深淵領主不讓上cw主要是因為大招厲害還是小技能厲害?或者評價一下大招的戰略意義在哪兒

起因是dota群今天開始撕逼深淵領主大招厲不厲害的問題。。。

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喂喂喂你們別光圍觀我啊!!倒是說點乾貨啊!!!

大招厲害方覺得防守反擊厲害,五人免費飛鞋很有意義,推進和牽制都有很大作用

大招一般方覺得施法時間長,對方防範措施到位的話不會起到太大意義。。。

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哎嘿出了大屁股了


看在題主的面子上,雖然沒邀我,我還是厚著臉皮來答一發。

pl這個英雄以前玩1的時候玩的不多,但是印象還是深刻的。

特點1,肉到爆表的智力英雄,近戰,這麼看類似藍胖——很肉的近戰法師。

特點2,推線快到飛起,火雨這個技能改過好幾次,早些時候是需要持續施法的,可以對塔造成傷害,那時候的PL還有屍爆,噁心地一逼。但是也僅僅是個團戰AOE輸出很高的前排法師而已。

然而突然某個版本火雨改成了不用持續施法,就開始略imba了。

之後又把屍爆刪掉了,改成了更逆天的 真.陽痿光環。物理核的噩夢。

以上僅僅只是對他團戰戰鬥力的分析。

PL最令人頭疼的就是這個不直接在數值上增加戰鬥力的大。

炸彈被大家頻繁地噴imba的一個原因就是,無論他在地圖的哪一個角落,他都可能突然輸出成噸的傷害。

而PL的一個特點就是,無論當時對面5個人在地圖上哪一個角落,他們都可能突然在你面前出現然後帶來成噸的傷害。

DotA地圖很大,而到了後期,在裝備差距不大的情況下(指某一方只要人數劣勢或是被先手就一定打不過的情況)。團戰前的戰術走位(開霧,反蹲,Roshan等等)都很大程度決定了接下來一場團戰的勝負。因此大飛鞋這個裝備確實值4450塊。

因此大屁股這個上限是團隊大飛鞋的大戰略作用影響非常深遠。並不一定要真的起到了突然5抓1的效果才叫起了作用,核威懾也是一種存在。

正比如,有炸彈人,中後期對面大哥沒眼沒寶石不敢亂帶線。

同理,有大屁股,對面不敢隨便單走也不敢隨意gank,因為隨時可能遭到一波反打甚至5人偷家。一個不在CD狀態的黑暗之門是機動性上的碾壓


這個深淵領主這英雄哪裡厲害,我第一反應時大招,在仔細想想小技能卻是在印象中很模糊,主要是do2沒出,do1比賽又不上,路人玩的也少。我先說說這版本的要求把:先說C位,C位必須要滿足 的一個要求:可以和醬油一起挖礦,比如什麼QOP.SF.AV.TS.TA等等之類的12號位。再說輔助,這版本輔助其實要求很低,首先你得會屯野....其次該幹嘛幹嘛。以前版本不好混等級,這版本屯屯野,和大哥喝喝湯簡直爽的飛起,等級有了,還能收個一兩隻吃下大哥的剩肉。然後再說下挖礦的事,這屆秘密隊就是愛挖別人家的礦,殺人挖礦,就是這麼污,一來二去經濟等級就拉開的差距,野區騎臉你告訴我怎麼輸。鋪墊了這麼多,我就可以來說大屁股這英雄換在這版本的優勢之處。1、當輔助玩,首先屯野就沒問題,推線能力只要把火雨等級點高了也沒問題。控制有,光環又噁心,支援能力強。然後舉個例子,入侵野區時,3號位先探路,中路跟上,大屁股帶大哥和背鍋的一起飛中路英雄身上或3號位身上形成強力支援。然後大屁股一些關鍵位置放個T,無視魔免,持續7秒,持續7秒,持續7秒!走進去雖然不能控幾秒,對面誰先進去就接集火帶走漂亮!一窩蜂的進去只要中路大哥(SF,QOP.TS,等等,哪怕是血崩之魔)甩幾個技能,這團就穩贏版。哪怕是後期,還有一個噁心的一筆的光環,對面的物理核都哭了。2.推進陣容,現在的抱團推,不是14分推就是5人齊推,有了大屁股在時,這英雄憑藉大招,可以打了就跑,上路一群人裝逼拉仇恨推塔引人TP,直接飛下路一群人繼續推塔,等對面重新從上路蠕動下來時,裝了逼人就跑完了,真是刺激。當然這些都是理想狀態,打起來效果不一定那麼美好,我只是單純的分析為什麼不能上CW罷了,有什麼說錯的你們來打我啊!


