你認為在彩虹六號圍攻新賽季白雜訊行動中新加入的三位幹員會對遊戲做出怎樣的影響?

波蘭進攻小姐姐ZOFIA(佐菲亞)

技能:榴彈槍,兩種榴彈,兩顆開牆,四顆震撼彈,開牆秒開。

特殊技能:倒地自扶,然而起來只有一血

特殊屬性:與妹妹ELA互相有50%的震撼彈恢復時間

屬性:二甲二速

裝備:30彈容量的步槍,150彈容量的機槍(看視頻貌似很穩)貼片,闊劍。帶紅點的手槍。

二、韓國防守VIGIL

技能:小車靠近時會+2(12米)(主動)開啟一個buff效果,本身沒有任何增益,但是會直接在小車面前隱形,小車和自己都會獲得一個統一的視覺特效,小車距離他越近,視覺效果越強。(8米)

屬性:三甲一速

武器:K1A,雙管噴BG22,CZ75,SMG12,鐵絲網,摔炮。

好像是主動開啟技能時可以被IQ探測到(不知道是不是一直能)

三、韓國進攻DOKKAEBI

技能:讓對面所有幹員手機響,僅限震動,被入侵的幹員可以手動關閉震動的手機(兩次)(第二)可以黑入陣亡的防守幹員掉落的手機,獲得所有攝像頭觀看權(包括女武神的),當攝像頭被入侵後,防守方觀看攝像頭時,屏幕中央會有非常明顯的標記表示攝像頭已經被入侵,不是被入侵的那一個,而是全部攝像頭都會顯示。防守方隊友可以把死掉的隊友手機打掉來防止入侵。

屬性:二甲二速

裝備:20彈容MK14,衝鋒槍,雙管噴BG22,煙,闊劍

無法入侵死宅的手機。


Zofia:

還挺強,也蠻好玩,技能用起來很舒服,衝擊榴彈就是 literally 進攻方的球,但震撼彈雖然效果與妹妹 Ela 醬的冰激凌一樣,但用法完全不同:Ela 的冰激凌主要是放在主要入口處從而是防守方獲得對槍的優勢;而 Zofia 的震撼榴彈更多是往常見蹲點塞一個,看看那裡有沒有人。現在這榴彈很不 consistent, 極其容易閃到自己,對對槍的幫助反而沒那麼大。

至於自摸的技能,基本用不上(想像一下大家玩 Doc 有幾次被打倒自己把自己紮起來?),不過偶爾用上了肯定題別爽。但我很不喜歡的一點是育碧給波蘭探員們開了太多了的「意外」,比如手槍有鏡、比如波蘭姐妹被震撼會更快結束效果、比如現在的自摸。這樣的例外如果越來越多,則會讓遊戲變得過度複雜,沒一開始的那麼直觀了,大概又是新人們的一個新障礙。

槍很好使。手感像是更穩的 556xi, 蠻舒服的。機槍沒用過,應該也沒人會用。

感覺她還是偏向像 Buck 一樣的 utility 探員,而非 Ash 那樣的 frag 探員,畢竟不是三速。

Dokkaebi / 狗逼:

很好玩!雖然感覺不是那麼強,但是非常好玩!

打電話的技能與我一開始想的不太一樣,不是測試附近有沒有蹲人,而是知道轉角有人再打電話,等他摔手機的時候衝過去獲得優勢。被打電話的防守方就很難受,沒時間過摔手機動畫,不摔又沒法 rotate, 比較容易對槍失敗。因為聲音很小,指向性又不是那麼強,對信息的幫助沒那麼大。當然,偶爾揪出來一個藏在桌子下面看手機的 Cav 還是很爽的。

至於黑攝像頭的技能,感覺很弱,基本沒什麼太大卵用。標配攝像頭很少會給有用的信息,很少覆蓋重要的蹲點;黑眼如果被扔在點裡了倒是有點用,但是目前瓦基們還是更喜歡往外扔。抓野黑到攝像頭的難道到不是很大,但用處也不是很大。

主武器不是很舒服,在雖然在彩虹這種爆頭必死的遊戲里定位一直很尷尬,但MK-14可以算是全遊戲最強DMR了,基本無后座,唯一的限制就是最高射速不是很高;那把鉛頭彈攻擊力雖然高,但兩發的彈容和極慢的換彈導致了它只能被當作副武器用。

副武器,自動手槍手感和日本的SMG相似,蠻舒服的,就是沒鏡;SMG-12是把神經嘔吐槍,后座沒法壓,只能三五發點射,我不是很喜歡這種自己沒法操控的感覺……

總之狗逼小姐姐雖然感覺不強,但玩起來特好玩!

Vigil / 偉哥:

說到好玩:偉哥。真的。不好玩。技能很廢,隱身本來的目的是潛匿,然而這還不如 Cav 蹲在一些臟點,小車沒看見就真沒看見了;偉哥開了技能,現在半邊地圖的人動一下車就知道這房間有個偉哥了。很多時候感覺還不如不開技能。技能的正反饋也很小:我騙了小車,然後呢?很少會有進攻方會因為小車看不見偉哥而被偉哥殺掉,這樣開技能的激勵太小了,我很不喜歡這個設計。

槍很好,K1A完全沒有后座,還有著足夠的射速、傷害、開鏡時間、彈容、換彈速度,大概是防守方目前最強的一把槍了吧。

副武器同狗逼。


總是想著取代ash……真是的……ash什麼時候是靠榴彈才能成為遊戲開服第一天的突擊之王直到今天的?

