如何評價那些受國外大作熏陶,提到國產仙劍就說垃圾的人的行為?
在網上看到仙六新聞後面的跟帖,很多人都說是垃圾遊戲,騙錢來的。儘管我對5和5前也不太滿意,但看到這種貼標籤式的評論還是很生氣。我們也要抱有希望不是么。爭論到最後我都感覺沒什麼意義了,畢竟與國外大作比起來確實差距有點大。————————————————————————謝謝大家熱心的評論,讓我對《仙劍》的現狀有了較為全面的認識。其實並不是不樂意見到批評《仙劍》的觀點,有批評才有進步,聽得進批評,才能越做越好。題主遊戲玩的不多,但也很熱愛,我想隨著環境越來越好,一定會湧現出許多優質國產遊戲,我們應對行業整體抱有希望。遊戲界從來都是理想主義的沃土,理想主義支撐著我們的精神世界,鞭策我們前行。大家能在一起討論、交流,正是因為這份理想,還有對遊戲的熱愛。在不遠的將來,當國產崛起比肩國外3A大作時,再讓我們一起高呼機核那句充滿理想主義的口號:「電子遊戲救世界!」——再次謝謝大家。
光靠劇情遊戲性很少而且好評如潮的又不是沒有,看看《暴雨》、《無主之地傳說》、《行屍走肉》,還有各種日系galgame,光憑故事部分哪一個比仙劍差?哦對了賣得還比仙劍便宜呢。
其實吧,你說不關心遊戲性只關注劇情倒罷了,就怕劇情都寫得一塌糊塗連個故事都講不好,怪玩家咯?其實也沒什麼好說的,土豆茄子有人買,鮑魚龍蝦也有人買,有著吃土豆茄子的能力,偷鮑魚龍蝦吃,並鄙視土豆茄子在中國也不是什麼怪事。
怪就怪在,一款遊戲賣了十多年情懷,賺來的錢依舊不夠他去好好做遊戲,以至於一個系列做了二十多年,遊戲理念沒有半點進步。
作為一名茄子扮土豆的重度擁躉,我真不願意承認某迷宮死女主屬於茄子土豆系。然而在大部分情懷玩家眼中,仙劍就是茄子土豆系的最高代表。
這不得不說是一種遺憾。
我只希望能夠有更多的國產遊戲出現,替仙劍好好分擔一下他早已扛不住的大旗。這個看法主要還是來自某製作人的自負,理所當然地認為【老外玩不懂國產遊戲是因為文化隔閡】,但我也不覺得仙六仙五有多少深層次的中國文化啊,而且你這東西全是文字,畫面又差,遊戲又不好玩,能有這麼大口氣還不是被粉絲慣出來的╭(╯^╰)╮
國產單機遊戲為什麼發展不起來? - 梁其偉的回答日本遊戲受到西方人的喜愛,一方面因為其題材豐富,科幻,魔幻等層出不窮。另一方面,即使是涉及日本本土文化的遊戲,他們更多的是傳播文化共通性的一面——如武士,太刀,忍者……等很酷的東西,而像俳句,茶道,書法等內容,一般並不會作為重要內容展現。
正所謂成也蕭何,敗也蕭何。中國經典單機遊戲十有八九使用了大量的文化元素符號來渲染 「中國風」:劇情關鍵之處一首詩詞點睛,絲竹之音貫穿全作,乃至道具名稱介紹均來自古代傳說,自詡有深厚的文化底蘊。一個個淺薄的童話,主打煽情卻沒有人性,主打劇情卻沒有懸念,主打大作卻沒有厚重感,這樣的設計,何談國際化?何談文化輸出?外國人玩不懂這些遊戲的時候,有單機製作者卻認為這是天經地義的事情——老外就活該不理解中國文化,文化的鴻溝,是無法用遊戲填平的。
什麼?你說只看劇情就夠了?
這是遊戲好嘛,RPG遊戲,能把除了劇情以外的一切東西都忽略掉,連老大哥FF和DQ都不敢這麼做,你這樣還不如賣文本好了。當我們對這些劇情並不感冒的時候,我們就成了某人口中只會無腦搶車球的低級玩家了.......但是當你那個「富有內涵富有情懷的文本「改編成電視劇呈現在我們眼前時,我也並不覺得就比美劇日劇更有檔次啊..........
