如何評價三國殺國戰四個勢力的實力?

魏國:愈挫愈勇,而且隱隱覺得典韋,夏侯淵,許褚的暴力比菜刀蜀不差,當然一般也是賣血將包養的。

大群:武將多有硬實力,例如離間,完殺,雄異,禮讓,無雙,悲歌,禍水等等,給人的感覺是實打實的收益。

蜀國:雖為菜刀,但是利刃,月英核心的實力很強。

吳國:我覺得是全攻全守吧,串聯起來很強大,單論不算很強。

個人觀點,請指點。


放著我來

不常打國戰,但是有些心得。

因為暗將的存在,所以相對於軍八來說,國戰變數更多,所以玩好國戰的關鍵就是找准自己武將的定位,什麼時候亮,什麼時候不亮。

我是魏粉,先說魏國。

很多玩國戰都喜歡說大魏,因為魏國有很多看上去很強大的組合。比如郭嘉夏侯,郭嘉司馬,司馬甄姬,郭嘉甄姬之類的,確實,魏國的賣血風格聚集在一起會讓人頭痛。但是這只是看上去很美好而已,賣血的小名叫什麼?不動白。魏國賣血將除了荀彧這樣的,基本都是不動白,擁有強大的技能卻缺乏主動性。所以魏國要麼先亮,尋求隊友,要麼一直暗著,靜待時機,中後期有人一個A打開,賣血爆發。

吳國

其實吳國才是真強,很多組合都是進可攻退可守,有大師這樣的存在的時候聯動也很強,陸遜香香。二張香香,陸遜周泰,大師周泰,呂蒙周泰,各種花式組合,推介吳國打法,一旦有爆發組合,就首亮,有二張必須第一輪亮。單個吳國不噁心,一旦場上有兩個以上吳國的時候,

恐怖。

蜀國。

蜀國是屬於憋著不亮型,菜刀多,適應後期缺乏防禦的局面,黃忠張飛,張飛關羽,黃忠關羽這樣的組合,存一把武器在手裡,後期輸出穩定,利於控局面。也有諸葛月英打爆發的,但是太脆了。

群雄。

真高爆發,賈詡蓄爆之王,董卓瀕死歸心,袁紹(之前寫錯成袁術了。)瘋狗你懂得,所以群雄打法看場上局勢,抓準時機就是一波收割,抓不準就是給人打工完領便當錦囊袋的節奏


不考慮無賴的君主的話,四國實際勝率:魏&>群&>蜀&>吳

當然你也可以說,勝率高不代表實力強

可我就是一個只會看勝率的逗比啊!

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優勢:aoe帶來的先手壓制、多方博弈下的負嘲諷

劣勢:小國嘲諷虛高、後期能力不足

魏國最有效勝率最高的開團方式通常依賴aoe,核心武將為曹丕、李典、郭嘉、曹操、荀彧、司馬懿,在此基礎之上能夠有效融入該體系的有鄧艾、夏侯惇、樂進、臧霸。該體系是開團方式最快的,只需一張牌,4魏全出來。

同時魏國形成了獨特的盲狙體系「三血不賣非魏」,導致盲狙正確的概率大大增加,經常是出現三個配置不錯的魏國,通過aoe增加過牌量,同時找到隊友和非魏國,集中火力對集火條件最好的三血不賣(尤其是該武將已經掉了1血的情況下集火更加 容易)進行擊殺。這就是魏國開團的先手優勢,可以在其他暗將還未有準備的時候率先進行壓制。

第二種開團方式屬於收益陣,核心武將為張遼、張郃、徐晃、司馬懿,稱為「雙偷斷糧陣」,能有效融入該體系的還有甄姬、鄧艾、李典等。該體系是節奏偏慢的陣,主要以多回合後的收益累積產生優勢。兩種開團方式在大魏國時經常有機結合,使得在以aoe為核心的陣產生先手優勢後再以雙偷斷糧陣持續擴大優勢。

但是如果魏國是小國,或者有3魏但陣容不強,無法產生優勢時,由於魏國勝率高的特點,反而給這樣的魏國帶來了高於實力的嘲諷,因此經常成為優先被擊殺的目標,也經常被多國合力圍剿。

然而,負嘲諷魏國在小國時仍然佔有優勢,以2吳2群1魏為例,假設該魏國是鄧艾曹丕,2吳或2群在沒有絕對優勢的情況下絕對不敢輕易碰魏國,而在吳群一方死一個之後,形成了2吳1群1魏的局面,作為優勢方的吳國通常都會考慮率先擊殺更容易死的群雄,而魏國在此期間有非常多的時間進行狀態的回復和手牌結構的調整,在合理的時機有可能一波進入優勢單挑。

但是很尷尬的是,魏國後期能力普遍不足,如果是持久戰的單挑很難獲勝。殘局的魏國單挑強將有甄姬、李典、徐晃、鄧艾,就數量而言相對較少。

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優勢:通常有小於實力的嘲諷、一定的aoe抗性、實力尚可的單挑

