你認識的暴雪與 EA 這兩間遊戲公司之間的差別有哪些?

比如公司文化、遊戲風格等等


首先要走出一個誤區,

遊戲公司!=遊戲公司,Blizzard主要是開發者,EA則是家發行商,兩者基本上沒有可比性,如果說是AB的話才可以跟EA做對比。

公司文化這個東西,至少從我接觸到的EA員工來看,每個部門的文化都不一樣。

遊戲風格更是無從下手,AB和EA作為大發行商,開發新的系列總是一項非常非常冒險的行為,對於現有IP的再開發便是最高指令:見CoD系列,以及Fifa系列……


如果說發行的話,EA的效率出作品效率高,但時間上要求非常苛刻。以至於許多因為各種原因無法按時的項目被砍。

比如喜聞樂見的《命令與征服:將軍2》。

而EA高管似乎也沒有考慮到下屬工作室的具體情況,逼著你趕緊上趕緊上,遊戲只要能跑下去就上。

於是我們見到了BUG奇多的《戰地4》,遭到惡評的《榮譽勳章:戰士》,以及屢屢趕工的作品。

然而AB就另說了,動視的COD是輪做,有一套自己成熟的製作流程,基本上每一作都不趕工。

暴雪就不說了,精益求精,但事實上:

動視管理層稱,並未施壓影響暴雪娛樂。暴雪高層也稱,從來沒有被動視的人要求做任何事情。

其實說不敢出新作是錯的,比如動視這幾年發行了很多新的射擊和動作遊戲,比如:《戰艦》《洛杉磯之戰》《忍者神龜:衝出暗影》等等。


沐洋·李 說的有道理。

暴雪本身是開發商,相當於EA旗下的一個開發組,但是它獨立性很高,有權自己發行遊戲。

EA下屬的製作組獨立性很低,即使是EA代理的遊戲,也要強調EA的大品牌。但是主要還是看遊戲品牌在公眾中的知名度。EA收購來的的遊戲,出名的還是具體的開發商,就算有些開發商被EA收購變成小組,我們也會說是WESTWOOD出了紅警2,而不是EA出的。極品飛車這樣的老品牌,因為一開始就打的EA商標,而且製作組變換比較亂,所以多數人不會追究製作組問題。

一個更典型的例子是TAKE TWO,你知道NBA 2K和GTA都是TAKE TWO的子公司出的嗎?不知道吧。你只知道ROCKSTAR 和2K GAME。但是在反美大本營日本,還真有不少小白以為GTA是TAKE TWO出的。不同的品牌政策和玩家不同的文化水平造就了現在對廠商品牌的認知。

還有一個很麻煩的問題就是誰發行,EA的遊戲不管是旗下製作組還是代理的公司製作,一般都是走EA自己的發行渠道,而TAKE2旗下公司的遊戲,發行商是RS和2K自己。同理,暴雪的遊戲發行商都是暴雪娛樂。

(你要是看早年任天堂主機上的遊戲會發行一個很奇怪的現象,大部分遊戲都是任天堂發行的,因為那時它壟斷了發行渠道,任天堂甚至還要求遊戲公司與它分享版權,民憤極大,自食苦果。)

之所以有這樣的差異,是因為不同廠商的品牌戰略差異。EA在21世紀開始強化自己的品牌形象,要求統一採用EA的商標。所以小白玩家只看到了大大的EA標誌,不知道具體是誰開發的。這一招動視也玩,像COD的製作組Infinity Ward、Treyarch,在IW叛變後,動視就開始盡量淡化製作組的形象,全歸於COD這一個大牌子下面。但是暴雪牌子太大了,沒人敢讓母公司名頭蓋過暴雪。當然,如果是EA收購了暴雪,暴雪工作室肯定被拆得七零八落,Blizzard品牌永遠冷藏,你也就沒法知道是暴雪做了星際2而不是EA。

按照我國對資本主義的定義,EA已經到了托拉斯的階段,其他集團還停留在卡特爾的水平。


EA games, fuck every thing.

夠黑不?


暴雪少而精,EA多而雜。(btw,暴雪的所有遊戲我都不喜歡)


題主就是來要圖的嘛


題主就是求幾個黑EA的段子,大家別會錯意啊!


一個善於可持續性地壓榨產品的價值和粉絲的錢包

一個善於一次性壓榨完產品的價值,然後把產品連帶工作室扔進垃圾桶


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