如何評價任天堂公布新社長,君島達己?
未來的任天堂可能會發生哪些變化?
任天堂公布新社長 君島達己接過岩田聰未竟事業
新浪科技訊 北京時間9月14日下午消息,任天堂剛剛任命其北美前主管君島達已(Tatsumi Kimishima)為社長,接替已故前社長岩田聰。
任天堂表示,65歲的君島達已目前擔任該公司人力資源主管,同時還在為口袋妖怪公司效力。他領導任天堂美國公司時,曾經負責了Wii家用遊戲機和3DS等更先進的手持設備的發布。
君島達已執掌任天堂帥印後將面臨挑戰,該公司的商業模式正在遭遇競爭對手的打壓,很多手機遊戲都採用了免費模式,而Wii U遊戲機的銷售也很疲軟。任天堂將於今年推出首款智能手機服務,並且正在籌備開發代號為NX的新一代家用遊戲機。13年來,岩田聰一直都是任天堂的臉面人物,無論是產品發布還是分析師會議,都由他來親自主持。自從任天堂19世紀末創辦以來,他成為首位擔任任天堂社長的非山內家族成員,並幫助該公司將營收提升了兩倍。
由於面臨微軟Xbox、索尼PlayStation以及蘋果iPhone和iPad的競爭,Wii U未能延續以往的成功。在中國解除遊戲機禁令後,這些設備已經進入中國市場,導致任天堂落後於人。
進軍手游市場
任天堂股價今年以來上漲82%,主要是因為市場預計該公司將攜手DeNA進軍智能手機市場,從而提振盈利。該公司還在與環球主題樂園展開合作。
任天堂的營收已經連續6年下滑,在截至2015年3月的財年內降至5500億日元(約合46億美元),甚至少於岩田聰剛剛掌舵時的水平。
自從岩田聰今年7月因為膽管癌去世後,該公司一直由馬里奧和塞爾達系列遊戲的開發者宮本茂(Shigeru Miyamoto)以及Wii遊戲機的架構師竹田玄洋(Genyo Takeda)領導。他們二人仍將繼續留在任天堂,分別擔任「創意院士」和「技術院士」。
謝邀。
簡單八卦一下其人:他是口袋妖怪公司美國第一任總裁,任天堂北美負責人,06年將工作轉交給現北美負責人之一雷吉,曾經在銀行工作了27年,加入任天堂集團的時間是2000年,時任口袋妖怪公司cfo,次年在美國成立口袋妖怪公司。目前看是由他,宮本茂和竹田聯合管理,以現有的基調看他會沿襲岩田聰的思路(當然,是不是真的如此還沒辦法下結論。),看面相應該是個實幹家,與聰哥比少了一分靈氣多了一分踏實。以上部分資料來自網路,侵刪。
隨便扯一扯。
1. 妲己顏值太慘淡,以前聰哥完虐姨夫,現在瞬間被甩開幾條街。
啊不對。3. 妲己在遊戲中的貢獻一般都在Special Thanks中,最新的是07年的馬趴8.
來自微博@老袋兒。也就是說妲己在遊戲上必然是不如聰哥強的。所以貓叔的創意總監就很重要了。不過說實話貓叔近幾年的作品似乎都不太好賣。4. 以記者發布會的內容來看,妲己想要建立集團領導制。現在的雛形就是妲己、貓叔、竹田領導三人組。以後會變成什麼樣子其實挺值得期待的。
5. 聰哥臨走前弄下的和DeNA合作的盤子其實對任社未來的發展指了一條路。這條路走得怎麼樣得看妲己了。希望不要辜負聰哥的苦心經營。
6. 妲己是當初開拓美國市場的荒川實的接班人,在銀行工作過,然後直接去做了Pokemon的高管,老實說這個職位變動我沒看懂。不過比起貓叔和竹田,他確實是最合適做社長的人。【日經新聞】君島社長的一問一答【IP的活用和NX開發的推進】_wiiu吧 最新情報來也
果然是要大搞特搞阿米寶啊)))))請注意