劣勢:極度缺失過牌武將和牌差武將、團戰能力很差

蜀國開團最快的方式通常是一個南蠻入侵引發的血案,核心武將為祝融、孟獲、關羽、趙雲、卧龍。看了這幾個核心武將你想不想笑,反正我想笑。除了卧龍以外剩下的都是些什麼歪瓜裂棗!所以就有了廣為流傳的笑話:蜀國開團了。

大蜀國收益較高的武將有黃月英、諸葛亮、姜維、蔣琬費禕。如果想要將面碾壓對手,需要天時地利人和,個人覺得的最高配置為:劉備蔣費、諸葛劉禪、卧龍月英、關羽張飛,且這些武將的組合不能輕易改變,如果變成了劉備關羽、卧龍張飛、月英劉禪、諸葛蔣費,看起來又是來搞笑的。蜀國開啟團戰還是以一波爆發為主,因為極度缺失過牌武將和牌差武將,在多回合的消耗後難以佔據上風,因此蜀國團戰能贏的局面基本是劉備給一波月英或者關羽張飛,然後月英和關羽張飛開始瘋狂揍人,爭取確立人頭優勢。但是,劉備單將強度低,賭隊友成分太高,本來就沒有很多人願意選。同時關羽張飛又不是天天都能選到,最後發現蜀國只能靠一個黃月英來打天下,真的很尷尬。

黑了半天蜀國,然而蜀國雖然團戰最差,勝率卻不是最差的,因為並不是所有的國戰局都是兩國正面互撕,當蜀國是小國且不是黃月英時,通常的嘲諷都不會太高。不作死的蜀國配上aoe的抗性,基本還是可以活到殘局的,而蜀國在殘局尤其是單挑的能力其實還算不錯,殘局單挑較強的單將有諸葛亮、馬超、黃月英、黃忠、魏延、卧龍、劉禪、蔣琬費禕、馬岱、姜維,這樣的能力決定了蜀國還是能偶爾偷到勝率的。

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優勢:華麗的團戰、全面的技能組合

劣勢:對aoe缺乏抗性、高於實力的嘲諷、低容錯率

吳國開團?對不起,吳國我也不知道怎麼才能迅速開團,大概是大家憑感覺,哎呀,這局好像是大吳國,那麼我就出來吧。在吳國較多的情況下,能夠迅速混入隊伍的有:張昭張紘、小喬、大喬、徐盛、孫策,除了二張以外,其他的都需要大喊殺我才能混入隊伍。總感覺有什麼地方不對……

但是假設,大吳國成功開團,收益陣容還是相當可觀的,首先是宇宙第一過牌核心孫尚香,其他過牌核心依次為陸遜、孫權、魯肅、黃蓋、周瑜,輔助孫尚香的有張昭張紘、孫堅、徐盛,控制對手的核心有大喬、魯肅、甘寧,輸出核心有太史慈、丁奉,保核單將為小喬、周泰,所以吳國的技能組合相對全面,在過牌的基礎上進行控制和輸出,比摸牌白菜刀沒事就斷殺不知道高到哪裡去了。多回合團戰,吳國最強。回合內能力既是優點也是缺點,優勢需要回合數的積累就意味著節奏的偏慢,無論是魏國的aoe陣還是群雄的一波流陣節奏都能明顯壓制吳國的過牌陣。這樣很有可能在吳國未得到巨大優勢之前就被一波擊潰。

吳國擁有高於實力的嘲諷和魏國的原因不同,吳國的嘲諷主要來自於回合外防禦技能的缺失,除了大喬、小喬、周泰,基本上都是脆皮一個。在選擇擊殺目標的時候,通常會選擇攻擊一個回合內強勢且沒有防禦技能的武將,咦,這不就是吳國大部分武將嗎?

同時,吳國擁有不錯的技能聯動,這也就決定了吳國較低的容錯率,一張牌的使用不當都可能導致形勢的急轉直下。何況吳國還有傳說中的東吳四害:苦死蓋,剋死蒙,亂彈喬,度空遜。這樣低的容錯率,即使是高手玩家也未必掌握得遊刃有餘,何況是不明真相的吃瓜群眾呢?

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優勢:強大的一波能力、優秀的輔助保核類武將

劣勢:強弱分明的單將、正負偏差巨大的嘲諷、不強的單挑

群雄實際上有兩種一波陣型,一種以袁紹為核心,能夠迅速混入隊伍的有孔融、賈詡、于吉、張角、何太后(但是你反應得快)、華佗,這種陣型無差別攻擊,袁紹回合過後賈詡、董卓還可繼續對暗將進行打擊,效率很高,節奏很快。但是缺點也很明顯,怕魏國,尤其怕司馬懿、曹操、甄姬曹丕。而且也有不小的可能性讓龐統或周泰撿漏。

另一種一波陣型以馬騰為核心,這種陣型相對較穩,老闆亮將後群雄肯定紛紛響應,都為了這三張牌。馬騰發完工資,孔融禮讓給牌,再配合顏良文丑、袁紹、董卓、何太后、張角、賈詡等一波爆發武將,確立人頭優勢。