大屁股這個英雄是個bug。

一技能強力aoe,能帶線能打錢,關鍵還能燒塔。團戰也是不錯的輸出。

二技能,無視魔免團控。關鍵是小技能,還有更屌的小技能嗎?

三技能,吊炸天。團戰範圍陽痿光環,自己中後期能力的保證。

大招:實在找不到比他更吊的大招。戰術戰略意義比幽鬼大招更強。越後期作用越明顯。關鍵是打斷不了,除非你在幾秒內把大屁股打死,可能么?

1技能保證能保證大屁股線上能力很強。劣單能混,能推線破塔。中單能推線控f。優勢路大哥可以清野,起飛。也就是說1技能能讓大屁股能勝任1 2 3號位置。

2技能無視魔免控制。小技能意味著廉價,cd不長。由於控制時間不長,打先手可能不厲害。但反手防bkb沖臉,不要太吊。試想,對面白牛流浪黑黃沖臉,被一框,傻楞了幾秒。然後己方陣型已擺好,對面黑黃時間都快完了。血崩。 也可以用來打斷魔免tp的英雄,例如劍聖,小狗。

三技能。減對方攻擊力是光環,而且是減百分比。vs光環後期很屌吧,再看這個。關鍵是還加自己攻擊力。打團前一技能清波線,然後團戰就自帶兩個惡魔刀鋒的攻擊力了。就問你怕不怕。

大招。後期,五人飛你們基地,飛肉山,或者兩邊互拆,然後大屁股拆完帶隊友飛回家,什麼?留人,抱歉留不住。龍心強襲大屁股,不來三四個你幾秒能打死?


最後一次玩DOTA1的時候仍然不覺得他哪裡強了。

精靈的傳送雖說有地圖提示,但他是無需小兵的,所以不能跟精靈比。

不出的原因只能是還有問題沒解決。

如果因為太強而不出,那麼神諭者呢?

不是一樣么,進來先削一波就完了。

先禁一波CW觀察,就是了。


小技能可以接受,大招就不太能忍了……配合部分英雄技能(沒錯,就是尼瑪獸王戰鷹),可以達到可以拉全團的小精靈效果,玩你妹


當然是大招啊,小技能沒什麼特bug的,推線有的是比他強的。

有大屁股的大招,cw對面誰敢輕易推你高地?稍微找個能存活的帶一點線,有個一路兵線往他家走,然後這邊準備好跟對面打團,團滅對面一波,就相當於全隊飛鞋直接上對面高地了,對面大哥被迫買活,就算不打也賺了。不要太噁心。


3秒無視技能免疫的範圍控制,15s CD。加上大招太變態


聽說大屁股要出來了,屠夫摸了摸自己的屁股。

主要是因為屁股大,堵兵SO EASY!


大招除了戰略影響大,還有一些變態的小配合,比如隱身狼尾行,全體降臨...配合召喚物體系(再加上大樹)很厲害的。這個大招在戰隊里能發揮強大的效果,路人一般般吧,我用了幾次就因為互拆的時候和隊友意見不合,飛的時機不滿意而遭罵,而且經常找不到有隱身召喚物的配合。

ps:後來我喜歡玩二三對點再點黃點的打法:)


大招的機動性太強了,記得有一場比賽就是,五人飛塔下,五本小人書。現在玩dota2了,印象中控好像是無視魔免的,還有兩個高傷害清兵的aoe火雨和屍爆。聽說dota2快出了,好期待!


