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舉報炸彈人是可以的嗎?

看了之前關於這個問題的回答,大家實在把舉報炸彈的理由想簡單了。我個人只舉報炸彈這一個英雄,並且從未舉報過白牛,末日等等無腦英雄,也未舉報過虐我的地卜師,tk,藍貓等等我不會的英雄(本人菜雞)。

ps:v社給的3個理由根本不適用於所有值得被舉報的情況(如掛機)


之前有相似問題如何看待dota2天梯中手選炸彈人遭到舉報的現象? - 命運sniper 的回答,我就複製粘貼(偷懶)了:

慣例先說結論,然後針對問題本身,最後展開談。

1.結論:

從這個舉動可以看出部分玩家玩dota尋求的是休閑放鬆,而非競技。

2.問題本身:

任何玩炸彈人的玩家都會有體會,炸彈人這個英雄玩起來和其他英雄完全不同,對炸彈人而言,戰術遠遠大於操作,在哪裡埋雷,埋什麼雷,怎麼埋,這些都和操作幾乎無關,但是對玩家的戰術水平有極高的要求。相對應的,對抗炸彈人,需要的也不是操作多麼犀利,而是戰術意識到位,團隊分工明確,這正是電子競技的要點。

為什麼大家不喜歡有炸彈人?

因為大多數人玩dota希望的不是高強度競技對抗,而是殺人、反殺、連殺、勝利的爽快感。

平心而論,炸彈人這個英雄並不imba,而且很容易針對,但是路人局中人人都有一顆carry的心,尤其是自身操作、意識較好的玩家更喜歡去玩容易體會到爽快感的中單、後期這樣的位置,而針對炸彈人的真假眼又是由輔助承擔的,結果可想而知。

另一方面,無論是自己這邊有炸彈人,還是對方有炸彈人,對整個團隊的交流、配合和戰術執行要求都上了一個層次。例如在對方有炸彈人時,輔助視野怎麼做,哪些地方排過雷是安全的,哪些地方危險,推進時的反隱誰負責,如何限制炸彈人自爆等等。這些要求都在一定程度上限制了玩家的爽快感,無法做到「我想幹啥就幹啥」,因為有可能有雷。在己方有炸彈人時,戰術選擇和普通局又完全不同,因為正面打團不是想打就能打的,如果團戰區域附近沒雷,那就是4打5,因此整個團隊必須圍繞炸彈人來打,炸彈人也必須根據團隊戰術安排自己雷的部署,這又限制了玩家的爽快感,典型的例子,己方大哥被抓,正常情況可能會選擇大家TP支援反打,對方也支援,形成一波團戰,但是如果有炸彈人,大哥被抓位置附近沒雷,那麼最好的選擇就是不接團,推進破塔,否則4打5還是被先手極可能團滅。

另外必須一談的是,「遇到炸彈人就舉報」是完全不講理的行為,沒有任何道理可言,不服不辨。

3.展開談談

dotamax數據表示,全能騎士勝率其實很高,但是為什麼我們很少見到這個英雄在路人局出現?

因為這個英雄玩起來沒意思,見過一些想打DPS的所謂懲戒騎,但是結果你懂的。這個英雄特點就是幫助別人1殺2殺34殺,自己站一邊加血加藍加梅肯加魔免放大推推綠杖,他很強,但是玩起來不爽。

炸彈人事件也是這個道理。炸彈人有一個天敵——獸王,前期小豬踩雷,中期寶石小人書反隱,戰鷹空中視野小豬遠距離A炸彈不怕卡視野雷不怕推推,大招穩定控制防自爆。但是這個英雄不有趣,而且對操作要求較高(另外先知不錯,樹人踩雷開視野找炸彈人即可)。

當你被炸彈人噁心到的時候,自己捫心自問是否對對面做到了針對?是否這局真的想贏?自己買過真假眼沒有(很多人覺得打炸彈人只需要真眼,其實大錯特錯,打炸彈人需要假眼,知道他在哪裡埋雷在哪裡沒有埋雷非常重要)。當對面有火槍的時候為什麼我們會選白牛選幽鬼選女王懟他,而對面有炸彈人就呵呵了呢?請大家自行思考。

所以大家必須承認,大多數人玩遊戲就是為了爽,不要用遊戲內涵、戰術豐富這些作為自己裝逼的理由,因為絕大多數人玩遊戲就壓根沒關心過這些細節問題(玩WOW有多少人看過每個任務的任務說明?玩DOTA有多少人知道塔的仇恨機制?),玩起來爽才是第一要素。

