為什麼 dota2:重生 沒有很好的反響,玩的人也不多?

好友里在線的基本還是在玩原先的引擎


薩爾去藍翔學技術


把重生當作WAR3高清復刻版就好了嘛,玩玩RPG夠了。


8個多g的更新量,而且還出現反覆更新,碰到有時更新速度龜速,對於我們這等2、3m網路的用戶來說簡直噩夢。

而且在更新的時候不能正常玩dota2,簡直日了狗了。

所以一般玩重生會去網吧玩,網吧機器運行重生還是挺好的,順便說一句重生的界面太炫酷了。


都說source優化更好了。但是為啥我source1可以全特效60幀以上正常玩。source2反而會覺得有點卡。有時會降到30幀。


英文渣,完全漢化前不碰…不知道最近有沒有好點


這麼說吧,我DOTA2全特效75渲染是完美運行的,但是到了reborn開了最低特效,雖然完美流暢,-ping以後僅僅有5ms的延遲,但是操作起來卻感覺有了200ms的延遲。

原因只可能兩個:

1 我電腦太爛了,響應時間過長。

2 reborn的優化實在是太差勁了。

反正reborn我每次打的時候都跟吃了屎一樣難受。


樓上幾個回答也真是醉了,拿一個BETA測試的版本遊戲和穩定版本遊戲去比較BUG多少有任何意義么?

這題答案再明白不過了:因為重生還在測試中...


不知道是我不會調還是什麼。

先說好的。

界面更清爽直觀。

設置更親民(傻瓜式)。

遊戲畫面更精緻(都是全最高特效情況下對比)。

然後是我這種追求極致美感的人卻選擇堅決不玩重生的理由。

莫名其妙的跳出到桌面(全屏和無邊框都存在),平均一盤五六次。

點左上角有極大幾率直接跳至桌面。

最近才出現的,一用語音就卡五秒左右(實測,絕不誇張)。

大家都懂這樣的遊戲體驗有多糟糕。


這是英雄聯盟和風暴英雄的陰謀

先讓DOTA玩家分化成DOTA1與DOTA2

再讓DOTA2玩家分成DOTA2和DOTA2重生

一股力量變成三股小力量,最後被風暴英雄與英雄聯盟擊破。


可能因為一開始reborn默認dx9運行的吧,啟動項+上dx11吧。

Win10的話需要顯卡支持。


其實還是因為大家還是在原來的dota2上玩。


不不不,你看看rpg 的人多不多。


卡是有點卡。。不過1是因為我電腦爛啊2是它畢竟是個beta啊之後會怎樣還不知道嘞。。。

不過那些個RPG模式都還不錯哎

凡正10v10是很喜歡玩~~~~自己電腦帶不動每次都趁男票沒在拿他電腦玩~吼吼吼


第一重生目前還是測試狀態

第二玩重生要額外下載8G多的內容包

第三目前精品地圖還是太少,玩久了疲勞感太強

至於有人說source1不卡source 2卡,個人沒有遇到過,反倒是source1我開半特效source2開全特效還覺得source 2更流暢。


因為還在測試中


BUG太多,玩過幾次,一切語音就卡死,一點設置就卡死,然後就默默轉回source1了。就算小金本金幣加成我也不玩了。。

剛開始的時候首頁局天梯是4500,剛才看了一眼,首頁2500天梯。


因為沒有強制,當有一天只有這個引擎的時候會玩的。總有大部分人不喜歡換掉自己習慣的東西。


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