十里坡劍神的可信度有多少?
玩過仙劍98的應該都聽過十里坡劍神的故事,但是個人覺得那也太無聊了,想知道真的有可能嗎。
附描述: 十里坡劍神」是台灣的一位仙劍玩家,網名「bill7437」。2005年11月的一天,眾人在批踢踢論壇上回憶當年玩《仙劍奇俠傳》的情景,他發帖感嘆道:「談到仙劍一,這還真是一款老遊戲了。你愛唱歌我愛笑,喔不,是年幼無知什麼都不懂,仙劍是我接觸的第一款RPG遊戲,那時候還以為這是有對話的格鬥遊戲,我根本沒想過有劇情進展這一回事,以為故事在漁村就到了尾聲。(好啦我承認我找不到船出發啦,我怎知要搭客船非漁船。)於是每回開了遊戲,就在同一個地圖打怪,那地圖點想必大家耳熟能詳,李逍遙老家旁的十里坡是也。打著打著只覺得遊戲越來越無聊,怪越來越好打,只是家裡只有表哥給的這款遊戲,也只好將就著用啦。不久無意中發現等級高了可以有新招式,於此對打怪練級多了分期待,對華麗畫面的期待。可是這樣玩了很久還是會膩的,尤其是當新招式遲遲不見時,而砍怪的單體攻擊還比劍神強時。等到後來我知道要搭客船繼續遊戲,我李逍遙已經71級了……還來,我半年的光陰啊!!!」
仙劍是我95年接觸的,人生第一款遊戲。
什麼都不懂,但是很愛玩。所以現在的同學可能很難理解,在那個時代,沒有網路,沒有別的遊戲玩,沒有攻略,我是怎麼玩一個遊戲的。。。。
就這樣玩仙劍玩到99年,4年半的時間,全部玩一個遊戲。
我記得仙劍里有個設定,對著什麼柜子啊,暗格啊,按空格鍵,可以得到物品。而且有的地方可以多按幾次,然後得到幾次物品
那個時候95版是沒有物品說明的,我記得吃大蒜解毒,是我靈機一動在某次戰鬥中想到的,一試,果然如此。
後來出了98版,98版就好很多啦,物品也有說明了,我又重新玩了很久。
話說回來,仙劍里有一類可以佩戴的首飾,叫做「x靈珠」,比如說遊戲里可以獲得水靈珠,火靈珠,風靈珠什麼的。
在我剛開始玩的時候,我記得我控制的李逍遙上了仙靈島,結果畫面上顯示一個小島,一半是陸地,另一半是雜草???
於是我懵逼了,這個島怎麼進去?
我腦補了各種可能,是不是有機關?
在那個沒有網路(95年至少我在的城市沒有),沒有攻略的時代,我靈機一動,機關是不是在某顆草里?
原諒我這麼蠢,沒辦法,當時我看著半個畫面的草很發愁。
前面說過了,仙劍1遊戲主角和場景互動的方式就是:按空格
於是,我決定對每顆草都按空格,都按了一遍也沒用,那怎麼辦呢?
沒轍了,也許要多按幾次?於是我定了個數:500次。
於是我每顆草按了500次空格。
每顆草
依然沒用
也許入島機關是在空地上?
於是又對著空地狂按空格。
終於,在某個地方(忘了是空地還是草),發生了奇蹟!
提示我得到了一個叫『五靈珠』或者類似的東西!要按好多次空格,才會發生!
後來有了網路,我翻遍攻略也沒見有人提過這個裝備!
2006年我自己又裝了仙劍,但是依然沒有再得到這個裝備!
你可以認為我是吹牛逼,不過我真的可以發誓,我一直記得這一幕。
而且因為這個事情,後期劇情只要按空格能得到東西的地方,我都會按上幾百次,想著:也許多按好多次,又能得到什麼『隱藏裝備』呢?
