國內遊戲圈是如何看待主機遊戲?

很想知道國內的遊戲業內人士對主機遊戲的看法,請大牛不吝賜教,分享一下。


輕度玩家:

主機遊戲是什麼?能比我手機上的XX傳奇好玩?

中度玩家:

很牛逼,但是國行沒遊戲玩,反正我早就水貨入手了。

重度玩家:

反正國內團隊的遊戲我從來不玩,都是垃圾。

盜版玩家:

三大媽和遊俠出破解了么?沒出我就買正版。

開發組:

老子有情懷!情懷你們懂不?我們十年磨一劍!

投資人:

嗯...概念不錯,但是賺不到錢,看看有沒有潛力股將來可以炒一炒。

知乎群眾:

好!威武!支持!有希望了!

長者:

喂...小西啊,你看看最近是不是找文化口的同志開個會,看看能不能規範一下這個市場啊...對了,把工信部、工商和稅務總局的同志也叫上吧。


鑒於索尼,微軟,任天堂對主機遊戲的遊戲質量把控機制和國外相對健全的遊戲管理機制來看,主機遊戲是較之國內遊戲市場來說一個更正常,更有發展,更多元化,更具包容性的市場

打個比方,如果你玩wow的話,主機遊戲是暴風城,那麼國內這種低成本、逐利性明顯,玩家群平均閱歷偏低,缺乏監管的情況...是銹水港吧...


性價比不高的business 這是最主流觀點

國內製作主機遊戲的 主要有以下三類

1 本身就是跨平台的項目 提升行業影響力

2 有「戰略」合作關係

3 獨立遊戲開發團隊追求新的生存空間


XBOX ONE 國行版現在銷量已破10w,這是在國內鎖區,主機價格偏高,遊戲匱乏的情況下。

相信不短的未來,很快會有很多國外遊戲通過審批及國內遊戲湧現。

不過有鑒於國內PC及移動遊戲 逐利的主流,估計短時間內不會出現高品質的國產主機遊戲。

還有一點,就是國內玩家的遊戲習慣和日本,及歐美是有很大差異的。

日本和歐美 有很普遍的家庭遊戲氛圍,國內嘛,都知道的,到處都是低頭黨。

培養國內玩家的家庭遊戲及線上遊戲交互 習慣不是一蹴而就的。


雖說大家對於主機遊戲未來和商業模式有所掙扎

不過感覺上歧視鏈的頂層是主機遊戲,完全看不起其他的遊戲種類- -


真正的圈內人,是懂遊戲的;但是他們更懂中國的遊戲市場。


如果可以將即時戰略搬上主機,我一定能成功,這樣的目標在奮鬥著


屬於大家都知道難做且做了覺得都覺得賺不到錢

但是還是覺得很高大上


汗,我都不是業內人士。。。怎麼回答這個問題。。。

反正之前看過機核以及其他一些媒體對於國內遊戲開發者的採訪,他們都很歡迎國行的,也很樂於給國行開發遊戲

不過說實話,國內給主機做遊戲的公司很少,即使是如育碧這樣的有分部的,有些時候國內的部門也沒有攤上主要的開發任務

至於說遊戲圈。這個範疇很大

純粹一路pc和網遊過來的,後者對於遊戲機沒多大想法,因為網遊基本就佔據了他們主要時間;前者,看到鬥魚上在直播主機遊戲的時候,都已經有固定句式了「這是什麼遊戲?破解了嗎?哪裡能下載?」

所以在國內,主機遊戲玩家群很看不起pc玩家,一來是硬體黨只會瞎嘚瑟,二來是破解黨只會亂伸手。很多主機玩家都希望主機遊戲永遠都不要去到pc平台,甚至有的遊戲到了pc平台,一些主機玩家就覺得這個遊戲被玷污了

不過,無論pc還是遊戲機,在中國都是一個不被社會所認可的群體,認為是玩物喪志,自甘墮落的群體,所以抱團取暖就更是不易。


我是一個遊戲從業者,在做手游。公司就不報了

做主機遊戲門檻高。即使現在國內已經開放了遊戲機相關政策,但國內大多數的公司想都沒有想過去做主機遊戲,在當前的大環境下就只知道悶頭做手游。他們覺得手游真的能掙錢啊。作為一個做手游的人,真心不太喜歡國產手游。

不過,我真的很喜歡主機遊戲,大部分都是做工精良、可玩性高的。如果以後有機會的話,一定會去轉做主機遊戲。這是我個人的看法。

沒有機會創造機會也要去。


國內遊戲圈,很多混得厲害的大佬(商人)都不知道主機遊戲是啥的,哈哈。

不過我見過不少開發者,都是喜歡打主機遊戲的,且有自己熱愛的遊戲系列。

至於怎麼看,反正我等到機會合適的時候就去做主機上的獨立遊戲了。

Anyway,just for fun。


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