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2015.03.05國服正式上線DJ琴女,AP琴女是否可以混出天地?

職業AP 王者分段

打算在終皮出來的那一天在一區買個初始號

從零排起 使用DJ琴女為主流

以上 是我的目的

洗耳恭聽 來自你們對AP琴女的理解

03.06更新:

我昨晚打了三把AP琴女

總結 看隊友 隊友會團 你則受益無窮

新鮮感爆棚 激情 想法設法讓隊友安心 就是線上單殺

單殺妖姬 分分鐘的事情

中後期 裝備起來 QA脆皮直接滿血到血槽快空

RQA沒有C位是秒不掉的

弱嗎?不弱 , 對線的基本功紮實了,10分鐘70+兵是沒問題的。

出門兩個攻擊力精華 多蘭劍

疊上被動 就可以開打一波換血 半血直接開秒


出個皮膚的用意是叫屌絲們趕緊送皮膚給妹紙,趕緊解決單身問題,不懂我大企鵝的良苦用心。

一個個還在這分析起來 琴女能不能打AP。。能打早就有戰隊拿出來用了。

琴女的渣一般的AOE 清兵都困難還想擔當起團隊中傷害瞬間爆炸的角色?

中單的團戰作用是什麼?

請跟我讀:

的傷害

其他諸如位移、控制、生存都只是配合團隊的加分項

——————————————————華麗的分割線———————————————————

Riot:最近數據分析,路人匹配中琴女的登場率有所上升,是不是英雄太imba了?

騰訊:不會不會 幾大賽事中出場率和勝率沒問題,我讓運營團隊做下調研。

運營團隊:調研顯示,女性玩家變多了而已,且琴女比較凶滿足很多低杯女漢子對自己身材的幻想,建議超級特效皮膚來一記,拉一波營收。

騰訊:Riot你們那邊趕緊做個琴女的超級皮膚出來。

Riot:琴女已經有5個皮膚了,去年過年剛做了個中國區訂製的。。。

騰訊:我說做就做,這次做個更牛B的,要比未來戰士還屌,特效更多。

Riot:知道了,BOSS,美術組你們聽好了 $^*%$%*())%$# BALABALA,開工!

美術組:

2015.03.05國服正式上線DJ琴女

運營團隊:


3/11 第一次遇到ap琴女 戰果如下m

狐狸vs 琴女 10 0開 10分鐘 琴女已被單殺一次 抓死一次 高耗藍 完全無法消耗狐狸

中期清兵速度慢 被消耗 --擊殺 裝備落後 r技能面對狐狸 完全沒有用 全場只r到兩次

後期對後排無威脅

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反對@紙巾同學的答案

所有不考慮對線期 直接神裝降世的個人分析 都是耍流氓

那我們就來分析一下琴女

琴女的對線實力在ap中屬於中上等 q加平a的傷害和w的回血能夠給對方帶來很大困擾 但是也暴露了琴女的缺點

傷害依賴平a

琴女的攻擊距離是550 在你a別人的同時

你也會被對方各種技能打中 例如卡牌的黃牌 安妮的暈 澤拉斯的e 等等 此時如果打野出現 沒位移技能的琴女很難逃走

即使雙方打野都來打2v2 8秒cd的q 和10秒cd的w 面對傳統ap普遍3-4秒的小技能也毫無勝算

而到了7級以後 琴女的第二個缺點便體現出來了

清兵速度太慢 傳統ap清一波兵的時間約7-15秒 琴女清兵時間我不太清楚 上次計時我記到一半睡著了

清兵時間長的結果就是--- 長時間被拖在中路 無法牽制對方ap 讓其任意遊走刷錢

此時對方ap會和打野雙遊走 花式抓人反野 抓死一個 就開小龍

琴女如果來支援 無論結果如何 丟一波小兵是必然的

我們再來看中期琴女的作戰能力 紙巾同學的答案算了很久得出q是1.7的ap加成

9級左右 ap普遍在100-150左右

qwer的傷害是...500?

額其他ap呢.....大約700-1000

而且q是不能指定攻擊目標的 例如你閃現q一個一絲血的ez結果q打到了離的相對較近的輔助和打野身上 相信我這種事絕b有可能發生

(有的同學可能就要說了 答主撒比啊 琴女帶巫妖才是1.26你這什麼不帶就1.3你會不會玩

其實我是故意的.....)

最後說團戰 雙方神裝 一般來講adc出於對對方的尊重(不尊重的一般殺人刀惡搞一點的還會出沙漏什麼的) 最後一件裝備會選擇保命裝備 女妖或水印 有了任意一件裝備以後

琴女對對方ad的威脅是多少呢?

-------0

閃現qar面對有女妖的沒傷害 有水印的解了眩暈直接反打 琴女 卒

走上去q 沒有傷害 a人卻又會被先手...真是可憐QAQ

如果保護ad打前排呢?