昨晚打RPG忘了- - 今天更新一點

6.85版本更新相關:

攻城車現在像普通小兵可以被當做魔法目標

攻城車的現在添加了80%的魔抗

(然而這並沒有什麼卵用)

魔瓶

回血回藍效果從135/70 降低至 110/70

魔法芒果

價格從150降低為125

使用施法距離從250提升至400

衛士脛甲

冷卻時間從45減少至40

微光披風

漸隱時間從0.4秒增加至0.6秒

微光披風現在可以被驅散

使用微光披風提供的魔抗從55%降低至45%

對有方使用微光披風的釋放範圍從900降低至800

微光披風耗藍從130點降低至110點

現在微光披風在釋放時的視覺效果會更加明顯

清蓮寶珠

主動技能魔法消耗從100減少至75

主動技能冷卻時間從17減少到15

先上屬性:

攻擊 62 - 68

攻速 1.52 + 12%

護甲 3.9

移動速度:305

三圍我不放了,簡單點評就是優秀的攻擊力,蛋疼的出手動作(DOTA1),不錯的力量成長,看似很美依舊不經點的護甲,完全廢柴的DPS能力,弱智成長的缺魔娃兒。為什麼說他是弱智...因為這個英雄的技能經常釋放,所以前期的藍量很吃緊。

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火焰風暴(F)

今天我上去查了6.81的深淵領主(dota1我沒下82...)確定是6波火雨,瞬間施法。施法距離750,範圍450。4級的火雨130耗魔。8級時在有魂戒前提下FT可以二連兩次。不能對建築造成傷害。

雖然看上去很美但是前期沒有瓶子魂戒還是很緊張的,並不能在對線期無腦釋放。但火雨的清兵性價比高於當前版本大火的ts,滿級火雨基本上可以收掉一波小兵,法師兵穩死,近戰兵血皮。導致大屁股pl也可以做到像影魔一樣屯野速清,補起經濟。這版本最需要的能力之一就是補經濟的能力。當然這個技能團戰作用肯定不如sf和ts甚至不如女王的f...為什麼這麼說,因為這個AOE技能是固定範圍的傷害,傷害打滿需要一定時間。

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很多答主都提到了大屁股混劣勢路的情況,沒錯我也是這麼想的,我們對比下當今版本比較常見的劣勢路英雄吧。

發條:有導彈耗血蹭兵,有齒輪自保順便削藍。

黑賢:有離子盾耗血蹭兵,製造擊殺機會,有奔騰自保。

海民:有寒冰碎片E耗血蹭兵,製造擊殺機會,有雪球W躲避技能,製造擊殺機會。

屍王:有腐朽加血耗血製造優勢,有墓碑製造混亂和擊殺機會,有噬魂加血和耗血。

鳳凰:有伊卡洛斯之擊D自保,有烈火精靈F的強消耗,必要時可自保。

賞金:有疾風步W自保,基本上W著就去遊走了。

猛獁:有衝擊波耗血蹭兵,有滾滾滾D來自保,必要時可以製造擊殺機會。

咳咳,同理可知,大屁股可以用F來耗血蹭兵,但是需要足夠魔法支持,可以用深淵T來自保,但是自身可憐的藍量註定他不會在劣勢路混的如魚得水——沒有魂戒或者瓶子的話。最好的方法還是給大屁股配上一個隊友一起去劣勢路,不然大屁股是無法壓制對方優勢路的,光是蹭經驗都會是個難題。

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怨念深淵 (T)