衝擊榴彈和buck,大鎚的操作距離是由遠到近的,震撼彈來自於ela(廢話),雙切彈設定明顯來自於隊長,而戰術弓本身傾向於卡位掩護,清除死角,而zofia是快速開牆切震撼彈清理內部隱藏人員的,震撼彈未接敵延遲爆炸等於間接還附加了提示性,這個時候更是要ash突進清野,由於進攻方的閃光彈效果一直處於魔幻的狀態,實際上現實中CQB常用的閃光彈/震撼彈直到上個版本才給進攻方提供可操作性強的ying負責使用自己的燈燭配合自己進行突擊房間的能力(靈感是現實里的九響閃光彈,護目鏡這個設定……畢竟遊戲)

而震撼彈也終於接著姐妹的設定拿給了進攻方,效果相同不再贅述,總而言之二速仍然不能代替三速突擊的能力,鑒於iq定位輔助,兩把武器均不適合突擊,隊長已經冷板凳多年了,hibana雖然可以不過任務更重,綜合來說還是ash單純又暴力的武器更有威懾性。

韓國幹員兩個交替地說:dokkabei技能兩個作用靈感很明顯是進攻方的caveria(hack被打死的幹員手機,肯定是遊走位被hack幾率更大,想想你以前怎麼罵被審問的隊友)並且使所有防守方手機振動(弱化版審問效果+弱化版jackal功效)

jackal在初登舞台時並不受歡迎,因為掃描間隔過長反而影響清野時的判斷,並不能完全頂替drone,如今堪比小雷達的速度加上副噴增強,也有半個buck的功用了,不過依然很冷……畢竟大家更相信通過drone看到的實時畫面。

所以育碧終於看明白了,選擇用vigil這個靈感來自於mute的人物,把他做成了移動mute,效果是對drone隱形,但drone在其附近會有被干擾的畫面(想想mute的jammer)

說些版本變動對其他幹員的影響

這次同樣是再次變相buff某位大媽出場率,然而並沒有什麼卵用(設計天生就有缺陷救不回來)首先手機振動本身就有聽聲辯位作用,為何要你iq費時費力精確定位?如果是vigil,drone開進去知道他的存在直接用閃光彈騎臉,為何還要iq費時費力定位?

進攻最需要的是效率。

jackal為什麼初版很智障?因為掃描的間隔太長反而影響了進攻方判斷位置,大多人不能一邊看著acog里被放大的角落一邊還要思考五秒前的位置他可能跑哪裡。

本身iq的掃描就存在難以快速精確分辨形狀的毛病,並且看到有時候也無法隔牆擊殺(被抓的pulse兒子真的大多低端局,高端局反而是iq要先慫pulse,因為他是在依託防守方的有利地形進行監視,單獨出去野的pulse不是很多見了)所以iq啊……在有限的位置里仍然要讓位

考慮到emp也加到4個,對陷阱的擔憂其實大可不必,只要在關鍵入口扔幾個一般就能解決掉蠱,震撼彈等,拌雷更是有隻限門窗的放置位置,如果育碧不打算出新人物替換iq,最大可能的改動思路是將emp的破壞效果和twitch的電擊與她結合起來,比如掃描後對準電子設備進行隔牆鎖定x秒,定向破壞或者暫時失效(後者可能性大一點),不然你大媽永遠也只能是大媽。

另外說一句有dokkabei在也改變不了進攻方先斃攝像頭的行為,這是個成本衡量問題,除非剛進到屋裡就有人來送,還有就是女武神是否受影響很大的討論,其實不用那麼擔心,高端局黑眼一般會選在點附近的必要通道和房間角落,不會扔出去也不會放在點裡讓你看到防守方位置,這個功能實際上對於發現黑眼和阻止防守方看手機而給進攻方突進的作用更大些……emm不好說強行打斷玩手機到底對突擊位是好是壞。

加一個剛想起來的,防守方需要花幾秒變成硬直關手機狀態的設定,就是蠱雷對進攻方的再轉換罷了……育碧的思路其實真的很好琢磨


去TTS體驗過之後,我個人的感覺是:下賽季職業聯賽進攻方陣容中,索菲亞可能會取代ASH,韓國小姐姐很大可能取代豺狼,而韓國防守方基本不會出場。

Y2S4的版本可以說是育碧在經歷了Y2S3防守方過於強勢的陷阱流之後做出的制衡策略,使攻防趨於平衡。


tts玩好之後的感覺就是波蘭大姐姐猛的一筆,爆破彈現在可以視為摔炮使用,但不知道是bug還是設定,在困難獵恐中一發可以秒了自爆兵。而四發震撼彈在破點能力上極其的恐怖,配合ar給予防守的壓力會非常的大。

而韓國女則可以說再次改變了遊戲的攻防體系,她可以給予對面遊走位極大的壓力,以往防守方打野可以說是毫無壓力的角色,殺一個夠本,殺兩個血賺,現在打野的失敗就意味著防守方的攝像頭和黑眼完全暴露出來,在前期可以快速獲得優勢。

韓國男的作用還需要推敲一下,武器在打野位可以說是很不錯的,就是獨頭彈在獲得射程和高傷的時候損失了殺傷面積和開牆能力,不能當傳統噴子使用。技能在12m內依舊會讓小車注意到,需要合理使用。