即使群雄沒有一波流核心,群雄的實力也依然不能小覷,除了一波流打法,群雄還有防守反擊打法,以孔融、蔡文姬、華佗、于吉組成的「鐵四角」為核心,很難短時間內將其防禦系統攻破,再配合貂蟬、呂布、紀靈等具有穩定的回合內能力的武將,也能打出優勢。

但是群雄武將經常出現尷尬的組合,因為群雄武將的強弱區分度較大,弱如龐德、潘鳳、鄒氏,強如貂蟬、賈詡、華佗,經常出現賈詡龐德、華佗潘鳳、鄒氏貂蟬等尷尬組合。同時,群雄有偏差極大的嘲諷,華佗貂蟬嘲諷極高,經常被集火,潘鳳龐德嘲諷低且能力差,難以保護核心武將的生存。

群雄的單挑也相對較弱,強將有貂蟬、華佗、龐德,數量較少,群雄的武將嘲諷不確定度很大,能否進入單挑也很考驗場上玩家對於武將的理解。


先說下環境,回答環境按照OL,這個牌堆沒更新,武將最近一次更新到判定岱。自己本身面殺為主,OL局數不多就幾百。

先說下自己對於國戰的理解:是一個信息差遊戲,利用這個信息差,從而建立優勢甚至直接獲得勝利。這個信息差往往表現在暗著的武將,自己通過如知己知彼,暗將出牌理由的分析等獲得將面信息,蓄爆的手牌,每個人隊伍場面分析的不同,甚至還包含出牌人的性格以及情緒。最後一條我在OL上至今做不好,雖然還是注意了,但還是經常發生對面送別人贏而不是自己贏的情況。

排名按照低到高。主觀非常嚴重。

吳蜀群魏。自己本身是吳黑。自己有段時間腦子抽風OL優先選吳,結果很慘烈。雖然自己OL局數不多,但把自己國戰勝率從45掉到了42.5。

吳:把吳放到最後一名的原因是死於環境,死於本身吳將們本身的體系。吳本身3血脆皮多,回合外防禦低下。在這個AOE滿天飛,魏國盲3血,全都去死吧的這個環境里,吳國這個本身需要回個累積才能建立優勢的國家,真的挺難的。這個時候,也許有很多人就會出來說:吳國開團多爽,牌刷的飛起,問題是牌刷的飛起是很爽,但打不死人就很尷尬了啊。

1吳國沒有一個好的開團時機,很多情況哪怕是大吳然而都沒有亮,然後就沒有然後了。

2吳國亮了開始積累優勢了,但這個速度太慢了,除非吳國1線齊全,否則往往壓制不夠,回合外防禦又太低,很容易就出現被爆將吊打滾雪球的局面。

3這點主要針對打牌偏向火樹流的玩家,包括我自己。由於缺乏一波能力,暗著嘛3血白,本身武將技能爆發不高,亮還是不亮,不亮通過白板的摸牌能力保持自己不掉血就很難了,畢竟現在魏都喜歡盲。亮了,又容易被明將針對。建立起足夠的優勢和不死於各種AOE難度高於別的國家。雖說有位歌手叫做吳克群,但往往都是反過來的。

蜀:蜀排倒二不是倒一的原因比起吳國更適合我們這種火樹流玩家,4血就是蓄爆的資本。3血武將里還是有不少爆將的,畢竟有月就有夢。以及路人強度遠遠被低估的蔣琬費禕。什麼,阿斗,對不起關了不認識他。雖然出了名的開團渣,但也正式因為如此,蜀國殘局找隊友撿漏也是日常劇本了。

群:群強在哪裡,強在爆發。正是因為爆發強,無論是大嘴開團一波臉壓,還是殘局蓄爆一波。都能快速建立優勢。群雄的瞬間爆發力都還是那麼的不講道理。最典型的例子就是那些暗著的大嘴們。這個跟吳就是倆個極端了。好吧,日常黑吳1/1.

魏:魏第一這點基本上都是公認的,而且還因為魏勝率太高都有所謂的仇魏現象,以及那句國戰不殺魏不如洗洗睡。魏無論是瞬間開團能力還是殘局能力都太適合國戰這個遊戲了。有大魏核心袁紹,自己本身放AOE開團。亮著的魏國敢於對3血不賣武將肆無忌憚的壓制在加上腳氣卡刷桃等等原因。開團的魏臉壓,是三國殺國戰裡面大國最容易獲勝的勝利途徑,比辛辛苦苦蓄爆舒服太多,哪怕是2線武將開團但由於先手對於三血不賣的壓制打死,也能夠建立人數優勢。在殘局,如果進殘局的是一個刺蝟魏,很容易就能解決殘局嘲諷問題。有一個不拉嘲諷的情況那可以做的事情太多,無論是綁架盟友打BOSS還是平均壓制血線都容易辦很多。這裡順便吐槽一句,國戰沒有腳氣卡死的最慘的還是吳。真是悲傷。

手機渣排版請見諒,以上。


除了蜀國,其他都挺厲害,當然君劉備7打1這種不算。

吳國有3個配合的就會越打越厲害,但是打多了都知道要先打破吳國的配合。

大群很有可能無解,這屬於bug。小股群威脅不大。

魏國開始覺得很厲害,打著打著就不如吳國有後勁了。

面殺最重要的還是忽悠。


不請自來!