踏入深淵的敵方單位將受到100點傷害,並因受到怨靈力量的影響而無法移動,可以攻擊、使用技能和物品。被束縛過的單位不會再次被同一次釋放的怨念深淵束縛。深淵效果存在7秒。 束縛效果無視魔法免疫。 施法距離:750。 作用範圍:400。

這個技能比較討喜,因為他是範圍定身,定身意味著打斷持續施法

並且這個技能在持續時如果英雄從圈外進入圈內也會被定身,這就類似薩爾的圈,同樣可以留人,也可以當成封路技能改變敵人移動路徑,但優於薩爾的是他能瞬間打斷。但也僅僅是定身,大部分的技能物品都是可以使用的,需要在意的是敵法女王這類有Blink技能的英雄是否能在束縛中釋放。

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衰退光環: (E)

深淵領主的存在削弱周圍所有敵方單位18/26/34/42%的攻擊力。如果敵方普通單位/英雄在光環範圍內死亡,你將暫時獲得5/30點攻擊力加成,持續30/35/40/45秒

光環,百分比減少攻擊力,前期百分比對攻擊的影響不大,況且前期此技能不會優先點滿。但後期很大程度上能的降低對面物理核在前中期團戰中對己方脆皮核心和醬油的威脅,這個技能是大屁股這個護甲低的可憐的英雄變肉的資本,同時這個技能無限契合目前的道具衛士經甲,可以有效的為隊友提供保護。

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黑暗之門 (D)

將自己和附近450範圍內的友方英雄傳送至目標的位置。 施法距離:全地圖。黑暗之門現在能夠在結束之前提前取消效果。但不能夠阻止技能進入冷卻,只是為了防止你每次都將所有人傳送走。

這個版本鼓勵打架的,大屁股的大招直接提供了不素的機動力,想想飛鞋猴子和幽鬼,機動力可以在前期小規模遭遇時迅速為己方擴大人數優勢,當3v2變成3v4,3v5,局勢便可逆轉。這是一個較無解的團體切入技能和逃生技能,也可以聯想下精靈小小的戰術意義。

但是這個技能和這些技能還都有區別。

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飛鞋猴子或者後期時的飛鞋XX我就不對比了,就是最快速度到達戰場或者回去帶線,飛鞋是單體,大屁股是多人。

想一想精靈的大招,是小地圖提示傳送,並且限定最多攜帶一人,持續時間12秒後強制回到出發位置。但小精靈可以選擇是否將攜帶來的隊友帶走。也就是說小精靈如果救人,定要犧牲自己。這點上大屁股不一樣,他可以直接開大,飛鞋降臨,到了之後瞬間帶隊友撤離。這是救人的方法。

如果是進攻呢?小精靈擅長的是攜帶帶線大哥進入另一處戰場,在12秒內為大哥或者隊友提供回復和過載的加成。大屁股擅長的是攜帶任何數量隊友降臨任意目標,優點在於沒有小地圖提示強行開團或者強行換路推進。舉個列子,我方AM在劣勢路刷野帶線,己方眾人推完中路或者優勢路迅速轉移到AM旁邊,形成保護防止敵人擊殺AM。再比如,你方意識到對方在打盾,當剛想集合時已經提示roshan被敵方擊殺,這時候對方可能依靠對你們的視野壓制快速降臨到一路開始推進……當然這個舉例有點扯了 - -

想一想幽鬼的大招,幽鬼的大招能使幽鬼隨時切到任意敵方英雄,是後期最渴望的切入。這點上大屁股肯定無法媲美,幽鬼大招的進攻性太強了。但是幽鬼降臨的弊端也是那句話:他是單體限定的,就是說只能是幽鬼一人切入,所以大多時候都是己方開團,打錢幽鬼大招切入戰場。而大屁股做到的是,對方沒想開團,分散打野或者2路分推時大屁股方強行開團,瞬間擊殺關鍵英雄後有序撤退,或者順勢推進,逼高買活,打掉肉山。