順便配上美圖一張


12.1.更新

以下是僅限路人局。試玩了新幹員,黑客/鬼怪技能地圖不同作用不同,有些圖很好用有些圖不行,不過因為測試服鬼怪橫行都看不見女武神了。而且選出這個人既要跟團撿對面掉的手機,還要像熱切一樣把保命放在很重要的位置,不然就毫無意義,和隊友的配合很重要,騷擾的時候有配合沒有配合差別真的很大。索菲亞的榴彈對鐵絲網的清理比我想的要強一點,但是開洞還是一樣,很有可能看著可以跑過去實際上會卡著頭頓一下,個人感覺和大鎚的地位差不多,自由人,干擾突破卡點都乾的來但是都不是絕對強勢。(不像閃盾專精抓野,buck專精垂直,槍盾專精卡點,ash專精突破這種)

至於韓國男幹員,槍好用,跑得快,有摔炮,還苛求啥別的?

獨頭彈霰彈槍真的難用

原回答:

個人認為

索菲亞不會威脅ash的地位,槍械還不錯,但是爆破能力差,ash的榴彈爆破開洞大可以輕鬆跑過,鐵絲網可以一次清離得近的兩個,索菲亞榴彈開洞和摔炮差不多,鐵絲網只能清一個,大概率需要蹲或者翻越,對於突破是很不利的。但是搭配機槍+多點爆破+震撼彈可以成為向目標點施加壓力輔助突破的完美人選。

韓國兩幹員增多了電子設備的使用,IQ大概率會增加出場率,女武神被鬼怪一波重大counter之後可能打野都會標配雙打野了,多人協同,就算隊友被擊殺也可以擊毀隊友掉落的手機保護黑眼不被發現。如果實踐發現很難保護女武神的眼位,那信息位可能會被echo,mute或者蠱雷部分取代。

武器方面韓國進攻方技能強勢,所以槍械稍弱。而防守方技能在大多數情況下有比較容易反制的手段,尤其是被IQ和jackal完美克制,槍械上相對強勢。(此處都不是指BOSG)那把獨頭彈霰彈槍路人局會比較好用但是太賭命了,聯賽里爆頭率超高,射速就是優勢,所以應該會很少見。


前排扔個鏈接

http://www.bilibili.com/video/av16534947

維吉爾技能開啟時會被IQ發現

鬼怪入侵手機的時候手機也會被IQ發現

育碧你們就是這樣增強IQ的嗎?!

進攻方可以形成鬼怪IQ的反野組合,聽到聲音再掃出來然後抓掉。

香港賽季的時候你們說防守方太強

現在韓國賽季一出,打野還要隨時準備接電話,打野死後還要防手機被黑。

守點的還需要接受四個震撼彈的洗禮

攻點的話可以進行佐菲亞+瑩的組合,震完了再接閃光彈。emmm,佐菲亞的震撼彈能被耶格攔截,耶格的上場率也會提高


昨天晚上剛剛試了個把小時的tts.慢慢來說吧.感覺新出的幹員都蠻有特色的.

PS:測試和碼字不易,覺得有用請點贊哦,Thanks(?ω?)?順便流量黨多圖預警.

1.波蘭幹員

很多人都從視頻裡面看到了.2甲2速.有個雙管榴彈槍.主武器機槍和突擊步槍.手槍和ela一樣.

先說技能.zofia倒地後可以以一血的狀態自己爬起來.而且只有一次機會.被毒針edd炸倒之後周圍又沒有隊友的話還是非常有用的.

身上帶的榴彈炮.有2顆摔炮和4顆可以彈射的瞬發的震撼彈.並且摔炮和震撼彈都是可以連發的.不像其他ash要換彈或者像其他幹員要有個拿摔炮出來的動作.技能方面我覺得完全可以取代ash.而且是完全取代.炸牆炸的好的話是可以直接跑過去的.震撼彈就不用說了,看ela的震撼棒效果同理.

然後是主武器,150發的機槍的話個人認為是娛樂用的,一個是因為后座很大雖然左右不抖,但是實戰基本上壓不住.傷害射速和她的突擊步槍差不多 甚至略低.

突擊步槍的話740的射速45的傷害可以稱得上是不俗了.4發中彈無人倖免.唯一弱點是後坐力比較大,拿r4c來比的話差不多.但是前幾發不抖,總的來說還是不錯的.

裝了配件後如下圖

這個幹員我覺得可以說的上優秀了.ash除了hitbox的優勢和3速的rush優勢外完全比不上zofia.

2.韓國幹員

進攻方DKB小姐姐

Dokkaebi.名字稍微有點難讀.簡稱dkb好了.也是2甲2速.帶了個平板電腦.主武器是MK14(射手步槍)和雙管獨頭噴.副武器是c75和smg12,兩個都是全自動手槍.

技能是2個.第一個是給防守方打CALL.能使用2次.被打CALL的幹員手機會振動發出響聲並且不能使用.按住2-3秒就可以關機.其間不能做其他事情.IQ可以偵查到被打CALL的幹員關手機.順帶一提ECHO的手機不受影響.很強的技能.很容易讓防守方急躁.