難道只有我一個人知道四群無敵這件事!!!(只要隊友不蠢)

魏國防反能力,單兵作戰能力很強,但也最容易暴露身份,魏國的理想勝利方式是一輪AOE開始瘋狂亮身份刷牌,然後集火秒人,勢不可擋!

吳國控場能力,拉鋸戰能力是無與倫比的,但缺少防禦力,對於吳國而言,團隊配合顯得至關重要,該怎麼刷牌,控誰,秒誰,很考驗人的判斷力,而且吳國防禦技能很稀缺,只能依靠手牌質量及裝備來彌補,總體來說吳國的勝利最具含金量!

中間插一句,國戰是一個合縱聯橫的遊戲,前一秒是敵人,在over掉一個人之後,也許就成為盟友,正是由於身份的多變性,所以吳國武將的使用最值得考驗。

下面說蜀國。爆發是真的強,但有沒有發現一個問題,蜀國武將之間配合約等於零好嗎?別和我說諸葛觀星,劉備給牌。這兩個點很不穩定,而且國戰諸葛空城基本很難存活,因為國戰攻擊手段太多樣了。同樣,爆發後防禦力呵呵。所以及時秒掉一兩個人,其他人依然會抱團。局勢依然會陷入僵持,也就是說依然不好贏。

最後說群。我真覺得群雄技能很變態。只有我一個人這麼覺得嗎?群雄只要有優勢基本不可能被翻(除非隊友蠢)群雄在秒掉人之後依然有自保和反擊能力,這點至關重要!

關於殘局能力。要看武將組合與個人技術,但與勢力的關係不大!比如一隻猥瑣到最後的周泰孫堅組合!基本無堅不摧!還有黃忠魏延組合!這酸爽!當然每個組合都有被克制的組合!比如無堅不摧的周泰孫堅遇上大諸葛隨便加個什麼武將,我就呵呵噠!黃忠魏延遇到郭嘉夏侯,求你打我啊!(魏延回血在前,夏侯判定在後)關於這個話題,完全可以另起一篇說明,不再贅述!

關於國戰的勝利,其實也不完全取決於武將或者勢力的選取,前期互相猜身份,互相制衡也是環節之一。並不是選了一對漂亮的組合,就能贏下比賽。想想當年有多少次被盲狙至死!後來發現狙擊我的是隊友!(已哭暈)


如果帶君張角和君劉備的話,個人感覺群大於魏大於等於吳大於蜀。


你說的差不多都對,論實力我覺得是群雄比較強,個人能力突出。

特別是君主張角,只要讓君主挺過兩輪,基本上3打5沒問題,面殺親測。


手機三國殺的老玩家,目前官階先鋒將軍,身份局2000+ 國戰1500+,國戰勝率從22%到37%。以下個人觀點,歡迎交流。

個人認為,國戰的精髓除了雙將,便是暗將這個模式了。暗將模式決定了這個模式玩法的走向完全取決於玩家的心態和大局觀以及對國戰武將技能的了解程度。我相信大家一定遇到過隊友浪的飛起,各種搶首亮,賭一把一起開團打崩對面建立優勢的局面。也面對過四個相同勢力卻猥瑣到死被人挨個宰殺的鬱悶局。這就決定了國戰中,哪個勢力最容易開團,哪個勢力就勝率最高。

第一,毫無疑問,魏國,賣血開團的默契不需要太多地解釋,迅速拉開牌差以及用牌能力在回合內就奠定勝利的基礎,如果再加上一個會玩的太子曹丕(大部分是一血翻隊友的坑貨),3打5對於魏國來說也不是多難。但是,由於魏國的高嘲諷性,使得魏國單體在早期註定被集火到死…

第二,群雄,群雄的特點是「魔抗,魔法傷害雙高」,你會發現群雄有很多稀奇古怪的技能,鴆毒,悲歌,于吉的賣血變態團體防禦技能,離間,亂武,完殺,雷擊……太多太多,這些強勢變態的技能,必然決定群雄單體和團體作戰的強度處於上流,孔融的名士技能也是大大加快遊戲節奏的技能,開團對於群雄而言,並非一件難事,特別是已經有魏國出現的時候,對於群雄來說是一個「黃金期」,如果魏國死掉再亮出群雄打團戰,場上除非有boss組合,否則基本無能為力了。

第三,吳國。吳國回合外防禦奇低,就算後來加上的增強吳國防禦和過牌的徐盛,前提也是吳國勢力已經亮將……而且吳國三血武將是最多的,很多強勢武將的結局往往是「出師未捷身先死」,這也是有些三血武將扔牌扔出南蠻萬箭等AOE時便能基本判斷其為吳國,有人說魏國的血珍貴,其實吳國的血才是金貴金貴的。不過答主最喜歡玩的就是吳國,因為吳國回合內可玩性高,最考驗玩家水平,小喬,大喬,二張,魯肅,若非老玩家,否則都玩不出這些武將的精妙之處。而且吳國一回合內恐怖的過牌能力(其實是超過魏國的),也是讓其他勢力分分鐘託管。所以,吳國的玩法不像魏國群雄那麼「無腦」,真的是要耳聽六路,眼觀八方,才能笑到最後的一個勢力。

