爐石傳說到底算不算電子競技?


本人湊巧從內側開始玩爐石長達一年多,也曾把爐石當成是一種競技遊戲在玩,但在gvg拓展包後基本棄坑了。原因是爐石隨機性太強,後來看老畢視頻中提到暴雪對爐石的定義就是一款娛樂性休閑卡牌遊戲,於是我恍然大悟,遊戲中充斥的隨機性元素就是暴雪對趣味性休閑性的直接體現啊,暴雪並沒有在一開始就打算將爐石做成競技遊戲,之所以爐石會成為競技項目,完全是玩家自發,填補了在線卡牌競技遊戲的空白而已。回頭想想每一次決定勝負的時刻很多都是神抽,而登頂的選手也是經常變化,你還能覺得爐石是一款競技性很強的遊戲嗎?


比較認同 @孫文浩的觀點,也是內測開始玩的玩家。快兩年的時間,一直玩遊戲跟看直播跟比賽,直到最近冠軍試煉擴展包出來後,決定棄坑了。暴雪對爐石的定位為休閒遊戲的觀點也有在網上看過。每個大版本的更新,暴雪都往遊戲加入越來越多的隨機元素,也許在產品經理眼中可以增加遊戲的樂趣,但自己一直覺得原先的隨機性跟競技性的比例最適合,隨著逐漸增加的隨機性,這個遊戲對自己而言,就變得越來越沒有意思。


不是,

你能想像到打撲克,大王有一半幾率管所有牌,一半幾率只能管到5?你能想像到打麻將,胡的牌沒準變來變去的?

競技遊戲,比如古老的麻將,紙牌,象棋,還是新興的dota,war3 星際,有個共同點,起點一樣,而且運氣有一定的成分或者沒有,但是不會像爐石一樣,螺絲打一費,不打臉,小德起手天胡,這麼影響勝負的因素。

麻將,撲克也需要運氣,但是有一點,它們不是一局定輸贏,贏的是籌碼,可以連輸50局,最後一手清一色,捉五魁。爐石連輸五十局可以想像么?


爐石算不算電子競技?

這要看你怎麼定義電子競技了!


九分天註定,一分靠牌組,運氣好的只要懂爐石規則不需要太高技術也能拿冠軍。


隨機性太強,缺乏高強度即時對抗,從現在比賽這麼頻繁,有一大波用戶定義為電競也無法反駁,但是還是無法掩蓋它的偏娛樂性


當然不算,其競技性甚至不如麻將,隨機性太強了。


電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技。

「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

度娘來的~

那現在就明白了,爐石是可以稱得上是電競項目的。

大大小小的比賽項目很多,也有獎勵。

有技術和運氣部分,但是公平性是毋庸置疑的。

而且它多了一種讓很多爐石玩家"我上我也行"的錯覺,間接降低了電競項目的門檻,保證了爐石項目的活躍性。

題主,我的想法,你說吼不吼啊?

(?????)??


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