還有一個技能是會讓防守方幹員死亡後掉落手機(可以被打爆).DKB撿起手機後可以駭入.駭入之後防守方攝像頭進攻方都可以進行查看.(包括黑眼).同時防守方會有消息提示.感覺很IMBA的樣子.但是事實上並不強.畢竟是防守方和進攻方共用.一般來說大部分都是進攻方暴露位置,一般還是會打掉眼.所以說最大的作用是找到黑眼.中規中矩的技能.

主武器MK14作為射手步槍射速和一般手槍差不多吧,點的多快就打多快.後坐力不大.可以加消音器.然後是最特別的獨頭霰彈槍.發射獨頭彈,和一般霰彈槍不同的是射出去會是一個點.沒有散布,所以不能開牆.(活板門3槍)如果是飛機圖的話可以直接射開飛機的窗.也是除了glaz的狙以外唯一一把能射飛機窗戶的槍.射程比一般霰彈槍遠很多.1-3甲在15m內被射中不是倒地就是直接死.相當的厲害.2發的彈容讓容錯率變低了.但是也擁有相當多的備彈量.

副武器C75和SMG-12都是高射速高后座的槍.從DPS上看SMG-12佔優勢,並且能裝好幾種配件.使用起來都是非同一般的抖.非要說的話C75穩一點點.建議新手別用.我嘗試了一下壓槍.有點困難.壓了槍後2把槍的彈道分布差不多.中近距離會比較好用.超過20m還是用MK14算了.

下圖為我壓2把槍的彈道分布.(壓的不好見諒.是真的很抖)再貼上數據(圖中C75我裝了消音器.)

防守方維吉爾

VIGIL.1甲3速.身後背了個移動WiFi.主武器也是獨頭霰彈槍加上一把衝鋒槍,副武器和DKB一樣.

技能是電子迷彩.作用是主動開啟時對小車和攝像頭隱形.EMP的影響以及開槍之類的動作都會讓迷彩失效.電車可以一擊摧毀裝置.用小車雖然看不到但是在12m內有提示.IQ麻麻表示又多了一個兒子.沒錯,開啟技能時會被IQ偵查到.總的來說只要不遇上麻麻,就不怕.還是很實用的.基本上沒事幹可以一直開啟.

武器除了獨頭散彈槍還有一把堪比進攻方步槍的一把衝鋒槍K1A.傷害射速都很可觀.最最重要的一點是非常穩.可以說跟FBI的UMP一樣穩.是非常好用的一把槍.

VIGIL雖然技能不是特彆強但是3速加上好槍打野沒問題!

總結:3個幹員各有特色,都是很強的幹員.各有特色.可能會影響到女武神和IQ的戰術和出場率.ASH不至於沒有用武之地,但是也會受一點影響吧.3速和2速畢竟也不是一個概念.總之這次更新值得期待.順帶一提地圖做的不錯.防守方不能開局偷了!


個人主觀預測,

波蘭大姐姐會極大衝擊到ash的rush一姐地位,畢竟單人就能使用爆破彈和震撼彈配合,而且速度也不慢;被動技能留了一個反殺的機會(雖然用處不是很大

韓國小姐姐就更有意思了,和IQ阿姨配合對面五個都是兒子,可以當進攻方心跳用,極大程度壓制防守方打野;入侵攝像頭這個技能我和朋友探討了一下,一致認為比較雞肋,只有少部分情況能有奇效

傑森的隱身技能看似雞肋,但打野有時候會有奇效


韓國進攻應該是 要卡點 加自由人要求她打電話輔助清野 黑攝像頭變相增加打野成本 女武神自加入彩虹六號小隊也終究是被針對了hhh

韓國防守有待大佬考究槍支效果 個人瞎jb推測職業比賽出場率可能很不會太好 因為不知道他要以什麼位置替換哪個幹員 但是獨頭彈噴子節目效果滿分 賽高~

索菲亞 技能真的強 會給點內帶來巨大壓力 從而削弱打野 怕不是要破開加固牆上的一小條木板然後瘋狂震撼 配合突點

根據現在的陣容我不知道他們上位是要換下什麼熱門幹員 容我好好想想(胡亂分析)


大部分人忽視了為什麼育碧給了索菲亞闊劍這個問題…很多人認為索菲亞代替ash,沒錯,剛聽說我也這麼覺著。後面知道是2速,我依然認為她能代替ash。再後面聽說能自己拉自己起來。。tts看到她有個闊劍…嗯,基本明白索菲亞真正的定位了。

將就打個廣告,順便減少點各位對以下思路的質疑

其實索菲亞更多是跟著正面,通過技能來給正面的進攻團隊提供一個開牆和進點的機會。難道大家沒發現無論是遊樂園還是新地圖,基本上都有兩個點的牆是封不完的么?育碧現在更想要的是這種遊戲特色上的打法開發,提高雙方對爭奪點或者炸彈點的重視。而不是一堆人瘋狂對槍,最後淡定進點或者直接屠完勝利。彩6的特色是什麼,拆遷啊!一堆人天天拆遷6號拆遷6號的叫著,然而進攻方不會反聽電甚至不會選切牆的。防守方帶的衝擊雷c4永遠留著想炸人。這只是發發牢騷。

