如何看待 FPS 沒有做出貢獻就被隊友 carry 的人?

比如例如吃雞躺雞,csgo被隊友carry,而且有時候在沒人的時候開兩槍嚇嚇隊友或者開車摁個喇叭 又或者是閃光彈閃個隊友(他們並沒有刻意搗亂)


我也覺得,在射擊遊戲里,「什麼都沒做」,不等於「被隊友CARRY」。

不一樣的遊戲也存在一定的共性問題,

FPS遊戲因為第一人稱的特點,節奏,即時性,都比一些戰略類的遊戲要高要快,

所以在短時間內,通過單單一場比賽的數據,反映出來的東西未必是百分百可信的。

以CSGO而論,CSGO里每個人有每個人的位置,突破破點,斷後,自由人包夾,狙擊手的卡點殺傷,這些都是有著不一定很嚴格的分工的,因為突破破點要承擔很多的風險,很多時候第一個出去的不一定是殺敵最多的,但是是承擔了很多風險的,

所以我們可以看到很多破點的選手,比如APEX,比如人帥槍剛早期G2的斯昆母,都是這種類型的,不是超神就是超鬼,但是我們絕對不能否認他們強大的槍法和實力,就算他們的戰績殺敵數目和自己的死亡次數偶有低迷,也絕對不能否認他們對於團隊的貢獻,更不能說他們坑。

咱們說小一點,放在咱們的遊戲競技里也是這樣,在競技裡面,誰沒有被打掉幾把槍的事情,誰沒有被陰死過,陰死以後自己的經濟就有打擊,就會被滾起雪球,萬一被同一個角度在此擊殺,形成了更大的劣勢,肯定不利於你的發揮,

所以說,在CSGO這個遊戲裡面,殺敵的第一名代表你貢獻很多,但是絕不代表你是最厲害的那個,相反最後一名也不代表你完完全全坑了,五個人都有五個位置,你只要做好你的事情,不要成為被突破被針對的點,還是可以讓比賽進行下去的。

而在吃雞,絕地求生裡面,一個人如果沒有做出讓團隊有負面的行為,那麼就是沒有坑,換個角度來說,沒有做錯事情,就是做的最大的貢獻,咱們不說被隊友CARRY怎麼樣,一個在吃雞團隊裡面聽從指揮,完成任務,就算沒有殺敵,他也做出了自己的貢獻,不能全盤否定。

但是這個前提是他沒有做出拖後腿的行為,如果他吃了太多的團隊資源還沒有打出傷害,沒有打出他應該有的一些表現,那我們可以稱為他是坑了,但是如果他老老實實的做好了自己的本分,咱們也沒有理由苛求他做高於自己的東西。

在競技遊戲里,你被隊友CARRY,是因為隊友打出的表現蓋過了你的發揮,主導了比賽,讓比賽的勝利更加清晰明了,

而什麼貢獻都沒做,也不代表拖了團隊的後腿,因為指不定沒有做出貢獻,也讓對面產生了壓力。

在5對5或者4個人的團隊中,你很難說誰是沒有用的,所以還是尊重每一個隊友,

如果他不能打出他應有的表現,也應該幫助他,給他時間和空間讓她發揮,

這才是勝利的對策和道義。

9哥:EMMMMM……


你好,我是絕地島上的通信兵兼顧衛生員,常年0殺吃雞,肉體拉槍線。頂毒幫大佬舔包,小賣部老闆,飲料止痛藥要多少有多少,軍火配件供應商,消音消焰隨你挑。三頭三甲給大佬,我搜高樓找綠帽。只要我還活著,隊友就有無限條命。雖說我場均傷害20。如果你堅持要說我沒有貢獻 我真的要生氣了


這樣的人具有非常多優秀的品質,是值得珍惜的。

1.堅韌不拔。不管多菜,始終堅持躺雞,永不放棄。

2.性格開朗。活躍氣氛,無論什麼時候都不會讓遊戲氛圍變的很尬。

3.長得帥or漂亮。不然誰樂意帶著啊。

4.襯托別人。成龍電影標配,一個能打的,一個搞笑的。

emmmmm,以上都是我按照我的優點寫的。

是的,我就是這樣的人,團隊吉祥物,日常躺雞,吹噓自己一槍一個神仙然而把把落地成盒。

屁顛屁顛擋槍線,背包里繃帶比子彈還多。

怎麼了呢?