玩一個遊戲,無論『五靈珠』是我玩的出了幻覺,還是玩出所有攻略都沒寫入的東西,可以算是很痴迷了吧。
所以我相信『十里坡劍神』的故事
因為在仙劍1那個年代,玩遊戲,大家是認真的。
十里坡劍神,我也是最近才知道。當初我在十里坡雖然沒那麼誇張,但是至少也練出了萬劍訣(98柔情版,新仙劍是先出萬劍訣再出天師符法。但是老仙劍是先出天師符法再出的萬劍訣。我記得老仙劍萬劍訣好像是12級)。然後我說說我自己的練級感受,也許對其他人的回答有幫助,特別是那位辛苦用代碼計算的兄弟。
1.首先,新仙劍我並沒有玩過,主要玩的老仙劍。
2.其次,老仙劍的怪,至少是十里坡的怪是可以引怪的。當你人物在地圖中走到離怪的一定範圍內,怪就會跟過來,只要你人物離怪不超出這個範圍,怪就會一直跟著你。當然,這個怪跟著你移動的距離也有個極限,一旦超出這個距離,怪就會在原地停止不動。(好像是這樣子,好久不玩印象有些模糊)所以這時候你只能主動湊上觸發戰鬥。
3.接著,就是被你殺死的怪再次刷新時,並不是出生在最早出現的位置,而是出生在你上一次殺死他的地方。所以理論上最遠的引怪距離就是你持續處在怪的跟蹤範圍,並等到他停止不動時再上去殺死他。
4.然後,每個怪的刷新時間是一致的,當你沿一條線路殺了A怪,接著殺了B怪,然後殺C怪。等過了刷新時間,再次返回A怪被殺死的地方,沿著第一次殺怪路線,就會再次體驗先殺A怪,接著殺B怪,然後殺C怪的循環。也就是說,殺怪過程是完全可以複製的。
5.但是,殺怪順序也是可以打亂的。雖然刷怪時間一致,導致A怪刷新時,B怪還沒有刷新,更別說C怪了。但是只要你花時間等到最後被殺的C怪刷新,接著從C——&>B——&>A,或者A——&>C——&>B都可以,反正你想咋樣就咋樣。還可以利用第4點把新的刷怪路線固定下來。
6.怪物刷新雖然和時間有關,但是也和你所在位置有關。比如說你站在A怪的死亡位置附近等A怪刷新,貌似是可以等到怪刷新——就是面前突然出現(這點實在是不確定,因為印象不是很深)。但是如果你掐好刷新時間,等怪刷新時走遠——就是怪的刷新地點不在屏幕範圍內。然後再返回,怪就會刷新。這個時間比直接站在怪刷新點時怪刷出的時間要短。(這點不確定,並沒有專門計算過時間,只是個人感覺,也許是個人感覺有偏差。)
7.利用第2、3、4、5點,完全可以把所有的怪引在一起。利用第2點引A怪,使A怪移動到最極限的距離並殺死它,根據第3點,A怪會刷新在你殺它的地方。這就意味著你改變了A怪在地圖上的位置。重複循環利用第2、3點,你就可以使A怪移動到地圖上任意你想讓A怪出現的位置。接著利用第4點,當你移動並殺死了A怪之後,走到B怪刷新的位置,由於A怪已死還在等刷新時間,而C怪距離B怪有距離。你就可以單獨移動B怪的位置。接著是C怪、D怪。等到A怪刷新時,B、C、D怪還在刷新。然後你又可以單獨移動A怪。依次循環利用第2、3、4點,你就可以使地圖上所有怪聚集到一個地方。接著利用第4、5點,等所有的怪刷新,你就可以一次性殺掉所有的怪,下一次也是一次性殺光。重複一次性殺光。已經變成了專門殺怪升級用的刷怪點了。
