為什麼LOL玩家和Dota2玩家對於比賽中和路上局中投降的態度截然相反?

LOL玩家對於路人局中投降是習慣了的,但比賽中如果有隊伍投降會被噴死,Dota2雖然路人不可以投降,但大家也反對推出投降系統,然而比賽中戰隊投降卻稀鬆平常,基本沒哪個隊是被推光了的,玩家對此也沒有異議,為什麼會出現這種截然相反的局面


我覺得這是遊戲性質的問題,與玩家性格品質無關。就這樣…

為什麼現在DOTA區被如此低劣的問題充斥?老哥我甚至懷疑你是LOL區派來的高級黑。能不能問點有意義問題?_??每天都是DOTA為什麼這麼好,LOL為什麼這麼垃圾。素質呢????

逼乎這麼個高素質社區還不如max的論壇,雖然沒事掛掛人,但每隔一段時間還有老哥寫篇英雄的大型攻略。在逼乎上我就看到過球神、混沌少數幾個人的文章是真正對遊戲有幫助的。我是不小心打開了貼吧嗎?

有這時間能不能玩玩遊戲?能不能研究研究新套路?現在DOTA早不是中國一家獨大了好不?怎麼還沉湎於過去的榮光里?大清快亡了好嗎?還不抓緊變法還在吹自己地大物博?

之前那麼多榮譽怎麼來的,那不是噴選手噴來的,也不是跟LOL秀優越秀來的,那是每個人認真玩遊戲開發新套路,讓中國區的戰術領先全世界才得來的!!你說整天對DOTA沒有一點貢獻,沒事自己單排瞎玩再噴噴隊友菜,噴噴現在DOTA環境差。然後用別人努力爭取來的榮譽嘲笑別的遊戲,滿足下自己被別人吊打後受傷的虛榮心,臉不紅嗎??


因為比賽有下一把,我還能幹回來

路人沒有,憑啥被你幹了我還沒機會錘你,只能在這把贏回來


大家都是成年人了,越高分的局越知道打不打得過,路人局不退,是算著對面送幾波團滅能翻。有時候己方沒有好的combo,對面又都是肉,是直接放棄治療的。職業比賽的投降不是投降,LFY那次除外。看職業比賽大家都知道局勢如何的,別人打出gg的時候真的是無論如何都不可能翻盤了,比如大哥買活死,比如前期陣容拖到了後期,其實我們都覺得他們撐了夠久了。。


因為lol死了不能買活


抖機靈:

嚴於律己,寬於待人

寬於律己,嚴於待人

講道理:

因為dota2的翻盤點比較多,裝備更傾向於功能性,而不是屬性,所以大劣勢也未必打不過團。但是對於dota2職業選手而言,可以一眼望穿這把是否還有翻盤點沒有,沒有的話,就速度結束戰鬥下一把,避免心態崩潰.

lol,不熟悉,就不多說了


不請自來,強答一下,個人理解不喜勿噴。

利益相關:Dota2玩家,偶爾玩兒LOL

從職業比賽的角度說,LOL一局時間較短(原答案:相對緊湊),通常30~40分鐘解決戰鬥,即使是BO5的大戰也不會消耗太多體力。因此觀眾比較希望選手能在較少的時間裡充分發揮,不要太早放棄。

Dota2節奏較LOL慢,一局50分鐘是常事,賽點更是動輒一小時以上。在局勢一邊倒的情況下,如果陣容根本不能打牽制或抓人,無異於慢性死亡,不如早點gg節省體力打好下一盤。

我自己打這兩個遊戲的時候,對於投降的態度確實不一樣。個人打Dota幾乎不投降,印象中真的心態爆炸放棄抵抗的情況不超過5次,大多數時候即使是超級兵也要堅持到基地爆炸。但是打LOL的時候,局勢崩了就20投了。個人認為不能歸咎於玩家的原因,LOL設定了這個機制,就會時而想起來去使用,而Dota就算真的不想打了,也沒辦法投降,不如打(送)一波再讓對面推掉,心情也能稍微好些,有一種「至少我沒放棄」的安慰感。