思考一下,如果育碧的初衷是替代ash,那為啥給了個闊劍。。難道你ruah的時候還要回頭插個闊劍么。。當然了,可能有些人會想說ash不一定拿來rush啊,那無論怎麼說,對於這種角色,閃光彈帶來的優勢是不是要比闊劍要大。索菲亞甚至可以在一些點替代emp,如,雪橇車庫和銀行車庫。衝擊雷可以炸掉最左邊的電,而震撼彈可以中斷電老鼠放電箱,ak作為一把升級版的l85,還有個闊劍,何樂而不為。對於自拉這個技能,我不知道有人試過么。。如果說代替ash打solo位或者rush。。你怎麼把自己拉起來。。而正面對槍的時候,一不小心被飄倒。有隊友幫忙卡住架著槍,稍微爬兩下自己拉起來還可以再戰幾回合。亦或者扔震撼彈的時候不小心被干倒,也可以再爬起來續上一命,完成自己的工作。總結下來,ash的位置依舊無法動搖。而索菲亞是對進攻方正面火力的增援。衝擊雷完美應付了一些特別情況,如,正面發現有堵牆沒封,而在座的各位都帶的闊劍。。ash不知道在十萬八千里開外。。

那提到另一個進攻方,韓國老姐。有人說她可以替代西班牙人,恕我無法苟同,大概大部分人忘了她沒有步槍這件事。mk14就那後坐力和傷害,我認為是活不出tts的…但是呢,那終究是把半自動,抓野本身就是個一瞬間的活,不是你死就是我活,空了一兩槍基本就可以去幫隊友看小車了。而打手機這個技能,講道理確實強,但是依舊比不上標記敵人。說個題外話,對於黑攝像頭這個功能,越早黑到,收益越高。如果有那種開局就出來偷的,黑完攝像頭後,對於建築物內打野的其他人就很是威脅,不打攝像頭吧,又會被看到,打了攝像頭吧,又得到不了那附近的視野。對於點內的更不用說。 回到打手機這個技能上,這個技能,其實比起抓野,打點的時候更實用和有效。如果你抓野,聽到了聲音,除非你確定他在某個房間里,不然依舊充滿了威脅和不確定性。而攻點的時候,一個房間,就算炸彈局你也只會打一個點吧。一個電話,哎!這個房間里幾個人,在哪個角落,是不是一聽就到。有人可能又要說了,那西班牙人也行呀,還能確切知道位置,那問題是有腳印么。。。有機會進門去掃么。。。而韓國老姐也帶了一個闊劍和煙霧彈,言下之意自不必多說。

最後說到越南老哥,講老實話。。這是一個tts里都沒啥人氣的幹員。。優勢在於,第一,躲小車。第二,槍好,三速。第三。。特別黑。。。

不要以為對小車隱形就可以找沒人的遠遠的地方陰著,如果人在附近,小車會感受到一股強大的氣場,越近氣場越強大。當然了,貌似14米內就是最大氣場。所以說,本來換個別的角色在哪個房間哪個桌子下趴著,說不好小車還沒看到錯過,你換個越南老哥,別人小車一過來,哦!如此強大的氣場!大家小心點,這附近有個傻X想偷人。然後34個人就過來抓野了。。所以其實他的技能更多是在點附近,準確來講甚至是進攻路線上,憑藉小車無法找到他的確切位置,來拖延進攻方的時間和製造壓力給進攻方。曾經提到過,對於防守方的遊走來講,只要不死,拖延夠時間就是勝利,甚至沒必要非得去對槍殺人。思考下,進攻方必須從某個方向打,而全世界的人都知道你就在這附近。因為你已經打死了個人或者怎麼樣,而此時進攻方依舊不敢進攻,因為小車實在找不到你,確實你就在這附近,甚至就在這個房間里,可你究竟躲在哪個東西後面。沒人敢過來強行對槍。而時間就這樣一點點流逝,就算對面全都在這,技能所創造的時間也足夠你的隊友來增援你了。

他的衝鋒槍特別特別穩。。感覺就是毛子衝鋒槍換到了三速幹員手裡,這也算是個優勢吧。

提到他特別黑。。對於一些地圖來講。。縮在某些角落真的讓人無語。。

總結來說,新的三個幹員,育碧所著重的方面在於圍繞任務目標做文章。雖然說無論是誰,最終目標都不會變,但是現在更多著重於在於對任務目標的正面爭奪和fight,而不是奇奇怪怪的套路和野路子。總之,新賽季充滿了樂趣,套路各方面也很著重正面fight和建築物本身,而不是打野偷人和qe對槍。挺好的


瀉藥

波蘭姐

波蘭姐的技能對於職業隊來說用途不算是非常大

兩發摔炮快速開牆是好事

震撼彈*4+摔炮*2*榴彈*2*閃光*6+火花*3+JACKAL+闊劍*2+EMP*3

最強Rush小隊

但是每個圖RUSH線路就那麼幾條…兩個陷阱幹員+黑眼+小飛機外加韓國DEF能把所有的rush線路全堵上

但是

波蘭姐可能會成為主力抓野幹員

二流中排名相當靠前的兩把主武器,特別是150發的大機槍完全可以一邊壓制一邊前進

爆破彈有效克制castal的板子和WI-FI

(以及堵對方前進線路)

可以彈很遠的震撼彈+機槍對於火力較弱的打野極具威脅

Castal-UMP45

CAV-M12+M9s

valk-MPX

Mute-MP5K

Forst-C1

能在被震了後和波蘭姐對抗的2/3速打野大概只有這四位

Bandit-MP7

(沒了2.5後有點咸了)

lision-T-5

(這名字到底怎麼拼來著?)