當然這個技能的弊端很多人也想到了,就是蛋疼的施法時間需要極強的預判,這也是為什麼這個技能能夠取消掉的原因。

另一點是關於大屁股的大招提示會不會變的明顯,大家都知道dota1里大屁股的大招是一個小黑點閃爍在目標上,但是到了2里會不會被修改的極易察覺,這就補在我們的討論範圍之內了。

但還有一點大多朋友沒有提及,那就是130秒的CD對於一個支援技能的定位還是有些過長了,這點上幽鬼和小精靈的大招都可以笑傲江湖了。

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(此處待更新)

這個版本大屁股我覺得當一個偏奶偏肉的4號位好打點,相比其他的輔助他補經濟能力極強,雖然對線能力弱。衛士經甲,微光披風,蓮花這些道具也極其適合。

說到線上能力...這屁股,甲不高,出手捉急,魔量緊,可真的不是中上成啊...

6.7年來加的dota群多了,沒幾次見到dota群里有過高質量撕逼...樂呵樂呵行了


昨天09在《醬油lina》一期有提到:一個英雄在擁有三個魔法輸出技能,並且還有個控制技時有多強大。視頻中他提到了火女和老鹿是這類型的,但他忘了,曾經的深淵領主也是一個這樣的英雄,並且,控制技是無視魔法免疫的神技。

說到黑暗賢者混劣勢路也不可能窮,因為他有離子盾。說到發條混劣勢路也能有經濟,因為他有導彈。包括猛獁的波。而深淵領主有著傷害更高,範圍更大的火焰風暴。

說到團戰最可怕的技能有哪些?猛獁大,謎團大等等範圍性控制,或者神牛大,地獄火等範圍性高傷害。而深淵領主,一個無視魔免的框加上火焰風暴就有了範圍性控制和傷害,如果是改版前的屍爆(傷害和回血)更是團戰永動機。

關於大招:

對於實力相當的隊伍,dota打到後期兩件事情對勝負有著關鍵性影響:買活情況和兵線情況。

而深淵的第四個技能既可以在友方迅速拆完高地後集體回防,也可以在鋪墊性處理兵線後集體突擊,完成敵方難以預料的戰略性逆轉。這個技能的價值,比起光法的傳送和小精靈的傳送只強不弱。

在今年的ti5上有幾場敵法翻盤以及精靈小小帶球的比賽。敵法師是當前版本牽制力最強的後期,而精靈加小小也是帶線拆塔進行牽制非常強的組合。但一兩個英雄的牽制事實上很難轉化為勝勢。如果深淵領主能上cw的話,這種牽制性打法也許可以有更加亮眼的表現。

想像一下:「對方優勢抱團上高,我方敵法也快將兵線帶上高地,出了西瓦梅肯秘法跳刀的深淵領主帶著擁有遠程AOE的隊友強守高地,對方久攻不下紛紛tp回防,敵法假裝撤退,大屁股帶隊開大開霧飛到敵法身邊匯合,先手秒掉一兩個關鍵性人物,如果對方買活,我方可以tp撤退,如果對方不能買活則可以破高甚至一波推倒。

唯二不足的是深淵領主的魔法值在前期比較堪憂,以及英雄本身機動性欠缺。但在這個跳刀橫行的版本這些都不是事。

期待「曾經的大屁股」在dota2表現嘞。


老菜鳥首答,若噴請輕

深淵領主不讓上cw主要是因為大招厲害

大招厲害在哪裡?

首先它的大招是這樣的:

Dark Rift

黑暗之門(俗稱:群體傳送)

Ability Type: Active

Targeting Type: Unit / Point

Ability Hotkey: D

Opens rifts that pass through the netherworld at his present position and a target unit simultaneously. Teleports your hero and nearby allied heroes through the rift.

Notes

? When targeted on the ground, will target the nearest valid target around that point.

? Cannot teleport to player-controlled units.