綜上,個人認為是遊戲機制和設計決定的。不得不說如果Dota真的出現了投降機制的話,也肯定有不少人會使用的。


作為刀擼雙狗(擼刀雙狗,名字無先後,反正現在都不玩了,吃雞去了)比賽我認為敲出gg沒什麼的,只要是五個人一直認同的結果,作為一個團隊共同承擔失敗,因為職業戰隊的五個人是一個整體,後期一波團滅,對方直接一波,全員沒有賣活(擼啊擼沒法買,復活時間很長的情況下),不打出gg指望對方送幾波泉水?然後翻盤?職業選手靠這個吃飯,誰會和獎金過不去?

而路人比賽,往往投降不是團隊決定,而且個人想法,我中路被打崩了,你們四個坑我帶不動之類的,然後發起投降。你可以說,四個人投了代表絕大多數人的想法,但是有沒有想過,在一個人發起投降的那一刻,這個隊伍就有了裂縫,我ad還在發育,你中路不玩了?他前一句「穩住,我們能贏」,我下一句趕緊點了,我不玩了。這遊戲怎麼打?有些人被迫體驗了垃圾時間。所以刀塔雖然因為沒有投降創造了大量垃圾時間,但是也讓大家在絕境中尋找翻盤點,真正的精彩的比賽不是你碾壓而是翻盤!最後說一句,刀塔路人局一般一個打gg的都是對面最跳的,這時候我投nmh?


很簡單啊,dota本身就是一個不追求投降的遊戲,追求打回去的遊戲,大家反對有投降系統很正常

再說為什麼比賽要有投降,比賽其實投降也並不多,一般除非是明顯知道完全沒有獲勝希望的,或者五人團滅沒買伙對面已經在拆家的,這種事肯定gg了

明顯沒有獲勝希望的打個比方,Ti7裡面,具體那倆隊我忘了,中外對抗只記得好像

夜魘選出混沌,天輝跟了手美杜莎,前期美杜莎中路出完鞋子直奔a帳

然後一打團,混沌開大美杜莎丟蛇,直接破了對面混沌大招,等於廢掉了一個大後期一號位,這種基本。。。沒有翻盤點,與其費盡心思去拖還不如投降攢下精力去對付後面的比賽

另外說到比賽,其實你可以把外卡賽看做推一塔,小組賽是推二塔,正式賽事上高地,決賽是推基地,每場比賽相當於推塔前的團戰

這麼一看,你覺得是推基地重要還是推二塔前的一次小團戰的輸贏重要

獲得勝利的方法有很多種,但是目標是的冠軍推基地,你有多種選擇,可以田忌賽馬,可以三十六計,只要能夠贏到最後就好,戰略性放棄毫無勝算的一局我覺得沒有問題

所以比賽和普通的玩是完全不一樣的

但是所有人的目標,不論大小,都是不會放棄


打刀塔,哪怕三路被破,就剩一個主基地,我們也有翻盤的機會。而且,這並不是說說而已,基本每個玩家都經歷過好多次。

而英雄聯盟,現在給我的感覺就是,前期被人抓了兩次,就不玩了不玩了。人頭落後2,3個,就投了投了。一點競技精神都沒有。而事實證明,這些局很多都是能打贏的。

而刀塔比賽能投,其實真正投的並不多。能上比賽的,都非常珍惜機會,他們不會放過任何一個可能翻盤的機會。更多的都是,這邊復活不了了,而對面能把自己推完了,那就不看推的過程了,打出GG。


有一分機會就感覺還有可能翻盤,沒有機會堅持一下說不定就可能出現機會。dota一切皆有可能


2016年國際邀請賽EG對戰EHOME,在EHOME拆掉三路的情況下,面對EHOME五人,EG並未敲出GG,通過不斷拉扯,隨後團滅EHOME,更新聖劍,最終推倒冰封王座。獲得了本場比賽的勝利。