補充:支持國產和仙劍(或者某某劍),我看二者未必可以劃等號。正版普及是件好事,遊戲機引進也是件好事,只希望政策不搗蛋,未來中國能迎來一個健康的單機遊戲市場。說起仙劍大家都吹劇情我想說,去跟巫師3比比,提鞋都不配
我跟你說,我心目中國產遊戲最頂峰的幾個遊戲是河洛工作室的群俠三部曲。
仙劍比起群俠三部曲差遠了,論遊戲性甩仙劍三條街。
我就看不慣仙劍那種不思進取除了吹牛逼就是吹牛逼,比起重組的河洛工作室老老實實一個腳印一個腳印的重新製作武林群俠傳,仙劍那種就喜歡吹牛逼的簡直是垃圾。
徐昌隆很清楚自己和自己的團隊的水平,他所做的就是盡自己所能去滿足粉絲的要求,而不是像仙劍團隊,先吹一波牛逼,把期望值拉上去,弄到一批訂單,等之後粉絲罵街管他洪水滔天。玩家我又不是傻逼,你做了多少努力大家都看在眼裡,市場評價如此低,不服?那你就做一個亮瞎別人的遊戲啊,有多少能力說多少話,沒能力還一直在哪消費情懷。
毫無不妥,遊戲素質擺在那裡。喜歡一個遊戲可以,但是這個遊戲實際素質如何是可以比較的。因為自己喜歡就覺得仙劍很NB的玩家還是洗洗睡了,這是智商或者情商問題。
我還是挺喜歡仙劍的,不過仙劍的遊戲素質確實相當一般,唯一作為賣點的劇情在五代也毀的差不多了,五前還算是挽回點面子。
1代實際上屬於回憶中比較好的東西,那會兒真的看見這個就眼前一亮,不過你要和同時期國外遊戲做比較,那肯定是差的很遠。至於仙劍2代,實際上給人的感覺偏重於武俠了,門派之爭,武林盟主之類的氣氛太重,少了仙俠的味道,但是素質個人覺得還是中規中矩。3代和3外,仙俠味道又回來了,綜合素質也很好,坑爹就坑爹在了迷宮上,這TM是RPG,不是迷宮求生,調整下迷宮數值會死么?4代,綜合素質最好的一代,劇情上發生在最早,終於從蜀山的人到處跑這個套路里出來了(支線里還有),而且人物塑造很飽滿,劇情各種感人;戰鬥系統方面,引發多怪物群攻也是個不錯的進步,不過還是四個人上三個這種詭異設定讓人無語,另外戰鬥系統基本無進化這點上真是.......5和5前 ,5代毀劇情,各種毀,李逍遙還能不能安心的活著了,還要拿出來折騰?5前劇情補回來了,戰鬥系統也還可以,至少能操作的人物多。
其實真的想知道如果上軟沒解散,古劍一會不會是仙劍五。
小販將肉串烤糊了,吃客自是惱怒,聞到氣味的路人當然也要怒罵。難道不行嗎?吃過極品肉串的,自然對烤糊的肉串嗤之以鼻。沒去吃肉串的,聞見那嗆人的味道,難道不可以發發牢騷嗎?