第四,大地之蜀,說實話,油卡蜀黑,在國戰中展現的是淋漓盡致。蜀國是要團沒團,要單挑沒單挑,3個一回合打垮4個蜀的例子比比皆是。蜀國開團沒月英,基本就是輸一半啊,也比較符合歷史上蜀國的地位吧……四血將最多,打工菜刀的代表,猥瑣流的巔峰,好吧我不誇它們了…好在現在姜維進了國戰,作為陣勢包里最強將,的確大大增加了蜀國的可玩性和勝率,姜維可玩性真的是讓人感慨蜀國後期終於有一位與月英、諸葛一樣可單可團稱為核心的武將。

下面是樓主個人各勢力勝率:

魏43%群38%吳35%蜀30%


如果是比賽局,勝率順序 蜀 魏 群 吳

如果是路人局,勝率順序 魏 群 蜀 吳

技能上看,魏綜合最強,吳克群,群克魏,蜀自己開心就好。但國戰玩的不是武將理論能力,而是:臨場的能力嘲諷之比。

吳國最靠信仰,嘲諷高且生存能力差。嘲諷高在兩點,一是單個技能拉牌差能力,二是武將聯動配合能力,但又是回合外白板(求別提徐盛,實在不忍看),怕aoe。

ps:信仰就是信仰,我這麼黑吳,竟然吳的勝率最高,不知道我過得都是什麼日子,恨鐵不成鋼啊。

群各種歪門邪道,其實都是禍害,但群能限制大魏,路人通常無腦選魏,所以大家願意先留著群,讓群去處理魏,於是群的機會就來了。

魏國賣血流,技能強且選的概率高,還有外掛一個核心袁紹。大家仇又怎麼樣,我魏永遠是焦點,自損到死也傷敵一片,在全民猥瑣時代,魏的遊戲參與度最好。

蜀國菜刀流,不搞陰謀詭計,光膀子硬上,典型的付出多少收穫多少,老老實實不拉卡差,嘲諷低且回合外生存能力又不錯(空城守城享樂八卦無視南蠻神智涅槃),所以猥瑣起來,在殘局等其他幾國傷了和氣撿漏的機會很多。

最後我想說,國戰的意思就在於,在一定牌序基本功的基礎上,總體勝率怎麼打都不會差太多,場上有的人想活到3人局,有的人想痛快,有的人愛bb,有的人愛猥瑣,大家開心就好 。


只考慮ol

面殺別說國戰,身份局都沒人玩了

OL剛出了一點擴展包武將。但是總體影響不大

但是考慮到OL玩家技術的問題,所以本來團戰最強的吳國,硬是被拖後腿的玩家整的沒法看。

但是OL有個重要的因素,那就是標風的武將限制。所以魏蜀總是大國在很多房間。

所以如果都是亮燈玩家的群內局,綜合起來吳國的勝率應為第一(不存在坑貨)

隨機的路人局,魏群的勝率虛高得嚇人。

國戰勝率往往不是掌握在自己手中!!!

從國戰的擴展包來看,一直是在增加其他3國的實力,但依然不能阻擋吳國最好玩,團戰最強之一(標包時去掉之一)的地位。


作為一個魏國粉我是不會稱讚魏國的!現在魏國的君還沒出,萬一有內部人員看了這個題目回去提建議削弱魏國怎麼辦?怎麼辦?怎麼辦?萬一有殺友看了這題目以後玩國戰每次先打魏國怎麼辦?怎麼辦?怎麼辦?所以我要說,我魏國在國戰真的不強不強不強,也就甄姬一個核心能動性好一點而已。所以請各位殺友放過我魏。


蜀:渣。 魏:干。 吳:藏。 群:等


在質量局裡——尤其在勢備篇的新環境下,弱勢勢力通過暫時聯盟幹掉大勢力並非難事,甚至是常態。那麼選將時就需要考慮殘局能力,即剩餘玩家人數少,而且結盟關係非常微妙多變的局勢:

魏:總體來說魏是一個非常適合殘局作戰的派系,因為單兵能力都非常強,但是相應的,也很容易在進入殘局甚至即將進入殘局時成為眾矢之的。魏國武將如果不能在集團作戰的階段抱團取勝,那麼作為單兵進入殘局的可能性就很小。

吳:擁有碾壓級的集團作戰能力,代價就是單兵能力普遍很低下。但是像周泰這樣的低威脅度+高生存力的武將也往往可以生存到殘局並在大家普遍狀態很差的環境下摸到機會。另外一個就是呂蒙,形勢不好就低頭做人,一旦有機會進入1v1,甚至在手牌充裕的情況下1v2,翻盤獲勝的可能性大。單挑王孫權在國戰人數多很容易虧手牌的環境下,效果一般。當然陸遜+孫尚香這樣的超強力組合也是存在的,但是如果吳國沒有整體獲勝,那麼幾乎一定會在中盤被優先集火秒掉。