8.所以,我是不知道那位十里坡劍神是怎麼刷怪,也不知道他玩的是新仙劍還是舊仙劍。但是至少舊仙劍,絕不像是那位計算的那樣,只能計算十里坡怪經驗最高的地方的經驗。而是甚至不需要跑圖去找其他怪的位置,而是直接在一個地方殺光所有的怪。
而且,最主要的是,舊仙劍打怪時間平均下來應該是比25S少很多。事實上,當我練會萬劍訣,等級到達12級的時候,很多小怪都是平A秒殺,像十里坡最低級的怪物,蜜蜂和燈籠以及草怪,都是平A秒殺,唯一記得血量比較厚的鐵球和酒壺,後面就是用萬劍訣直接秒了。而且我相信,等到後面等級再高些,酒壺和鐵球也是平A直接秒的。
另外,舊仙劍中十里坡上並不存在超過三隻以上的怪,而且很多往往一場戰鬥只有兩個怪,甚至一個怪。我印象比較清楚的,十里坡光燈籠怪有3~4場戰鬥,1場1隻燈籠,1場2隻燈籠,剩下1~2場是3隻燈籠。蜜蜂也是和燈籠差不多的分布情況。剩下的怪,草怪、酒壺和鐵球,好像並沒有存在一場戰鬥有3隻以上怪,都是2隻2隻的戰鬥。甚至好像有1場只有1隻鐵球的戰鬥。
所以實際上,在戰鬥中要用到萬劍訣這種群攻技能的機會並不多(大家也都知道,這種群攻技能由於有動畫時間在面對1、2隻怪反而浪費時間)。大部分戰鬥都是一刀平A秒殺結束,兩隻怪的情況也是李逍遙一刀、趙靈兒一刀結束。而鐵球雖然血厚,但是只有一隻的情況下,在等級足夠的情況下兩人分別一刀就行了。如果等級再高連鐵球也是一刀秒。
加上,進入戰鬥時,戰鬥輪盤默認是在攻擊(平A)上,使出平A只要2下確定(1下確定攻擊,1下確定目標,如果對方只有1隻還不需要確定目標),打2隻怪只要4下確定(李1下確定攻擊,1下確定目標,趙1下確定攻擊,1下確定目標,由於是平A秒殺所以根本不需要切換目標,直接默認確定第1隻怪就行,而當李秒殺第1隻怪時,趙的平A會自動切換到剩下的那隻怪身上,所以趙的平A也不需要切換目標到第2隻身上,所以只要按4下)。由於1、2隻怪都是平A秒殺,所以並沒有怪物反擊動畫以及下一次戰鬥選擇時間,直接進入戰鬥結算畫面。無腦按4下加2次平A動畫,需要多少時間?
唯一稍微花時間的是3隻怪的戰鬥,戰鬥輪盤先要切換到仙術命令,打開仙術列表,移動到萬劍訣的位置(御劍術和天師符法都是單體攻擊)(而且萬劍訣不在仙術列表直接打開的默認位置,需要選擇,不能無腦按),然後確定,接著是萬劍訣動畫過程,最後秒殺進入結算畫面。這個過程也許能完成1、2怪戰鬥3~4次了(不確定)。所幸十里坡3隻怪的戰鬥不多。而且我相信,當平A能秒殺所有怪的時候,也許3隻怪都用平A比放萬劍訣還快(沒有測試過),因為第1輪戰鬥無腦按4下秒殺2隻怪之後,然後剩下1隻怪的1次攻擊動畫,接著還是無腦按2下(只剩1隻怪,沒有目標切換確定,只要李1次攻擊確定,趙1次攻擊確定),接著是1次攻擊動畫。進入戰鬥結算。這個時間也許比放萬劍訣秒殺還快。