玩遊戲圖爽沒有任何錯,本來遊戲就是發泄、放鬆的一部分,這次的炸彈人事件也證實了這一點,因為有炸彈人存在的遊戲大家玩起來不爽,雖然競技對抗性十足,但是玩家並不需要這個。

無論是針對對方炸彈人還是配合己方炸彈人,都需要玩家對炸彈人這個英雄有充分的理解和研究,而大多數玩家本著「我不玩就不關心這英雄」的心態,自然在炸彈人出現的局中非常窩火,就跟當初冰魂剛出來的時候一樣,莫名奇妙就被凍住了,莫名其妙中了個大,還不能回血,還突然就死了。只是冰魂需要被研究的只有技能,還在大多數玩家可接受範圍內,而炸彈人則涉及到整局遊戲的技戰術,絕大多數人懶得研究,最後形成了今天的局面。

最後,我覺得天梯應該加入ban人名額,雙方各2個即可,能有效解決所謂末日2、劍聖2、巨魔2、屍王2的局面,對這次的炸彈人事件同樣有效。


以下複製至如何看待舉報炸彈人運動? - 傅承川的回答

原來覺得這就是個遊戲問題,但是這幾天看了這麼多評論,我越來越覺得,這是一個價值觀問題。

請問舉報炸彈人的這些玩家,你們知道你的行為是在做什麼嗎?別扯什麼癟犢子,你們就是想讓對面或者身邊的這個炸彈人玩家進小黑屋。

就因為他玩了炸彈人所以他就應該進小黑屋,就因為他玩了炸彈人所以他就應該進小黑屋,就因為他玩了炸彈人所以他就應該進小黑屋——這就是你們全部的邏輯。

而如果你們得逞了,那就是一個遵守遊戲規則的人被一群不遵守遊戲規則的人利用公權力進行了懲罰。

在這個現象的背後,就是中國強拆、毆打醫生、諂媚公權力的社會問題的根源,在中國就是有這麼一群人一直相信這麼一條狗屁邏輯:你讓我不爽,我就通過公權力讓你不爽,甚至是肉體消滅你。


不敢想像今天把舉報炸彈人當做天經地義的這群玩家,如果有一天掌握了公權力,會對社會造成多麼大的傷害。你們是不是也會拆掉談不攏賠償為題的貧困戶的房
子?因為他「影響了你的良好體驗」?你是不是也會把上訪者關進黑監獄因為他」影響了你的良好體驗?「你是不是也會毆打要曝出你或你下屬黑幕的記者,因為
「他影響了你的良好體驗」?

就你們這樣的價值觀,能指望靠你們改變這個世界?

不敢想像!

請原諒我突然的沉重了。


舉報里哪條理由是關於炸彈人的?既然沒有就是濫用舉報,和隨便給紀檢委寫信,隨便打110一個性質,浪費了本來應該處理其他舉報的人力


V社給的三個舉報理由滿足任何一個你都可以舉報,但是不滿足你去舉報就是你自己的問題了。

打110是公民的權利,你試試沒事打一個?就是因為沒有針對無意義舉報的懲罰措施才導致最近這波舉報熱潮。


理由,影響遊戲體驗不會是舉報的理由,沒有理由就是惡意舉報,你舉報可以,我噴你惡意舉報沒素質沒道德你就給我乖乖受著,別TM一副舉報無罪舉報有理的樣子,惡不噁心?


還是之前的回答,舉報沒問題,寫明白理由是「對面使用炸彈人導致我不爽」就行了


想舉報就舉報。

然而我並不虛炸彈,有人手炸彈送勝利,何樂而不為。


跟你們這群loser真是懶得說了,舉報吧舉報吧


可以的。

每周就3次舉報機會,你自己決定要不要用在炸彈身上。

至於舉報了有沒有用,那就要看這個炸彈人拉不拉仇恨,有沒有人一起舉報了。


ti5小組賽:IG不敵COL炸彈人被逼平


在別處答了,發現貼這個問題里更合適。複製過來。

天梯可以選炸彈人嗎?可以,但要自行承擔後果,包括合法侵害(被針對)和不合法侵害(被舉報)

可以無腦舉報炸彈人嗎?可以,但要自行承擔後果,包括合法侵害(因惡意舉報被懲罰)和不合法侵害(被人身攻擊甚至人肉)

可以人肉舉報炸彈人的人並報復嗎?可以,但要自行承擔後果,包括合法侵害(被公安機關制裁)和不合法侵害(被私刑打擊報復)

還可以無限推下去


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