你的核心價值。

快過年了,回去繼續在我的奔騰200 + 2G硬碟的古董機上玩D2咯。


老暴雪裡,熟的人都辭職了~

我至今,還沒玩上,至今...

圈內對這個遊戲,聲音很少,朋友圈裡就見過孟陽有發過幾個消息,當然,也可能是我沒注意。

  我還是那個觀點,在中國只要遊戲定位準確,找准用戶群體,並不是非要有很大量的活躍用戶才能發展的好,因為中國人多,即使是一個小眾喜好,也有很多用戶在那裡。

  大眾小眾都沒關係,關鍵是找准用戶。


會小範圍的火一把,不能指望有lol的人氣。

畢竟現在玩家的選擇這麼多,守望先鋒這款遊戲也沒資格說就是同類型中最好的。作為買斷制的遊戲價格不低,暴雪遊戲打折力度也小,跟steam平台沒法比,除了死忠誰會去花錢全價買進。

就個人而言,我可能為這遊戲花錢,甚至買它的設定集,畢竟藝術風格還是很喜歡的。我現在真的對暴雪的遊戲沒信心了,風格也許很驚艷,細節也許很出眾,讓你覺得很coooool······

但就是不好玩。


我從遊戲市場這些年變化的角度來回答這個問題,我們先縱觀一下歷史,主要是暴雪。

十幾年前,網吧里最火的遊戲都是些區域網遊戲,最典型的例子就是sc2和war3。在那之後,網路開始普及,魔獸世界傳奇等mmorpg類遊戲大火。近幾年來,lol,爐石相繼統治了各端市場。

我們會發現,這十幾年來,除了遊戲特效越來越好了,可玩性越來越多,但是他們都開始變簡單了。這裡的簡單不是說我在那邊玩水果忍者或者塗鴉跳躍的難度,而是越來越容易讓人得到快感,也就是個人英雄主義。這也是風暴星際魔獸逐漸沒落的原因之一。

爐石和lol在我看來,都是快餐遊戲文化的代表,他們具有共通性。快餐類遊戲最大的特點是遊戲本身免費,但允許遊戲內消費,卻不形成市場。為什麼lol和爐石比起dota遊戲王萬智牌要火。他們容易上手,可玩性刺激性高,並且不形成遊戲內部市場體系。沒有市場,也意味著整體遊戲變得簡單易懂,不會因為交易而徒增很多繁瑣的操作。

那回到overwatch的這個問題上,守望先鋒本身買斷制,有利有弊。但是其fps類遊戲本身已經很難觸發現在玩家的G點了。當前期玩家數量不多時,便很難形成一種風潮,好比現在風暴,天梯前要排多久?再其次是技能設定的問題,雖說有技能但是依舊沒有裝備,這意味著這個遊戲繼承了FPS本身的特點,很少具有經濟差,cs在這點上可以說是最成功的,如果cs當年繼續更新,那三億滑鼠的夢到現在都不會滅。如果沒有經濟差,就很難讓玩家形成快感,那種手虐被自己蹂躪一次又一次的對手。那麼這個遊戲,又如何能吸引現在的玩家了呢?