『amiibo』的新的使用方法!『amiibo』的新的使用方法!『amiibo』的新的使用方法!從微薄上看到,據日經報道,任天堂新社長君島達己在記者會上表示,將不會改變岩田聰社長的基本方針和戰略,在新組建的領導體系下,推出新企劃、培養人才是其重要課題。繼去年盈利之後,希望繼續改善公司運營,達到符合任天堂的收益水平。 下面說說我對這段話的理解,一家之言,拋磚引玉,希望能做題主的他山之石。要解讀新社長的話,就要先辨析幾個概念1岩田聰社長的基本方針和戰略岩田聰2014年的九大承諾如今兌現幾何_N3DS資訊 發個鏈接,這篇文章是金屬馬力歐大神寫的,我覺得還是比較明晰的說出了岩田聰先生在14年的行動方針 岩田先生的基本方針,應該是開發具有特色的遊戲硬體,與微軟索尼進行差異化競爭,努力擴大任天堂遊戲用戶,讓遊戲的概念更豐富。當然,這一切的前提自然是,任天堂致力於遊戲機軟硬體的開發製作,絕不會輕易放棄。而整合平台,開發智能手機上的非正統遊戲與堅持遊戲機業務並不矛盾,即使是科樂美,也並沒有因為出了手游實況足球就不出主機板。以任天堂的公司實力,與世界第一流的科技公司微軟、索尼進行遊戲機產業競爭,如果進行正面競爭,可以說是不明智的,NGC時代的失敗還歷歷在目,WIIU也再次證明任天堂第一方傳統大作無法挽救市場。那麼在遊戲機硬體戰略上,堅持岩田聰先生異質化主機開發思路就是正確的選擇。任天堂數十年積累下來的資本主要有三項,1,大量的遊戲開發英才,2公司及遊戲人物在全世界範圍的知名度3,巨額現金儲備。任天堂如果轉型手游,除了知名度,另外兩個優勢基本無法發揮。手游開發成本低,小團隊也能做,巨額現金沒用,相比開發能力,手游要賺錢,更需要運營能力,一個連網路會員制度都不健全的公司,運營能力能有多高呢。所以任天堂開發些休閑手游賺點奶粉錢,給自家遊戲打打廣告還行,指望做手機大廠,無異於以卵擊石。
2新組建的領導體系宮本茂與竹田玄洋身為任天堂軟硬體的負責人,這次身份變為創意研究員和技術研究員,同時保持較高的董事會地位。這應該是一件好事。根據之前的一些報道和爆料,任天堂這個公司管理結構比較傳統,上司的否決權太大,一定程度上抑制了底層員工的創造力(比如著名爆料里說歐美第三方給老任發一個硬體技術問題,一個禮拜才回復,因為這個問題先從美任轉回日本,再翻譯,再組織人力解決,再轉給美任,再翻譯)。另外任天堂日本本部在制定公司戰略的時候過於注重日本本土,缺乏全球視野,美任、歐任長期處於「養子」甚至「獨立王國」狀態。WII也好,WIIU也好,低性能的一個重要原因就是用低能耗獲取媽媽的青睞,這也是一個具有日本特色的考量。WIIU的失敗本身也與日本遊戲機市場萎縮脫不開關係。新的社長曾任美任老大,全球化視野要勝過聰哥。貓叔或者老竹田,這次領導體系改革,如果向樂觀角度發展,那麼任天堂社內的工作效率以及美任、歐任乃至港任、神遊等分公司的發展都將得到巨大契機。3推出新企劃目前任天堂已知的新企劃包括AMIBO手游計劃NXQOL生活質量阿米寶已經開展了一年左右了,比較成功,未來肯定要繼續
手游計劃正在緊鑼密鼓的開展,《寶可夢GO》已經公開,未來的作品也值得期待,但《寶可夢GO》也反映了,任天堂的手游會與正統作保持很大的差別。NX作為尚未公開的新遊戲專用機項目,應該會繼承聰哥異質化路線,但機能也將提高到對手同等水平以爭取第三方支持,就算是聰哥還活著,我也不認為NX會全力解決玩家們天天抱怨那些問題,老任就是你想要的他不一定給,但他會給你你意想不到的好東西。最後是QOL,這個項目感覺應該是出了什麼問題,不然應該已經問世了,所以我也不多評價。就目前來看,這四個企劃應該可以包涵任天堂的事業範圍,所以我並不YY新社長提什麼新計劃。4培養人才培養人才一方面是給底層人員更多發揮空間,這點在分析新領導體系時已經說了,另一方面,貓叔和老竹田應該會更多嚮導師方向轉化。YY一下以前:貓叔主要是把關,提意見,貓叔一視察,底下開發人員就要瘋,因為他經常冒出新點子,而貓叔只要說出這個點子,一般來說開發人員就得大改特改了。而以後,貓叔可能更多的做培訓工作,給新人上上課,在項目初期提一些意見和製作方向上的要求,然後開發人員就可以放開手腳去做了。最後,培養人才可能還包括打造新人的涵義,將社內有潛力的新人委以重任開發作品,然後對製作人進行大力度的包裝宣傳,打造成第二個加賀昭三甚至小島秀夫級別的知名設計師
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