琴女的傷害對前排來說就是笑話 而且技能cd很長 雙輔助的陣容面對對方陣容時

缺少足夠的ap輸出、aoe和對對方輸出的威脅 己方輸出完全依賴adc 如果不是ad發揮超常碾壓對面 否則毫無勝算

讓一個經濟最好的位置當輔助玩的意思等同於ez出軍團 是要被貼吧黑一萬年的

所以

綜上所述 中單琴女並不會崛起

而中單對團隊的貢獻就是輸出爆炸的傷害...


很多人對於中單琴女理解不夠,認為不可行,我說說我的理解吧

儘管只有一個輸出技能,但是琴女更多的在於對團隊貢獻和單體爆發

一是因為Q被動,可以疊加耀光效果,配合被動提供的額外魔法傷害,足以在一瞬間打出單體爆炸傷害,我來算一下,Q被動,造成1.4倍傷害,假設有巫妖和被動的情況下,Q光環0.2AP加成+被動0.2AP加成+巫妖0.5AP加成=0.9AP*1.4=1.26AP+普攻傷害,當然這個演算法未計算穿透和天賦中奧術之刃死神和末日浩劫增加的額外傷害

但由此可以看出,一瞬間爆發可輸出1.26AP的單次傷害,接近於虛空先知一個大的AP加成,更不用計算被動和光環的基礎傷害了,而且Q的CD很短

二是本身QWE三個技能CD也不算太長,可以觸發足夠多的耀光效果,而且三個技能可以提供足夠多的團隊BUFF,因為中單位經濟是最好的,可以使本身的BUFF效果最大化。琴女上一次重做之後,持續光環效果移除,但是卻能在團戰一瞬間提供成噸的額外魔法傷害和護盾,效果出眾,本身不長的CD可以在團戰中提供非常出眾的團隊增益,這是很多中單沒有的優勢。

這個時候就有人要問,那為什麼不輔助,佔中路一條線,團隊增益輔助也可以做到啊?

其實不然,在補刀良好的情況下,中單位的經濟是最好的,可以在中期小龍團開始就展現出其巨大的團隊增益,而輔助位經濟較差,裝備成型慢,憋核心裝備比較難,在中期的團隊效益自然不能與中單位置相比

三是殺人書很好混,保證線上均勢的前提下,團戰因為有光環和加血,可以很輕鬆的混助攻增加殺人書層數,團戰放好一個大,就能提供足夠大的優勢

四是琴女操作簡單,三個技能無指向,團戰容錯率高,關鍵只需要放好一個大,盡量控制足夠多的人,以及控制好走位和計算距離極限距離釋放AQA連招,因為自身脆,團戰保證自己不會被秒,走位使自己的光環增益提供給更多的人

出裝方面,可以選擇雅典娜的邪惡聖杯,巫妖之禍,滅世者的死亡之帽,中婭沙漏,法師之靴,虛空之杖,如果對方魔法抗性不高或者無人出魔抗裝,可以不出虛空之杖而可以出選擇瑞萊的冰晶節杖配合E進行風箏,或者出莫雷洛秘典保證足夠的回藍和冷卻縮減

我很喜歡玩輔助琴女,有時候也玩中單琴女,到中期AQA脆皮就殘血和不低的治療,足夠讓對方崩潰~(≧▽≦)/~就是這樣,不知不覺寫了好多東西啦啦啦


等ap電刀出爐估計ap琴女能走上人生巔峰


那個第二個終極皮膚是給誰來著

四不像那貨

反正除了剛出那幾天有幾個玩的

到現在再也沒見過

說到底一個英雄有沒有人玩 是看他本身夠不夠op

皮膚什麼的還是算了


ap琴女有傷害,但自保能力差。

前期只能老老實實在線上補兵,對線能力並不強,而且打火男發條這種推線狂魔沒什麼很好的辦法。

前期容易被抓。

前中期打團傷害並不高,只有兩個傷害技能,奶也並不足。

琴女走中要求就是不崩,前期不崩,後期能力全面,傷害也足。

如果前期崩了就只能醬油了。

琴女清兵差,推高和守高的效果不是很好。

總體來說就是ap琴女可以玩,但打不了逆風,非常吃隊友,開黑可以用,匹配容易坑。


已買,但是我是萬年中單啊,怎麼辦呢。說實話,琴女真的無法打中路,最致命的一點就是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!太脆了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!根本受不了正常中單的技能,但是在極地大亂斗里很強的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


我買還不行嗎?


用琴女來counter對面是可以啦,但是她畢竟還是屬於輔助ap,團戰沒有爆炸的aoe(參考發條之類的),要拿小龍的時候傳統中路配合打野來下抓一波……一個中單琴女有幾個用啊!要我說,用sona打輔助出本殺人書什麼的就很夠了,能奶能輸出。


一 沒人給你讓位置

二 輔助也可以很暴力 玩的溜的話 出本殺人書 照樣虐翻全場

三 相對於傳統ap 琴女輸出疲軟 沒有aoe清兵 沒有爆發 唯一的穩定控制是大招。


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