守望先鋒是泰坦項目失敗以後的邊角料產品,作為一款遊戲看到了太多的遊戲的影子,暴雪從來不擅長製作fps,這一次進入將moba元素加入,不可謂步子邁得不大,但是邁的太開,會扯到蛋,題主的問題可以從國服的角度給一個準確的答案,這遊戲最多不溫不火,稍有差池,直接星際2的待遇,還有樓上很多人說什麼主播效應,那也要遊戲足夠有趣,主播才可以帶動人氣,暴雪10幾年的興盛成也wow敗也wow,以至於後期出的所有遊戲除了星際2都有wow的影子,爐石是衍生產品,風暴英雄是wow上帝視角的團隊五人戰場,而守望先鋒,同樣是掛著新遊戲的皮的魔獸戰法牧而已,6分鐘快節奏的戰鬥沒有讓人留下任何激動人心的印象,相反自以為是的創新,卻讓許多fps玩家無所適從,而moba玩家各種心機戰術卻無法完美在fps中得到體現。看看國內遊戲群體的主流消費模式吧,免費體驗,付費增值服務,只要他們覺得值就無可厚非,然而這些潛在高價值的消費群體,卻在暴雪粉絲遊戲圈獲得一個腦殘玩家及小學生的稱號,圈子裡的用戶以無比優越感調侃著圈子外的用戶,他們排斥這些人進入暴雪生態圈,而作為一個要向股東交代的上市公司,盈利是第一位的,這種天然的用戶矛盾,卻讓暴雪遊戲圈越來越小,總有一天,會被傲慢的腦殘粉毀掉自己的核心價值。做好良好的用戶引導而不是默認甚至計劃用戶群之間的矛盾,才是留給網易和暴雪中國應該做的事情,自己說自己良心是沒有用的,腦殘粉說自己的產品優秀是,沒有用的!所以留給守望先鋒的時間不多了!


OW這個遊戲會不會火,很難說,因為我沒有玩過。但,大部分人都沒有玩過OW,這一點,可以讓OW上線後火起來,至於多久,就看暴雪爸爸了。

OW會不會和sc2,D3一樣不溫不火呢?首先,星際是因為自身的高電競性,高操作要求阻擋了一批又一批玩家。而D3,D3好像也沒不溫不火吧。。不過是國服來的晚一些,不管這些。OW是fps遊戲,西方玩fps的人比LOL多(個人統計),在這種條件下,不溫不火,那就是暴雪發展的問題了。

其實說了那麼多,我覺得和你做直播一點幫助都沒有,火或不火又怎麼樣?星際2你不是覺得不火嘛?黃旭東,91,不照樣直播的飛起,還有風暴,現在也是不溫不火,no總,msjoy,三寶等,這些直播也不照樣火?做個主播還是要看個人特色,打星際要諧,打風暴要跳舞,特色出來,才有人看。就像你看x片一樣,男人不都喜歡看x片么,但你天天看的都是千篇一律的,你會繼續看下去?所以x片也不是出了很奇奇怪怪的play嘛( *?ω?)?╰ひ╯直播出自己的特色,直播自己好玩的一點

我又看了幾個答案,我覺得大家還是關注在OW火不火,能不能圍繞下主播這個點呢?


我會玩,作為老一代的暴粉。

可是暴雪最近真的越來越自我了,老想告訴我怎麼玩才好玩。暴雪你可以定義遊戲,但是真的不要來定義什麼才是好玩好嗎?!


優酷視頻通關了,感覺遊戲挺混亂的,一堆人射來射去的,好多在天上飛,直播效果不會太好,畢竟嘴巴要說的東西比較多,槍戰遊戲比較吃反應說話分心。我覺得直播只能走不說話技術流或者雙排一個大神當諧星腿毛。

舉個例子,cscf五個一樣的人沒有技能,都比較混亂(大局觀上的戰術和微觀的槍法)這每個人都給了三四個技能,簡直太亂了。我建議暴雪應該每個人給兩個到三個技能就好。太多技能,玩起來累。解說起來更是麻煩,不過萬一火了呢?如果火了,你是第一個解說的,你就不愁吃喝了。


毫無疑問會火。看過一段時間直播,遊戲品質不錯,FPS是很保險的一種遊戲類型,畢竟我們有三億滑鼠啊。

至於買斷制,不會有太大影響,早一代玩家已經有了消費觀念和消費習慣,年輕一代玩家的成長環境相對優越,也有消費能力,幾百塊買個遊戲不算很出格的事情了,激戰2就算一個很好的例子,再加上暴雪的名頭,守望在銷量上絕對是可以期待的。


一個暴雪老玩家的心路歷程

3年前看新聞,暴雪居然把《泰坦》砍了???