? Can only teleport heroes (including Meepo clones and Tempest Doubles, but not illusions)

? Units hidden by spells such as Astral Imprisonment will not be teleported.

? Can deactivate Dark Rift at any point after cast. Will still go into cooldown.

?當目標在地面上,將周圍的目標最近的有效目標。

?不能傳送玩家控制的單位。

?只能傳送英雄(包括Meepo克隆和風暴雙雄,但不是幻想)

?單位被法術如星體監禁不會傳送。

?可以在任何時候禁用黑暗裂縫後,仍將進入冷卻時間。

這個技能只是增加了靈活性,能隨心所欲的在地圖的每個角落活動。那它究竟厲害在何處?其實黑暗之門和其他的魔法不同,它不能直接增加軍隊的戰鬥力,也不能直接造成傷害。有了黑暗之門,整個戰局都會發生變化,甚至有反敗為勝的可能。

這個技能有極大的潛能,戰略意義極大,小弟不才,覺得有下面5點:

1.突襲

  有了群體傳送就能直接從泉水發動突然襲擊。刀塔另一個從泉水襲擊的就是先知了吧。先知機動性就特別好。這個群體突襲了。(雖然不能去沒單位的地方)

一般對面英雄剛在線上露面、打錢就可以傳送過去抓他,將他擊殺。也可以攻擊他,等 他隊友過來一併擊殺。突然出現,大範圍、遠距離轉移,造成以多打少。當然、是否有人蹲,別的路有沒人,是不是在野區打野,需不需要開5都是要看情況。

2.拆塔、基地

  這和前一種不同,這種襲擊的目的不是擊殺對方,而是偷襲塔、基地。

當兵線到達塔前,而對面英雄又不在時,就可以突然傳送拿塔。

3.回城救援

  這只是群體回城捲軸的作用發揮在群體傳送上而已。萬一敵人劣勢不打正面,只想換塔,能快速拿了塔,再用群體傳送可以在第一時間趕回來防禦,並且不會出現回程機制的限制,一個一個落下,被各個擊破的囧況。

4.撤退

  當你們在戰鬥中感到不利(聳),也可以為保存實力和生命而暫時撤退。

5.保命、救人

  關鍵時刻,群體傳送能保大屁股一命。

更關鍵的時刻,可以像小精靈一樣求救隊友一命,還可以求4個哦!!

2015年9月24日


謝邀。

這個問題我來猜一下。

咱們先看看大屁股的技能吧。

1技能,只要釋放一下,就可以下流星雨~ o(* ̄▽ ̄*)ブ,而且是多段,這貨要是放在烈士路,露個頭就可以極大的干擾敵方carry的補刀。這個技能怎麼樣?屌!作為一個持續輸出的aoe,只需要露個頭放一下下而已。

2技能,無視魔免的範圍控制。而且即使你後來走進去也會被控,絕對領域啊有木有?你經過就得留下!厲害不厲害?

3技能,卧槽減少對面攻擊力,增加自己攻擊力,還是百分比的!這再來個vs對面還打毛啊。

4技能,這個大招,嗯,可以帶隊友齊飛技能可以瞬間到達敵人臉上,換路,拆家,拆塔,殺人,gank毫不費力啊!這要是後期抓死對面一個不能買的,直接一波了有木有啊?

但是這裡我有一個問題,這個大的特效怎麼做?是不明顯呢還是很明顯呢?不明顯吧,防不勝防,太明顯吧,對面會清楚看到,毫無卵用。

你有沒有想過隊友出了支配,帶個小弟跟著自己,萬一被抓,瞬間隊友都飛過來,可能性太多了,我就不亂猜了。

正因為這個英雄太bug了,所以很難把這個英雄做出來。會改變世界的,hhhhh


既然七爺發了這個帖子,還是因為我不服才有的,那麼我必須前來一戰!