在一局遊戲中,我不知道我為團隊最終勝利貢獻了多少力量,但是我的隊友一局玩下來都很開心啊。

遊戲最重要的不就是開心嗎?

他們願意跟著我一起追著別人打拳,四個砍刀追著一個平底鍋的畫面你大概沒見過。

他們願意跟著我一起按喇叭,北美秋名山車神,藤原拓海就是在下了。

他們願意跟著我一起在打平原上跳舞,當然後來我們被1個98K四殺了。

哦對了,我們還學老陳他們,用槍打平底鍋的聲音奏樂來著,酷的1B。

勝利只是遊戲樂趣中的一部分。

換句話說,如果我在這款遊戲中瞎比玩獲得的樂趣更多,那勝利不勝利就是其次了。

貢獻幾張動圖,搏大家一笑。

希望大家都能從遊戲里,獲得除了勝利之外的樂趣。

ps:吃雞真的不算FPS。


恭喜您已解鎖新成就!!

"人質拯救者"

成就要求:在一菊遊戲中,使用fuze幹員不造成任何武器傷害,且擊殺對方累計5人以上

"蒙塔基的鋼蛋"

成就要求:在一菊遊戲中,使用montagne幹員用盾牌承受3000點傷害,且近戰擊殺對方累計10人以上

"大哥請抽煙"

成就要求:在一菊遊戲中,使用smoke幹員不造成任何武器傷害且堅持到時間結束獲勝一次

"網癮治療大師"

成就要求:在一菊遊戲中,使用bandit幹員不造成任何武器傷害,且擊殺對方累計5人以上

"吔屎啦梁非凡"

成就要求:使用Lesion幹員達成技能助攻累計100次

"領主在此"

成就要求:使用tachanka幹員時,隊友使用你的機槍擊殺敵人累計100名


當年的我也是到處Carry別人的人,在大學打CS1.5的年代。我能打狙擊,能打突擊。走位風騷意識淫蕩槍法下流。人送外號302騷神。KD3.0就算普通發揮了。現在吃雞,我當順豐,當醫生,當火力吸引,當盒子,給大佬拉槍線,給大佬遞子彈送葯,送大佬消音器八倍鏡,九八K只有大家都不用了我才撿起來玩玩。大家都Carry我,動不動被Q群里的小年輕群嘲。其實我挺淡然的,我確實水平下降了。壓不住槍看不到人,反應也遲鈍了。

我想,只是因為我老了吧。


謝邀。

拋開上面那麼多「戰術」「開黑」「友情」方面的東西不談,還有一點就是

FPS發揮的上下浮動水平是很大的。

這和LOL或者DOTA不一樣,我今天有點困,但是我閉著眼睛都知道這英雄技能該怎麼按。

FPS裡面,沒有人能一直C,除非你水平高這分段一個大段。

可能你上一把還槍槍爆頭,下一把就人體描邊了。

如果你真的水平高這分段一個大段的話。。。

我沒見過代練嫌棄自己隊友垃圾!都是自己打不動!你要不要臉的啊!


我玩FPS遊戲很坑

槍法稀爛不說,反應速度大概等同於退休老幹部。

吃雞kda不超過零點三

嗯,三四把才能殺一個人,後來覺得kda太難看了,自由落地殺掛機的刷了一下。

前段時間和朋友吃雞,我們組成了一個完美的小組

牛爺是狙擊手,一把98k玩的出神入化,一人守高,萬夫莫過。

寶哥是突擊隊員,AK,M16玩的如火純青,4倍鏡在手,天下我有

我是醫療兵,包里隨時裝著20個繃帶,6個急救包,1個醫療箱,不計數的飲料和止痛藥,各種零件和子彈,有時候會帶一桶汽油。

落地撿一個噴子,然後去找車,找到車四處搜集物資,不能拿的就先穿回來,頭盔,防彈衣,優先給他倆

我也不是沒有回報,背包是優先給我的。

對了,我的二號槍位是用來替他們放槍的,暫時沒找到鏡,或者沒滿配的槍先放我這。

我們三個神擋殺神,佛擋殺佛,人稱機場三劍客,開局必落機場,然後就是一陣血雨腥風。

啥?你說還有路人?

