為什麼電腦玩遊戲比主機更吃配置?如果是優化的結果為什麼不願意在PC也同等優化?
上面說的好多答案貌似都在吐槽PC市場了。
我來從我的理解說一下,不一定專業。大神們輕噴。1.PC版遊戲會給你更多的選擇。其實無論主機還是PC,程序的基本原理是差不多的。但是主機在一代里是統一配置,PC不是。所以PC版需要照顧到不同級別PC的需求。所以PC版會給你一個複雜的調節面板調節,並提供幾檔的貼圖質量讓玩家可以更換。題主所說的「卡」是相對的。同樣是玩一款遊戲,你用PC開最低畫質也能達到主機的流暢,開最高就會卡。但是沒有想到,主機上只有一個畫質,而這個畫質一定不會比你PC最高畫質要高。一般來說會達到PC中等畫質的水平。也就是說,你PC遊戲開中你覺得慘不忍睹,但是的確不卡。主機玩家強制就是這個慘不忍睹的畫質,但是因為大家都一樣,沒有比較,也就看不出來了。
當然,主機不會真的讓你看上去太慘不忍睹。主機遊戲會做一些小的優化,例如近景細節處理的很好,遠景選擇性的模糊。因為主機的機能有限。
2.PC並不是一個單一運行遊戲的平台。
這使得PC遊戲的優化很難。你在玩主機的時候,打開主機,設計者知道在你關閉遊戲之前,主機只會運行你打開的這個遊戲以及附帶的語音、網路等插件。不會開別的。但是在PC上就不知道了。天知道你會不會開著遊戲同時切出去看電影,下載,甚至開其他的遊戲?那麼這該怎麼優化,按照你連殺毒軟體都不開的程度優化,那麼就是假設你的PC在一個等級前提下效能最大化,那麼就會導致你開這個遊戲以後別的都沒法開。開了就死機。如果按照你開著一堆程序優化,那麼多Nb的PC機能也只能低於主機。3.硬移植的失誤。這種失誤的確存在。由於主機現在是歐美遊戲的主要利潤來源。大部分遊戲都先開發主機板再開發PC版。而老一代主機的架構與PC不太一樣。這就使得之前的很多遊戲都有移植失誤導致的後遺症。比較經典的是當年使命召喚7黑色行動是從PS3版移植過來的。PS3當時是3核處理器。T組因為匆忙趕工結果忽略了這個問題,導致當時主流PC的雙核處理器在運行COD7時卡頓嚴重。無論畫質調多低,只要是雙核必卡。謝邀
早期的主機從硬體到系統的設計就是為遊戲優化的,也會為遊戲開發商提供最大的性能優化,所以遊戲開發商不用考慮要照顧各種CPU,顯卡,音效卡的兼容性。所以能把主機性能完全的壓榨出來。PC主機除了要運行遊戲之外,還要拿出一部分資源來應付系統方面的佔用,另外林林總總的CPU,顯卡的差異性,還要考慮到向下兼容性,還要考慮到遊戲對低配置機器的優化,就必須要捨棄一些東西。
當然,現在其實PC遊戲的質量已經和主機不相上下甚至超過了。這問題就像為什麼隕石一定是掉在大坑裡是同一個意思——本來主機的配置就都很爛,一台主機賣那麼多年配置都不換(當然這樣開發起遊戲就方便了)。電腦就不一樣了,玩遊戲的人哪台電腦不比主機牛逼?有這麼牛逼的配置為什麼不用遊戲來耗乾淨?
再說了,很多到PC的遊戲通常畫面要比主機版強得多。
主機的配置很長時間都是不會變的,針對固定配置優化起來當然容易,而且主機的系統是允許遊戲充分調動底層資源的,PC上可就不行了。PC除了系統的限制,最大的問題還是配置。大家電腦的配置都不一樣,怎麼讓開發者針對PC優化?你955+6850,他955+460,我i7+titan x,怎麼優化?針對低配置優化?那麼高配置玩家的遊戲體驗就要打折了。針對高配置玩家優化?那麼低配置玩家就不需要玩了。(別說,還真有這麼個例子,星際公民就是專註高配置玩家的,可是它為什麼敢?因為遊戲賣得貴啊!)針對中配置?可能是最好的選擇,但是鮮有廠商去做,因為要花錢,而且PC遊戲的銷量和主機遊戲的銷量實在是差太多。遊戲做出來就是為了賺錢的,別談情懷,為了情懷做遊戲的人很少。在PC上專註某一個階段的配置優化只會降低銷量,廠家為什麼要花大力氣大成本把遊戲優化好來削減自己的銷量,少賺小錢錢?
去看看銷量,能給pc做遊戲就不錯了,還要優化?