一個多年粉轉路人的來扯扯淡吧。
仙劍一直在走下坡路這個無需贅言。遊戲性不提,拿遊戲性說事兒對於某些人來說是不能提及的禁區。 只說故事的本領吧。 仙劍當年估計做出來的時候也沒想到能做這麼多代以至於世界觀混亂,但是你也不能這樣狗尾續貂吧,何況世界觀方面本來就是仙劍的短板。且不說魔戒,魔獸制定的宏大世界觀,就連出自同門的古劍也差的極遠。雖然聽起來這麼說很不負責任畢竟古劍是汲取了仙劍的很多前車之鑒的,但是仙劍也不是沒有更正的機會,當年在重製XP版仙一的時候可以對文案進行更正畢竟那時候已經在開發仙二了。然而沒有改很多——並沒有什麼卵用。 有人說,世界觀這種東西不是輕易改的,你這種鍵盤俠說的輕鬆,你行你上啊。那好吧,換別的,只討論劇情好了。
仙一劇情無可非議,你說不好聽的我都不認。當年進坑也是因為樹下月如抱憶如那經典一幕,遊戲性什麼的在當時也算不錯,加上無可挑剔的劇情,成為當年的一代經典並不是偶然。然而仙二呢。暴雪跳票是因為人家能用這種方式來保證大眾看到其品質足以抹平對跳票本身的憤怒。仙劍並沒有這種本事。仙二平心而論是用心的,不過因為那麼多年的等待吊高了大家的期待,所以仙二差評。真正的世界觀是仙三開始試圖建立的,雖然也挺失敗。仙三遊戲性在RPG里也是頗為可以的,然而,也沒什麼卵用。不過大家這時候對仙劍還是有頗多期許的,所以沒有影響到什麼。仙四的脫離蜀山另起爐灶在我看來是神來之筆,我玩的是仙劍奇俠傳而不是蜀山劍俠傳。不過上軟沒了,仙劍跑回北軟手裡。也是從這時候仙劍開始大打感情牌,採用了和那個侃侃其談的羅胖子一樣的戰術,然而玩的並不高明。仙劍回歸蜀山系不免給眾人一種開發組江郎才盡的感覺,遊戲性,畫面,與國外大作的差距也到了不可忽視的程度。故事也變得媚俗了。當我看到出現了龍陽之好的內容的時候我差點把電腦砸了,儘管假的。五前相對好一些,不過這時候已經有很多粉轉路人了。賣情懷就賣吧。賣不明白,您能不能專心做遊戲?請不要用沒錢當借口,沒錢可以不做。留著美名全身而退比你做一代一代的垃圾強多了。綜上,我本人,對於仙劍就三點,別賣情懷,蜀山炸了吧,好好做劇情吧。哪天做到了這些,我還會你出周邊我就買,你出遊戲必豪華的。就這樣吧。想想也真是很傷心呢。
仙劍就是這麼慣的,越做越爛。垃圾都有人買,怎麼能不越做越垃圾。
即便你是情懷粉,你能否認仙劍這幾代毫無進步,遠遠跟不上主流遊戲,作為一個單機遊戲各方面甚至還不及國產網遊,遊戲性是垃圾,這個事實嗎?
你有情懷你同情它,我可沒有,我還是仙1粉呢,又怎麼樣。
仙劍1所處的歷史階段是國產遊戲草創一窮二白之時,尚可以說跟得上主流遊戲。現在已經淪落到向 indie 遊戲看齊了,賣得還貴,還要拉大旗做虎皮說自己是大作。
真的,姚仙做不好,我不怪他,但咱謙虛點低調點行不?有錢咱就做好點,沒錢就做差點,但不要做的差硬說自己做的好。仙劍1的確經典,完全不輸於或略輸於同期日本一流RPG,比歐美同期RPG等同或略好。在那個時代(95年),應該也是一流作品了吧
但是來日本、歐美一直在進步,而仙劍一直在退步,一作不如一作,主題除了愛就是愛,一遍是經典,二次還能接受,一直是就有炒冷飯及偷懶的嫌疑了
戰鬥系統更新少,迷宮越來越拖時間,就不提慘不忍睹的畫面了。。。您要是畫不出好的,堅持水墨風或中國風也行啊,弄個偽3D,那畫面太美不敢看
現在除了音樂,仙劍還有啥?不是垃圾是什麼?打著國產(愛國情懷?買個遊戲就愛國)、懷舊(我寧可玩仙劍1)就想賣錢?不是垃圾是什麼?自己垃圾還不讓人說咯,十幾年前的幽城幻劍錄,比仙劍不知道高到哪裡去了。
其實仙劍不如外國大作是事實,但是成天罵垃圾的我覺得只能是他自己情商不夠。這種行為就跟父母的看看隔壁某某某一樣。是不是對的話一定要說出來?現實中你講話讓別人不舒服了,或許人家就笑笑過去了。網路上就要演變成對噴。題主聽我一言,別跟這些渾人較勁。
不用跟國外大作比比仙劍3好就行估計是不可能了
我咋覺得都答的這麼跑題呢?好吧,那我也跑題。
從每出豪華必買到這次仙六預定了一套精裝。我只想說,仙劍真的越走越遠了。而我心中的仙劍還停留在記憶里的仙三仙四。
仙五和五前同樣是早早買的首發,可這也三四年了也沒玩通關,是真心玩不下去。劇情拖拉,戰鬥索味,讓人昏昏欲睡。我甚至寧願去重玩仙四。
可能每個人心裡最好的仙劍都不一樣吧。可最好,絕不可能是五和五前。
在我這,古劍奇譚也算是廣義上的仙劍吧。可同樣了無生趣,不過古二還是頗有亮點的。
仙劍確實是代表了國產RPG,而現在為仙劍買單的人據我所知還是靠多年以來的情感。就像仙六的宣傳文案里說的。「二十年太久,久到我們已經快要記不起逍遙月如靈兒的模樣,久到仙迷不在年輕……」不得不說,真的是太催淚了。年少時候的記憶一下子衝到了眼前。仙劍啊,那是我們童年的記憶呀。
從1995到2015,當年的小仙迷們已經長大,有了自己的工作和生活,有了穩定的生活來源。我們每兩年拿出幾百塊錢來為小時候的夢買單又有何不可呢?