路人這種只會在我們不小心被打死以後靠著繼承我們遺產吃雞的垃圾有什麼好說的。

要不是我們打出了風采,打出了氣勢,他能吃到雞?

笑話


看到這個問題,我長嘆一聲,誰沒有個菜的時候?

先說說我的經歷好了。剛剛開始打彩虹六號的時候,因為高考,所以比我好基友晚了四個月左右才正式入坑。一開始的時候不熟悉整個遊戲,所以就聽從隊友的建議,防守方rook放個包,進攻方扔個emp就沒我什麼事了。

後來慢慢的開始打一些次等重要的位置,比如ash、buck、mute,技術和意識也都練上來了;最後開始打主力位和打野位,和隊友磨合的越來越好,自己的技術也不斷精進。

我認為,在一支隊伍里,無論野隊還是車隊,每個人都很重要。只要不亂來、不搗亂、不掛機、不TK、不是經驗不夠瞎打排位的,哪怕是萌新,我也能接受,我都認為你是對團隊有貢獻的。我也是從菜鳥一步步打上來的,我也明白萌新被帶著躺贏的感受,打彩虹的早期,有的時候我一回合一槍沒開就贏了個回合,有的時候老玩家都出去浪我老老實實看家一回合連人都沒見就贏了,這種事常有的。

哪怕是萌新守家,我打野也會安心一些(萬一他掛了就說明家被偷了),哪怕是突入的時候他先走(他掛了就說明有埋伏),實在不行萌新被打死了,我們也能有一個敵人來襲的預警。所以說,如何看待?誰沒個新手時代呢?大家互幫互助吧


大腿都沒有意見,你還有意見了?


瀉藥

emmmmm…誰都會有沒手感的時候,我和同學之間都是互相輪流carry並獻祭。儘管我是零殺但是我可以輔助啊!比如

我:60方向有人!看到了嗎?

隊友A,B:嗯看到了

我:打!woc你們這群人頭狗!

隊友A,B:gun!你一槍都沒中

又或者

隊友A:啊!被打了

我:在哪在哪?

隊友B:woc快趴下!

隊友A:山坡石頭後面

我:哦,看到了,嗯他死了

隊友A,B:woc?代打吧

我:gun,我槍法啥時候差了

嗯,這些都是日常。槍法這種東西只要稍稍練習就能很不一樣,玩遊戲不搞事那還有啥意思是吧,圍著房子摁喇叭甚至放歌不也很有趣嗎


你的敵人不知道你是躺的。

在他們的眼裡就是對面有四個隨時可能竄出來的人要崩他腦袋。

就算這樣也是有用的。


唯frag數論者才是csgo這個遊戲的毒瘤。

我話放這了。

想起前幾天的一場官皮,mirage,本人一般算是指揮位,要經常看雷達,看站位,聽抱點,有時還要充當斷後,道具投手。如果隊友有問題,我通常打完一局和開局會開麥說,結果直接被嗆,"你一個1-6的,說什麼說",好,我不說了,我也直接屏蔽這個SB,好好打,結束了,贏了,KAD正了,團隊第二,反而這貨團隊倒數第一,還是負的,還特么喜歡bb,這是我好友說的,他沒屏蔽這個人。

國服剛開時,我官皮,開局說站位問題,怎麼防,什麼時候扔道具,結果被吊,"先把自己殺人數到第一再說話"。好,我好好打,也不指望你了。

csgo這是個團隊遊戲,不是你牛逼就行的。打不好,互相鼓勵,互相配合,絕境反擊,這是團隊。贏了,就算我第一,我也是因為碰上你們這群牛逼的隊友,大家一起笑嘻嘻。

我作CT,如果對面一波,而隊友防不住的時候,我會說,"兄弟,拖時間,等回防。你活著就好"。只要隊友活著就好。

記住,csgo是個團隊遊戲,你的牛逼不僅要感謝自己平時的功力,更得感謝這一場的隊友。

當然,那種惡意搗亂的,還不如一個電腦。


怎麼定義「什麼貢獻都沒做」

除了那種故意搗亂的,多多少少還是有些貢獻的,就像樓上說的,造成傷害、扔投擲物、死亡報點這些都是貢獻。就算你不殺人不開槍,給隊友當個移動背包、缺錢時候的提款機甚至是肉盾,這些都算貢獻啊。又不是殺的人多才叫貢獻大。