守望公布後,難怪暴雪把《泰坦》砍了。。。

預購玩家內測,暴雪為什麼不把《泰坦》徹底砍了!!!

至於開黑不開黑是2個遊戲的陳詞濫調都懶得駁了,哪個多人遊戲不是這樣?打麻將開黑不開黑也是2個遊戲啊

至於有玩家說,我怎麼覺得玩得爽,我殺得過癮不在乎那些問題,呵呵,很簡單,因為你現在正處於體驗遊戲的狀態,輸贏對你來說無關緊要,你自然不會感覺到它的問題,等你進入爭輸贏的狀態時,這些缺點就會無限放大了,風暴就是那樣,新人上手時各種好好好,等打天梯時,才發現那些機制有多坑人,更可怕的是,它是個多人合作遊戲,除非你天天開黑,只要你單排就會遇到你想爭輸贏,你隊友想遊戲人生,你想遊戲人生,你隊友要爭輸贏的尷尬局面。指望暴雪的匹配演算法,還不如指望老母豬上樹呢。


剛開始聽見暴雪要出新系列的時候,很驚訝。數一數暴雪已經多少年沒出過新系列了。

後來發現是fps,疑惑暴雪有能力做fps嘛?不會又爛尾吧。?

試玩版出來後,看了看視頻直播。沒想到fps還能做成這樣子。高度可玩性,令人驚訝的平衡性,以及角色技能不同搭配下的團隊作戰。即完美結合了fps的個人英雄主義,又融入了moba式的遊戲理念。

作為十幾年的老玩家,我原以為不會有其他遊戲會讓我期待了(即使大紅大紫如爐石,也因首先接觸了萬智而感覺不過如此),但守望先鋒真的值得讓我期待一下。


明確的告訴你,會,達不到爐石的高度,但是至少比風暴和星際好很多。從暴爹現在的格局來看,風暴不溫不火,可以說挺失敗的,所以暴爹一定會把寶壓在守望上。而且從現在的遊戲表現來看還是非常不錯的。動作類射擊在國內主流遊戲市場也算是個新鮮貨,加上暴雪的金字招牌,一定會有一定的玩家基礎。至於買斷制,國內的玩家也在逐漸接受。就說星際這樣小眾的遊戲,買斷制的虛空之遺都獲得了不錯的銷量,遊戲品質高是關鍵。但是我覺得題主更應該考慮的是自己是否適合做主播。現在的大直播時代,主播的競爭太激烈,守望作為備受關注的新游,抱著和題主一樣想法的人肯定也很多,包括我,所以我覺得題主更應該考慮自己作為主播有什麼亮點,比如走技術路線還是諧星路線,這樣才能吸引更多觀眾。主播有特色,即使是星際這樣的小眾項目,也有星際老男孩這樣發展的很好的主播,所以加油吧少年,希望我的愚見對你有幫助。


關鍵問題是對於新一代的玩家們(即初高中學生)來說,暴雪和戰網終究不如騰訊距離近。。再加上英雄聯盟佔據了這些用戶群的大半江山,個人認為還是需要要多加宣傳?_?

當然在現在的國內還沒有守望先鋒這種遊戲類型,所以前景還是很好的啊,還是要相信暴雪的力量?( "? )????

不說了,期待守望快點內測▽?ω?▽


從5月5號到今天我每天只睡三個小時,對,就是因為守望先鋒開測了。熟悉了人物和地圖,下一步想要提高就去看直播。一年多時間星際2就是這麼從青銅打到鑽石的(星際1的時候太小,還是秘籍狗,這是基礎)。守望先鋒娛樂性大於競技型吧,畢竟大部分人打不了固定隊伍,觀賞性優於星際和爐石傳說(有的人看了會暈),目前國內也沒有形成氣候的主播,個人感覺會很有前途。


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