首先,我是一個不折不扣的刀塔愛好者兼中端玩家,前前後後玩這個遊戲已經六年了,刀1四年刀2兩年,11平台1800,刀二4000加,平時沒事看看比賽,開開黑,帶帶妹打打單排,這是前言。

今日,群里突然討論起來一個叫深淵領主的英雄,也就是所謂的大屁股,在我說話之前,大家一直覺的這個英雄很厲害,尤其大招,能帶5個人飛,卧槽,好屌,戰略意義重大,大招不改上不了cw,然而我卻並不這麼認為。

回憶一下現在大屁屁的技能啊,火雨,框,減攻光環,大招是飛。首先不吹不黑,屁屁線上能力在近戰算是中上流,有一定的刷錢能力,無視魔免控制,還有減攻,雖然輸出能力一般,但是我覺得他完全可以勝任三四號位。

現在說說大屁股的大招,施法之後將一定範圍內的友軍單位傳送到別的友軍單位那裡,乍一看,卧槽,好屌,五人免費飛,瞬間5大12345,呵呵。大屁股大招施法時間是4秒,而且被傳送的單位會與其他單位有明顯的區別,很容易被發現。有人說可以傳到視野外的小兵野怪那然後組織一波戰鬥,話雖如此,但這種抓人在比賽里很容易被察覺,戰略意義從某種角度上來說和霧有點相似。還有人說,大屁股這個英雄守高牽制很厲害,團滅一波飛拆就結束了,關於這點我也小說兩句。大屁股的123技能守高確實厲害,但是大招就不敢恭維了。現在的比賽相信大家都看過,2w經濟3w經濟不上高圍著你打很正常,大劣勢的局勢下兵線是處理不過來的,然而大優的話屁屁的這種優勢發揮的就不夠明顯了。均勢局可謂打屁屁發揮的最佳時機,霧團一波的可能不是沒有。

但是,要說大屁股大招不改就上不了cw,我就說一句,不是逗我?

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第一次回帖,七爺不點個贊?


我只記得大屁股小技能是一直被大改的英雄,在原來屍爆某改的時代,就是在人堆里怎麼跑怎麼happy,到後來就變成火雨了,到可以對塔造成傷害變成無效,波數和傷害也變的飛起。就這樣不斷的改著的英雄,然後遇到了dota2的誕生,然後全身雞肋的英雄,人氣全無,甚至被丟到角落的英雄,根本沒多少人支持在dota2上出現。

你tm說讓他上cw!


qq群說吊就吊嗎?

說不弔就不弔嗎?

B神還跟單車說神靈很吊呢,還說sf不適合這個版本了呢。

所以我的意思是,

之所以dota2沒有,是因為別的原因,不是因為上不了cw,。

你看看神諭土貓,dota2也有,這才是等削弱不讓進cw。


首先用基於刀1,6.83版本的大屁股來說

沒上cw就是因為

某些英雄只有開黑後才變的屌炸天

否則,純路人局非及其順風情況下就是個前10分鐘欺負人,然後接下來20分鐘被人欺負,直到出了飛鞋冰甲小人書,哦不,能出到這樣一定很順風,不過真正的路人局怎麼可能如此愉快的刷錢呢?


大屁股厲害因為他的屁股大啊,卡的小兵連姥姥都不認識了!開個玩笑,大屁股這個英雄厲害不是在路人局厲害,而是在cw中戰略意義明顯。在dota1中只要他走烈士路,一技能可以為他帶來極大的混線優勢,在別的劣勢路英雄連經驗都吃不到的情況下,大屁股一波火雨一波兵經驗金錢全收是一種什麼感覺!二技能的控最關鍵的是四個字,無視魔免,對面開了bkb瘋狗一樣衝過來的時候,這一手控制能斷一下對面的節奏和陣型,救人留人都是極好的,大招群體傳送,對面還看不見提示,可以直接打對面一個措手不及。在後期有決定性意義。


誰說上不了CW的。。。看比賽都有了。。。不信看圖


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