群:殘局能力相當出眾,神裝賈詡是極其難處理的存在。任何帶有蔡文姬的組合又有很高概率被帶入1v1的最後殘局。何皇后在後期有很強的收割能力,收益也非常大。于吉也是1v1非常難處理的角色,總體來說很出色。

蜀:可說的實在不多,即便是老諸葛這樣經典的強力角色,在存在連橫牌的大環境下,也被嚴重削弱。新加入的甘夫人又是個無隊友就沒什麼用的武將。姜維的挑釁在1v1里效果還算不錯。當然如果能進殘局的話,黃月英仍然是一個很強力的角色,勢備篇環境下錦囊牌數量增加是變相增強,有玉璽在手的黃月英更是勢不可擋,可以說是蜀國中的另類。其實她進入殘局的可能性還是蠻大的,因為初期蓄爆之後可能有很長的緘默期,除了一個盲摸的黃月英,往往還有更重要的場上目標需要被處理。


很早以前就在OL上玩過國戰,大概是高一的時候,最近幾個月對這個模式狂熱起來。

我在OL上玩兒了有近1500盤,對國戰四個勢力也有一些自己的看法。

下面我發表一下自己的拙見。

先談一談吳國吧。

在OL上,吳國是脆皮最多的一個國家,很多BOSS回合外毫無防禦,OL上的首亮機制,導致黃月英,大嘴,蓋哥橫飛,而且隨著會玩的人越來越多,被魏國輪番打死和蓋哥月英首亮盲死的三血脆皮吳可以繞地球一圈。

但是我認為在4個玩家都會玩的情況下,吳國開團是最不容易崩盤的。

要問為什麼?

吳國很多組合都有很大的過牌,簡單的舉幾個例子,孫尚香黃蓋,唯一一個人能刷完整個牌堆的BUG組合,孫尚香陸遜,不怕樂,還有超級強大的過牌,配上一個二張,可以直接讓對手絕望,更何況手牌不夠的情況下,還有大師,嘟嘟這樣的武將提供手牌補給。

就算沒有很多三血強將,吳國的四血也相當恐怖,孫堅周泰,可以不亮周泰給隊友拉足嘲諷,孫權的所有組合,有孫權就不會弱,開團時,通過自己的大過牌找桃子,還有甘寧,陳董這樣的拆遷流,攻擊端還有太史慈,丁奉這樣的DPS。

足以讓對手絕望,沒牌能掀起多大浪花兒?

吳國武將的殘局能力更是不容小覷,俗話說殘局不留吳,吳國武將單挑能力都極強,無論是不動白小喬呂蒙,還是其他組合。白板是很難打動的。

但是吳國最欠缺的一點就是,開團信號太弱,出來一個因為太脆容易被各個擊破。


綜合來說,吳國最強

單兵作戰,魏國最強

爆發一波,群雄最強

猥瑣撿漏,蜀國最強


魏國——強到一個稍微有點追求的國戰玩家都懶得選了

優點:穩健、先手優勢大、盲狙准、強勢組合多、除了曹丕容錯率極高、大國杠杠的、即使大魏崩盤也能通過自身賣血低嘲諷的屬性混進殘局爭取勝利

缺點:路人局仇魏風氣日益嚴重、武將沒太多操作感、贏了是開心但很少有成就感、不動白太多同盟國很頭疼、對國戰老手們提高自身水平幫助較小

蜀國——說到渣,大老鼠真不是針對誰

優點:嘲諷低四血多有蓄爆優勢、強命有時能打開局面、殘局單挑有中上能力的組合不少、女神黃月英女神黃月英女神黃月英!

缺點:技能無聊、武將墨跡、打醬油標配、碰上大國大多數時候很無力等於同盟國少個人、強勢組合太少

吳國——no zuo no die

優點:武將技能全面有奶有拆有控場有輸出有輔助有菜刀、配合眼花繚亂、高強度組合數量最多、過牌多、用牌能力強、很有操作性、BOSS最多、單挑最強……(然並卵)

缺點:三血多回合外技能少脆得一B、10個坑9個是吳、開團信號弱、隊列要求高否則容易被個個擊破、AOE漫天飛大嘴橫行的年代太難混、進單挑難3人局容易被和諧、自己是大國容易崩對面是大國自己容易成第一個擊殺目標、操作難度高容錯率低一著不慎滿盤皆輸……(勝率最低是有道理的)

群雄——不做最頂尖只做最全面

優點:輸出方式多樣化、前期開團一波帶OK、蓄爆清場也OK、群雄全擴的房間里勝率不一定比魏國低、鐵三角噁心死你、對牌質量要求4國最低有牌就有技能、極高的DPS不服不行

缺點:逗比組合略多、單挑除了賈詡貂蟬大多數都很雞肋、最吃配將的國家,配將神能逆天配將弱和鹹魚沒什麼區別

吳蜜一隻,稍微說點吳國

作為一個愛得深沉的吳蜜,在勝率這麼低下的情況下還天天選吳國的勇士,我覺得吧,吳國是現在國戰里最該首亮的國家,什麼孫堅孫權周瑜大喬小喬二張陸遜呂蒙徐盛之類的,看情況搶首亮沒什麼不對,留給大嘴或魏國對整個吳國來說更是禍患,不過香香魯肅黃蓋甘寧太史慈這類,大多數情況下是不具備首亮資格的。