因為電腦配置千差萬別,很難找到兩台配置完全相同的電腦,所以光是在硬體優化上遊戲廠商都要費很大力氣了。
而主機就是個固定的硬體架構,遊戲廠商不用費那麼多力氣在研究硬體上,吃透一次以後就都不用考慮了,方便很多。因為在PC優化相對得到的收益太少。
COD11這種千萬級的遊戲,主機平台銷量佔去了97%,PC平台銷量只佔3%。
真的,能給你開發就不錯了...其實,所謂的優化實際上就是優先考慮刪減或者減少場景中不重要的模型數量。減小貼圖解析度。同一貼圖如果能反覆使用也能在一定程度上減輕載入時間。但這樣的做法得到的肯定是畫面的劣化。這就像MP3音頻格式,刪減了一些人耳不敏感的聲音從而達到縮小音頻文件的目的。但這樣的代價肯定是會丟失細節而影響整體的。並不是PC平台不做優化
而是PC平台相對於遊戲主機更加開放一些
你可以關閉很多效果以及降低解析度達到滿意的流暢度你也可以配強大的CPU和顯卡去支持你的遊戲特效,開滿效果所以,PC平台的遊戲在效果全開的畫面是肯定比主機遊戲更好的因為主機機能限制,不得不捨棄一些不太重要的細節。如果將PC上的細節強行添加到主機上,你得到的是卡的不能正常遊戲的效果。再有一種可能就是遊戲的3D渲染引擎有非常大的進步,同樣的光環境下能更快更好的展現場景,那就意味著這樣的引擎支持下的遊戲能比其他更耗費電腦資源的引擎能發揮出更好的畫質。這個問題是用來給主機玩家和pc玩家來打仗的吧…… 上面很多人並不了解主機遊戲和pc遊戲的開發環境區別。
你的問題說的沒有錯,同一款遊戲的確實是pc更吃配置。肯定有很多人不理解,下面我來說說我的見解,不喜勿噴。
第一,pc並不是把所有資源都用來運行遊戲的。pc要運行龐大的系統,後台也有許多程序在運行。開發人員開發的時候會感覺束手束腳。這是造成同一遊戲,pc更吃配置的主要原因。
第二,pc是pc,家用機是家用機。這是兩種東西,架構並不相同。像ps4不再區分內存和顯存,而是共用一個內存池,這個做法直接讓性能變相提升了一些,表面看是8g,實際上在開發過程中你會發現根本用不完這個8g的內存池。像惡名昭彰次子,每秒峰值粒子數好像達到2億多顆,而開發組說他們才用了這個內存池中的2個多g……而且因為每一代主機的規格是同一的,所以開發者們不必擔心其它干擾因素,火力全開的挖掘這一硬體機能就好了。
第三,別看主機才賣3000,主機是沒有多少硬體利潤的,有些主機甚至是虧本賣。廠商主要是靠賣遊戲掙錢。所以3000的主機在硬體上至少相當於發售當年5000+的電腦。再算上面我寫的第一條因素,你配個7000左右的電腦才可能會有主機遊戲的頂級畫面。可問題來了,主機上最強畫面的遊戲基本不會有pc版……目前最強畫面的主機遊戲應該是教團1886,非常震撼。
第四,全平台遊戲一般都是先開發主機版,再移植到pc的。移植和開發是兩回事,所以,如果不做針對性優化的話,肯定不如原生平台的優化好。
第五,日本人一直認為主機掌機的遊戲才是正統,他們也基本不玩pc遊戲,所以很少去弄pc版。歐美人還是有一些人玩pc,但相對來說還是太少了,大部分還是都是玩主機的。所以廠商們考慮的第一用戶對象一定是主機玩家,對pc不上心已經成為了習慣。不過歐美廠商習慣在主機版發售之後,再發售pc版照顧下發燒友們和沒有主機的小眾的玩家(說小眾是因為沒把天朝盜版用戶算進去)。而且沒有錢就沒有動力,遊戲廠商是很勢利的。像最近移動遊戲掙錢,廠商們又都去開發手遊了……
想了想,還是匿名了……之前的主機都是獨特架構的,基本上主機的資源都用來運行遊戲,做的遊戲是為了這款主機特別開發的,便於最大限度發揮主機性能。
至於PC,高性能遊戲PC的性能優於主機,普通PC還不如主機性能好。優化也是需要大量時間人力物力的,廠商會考慮綜合利益來選擇。
其實對於PC遊戲大作來說,優化好體現在兩方面,低配低特效流暢,高配高特效玩爽,少了任意一個都不算是優化非常好的作品。
其實高性能遊戲PC的性能真的已經非常強了。插圖:《瑞士軍刀與菜刀》 無缺草製造
如圖,用來切肉切菜的話,專門的菜刀比更高檔次的瑞士軍刀好太多。遊戲方面也是同樣如此,電腦作為多功能設備,和更低配置的專用遊戲機比起來,要遜色不少。
首先遊戲機具有固定的硬體,軟體和引擎容易進行針對性優化。其次,專門針對遊戲和顯示設備設計的硬體才是性能領先的關鍵。比如主頻1M多的8位小霸王FC,因為有了視頻協處理器,在動作遊戲的上比386PC(CPU快數幾十倍)更流暢,甚至比當今的一些PC遊戲流暢。PC遊戲也是很大的產業,因此PC為遊戲也已經做了很多的優化。近年來由於遊戲的帶動,PC上的顯卡運算能力相比CPU的增速已經快了上百倍。但由於硬體的多樣性(顯卡支持不同解析度和刷新率,而不會只為高清電視優化),要兼顧各種非遊戲的應用場景(優先發展的是鍵盤滑鼠而非手柄搖桿),讓普通PC的最終效能與專用遊戲機差距明顯。至於頂配高檔PC,是可能獲得超過遊戲機的效果的。此外,由於硬體固定,同一款遊戲機可以生產數千萬台,批量化也讓硬體成本大幅降低(比同樣運算能力的PC低)。
其他方面的例子,比一塊低端顯卡還廉價的200元的盒子產品,在網路和本地視頻播放方面比數千元的普通PC(無高檔獨立顯卡)效果還要好。專用設備可以帶來超乎尋常的性價比。有點不像是2015年的問題,智能手機手機都用了這麼多年啦,何出此問,Android上硬體碎片化造成的問題,就是PC 面對的問題。 並且對遊戲這種極度需要優化的軟體來說,固定的硬體規格簡直異常多的降低了優化需要的工作量。
只有主機狗才會認為優化可以解決一切,無意冒犯
有多少玩家會為了主機上的優化成本買單?反正三大媽是一分錢都不會出的。
商人都是貪婪的。有這麼高的性能給我壓榨,我憑什麼花錢給你優化省錢,給你省錢又不會給我增加收入
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