最後,還有一個可能大家不知道的情況。事實上,當我把十里坡的怪全部引在一起,一起刷新一起殺的時候,引發了特殊現象。那就是當我結束一場戰鬥的時候,並沒有戰鬥結算畫面以及推出戰鬥地圖的時間,而是直接進入了另一場戰鬥。也就是說,本來有個戰鬥結算,戰鬥推出,進入另一場戰鬥的過程。但是由於很多怪到達人物身邊,並觸發了進入戰鬥的條件,導致這個過程消失了(雖然戰鬥有先後,但是條件觸發幾乎是同時的),直接進入另一場戰鬥,幾乎是無縫鏈接沒有延遲的。這又進一步大大加快了我刷怪的速度。唯一的例外就是,由於蜜蜂和燈籠的移動速度比較快(它倆飛在空中,所以設計者加快它倆的移動速度,但是它倆的移動速度是一致的,而剩下的在草地上移動的怪的速度也是一致的,但是比它倆慢),所以當打完所有的蜜蜂和燈籠後,由於後續怪離它倆有段距離,所以會有一次進入戰鬥結算,戰鬥推出和下次戰鬥進入的過程。但總的來說,戰鬥過程遠比原來短。(也因此,每次刷新怪的時候我都會重新調整怪的位置,比如第一次是從左邊接近怪,由於蜜蜂和燈籠飛得快,所以蜜蜂和燈籠會刷新在更左邊一點,如果一直從左邊接近,蜜蜂、燈籠和其他怪的距離會越拉越遠。所以第二次刷新時我會從右邊接近怪,這樣子利用蜜蜂、燈籠和其他怪的速度差,第三次刷新時蜜蜂和燈籠和其他怪的距離會縮短。重複左右接近來保證怪之間的距離不會拉開)
這就是我十里坡練級的所有經驗所得。我是不清楚那位十里坡劍神當初是怎麼練級的,但至少以我掌握的經驗來看,刷怪的效率遠遠超過那位用代碼來計算時間的同學的刷怪的效率。至於能不能練成劍神,就只剩下你的耐心程度了。(實際上,隨著等級的升高,所需經驗量迅速增加,就算我採用了這種我自認為效率最高的刷怪方法,到了12級之後就漸漸感覺升不動了。最後我在幾級離開了十里坡,連我自己也忘了,反正當時李逍遙已經學會萬劍訣了,趙靈兒好像是元素法術的中級全部法術都學會了,中級最後是火系還是雷系來著?)。想起來當年為了吊打客棧里那個苗疆小頭目我也是費盡了心思,兩個人一人一個群攻仙術幾下就GG了。現在肯定無法像當年那樣靜下心來這樣瘋狂練級了。只能說這就是童年啊。
就我的經歷而言,我100%相信是真的。
那時候不比現在,娛樂方式挺少的,特別是相關電子設備的娛樂。
我家1992就給我配了FC遊戲機,當時只有一盒「365合一」卡帶,其實就7個遊戲,內容都比較乏味,很快就玩膩了,而且都不知道上哪買新的卡帶。
過了幾年去長沙玩,機緣巧合看到了吞食天地2的卡帶,居然是中文版的!二話不說把存了一年的零花錢掏了出來。
玩了沒多久,就玩到顏良被神秘武將秒殺的劇情。「這麼猛的武將怎麼能死呢?肯定是我的人物不夠厲害。」於是就在那瘋狂練級,練了足足4個月,把陳登都練得能秒小兵了。然而顏良還是被神秘武將一刀秒。
再後來就到了暑假,我表哥過來玩,看到我還在練顏良,就告訴我顏良歷史上就是被關羽殺掉的。這個人肯定不會跟隨劉備。
那種努力了四個月結果一切都化為泡影的落寞感,至今難忘.......