(總覺得T5打不死人)

Ela-EVO3

KAPKAN-Saiga-12

韓國DEF的SMG12我沒試過彈道,不好說

其中EVO和M9s遠距離鹹魚

(saiga?噴子要什麼遠程)

(EVO這個版本會在小範圍內鬼畜抖動)

關鍵在於…波蘭姐你打倒了也沒法審…人家直接站起來hahahahahah

關於韓國男

這個技能不錯

卡bug點時不怕被看見了

但是…某些就一個地方可以躲的房間就比較鹹魚

參見MJ的某一期視頻

白雜訊提示範圍是球形而不是橢圓形,可以忽悠大部分人

單噴陰人不錯,秒殺沒有反應機會;而且可以打碎飛機玻璃,以後飛機圖很可能是Mira+Mute/bandit+3胖選2+韓國男,分分鐘教GLAZ做人

估計又是一堆邊境慘案和豪宅慘案

開技能時可以被IQ掃到 IQ成為主力幹員之一

@BILITZ 你將加冕為王

韓國女

最早的TTS版本是直接響鈴,因為太IMBA改成震動

恕我直言震動一點都不IMBA

總的來說是對DEF不友好的一個技能

把M14和SMG12放下我們好好談談人生


謝邀,首先新幹員目前信息知道的已經很全面了,但是槍械方面對於射速,傷害,彈道分布還不是很清楚,這個以後對現在的回答是有影響的。

可以說這次三個幹員的更新是很吸引人的,他們可能會顛覆傳統的攻防思路。分開來講:

波蘭進攻幹員索菲亞ZOFIA

作為進攻方的熱門人物ash地位會受到一定衝擊,畢竟索菲亞的技能相較ash,強了不止一點,在爆破方面,ash的榴彈有引爆延遲,而索菲亞的更接近於進攻方的摔炮,瞬間爆炸,rush方面優勢巨大,其次她還有4發震撼榴彈,相較於ash的閃光彈,在密閉小房間效果可能不如閃光彈,但中遠距離的發射優勢是閃光彈無法比擬的。倒地自扶,2甲2速,使得對槍容錯率高於ash,如果其配槍也OK的話,ash的位置可能會收到一定衝擊,取代倒還不至於

韓國防守幹員VIGIL

對於這個幹員,技能是充能式的,對於抓野的人物來講,極其致命,在剛剛結束的聖保羅決賽,ence和BD在清野方面明顯有點力不從心,使得原本就緊張的比賽更加讓人捏一把汗,這個幹員既然不會被小車發現,小車只是知道他在房間里,那麼進攻方在清野時就必須以身試險,用人挨個點清,時間上講肯定不夠(新地圖辣么大),風險也極高,很有可能被打野反抓死,以後Jackl和IQ的出場率會提升

韓國進攻方幹員DOKKAEBI

(心疼我女武神一秒,下一秒又投入ela小姐姐的懷抱)看到這個幹員能黑攝像頭,我覺得讓遊戲更有趣了,但女武神是真的傷,辛辛苦苦丟了的黑眼,很有可能因為打野的失誤,而被進攻方反利用,說實話,我對這個幹員並不看好,為什麼呢?因為她和twitch存在衝突,大家都知道,現在劉醒7個蠱,ela3個冰激凌,詭雷5個雷,這種情況rush無異於自殺,穩實的推進,有一個twitch是極好的,但作為一個老電車,開局十秒對面連同外部攝像頭和內部攝像頭我都能打完,那麼問題來了,攝像頭都沒了,你黑防守方手機還有意義嗎?有,只有噪音功能,合適嗎?放棄twitch嗎?980射速40傷害的F2肯定不能丟啊,不要twitch,這些陷阱就算你熟練知道他們的位置,拖延全對45秒絕對夠了,甚至讓進攻方減員2到3個也是正常,因此twitch不能丟。那好,我們退一步講,twitch為了配合韓國小姐姐,開局只電掉外眼,打野表示很開心,你們留好了眼,從哪裡進入,有多少人,我看的一清二楚,何況你知道是不是你隊友在看眼位?你要打掉嗎?隊友能力減弱,不打掉,自己生存堪憂。因此這很矛盾,我在宣傳片中看到,韓國小姐姐除了黑攝像頭之外,還能讓手機發出雜訊,類似於弱化的聽絕版jackal,不知道有沒有次數限制,或者技能的冷卻是多久,亦或者,雜訊不如跑動聲大。這些目前都未知

以上只是簡單分析了這幾個幹員的技能方面,對於其槍械,目前信息不足,難以分析如果有其它見解,歡迎來討論

PS:我進攻方ash,twitch是特長人物,防守方ela,女武神是特長人物,因此與這幾個人物相關方面感觸較大,望理解


不知道那個提示是什麼,不過還是隨便說一說吧,具體的肯定是要等tts玩到才好評價的

首先是大家都很期待的vigil,我預想是一個一定距離外跑動中隱身的幹員,但是現在的這個非常的普通,隱身只針對小車,而且對小車會有提示,這本身就是個很可能坑到自己的技能,相當於提示了一些搜點不仔細的選手,emmmmvig武器是把激光槍,類似kap非常問穩,但是問題是感覺它的holo會比別人的小一點,也是一個強打野位但是由於技能的弱勢暫時排在耶格之下,遠遠小於ela,對聯賽影響應該是幾乎沒有