時間來到2017年,面對40點護甲的毒龍,被破三路的IG.V,也同樣沒有選擇敲出GG,終於128分鐘帝國強行推高被團滅,IG.V拿下了ti史上最長的一局比賽。

dota2在比賽中真的認同投降嗎?其他人我不知道,但是我不認同有很大機會翻盤的投降。五人團滅全員沒買,你不打GG,看著別人拆嗎。dota裡面有個很重要的因素,叫做翻盤點,東南亞三代目難道沒教過我們落後三萬也能翻?只要你有翻盤點。


翻盤點,比賽不是想翻就能翻的。


lol白銀和刀塔3000的菜雞說一下感受

在玩lol的時候大部分發起投降的都是最蹦的那一位,把自己的失誤歸咎於

隊友不來遊走

中路帶不起節奏

adc團戰沒聲音之類的

反正就是自己崩了都是隊友的鍋

玩刀塔的時候被反殺,被遊走,被秀的時候對方給你發個「gg」嘲諷你,你能忍?你隊友能忍?

頭都給你錘爆!

簡而言之就是打lol時候喜歡各種甩鍋

刀塔則是五個人一起打那個最跳的。


遊戲習慣。

Dota2玩家有個遊戲習慣,有人掉線,隊友或者對方會暫停遊戲,其他9個人會等這名玩家重連。2-4分鐘未重連才會開始遊戲。

同樣,因為中途退出遊戲會導致懲罰,而又沒有投降的遊戲機制,所以絕大多數dota2玩家都會在劣勢情況下尋求機會,甚至看到一點翻盤希望會竭盡全力。

國外有一個集錦是專門做被破三路翻盤的,每次看都會很興奮!話說我玩dota1的時候和隊友曾經2v5翻盤過,沒有不可能。

但是,設想一下,dota2一開始就有投降機制,大家慢慢養成劣勢了就會等20分鐘結束開下一把,那還有什麼意思??

總結一下就是遊戲機制導致的遊戲習慣。

話說職業比賽劣勢也不會輕易打gg,很多時候很早打gg是為了不影響下一場比賽的心態哦!


雙標唄。

你要知道,dota玩家所做的一切都不為追求正確合理與否,他們只是要和lol作對。

dota比賽憑什麼能投降?

踢球踢到80分鐘,比分0-7,有沒有翻盤點?能不能投降?

是不是垃圾時間?影不影響球員情緒?

足球是不是圓的,有沒有變數?

能投降嗎?

不能!

結果到了你dota這裡,各種理由都冒出來了。各種洗地。

所以結論是

因為lol路人可以投降,比賽打到基地爆,dota必須反著來以體現自己遊戲機制的優越性。

誰反對剛誰。


也許堅持不是為了什麼,只是單純的感覺還有希望。

個人感覺是因為dota打GG是嘲諷對手,

lol投降是嘲諷隊友


個人理解

LOL里裝備的優勢是可以成為絕對的勝勢的,簡單點說,我比你多一個大件你團戰想打贏的機會微乎其微,因為LOL地圖相對DOTA2而言比較小,視野也比DOTA2多(插眼成本相對較低),導致你想靠先手偷襲幾乎不可能,你在地圖上的大致位置對方了如指掌,這就導致在路人局中領先幾個人頭多出一個大件滾雪球能力太強,團戰一觸即潰,根本沒辦法翻盤(翻盤概率很小)。但是在LOL的比賽中我們可以看到,雙方哪怕是SKT也很難把經濟拉開,沒辦法形成有效的裝備碾壓,運營流的打法使得比賽中的雙方往往能刷出6神裝,最後靠一波團決定勝負。所以LOL比賽沒有投降(打最後一波之前都是55開,打完最後一波團就直接一波帶走了,你那時候投降也沒什麼意義了)。