可信度百分之百。我仙劍一通關應該大概不會低於100遍了。我是94年上的小學,在四五年級的時候接觸的仙劍DOS版,當時還是在沒有網的電腦房玩的,一個小時三塊。當時那個電腦房我和好幾個人一起玩,然後所有機子存檔都是共享的,只要一個人存了檔,所有的機子都能讀取他的檔。這樣我們同時打,只要有一個人過了一個迷宮,其他人就會馬上讀檔繼續闖下一個情節,當時我們打到黑白苗大戰,由於沒有看對話,不知道去祭壇,於是在那裡各種殺怪,堵了好久好久,升到90多級。後來有了網路才知道怎麼繼續下去。這已經是初中之後的事情了。初中家裡也買了電腦,但是一直沒有聯網,所以只有仙劍和紅警2這兩個遊戲。當時無聊的時候就玩仙劍,基本每個地方都很熟悉了。而且當時我和小夥伴還發現了一個bug,在win98或者XP系統下,調成800*600解析度,建立一個仙劍98柔情篇的桌面快捷方式,右鍵把常規窗口調成最小化,然後雙擊圖標,屏幕一黑,馬上按一下eSC鍵,然後點最下邊任務欄最小化的仙劍條,進去之後,速度會加快好幾倍。當時初中功課不太緊張,基本每周末都會通關一兩次。因為開了加速,所以基本通關一次也就三個多小時。後來在貼吧看到大神不開加速3個多小時通關,驚為天人。我覺得他要開加速,估計2個多小時就夠了。我雖然玩的次數多,但是路線都是靠直覺,唯一的優勢就是不會迷路,因為仙劍一所有的地圖都很熟悉了,彷彿就是逛街一樣。回到這個話題上,之所以我覺得十里坡劍神可信度百分之百,就是因為在那個年代玩遊戲,沒有攻略,沒有網路,不需要刷 ,單純就是執著。雖然十里坡劍神沒有發生在我身上,但是我覺得如果當時我不知道劇情接下去該怎麼走,也一定會在十里坡一直轉下去,打下去。
當年玩一款叫四大名捕的遊戲,因為練級太狠,導致一場劇情必敗戰鬥打了個地老天荒。
說真的,我第一次玩的時候都不懂練級和換裝備,前期中期基本靠臉和道具,中後期和後期靠千金一擲和道具(因為買的98柔情篇,那本說明書全彩,有所有道具裝備和仙術收錄,還有技巧和一些攻略,比如找雲姨拿九萬)最後打拜月的時候我李逍遙還是披風草鞋木劍,但是我連拜月有什麼技能都不知道就把拜月打死了…直接隱蠱加酒神加乾坤一擲加扔扔扔三回合他就死了…所以十里坡劍神一點不稀奇… 對了我是將軍墓劍神,我將軍墓走了三天才出去…
關於這個問題,自己做了一些計算。
首先關於經驗值,容易知道一級升二級時需15經驗,二級升三級需40經驗,三級升四級需90經驗,剛好差值分別為25、50、75。這就是仙劍奇俠傳里角色升級經驗值的規律,在50級之後(不包括50級),角色每升一級都需要32000經驗。根據該規律我寫了一段代碼計算出了升到71級時的總經驗值。
此為1級-10級的每次升級經驗和總經驗:
升到71級時:
可以看出升到需要的經驗值是1193375。
然後關於十里坡怪經驗最高的地方,一次戰鬥經驗最高時為6,敵方為三隻蜜蜂,或者兩隻蜜蜂搭配一隻酒壺怪。我發現一個位置可以刷兩次最高經驗戰鬥。我又記錄了一次戰鬥的最快時間為25s左右,再利用save/load大法,大概1分鐘可以獲得12經驗值。
十里坡一次戰鬥經驗最高為6。
這個位置可以遇到兩次經驗為6的怪。
一次戰鬥的最快時間為25s左右,再利用save/load大法,大概1分鐘可以獲得12經驗值。
需要1193375 / 12 = 99447.9167分鐘,
即1657.46小時,
即不吃不睡69.06天,
若按照每天8小時玩,則需要207.18天。