遊戲是遊戲,可記憶是記憶。遊戲爛不爛,真的不重要。
或許很多人說活在過去很傻吧。可是就是這樣。我見過太多的仙迷首發豪華不開封不玩,只是收藏罷了。
少年時一個行俠仗義走四方的夢,讓我們有收入能力之後付出一點錢去紀念,也算是值得吧!
最後不負責任的說一句:
我買我的遊戲,我懷我的舊,關你們啥事?你們可以手游網遊砸錢,你們可以ps xbox飛起,我們買個正版遊戲碟子還真么多事兒?你買了覺得不好玩罵一句垃圾,你有這個權利,可你特么都不買不玩憑啥罵?
你買你罵你牛逼,不買不玩別BB不要光讓主機玩家背鍋,暴雪粉覺得有必要站出來幫索狗擋一下槍。畢竟「很多人都說是垃圾遊戲,騙錢來的」跟標題大字寫的「受主機平台大作熏陶」之間好象沒啥聯繫。
我就是單純懶得看初戀情結了。真的。我實在沒時間入主機坑,所以這必然不是微軟或者索尼的錯。好吧可能是WINDOWS的錯。
仙劍被噴在不進步啦···
我早些年也是鐵杆仙粉,直到仙五實在開始玩不動了,很簡單,工作幾年了沒精力了···從初,高中玩到大學畢業,曾經很長一段時間非常精通仙三以及仙四前的所有世界觀,人設,劇情之類的東西,那個時期對仙劍的喜愛和了解真是沒誰了···
然而仙五開始就比較失望了,或者說期望過高,本以為幾年打磨的佳作應該是能讓人耳目一新有所期盼的,結果還是一樣的配方,一樣的料,拌勻了照樣擺上桌···
95年的時候大家都不怎麼樣,這是國際的頂級作品
然而每年加幾分,看起來在自身的基礎上突破了,成長了,但是面對各種國外大作,結果跟沒成長似的,這一點就讓人感覺很難接受了……作為一個粉了這麼多年,買的都是正版的玩家,只想質問一句:這些年你們都去幹嘛了成長這麼慢?情懷畢竟不能當錢使喚,你拿一輛改裝得五花八門的夏利告訴我你真的做得很棒了,我承認啊,夏利做到這個程度真的很棒了···問題是人家已經不是做夏利了,做的是賓士寶馬,憑啥我們國產的就要低人一等被人瞧不起?仙一出來的時候可是一等一的大作,絲毫不輸國外產品的。雖然我不曾罵過這款自己很喜歡的遊戲垃圾之類的話,不過失望確實有,現在來看,留給我的也真只有情懷了。仙劍確實不好玩,要說國產屌游還數秦殤,至今為止見過最有誠意的遊戲了,那個動作和配音在2d領域簡直就是炸裂啊
哈哈哈,這個問題,那些人玩歐美的rpg和霓虹的jrpg也一樣接受不了的
因為就是垃圾
佔用這麼多資源和國人關注,做出這麼個東西,這已經不是自己的問題了,是毒瘤。推薦閱讀:
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※衫果上遊戲比主機遊戲容易過審,是因為」低調「嗎?