那些能搶首亮的吳將,就是在吳國沒有跳大的情況下嘲諷並不高而且亮了也不容易惹仇恨的將,呂蒙不要無腦克己,大喬不要瞎樂,孫權制衡找找裝備……這些將正常情況下基本能安全度過前期,當然你要遇上那種逮著不是一夥兒就揍的瘋子那隻能自認倒霉。

另外一些將不要亮是因為嘲諷爆表或者需要蓄爆,嘲諷高的香香魯肅這種,還是藏一會兒吧,太史慈最強菜刀是需要蓄爆的,跳出來被破壞手牌這將就廢了,慢苦黃蓋很強,可4血呆著總之是個威脅別人會想方設法壓你血線,甘寧對一些特定武將威脅大很容易被搞死……

玩吳國不提倡像以前一樣一味地暗著了,好像你不亮人家就不打你一樣,與其個個暗著被打死,不如勇敢開團。

什麼時候亮沒有明確的標準一切根據局勢來定,但是猥瑣至死確實不是現在情況下吳國最好的取勝之道了!


以前保持近40的勝率,覺得魏國贏面太大棄了。

過段時間回來發現現在已是大群,平衡性更差,再棄之。


將近5000局國的我隨便說點經驗

魏最強,或許團隊配合不如吳和群,但是一屋子人個人選那麼多將,哪有那麼多配合出現的,根本就常遇到。而無論單個的實力還是隨便的組合魏國就相對強多了(掉血不怕命比小強硬到出牌就是高爆發)。像曹丕荀彧有時候還動不得,魏主力打得好(郭嘉鄧艾荀彧甄姬司馬李典張遼許褚曹操夏侯張頜,有時候看情況定)三挑五真的不算太難,要知道都在說國戰不打魏回家洗洗睡,然而諸位自己去翻一下周圍人的勝率,魏國是不是普遍在40%左右,基本是唯一一個單國能超過總勝率的國家。然而嘲諷太高也終是大問題,會被集火運氣要是不好還沒爆發就給扼殺在萌芽中了。。

吳國的人物要是湊的好,那麼配合起來也是相當強(我最理想的是二張陸遜陪大橋香香兩個打全場都夠了,即使有司馬也沒那麼多紅桃),或者來個孫堅周泰。。那也是屌炸天的。。所以吳要是有這樣的配合一定要先打吳。即使單個的周瑜魯肅配太史陸遜也沒問題。本來黃蓋跟好多人等一些人如甘寧太史陸遜香香大橋配合也是不錯的,但這年頭的黃蓋好多都有極高的自虐甚至自殺傾向。。。而最大的問題就是多數人防禦偏弱(特別是沒出過牌前),就像遇見了袁紹最先放死的一般都是吳。

群要說呢還是可以,當然要是有團隊坑定也屌,只是一般沒有吳需要得那麼的重要。如即使沒配合或者配合不高的時候,還是可以打(單個的貂蟬呂布龐德紀靈董卓田豐蔡文姬),但是有些人找仇恨沒事就別亮了(小偷一定會偷華佗曹丕一般都翻賈詡)。團隊像袁紹的放箭了,這時候就需要張角賈詡甚至之後來爆發的董卓補刀的何太后。但是袁紹要是沒有配合還遇到大魏那也絕對是悲具(要不是放不下去就是是放完後場上就只剩下他和一堆賣了不少血的魏國了)。所以在這裡我必須要推薦一個人-田豐,這絕對是對於袁紹(也可以配雙雄)的第一輔助高手,那牌刷的真的是源源不絕。遇到大魏照樣全都去死(除非運氣太壞遇到了曹丕加甄姬)。我的感覺就是一般國戰的群雄,攻防都比魏稍稍弱,嘲諷卻也低些。因為組合,在國家裡經常運氣並不是那麼好的原因,國戰打的較多的朋友的群,我覺得勝率相對略略高於吳。

蜀國呢我覺得相對複雜一點。蜀國是普遍高攻,然而蜀國在國戰中毋庸置疑是最弱的,為啥呢。蜀國有一些組合還是不錯的(諸葛月英,運氣好的月英張飛,關張,劉備蔣費),運氣好一陣爆發是可以打出相當的傷害的。然而蜀大多數也有一個問題,那就是回合外的防禦差,那麼為什麼蜀比吳要弱呢?大家仔細看,可以發現蜀國要想強大,更需要的是個體那兩個武將的配合,同蜀不同玩家的配合相對較少,那麼能夠達到這種配合的概率就實在是很小了。而且像張飛馬超黃忠這樣的,一旦斷殺根本就是白板,一般除了劉備劉禪(甘糜夫人少見)誰能給你補呢。特別是後來我發現蜀國菜刀們更喜歡裝逼,(喜歡首亮出來砍人的張馬黃月英,搞事情的諸葛龐統)人家當然就報復你呀,再後面全場就你亮了當然就搞你啊,偏偏你還脆,一圈下來差不了。。。仔細想想,蜀普遍確是最缺牌的勢力