一半吧,我和我小夥伴玩仙劍1是01年申奧成功那一陣,當時是打到兩個苗人雜兵和一個苗人boss那裡,李逍遙5級趙靈兒4級,當時怎麼打都過不去,於是去十里坡練級,李逍遙到7級會萬劍訣那個AOE了就能過去了,但當時是刷了兩天,十里坡劍神刷到71級用了半年,當時的遊戲升級經驗大概下一級是上一級的1.5倍,而十里坡一個怪才7點經驗......所以現在我只相信他不知道怎樣繼續劇情,不相信他練到71級,就是這樣
可信度基本可以確定是100%,雖然我當年也只是練到了萬劍訣出來而已…………………………
無聊翻到這個問題,71級能不能到我不知道,但是刷半年這種無聊的事我是信的。
初中家裡電腦不能上網,買了暗黑2的盜版光碟,普通難度打到混沌避難所怎麼都打不過了(主要是因為當時不會玩,每個技能學,都學一級還),於是就想著回去刷第三幕崔凡克的議員,每天刷,而且一開始太難打,都是靠陷阱無限風箏。。目標是要集齊西崗套。。
當時那爆率真是tm的感人,天天刷,我都快總結出自己的一套規律了,小退3把內如果出綠,那麼小退六把後也會出,然後好像是小退12次很大幾率出;如果頭三把內不出,就大退。。我都不記得刷了多久了,硬是在崔凡克會員那刷出了西崗全套,然後一路擼到巴爾
以我自己的經歷來說,小時候玩仙劍1我是記得很清楚我確實玩到了搭客船後到了新地圖發生的一些劇情,包括比武和靈兒變蛇,但有次重新玩的時候玩到搭客船那裡卻會自動播放一段劇情動畫,完全無法操作,也就是整個卡死了,現在想來應該很可能是試玩版?但當時的我百思不得其解,鑒於我當時玩遊戲知道這些製作組會做些鬼畜的隱藏要素,比如天之痕的鬼蛙,和找其中一個domo工作室成員回去,一直跟他對話他的每句話都不一樣,我就猜出有貓膩,然後一直對話他就真的回去了。當時我天真的以為有什麼條件沒觸發,就一直在試,後來也趨於無聊了,也可能認為是等級不夠,就去十里坡練級,雖然沒練到十里坡劍神這麼誇張,但確實是把李逍遙的劍陣(不記得名字了)給練了出來。
所以我覺得十里坡劍神的真實性很大,畢竟我也算個小號的十里坡劍神了 ♂?。無聊,但絕非不可能。只是時間上比較難,需要集中拉仇恨的特殊走位提高效率仙1(僅指dos版)實質上還是80年代末的那種系統,李逍遙的技能有三分之二都屬於職業遺傳技能只要升級即可獲得,這樣就出現了打不過就練級的這種氛圍。最終幻想系列很多時候甚至鼓勵這麼做,最終幻想2整個世界開放但又危機四伏,隨著劇情前進,遊戲難度多次跳變,但是如果早期練出哪怕是一個擁有高迴避等級、高魔法防禦等級的人物,可以一直carry到最後。最終幻想8和其他的不同,全程使用動態等級制,使得無腦殺怪並不是一個明智的行為,但是如果善用卡牌遊戲系統和技能抽出系統,在第一張光碟就能獲得大量遊戲末期甚至最強的武器和技能、把大量強力技能結合到角色身上打造出低等級卻所向無敵的角色。
我來說說吧,首先那個人說的應該是98柔情篇,這個可能性最大。然後,從1級升到第N級需要的總經驗值為25N(N-1)(N-2)/6+15(N-1),其中N&<52, 51級之後每升一級需32000經驗,所以高於51級要另外做一下加法。 舉個例子,從1級升到51級需要的經驗值總和為25*51*50*49/6+15*50 計算得521375,到71級為1161375,而十里坡一共有17隻怪,共計75經驗,最多的是兩個酒罈子加一個燈籠,最少的是一個燈籠。仙一的刷怪機制是怪物死後80秒刷新,不計算戰鬥時間,在上次死亡處刷新,且刷新點不能再屏幕內時才會刷新。現在部分條件以極限條件計算,把所以怪拉到特定地點殺死,然後所以怪就會在那裡刷新。仙劍可以用r鍵來重複上一次動作,即使戰鬥結束下一次戰鬥也有效,十里坡對於風系仙術加30%雷系20%其餘0,仙術動畫比較快的有雷系和土系,那麼選用五雷咒,就是雷系第二個仙術,也是雷系第一個aoe仙術,每次只需要一個仙術,那麼120秒內絕對可以清完17波怪,就是200秒一波75經驗需要860個小時,以二百天計算每天就是4.3個小時。