波蘭姐姐的技能目前看來也很普通,震撼如果類似ela的話對友軍也有影響而且範圍很大導致似乎並不能很好發揮突破的作用,二速也就無法取代ash的地位了,槍械的話,lmg感覺還是跟前幾把lmg一樣弱勢,ar感覺射速較慢加補償器也比較難壓,槍械總體一般,完全無法取代ash,技能炸的是一個摔炮洞,突破能力也在ash之下

韓國妹就相當有意思了,本身是一個很有新意的設計,打電話和偷手機,偷手機黑攝像頭有意思但是真的很有用嗎?打過遊戲的可以回憶一下自己打野會在攝像頭視線內嗎?能看到點附近的也就一個攝像頭吧,黑入黑眼更多能找到黑眼的位置不過iq已經可以很輕鬆做到了,也沒有幾個val會拿眼看自己的啊哈哈哈,而打電話發出的是嗡嗡聲,做的相當逼真,近距離對防守方威脅很大,適合機動性較差的圖抓野,逼迫走位還是比較有效的,不過這兩個技能突出一個騷擾的功能,打亂防守步伐或者逼迫打野換位,對實際遊戲的影響也一般,而職業賽嘛,手機是偷不到了,要打電話還不如jackal掃一下壓力大,mk14手感出奇的好,是我認為是最好用的一把dmr,傷害一般但是上跳和歸位速度都是最棒的,可能會成為一個強卡點位的人選

韓國幹員的smg也保持了一貫的強勢,有一定上跳但是可控性高,整體手感甚至比smoke的要好

哦還有波蘭姐的倒地自扶,嗯,參照doc吧

總之我覺得他們並不會取代任何現有幹員,對目前的戰術格局也不會有什麼影響


謝邀

這個遊戲最開始吸引我更多的是互動,玩家與玩家,玩家與視野,玩家與工具,玩家與地形,對互動有高度的要求。盡量平衡了傳統FPS的對槍或者MOBA類強制執行的團隊配合。

比起以往的對牆壁,對視野做文章,這次直接對以前不起眼的手機動手了。

可以,這很育碧。

暫時就這些,有時間我再想想。

更新

新幹員推出必然會對老乾員的出場率和勝率產生影響,前幾天波蘭小姐姐的推出使防守方的勝率持續高於進攻方,打野耶格深受其害,都不敢在中遠距離對槍。反觀波蘭小姐姐,50的彈匣容量,低后座高射速,更不用滿地藏什麼傳家寶。就連不少新入坑的玩家連這個遊戲在幹什麼都不知道就花錢剛了一個波蘭小姐姐,門一破,雷一響,跳出去就是突突突,很不友好。新幹員的輸出一般都會調整,至少要讓被按在地板上揍的老乾員喘口氣,目測新幹員的雙筒獵槍要被砍一刀,真的強,其他霰彈槍想都不敢想的射程,一槍收一個。(說實話我挺喜歡的,不是說火力,我個人喜歡這種半自動武器。)

而且,韓國幹員的榴彈炮開牆會不會和ash衝突了一點。。。。(據說還比ash的好用?)

那大鎚豈不是要失業了?說實話我覺得這是一個很不好的設定,近乎相同的技能,新幹員佔了優勢和人氣,槍械傷害還高,這樣老乾員就很難受啊。

而且,最近彩六齣幹員是不是太快了?

我真的擔心數量會拉低質量 。。。


還沒玩,具體不清楚

對比一下ash和波蘭小姐姐的姐姐

1甲勝過2甲

無頭勝過有頭

榴彈勝過摔破

閃光不如震撼吧,畢竟人家四個啊

能自救這個是真比不了

r4c肯定強於魔改ak

私以為撼動ash一姐的地位,有點難

一己之見


咳咳,沒人邀我自己來答,之前有一個類似這個問題的答覆當時不小心占坑然後被舉報摺疊真的很不爽.....anyway,現在我要說一下三位新幹員!

Zofia,聒噪老姐。如果有聽過Zofia的Voice line的話就肯定知道她是一個重度妹控(誤)。特殊技能是可以當衝擊手榴彈或者是像Ela雷電地雷引致concussion的遠程launcher,以及最後倒地給予1 HP的奮起技能。

Dokkaebi,韓國妹砸,還是一個賊喜歡搞事的妹砸。特殊技能是logic bomb引起防守方的幹員手機響鈴以及從幹員掉落的手機獲得防守方攝像頭的控制權。

Vigil,白褲襠寒冬一雞。特殊技能是令無人機或者已被侵入的攝像頭無法看到蹤影。

(沒錯,我就是要多說一遍,讓自己湊湊字數!)