假設真的有這麼一個「毫無貢獻」的人,到處瞎跑讓隊友都無法掌握你的情況,槍法爛到一顆子彈都打不到敵人,死了不報點不交流就悶著,身上的裝備還盡被敵人撿了,要做到這種地步其實還是挺難的

而那種都沒機會見到敵人,敵人就被隊友清光了的,隊友太強怪我咯

另:吃雞什麼時候算FPS了,那是TPS吧


日常0-3殺吃雞,天天被carry,本人只負責帶路 指揮

找張0殺的圖

昨天有把隊友從軍區出來死完了,逼不得已奮發殺人。一個人在山頭滅了兩個三人隊,最後決賽圈1V3 殺了一個nockout一個最後第二。

如果吃雞了隊友是不是躺雞

怎麼看嘛,沒看法啊。不是挺好的,隊伍里沒人給你喊666你玩的也不開心不是嘛。


R6某一局rank人質局

打到最後1殺5助攻0死

看上去是被Carry的萌新對吧?

然而

打防禦時CAV審問的人全是我打倒的

打進攻時我的FUZE的精確轟炸在不炸到人質的情況下把敵人嚇得從人質房裡翻了出來被隊友居高臨下打成RBQ

所以說不要只看戰績

然而如果他們真的很坑那麼爆頭+踢出就好


有R6S的tag我這個心理學夾子又要說話了

雖然高端局的夾子基本上沒什麼用只能夾一夾頭鐵到爆炸的rush流,但在人質邊上放個盾和夾子進攻方有超級大可能打夾子的時候打到人質,然後你們就贏了,並不算數據。

而且R6S50級以前的萌新手殘點到了多人選個rook放個盒飯或者fuze瞎咚咚只要沒有友軍火力或者新版imba到炸裂的熱成像glaz只要不是億槍一個都沒問題就算你數據很差沒人會說你什麼的啊。

以及終極背鍋俠

開黑么我大盾賊六/手動滑稽

steam/育碧id:LeoOverheat

美服


R6占點局總統專機

我隊友說 電車你就只會開車電人蹭助攻

於是在他們死完後

我放下手機

往身後路口插了個闊劍

壓哨進點表演了一波1v4翻盤(全殺光)

於是他們再也沒說話後一把進攻默默看我玩手機


首先要明確「無貢獻」不等於「可以害人」

以csgo為例子

ct

無貢獻的人

守點永遠守不住。但經過多次教訓,能靈活改變站位,封煙丟火,隊友形成交叉火力。即使自己一個人打不死,但會避開火力拖延,為隊友擊殺和回防創造機會。

害人的人

守點永遠守不住,槍法甚至擊殺不了側身背身

閃隊友,幫t封煙

主動前壓,送槍送頭,開局以最快的速度給隊友創造4打5的機會

t

無貢獻的人

槍馬人迷,搜點不仔細,因此最後一個上,負責丟丟煙,斷斷後,與隊友行動保持一致,聽指揮。其結果就是隊友死光自己等死或者躺贏。

但是殘局能主動為大佬收集信息拉槍線,不會亂跑送頭。

害人的人

漏大腳步,干拉一萬年,閃隊友,洞卡隊友

,嗯,自己還帶包

其實說到這裡,無貢獻是個偽命題,上面也說了。給大佬發ak,給大佬起大狙,給大佬買鉗子。等等


沒有人不想carry的

尤其在高分段 5e和esea 每個人都想贏 carry就看自己發揮了


給大佬拉槍線

給大佬起大狙

給大佬起鉗子

給大佬撿ak


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