簡單說說DOTA2

在比賽中因為DOTA2不完全是所謂鏡像式的選人(即1ADC+1輔助+1打野+1中單+1上單),對於LOL來說這5個要素每一局雙方都具備,拖到30分鐘6神裝都有1戰的能力,而DOTA在很多時候戰術是完全不同的,舉個例子,速推流缺少後期能力,拖到30分鐘之後就很難打,即便40分鐘經濟55開,也遠不及對面雙C輸出來得高,團戰這時候幾乎就是一邊倒了,不存在翻盤點,直接GG是因為戰術失敗,已經贏不了了。不過大多數投降的情況都是被對麵糰滅且大哥沒有買活,跟LOL被一波是一樣的,之所以提前GG更像是一種禮節。

路人中嘛,誰都不服誰.....我還能打10個!別跑!別跑...誒誒誒(被反殺)


瀉藥。

本人資深的老loler,傳說中的千年白銀3。對lol不說了如指掌也稱得上老擼棍一條,相反刀塔就沒什麼造詣了,總是被人錘的滿頭包還搞不清楚狀況。

但見過豬跑的我覺得,多塔的比賽體系比lol成熟一萬倍,不誇張的說,lol異地雞尿遁暫停比賽的事我就沒在多塔見過聽過(也可能我見識少)

我看ogn的時候記得解說說過ogn是不能投降的,因為觀眾買了票,值不回票價就會被人。

這相反就是多塔成熟的地方,觀眾不會搞事情。

我覺得跟遊戲對應的年齡段有關係吧,lol的簇擁更多的是相對年輕的群眾,而多塔,常常看到媒體說日薄西山,想來這遊戲也是有很長的年齡了,對應的就是相對成熟的群眾,與其說賽事體系成熟,不如說遊戲粉成熟。

像我,一年輕小伙,我也是對lol比較了解,因為我這個年齡段確實lol是最火的,相反吃雞我就一點都不懂,

遊戲總是後浪推前浪,後浪不一定比前浪停留的更久,但大抵前浪總要被後浪覆蓋淹沒。


既然不能投降,那為什麼不想法贏呢?


lol我不知道,同學打王者榮耀倒是經常見他們投降,對面人頭領先一點破兩路就覺得打不了了就點投降,甚至個別的他隊友不同意投降直接噴隊友的。(當然這僅僅是我看到的,不代表所有的)

反而我打dota的時候不管隊友還是對手只要遺迹沒爆基本都會衝出來打架,很少出現掛機等著基地爆炸的情況(除非對面肥得不能再肥三下點死的那種)。

還有就是我發現dota玩家好像都是暴脾氣,昨天一把快速模式屠夫手感比較好把前期線上把對面勾得生活不能自理,然後對面瘋了打團盯著我干,白牛買活沖我,Pa沖塔追殺。最後團滅對面破下路高地順便破中路,破完中路對面活了衝出來白牛沖宙斯雷雲Pa鏢劍聖大TB倒影全甩我身上,(當時只有推推以太A帳龍心沒有撐甲所以還是很好殺的,而且宙斯打肉盾你們懂的),所以我6000血的屠夫兩秒就沒了。

還有遠古時期的一把dota1,我們被壓著打,對面沉默公屏打字:「五級大根了」。然後我們一波團滅,沉默來了句:「求殺死。」小牛來了句:「等著!」活了之後五個人衝出去找沉默,結果沒找到被他四個隊友摁地上摩擦,然後等我們沒技能了這慫貨再出來收割。當時好想買活干他可以囊中羞澀。

所以說啊,就這暴脾氣,投降?不存在的。有本事你就打爆我們遺迹,不然老子衝出來乾死你。

個人觀點,可能是因為dota從來沒有投降這個選項,所以與其看著被拆倒不如衝出去乾死一個來得爽快,反正都是輸,多死幾回也不在乎,要是能幹死一個最跳的就更爽了。如果冰蛙腦抽真的加了個投降選項,我估計也很少有人點,畢竟這暴脾氣不是說改就改的…


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