首先說說Zofia,Zofia是三個人裡面不能說是最強的,但是是最萬金油的。為什麼這麼說呢,Zofia的技能能夠幫助快速開牆(非加固的牆),以及能夠給人眩暈的效果的榴彈。前者能夠在一些狹窄的地圖,例如赫里福基地,飛機這種可加固的牆面為隊友增加進攻機會。後者能夠起到一定預判敵人的作用,因為concussion的彈藥爆炸的機制有兩種,一種是到了一定時間爆炸,另一種是敵人在彈藥的一定半徑內爆炸,所以可以大概估摸出敵人的方位(在大學二樓要清打野的人或者是從hatch跳下來的事先保險十分的有用)。至於之前一堆人說取代Ash取代Ash,我覺得並不太可能,因為Ash畢竟三速和Zofia兩速不能相比,而且R4C的槍真的太好用了,Rush起來搭配閃光彈簡直不能再爽。相比Zofia的步槍適合中遠距離對槍,而且說實話,Zofia的步槍單發起來像半自動一樣手感極好hhhhhh。好吧跑題了,我想說的是,Zofia幫助進攻方的整體效果是讓進攻方更加多元化,但並不能發生質的變化,我不能否認Zofia的單兵作戰能力很強(估計育碧沒了波蘭賽季的補償吧),在抗打野上有一定作用,能夠開闢道路。但是還是那一句,團隊搭配起來沒有質的變化。

接下來就是Dokkaebi,Dokkaebi是進攻方的一個大改變,但是同時用得好的人能夠用的非常好,隨時隨刻能改變戰局,我這種萌新就......嘿嘿嘿。Dokkaebi的logic bomb真的太有用了,在奧勒岡,大學,香港,韓國這種大地圖,死角位置多的地方,Dokkaebi清除打野的技能就非常有用了,曾經想和朋友嘗試一個IQ一個Dokkaebi然後打電話的時候能夠掃描出來然後幹掉防守方,然而每次不是我先死就是他先死hhhhh。在入侵攝像頭這個技能上,如果是殘局(1v1或者1v2)的情況下,就顯得至關重要了,通常這個時候已經倒下的探員會動用一切沒被破壞的無人機,攝像頭來提供全方位的信息,這個時候通過隊友的報點能夠大大提升自己隊的獲勝幾率。所以說Dokkaebi是一個能夠扭轉戰局的進攻方探員,但是真的需要一個經驗和意識都比較好的玩家來操作(新手你在重生點打電話幾個意思= =)。而且如果能夠和IQ搭配好的話,真的是一個清除打野的黃金配合。對了,先壓好smg以及練好用半自動先吧hhhhhhh。

最後說說Vigil,現在Vigil應該是除了Ela以外我用的最多的打野幹員了,雖然不能讓無人機完全了解你的存在(畢竟無人機的攝像頭能夠看到Vigil存在的證據),但是還是能讓進攻方停滯,或是阻撓進攻方讓其改變進攻點。在這一方面能夠有效抑制rush幹員(m870小叮噹說的就是你)。加上Vigil的主武器smg實在是穩,而且射速,威力,開鏡都體驗極佳,標配打野摔炮,真的是很好很強大。在整體影響上能夠幫助防守方壓時間,以及緩衝進攻,是進攻方除女鬼之外再也不想見到的東西吧hhhhh。


個人認為從血蘭花更新一來防守方就有陷阱多的一個優勢,導致進攻方需要小心權衡進攻的方式方法,有些時候會導致時間來不及(可能是我菜)

佐菲亞和Dokkaebi一定程度上加快了進攻方進點的速度

佐菲亞rush推點應該會比較好用,問題是二速 在這個方面不如ash,不過震撼和自扶在清人方面會更有優勢,如果配合得當應該可以對防守方打野探員造成打擊

Dokkaebi打電話在殘局應該會是神技能,尤其是聽力好的玩家,應該會美滋滋,另外能黑攝像頭豈不是變相削弱女武神,mpx滋水槍已經很難受了,人體描邊玩家豈不是很尷尬

Vigil從技能上來看應該是星際玩家剋星,以後可能是要IQ加閃光彈清房間了,可能螢和IQ的配合會比較有針對性

總體來說個人認為韓國探員的槍械配置也是很強的,可以更好配合偏向輔助性的技能

對了,請問這三位探員以後怎麼稱呼


雙管獵槍能spawn peak,還記得人手一把噴子的版本么?


評論區說的很具體了,我就稍微補充一點自己的看法吧。

首先是很多人提到的ash的出場率會大大降低。這一點我認為在賽季開始時會的,因為新幹員嘛,大家都會去嘗鮮。但要說ash會被取代,那是不太可能的。很長時間裡ash都是我的首選。3.5的跑速加上R4c的威力,很多人都是體驗過的。即使你說韓國大姐姐的技能似乎完爆ash,但你跑的還是沒我快。

其次就是iq的上場率了,一定會提高。那麼以後的固定探員除了火花熱切emp以外,iq和韓國小姐姐也會站在第一梯隊。同理,防守方的宅男出場率也會相應提高(以上都是建立在韓國小姐姐大受歡迎的情況下)。況且防守方的韓國探員成為了繼心跳boy之後iq小姐姐……呸,阿姨的第二個兒子,iq的重要性可見一斑。

至於韓國防守方幹員,個人認為會成為主流打野角色,這點和很多人的看法一樣就不過多說明了。

所以總結來說,這次的DLC幹員實際上是對進攻方的極大加強。可能是因為上賽季防守方過於op因此土豆才會對此進行適當的補救。關於新槍械,因為本人沒有在tts測試過就不說了,再說b站很多大佬例如獃獃就已經做過測試視頻了。感興趣的同學可以去搜一下,我認為還是很詳細的。那差不多就這麼多了,期待28日的更新


瀉藥

更新後路人局估計就沒人和我搶ASH了哈哈…………肝帝版的痛_(:з」∠)_我也想玩波蘭大姐姐啊


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