當然真正在選將的時候還是要看具體的武將配合。至少組合是坑的別選(夏侯淵張頜,許褚張遼,甘寧小喬等)我說的呢,也都是我所了解的例子。而近5000局,讓我感受最深的確是要真的把一件事做得好,還是需要自己長期摸索的累積經驗。


國戰無弱將,除非你是蜀


手殺玩到快滿級,也有點心得了。

對於各個勢力的強度。

首先,我們先從個個勢力的神將上說起,群的沒有神。

蜀國的神將,神諸葛。

七星:遊戲開始前,共發你11張牌,選4張作為手牌,其餘的面朝下置於一旁(移出遊戲),稱之為「」。每當你於摸牌階段摸牌後,可用任意數量的手牌等量交換這些「星」。

核心技能七星,7張牌當做星,可以交換,提高了應變能力。

狂風:回合結束階段,你可以棄掉1枚「」指定一名角色:直到你的下回合開始,該角色每次受到的火焰傷害+1。

大霧:回合結束階段,你可以棄掉X枚「星」指定X名角色:直到你的下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。

這兩個技能啰啰索索的,看起來很厲害的樣子,其實不然缺點很多防不住雷屬性傷害,防不住體力流失,可以保護蜀國菜刀將,免於被集火。強度不高。

蜀國的神將,趙雲。

【絕境】:鎖定技,摸牌階段,若你已受傷,你多摸X張牌(X為你已損失的體力值); 鎖定技,你的手牌上限+2。

【龍魂】:你可將X張花色相同的牌按下列規則使用或打出:紅桃當桃 ,方塊當火殺 ,梅花當閃 ,

黑桃當無懈可擊(X為你的體力值且至少為1) 。

神趙雲強度低的可憐,還沒有某些界武將厲害,五人身份會好點。

蜀國的神將,神關羽。

武神:鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃的【殺】時無距離限制。

武魂:鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魘標記,你死亡時,令持有最多該標記的一名角色判定,除非結果為【桃】或【桃園結義】,否則該角色立即死亡。

繼承蜀國無腦特點,無腦殺,死了還帶一個,不過被藤甲完克,但是在一些局裡面還是有些用,怕誤傷,評分也不高。

接下來蜀國的界將幾個比較厲害的:

1.界張飛,被動替身,完美復活,反殺能力強,不怕集火。缺點,怕被慢慢耗死。

2.界關羽:有配合也有力量確實強,不過依舊是兩牌一血,需要有人給牌才厲害。

3.界馬超:完美克制大部分武將。

其他的。.馬岱,姜維,sp姜維,張松。。。很多都很厲害。

標風的將,蜀國偏弱,技能簡單。評分

接下來魏國,依照慣例從神將開始。不過本人不太喜歡魏國,不動白,不主動賣血,有些將單機一輩子。

魏國的神將。神司馬懿

忍戒

鎖定技,每當你受到一次傷害後,你獲得等同於你受到的傷害數量的「忍」標記;鎖定技,每當你於棄牌階段內因你的棄置而失去手牌時,你獲得等同於你失去的手牌數量的「忍」標記。

拜印

覺醒技,回合開始階段開始時,若你擁有4枚或更多的「忍」標記,你須減1點體力上限,然後獲得技能「極略」(每當一名角色的判定牌生效前,你可以棄1枚「忍」標記發動【鬼才】;每當你受到一次傷害後,你可以棄1枚「忍」標記發動【放逐】;每當你使用非延時類錦囊選擇目標後,你可以棄1枚「忍」標記發動【集智】;出牌階段,你可以棄1枚「忍」標記發動【制衡】,每階段限一次;出牌階段,你可以棄1枚「忍」標記執行【完殺】的效果,直到回合結束)。

◆鬼才――每當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張手牌代替之。

◆放逐——每當你受到一次傷害後,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然後該角色將其武將牌翻面。

◆完殺——鎖定技,在你的回合,只有你和處於瀕死狀態的角色才能使用【桃】。

◆制衡――出牌階段,你可以棄置任意數量的牌,摸等量的牌。每階段限一次。

◆集智――每當你使用非延時類錦囊牌選擇目標後,你可以摸一張牌。

連破

若你在一回合內殺死了至少一名角色,此回合結束後,你可以進行一個額外的回合。

試想一下一個擁有鬼才改判,集智摸牌,制衡換牌,還擁有完殺這麼變態的技能的將有多可怕,不過還好也想普通魏國將領一樣需要變身。五人的強度非常高!!

魏國的神將,神曹操。

 【歸心】——你每受到一點傷害,將分別從其他角色處(手牌,裝備區和判定區)獲得一張牌,如若此做,將你的武將牌翻面。

  【飛影】——鎖定技,當其他角色計算與你的距離時,始終+1。

歸心絕壁BUG一樣的技能,人越多,強度越大。八人局很多時候cc自己一個在玩。不過怕樂,是硬傷。強度很高。先更新到這裡有人點贊再更


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