即使不拉怪,這個數值也還是比較可信的,因為刷怪間隔時間只計算在迷宮中的時間不計算戰鬥時間,只要你下一次再回到這個地點的時候能小餘八十秒就行,至於技能即使不用r鍵手動選擇,七秒打一個怪也夠,選技能三秒,戰鬥兩秒,兩秒結束,而且結束界面只要不停按鍵就能快速過去,這點應該還是能發現的,至於技能的選擇,我覺得為了快速刷經驗,肯定會選擇比較快的技能,這個打上一星期應該就能發現哪個最有效率,即使不是這個技能,時間上也差不多。最後即使乘個1.5也就是不到7小時,可信度還是有的,如果天數在多點就更可信了。
高票顯然沒有玩過遊戲。只要玩過遊戲,就知道dos/柔情中,打一次怪的時間基本取決於遇怪時間,而十里坡遇怪時間不會超過十秒。————如果對dos稍微熟悉一點首先,要清楚刷怪機制。dos是在打死怪的地方過一定時間就會刷新。不同地圖時間不一樣。十里坡這個數據好像是80秒。那麼,如何刷怪呢?把所有的怪引到地圖的同一個地方,打死。然後自己就不用動了。每過一段時間會全部在原地刷新,主動找你,你只需要放技能就行。也就是說,每一個刷怪周期全地圖的怪都是可以清理一次的。————如果再了解一點(以下我沒有自己實驗過,自己玩的是柔情,但是我認為是可靠的)dos中逍遙的經驗是存在內存之中的,假設此時1600經驗升級(當然不是這個數,具體等差數列我懶得算。)在當前經驗為1500的時候存在A檔。升級後,當前經驗假設為10,存B檔。讀取A檔進行一次戰鬥,獲得經驗10點,當前經驗為1510。讀取B檔,當前經驗保持1510。此時可以快速升級。——發現另外兩位答主也提到了。 @金憑躍 說的比較詳細,只是沒有提到快捷鍵。@仗劍六界 說的更專業些。提到了要脫離視野才會刷怪,這個以前沒看到別人提到,我也沒有太注意,沒有具體實驗。。。
仙劍系列最難得應該還是璧山傾國銀彈波
說實話,並不可信。
首先,十里坡的野怪經驗太低,不可能支撐到高等級。
其次,玩過仙劍1的人都知道,其中有個穿越的情節,說的是十年後的李逍遙穿越回十年前的餘杭鎮。
十年後的李逍遙,如果練級練得勤一些,是可以練成劍神的。這時候穿越回餘杭鎮再過十里坡,遇到野怪觸發戰鬥,會出現「十里坡劍神」的場景。
要驗證十里坡劍神很簡單,叫那個人打開物品欄瞧一瞧就行了。你打一場要30S不等於別人也30S,後面有技能了打一波怪只是幾秒的事情~!!
我想說個題外話,如果李逍遙跟趙靈兒一直在餘杭生活,在十里坡打打小怪,上仙靈島逛一逛,一輩子不出去,好像也是很幸福
我給您講個我朋友的故事
當年天之痕正版是可以在沒有光碟的情況下玩一下的,只要你不去跳大劇情就行。我和我朋友帶著天之痕到另外一個朋友那裡做客,在他電腦裡面裝了,當天玩到房梁迷宮後我們回去的。
後來,過了將近一個月,再一次來到了他家。他說他要練的吐了,我們看了一下,他已經學會了龍翔九天了。。。然後,出了豆子坑,陳靖仇學會了神劍傲州。。。。。。
我表示 作為一個天之痕通關十遍,連什麼怪物身上偷什麼道具都可以背下來的人。我每次都只練到了銀鷹掠地。。。
十里坡劍神,那是真的傳奇。。。十里坡有個怪是會分身的雲,只剩一朵雲怪的時候,兩回合分身一次,利用手機版按鍵精靈錄兩回合腳本,可以自動無限練級,別說幾百經驗了,只要有耐心一次打怪煉成劍神都沒問題。。。另外有答案提到天之痕,天之痕在山東半島上角落遇到鬼蛙,奇術打不了,用練過的鼠槌或者藍格怪衣練級也極快。
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