從遊戲熱度來看,今年的TGA年度遊戲會不會頒給《絕地求生大逃殺》?

去年,TGA給出了一個人氣+質量=年度遊戲的獲獎公式。以這個標準來評判,吃雞(絕地求生)似乎是非常符合條件的一員。拋開不同陣營玩家的立場,各位認為吃雞是否有機會擊敗塞爾達成為年度遊戲?


讓我們從利益角度出發

今年任家兩大滿分遊戲坐鎮,吃雞要是能上,怕是TGA這麼多年建立起的公信度直接歸零,今後的利益損失可不是一星半點

需要引起話題度的話,紅綠帽子雙黃獎會是更有可能性的選擇


挺對的。不過我認為今年的王者榮耀更有資格拿這個獎。

王者榮耀開創了手機平台遊戲的新世界。 光這一點就足以入圍這個獎項。

體量平均日在線玩家超過5000萬,月活量超過8000萬,這個體量的遊戲足以爭奪任何範圍內的世界大獎。

舊的FPS遊戲故步自封。只會在見人就開槍的突突突類槍類射擊上尋求出路,這分明就是單純的考驗一個人的視力。有什麼玩法的多樣性可言。

競技性,moba遊戲本身玩法巨多,競技性非常高。每年舉行大量的比賽。

KPL王者榮耀職業聯賽已經在中國已經如火如荼的舉行。edgm,qghappy等等戰隊都擁有大批量的粉絲群。 各大社區王者榮耀專區的熱度每天的討論量是絕地求生的幾倍不止。更是說明了王者的可玩性和趣味性。

而銷量過千萬的絕地求生到現在連正規的大型職業比賽都沒有舉辦,談什麼競技性。

遊戲性,各類玩家從小到5歲的孩子到70歲的老人都有開黑的快樂。 各種套路英雄層出不窮

與人斗,其樂無窮。

總之,競技性和遊戲性方面,王者榮耀吊打絕地求生。 沒有錯,王者榮耀可以說全方面吊打絕地求生。

觀賞性,王者榮耀誕生了眾多的主播,很多主播靠直播王者榮耀獲得了千萬的收入,這更是充分說明了這款遊戲具有極高的觀賞性。

為什麼王者榮耀沒有入圍,而入圍在steam上銷量不如王者榮耀的絕地求生,不過是西方人見識短淺,自我意淫。

總之,王者榮耀沒有入圍tga是不可思議的,我只玩過王者榮耀,這就夠了,我要為王者榮耀打call

(寫這個是因為之前看到虎撲一位愛好吃雞的網友有感而發,這位吃雞朋友認為當今遊戲只有競技遊戲才有可玩性,其他遊戲都是過家家,一時竟想不出如何反駁,隨即想到今年王者榮耀也是同樣,就寫了這個。私以為,最佳遊戲不光競技性到位,還要有更多元的內容。競技性的遊戲更多的突出的是人之間鬥爭的樂趣。而相當多3A,更注重沉浸感。這點我認為塞爾達做的最好,擁有一個世界,經歷這些故事,所有兒時探險好奇心和英雄夢想都得到具像化體驗,雖然如今童心已不在, 只留下的曠野上的一縷吹息 。但我們永遠不會忘記海拉爾的荒野上的這段旅程。)


還真不會。

跟去年屁股完全不同,首先吃雞還是ea,這就註定不可能了。再者吃雞還遠沒有打磨完好。如果吃雞能做到屁股一半左右的打磨並且是正式版,方能有機會跟任天堂一戰。

但是,今年一切都沒有意義。 任天堂的兩大招牌可以把其他按地上摩擦近3-5年。 就算是大嫖客2都很難撼動


不會

再次重申,吃雞在製作工藝上還不是完整的遊戲,而是類似於dota1,一款製作精良用戶基數極大口碑較好的MOD,讓一個MOD拿最佳?將來行業風氣出了偏差,TGA可是要負責任的,你們明白吧!


注意ow獲得的是TGA DICE GDC三個獎,說tga收錢不客觀,其他兩個不會不認識吧。


人氣:PUBG現在處於巔峰狀態,但是和OW去年巔峰時期的熱度比,還是差了不少吧。

質量:去年OW拿年度遊戲,就算再不服,單論製作,OW也比PUBG好太多了吧。


嗯。


今年的這份提名有很大問題,吃雞還是一個early access的遊戲,不應該提名。再者ps4的地平線也沒有達到這個高度,相信玩過的自然心中有數。把這兩個換成原罪2和起源比較合適。至於吃雞能不能拿最佳?我只能用藥水哥的一句話「你配嗎?」 要是拿了最佳 各大3a廠商直接做大逃殺類型不把吃雞秒出翔?


吃雞提名應該是創意加爆紅,好像吃雞也就這兩點好了吧,和其它四款是剛不過的。屁股成最佳應該是本身素質可以加上爆紅吧。


從遊戲熱度來看,今年的TGA年度遊戲應該頒給《王者榮耀》。(逃


可能性不大,絕地求生的質量不達標,很多地方都還是粗製濫造。只有高人氣和還算可以的遊戲性不足以讓關注這個獎的玩家們服氣。

但是反對吃雞的這些人,就算吃雞優化做好、畫面做好,他們依舊會怒噴。

因為吃雞和其他幾個遊戲畫風就不一樣,玩家基本都不是一個圈子的....而且吃雞嚴重拉低逼格..


吃雞有質量嗎?


塞爾達天下第一!


emmmm,我覺得可以成立一個年度最火遊戲(滑稽)。

講道理,不否認大逃殺是個不錯的遊戲,但是在面對設計更加精良那幾4款大作面前還不配為年度遊戲。而且而且,PUBG這個遊戲能火起來是因為複雜性在H1Z1和前任PLAYERUNKOWN降低的情況下開啟了一種新的fps玩法,一種不那麼吃隊友又類似半沙盒的玩法。要算只有玩法突出其他的說是平均水平偏下毫不誇張。ps我不是黑啊,個人感覺實話實說,畢竟也玩了500HRS

最後,我是來吹一波NIER的,一個音樂製作如此精良,劇情設計如此用心,而且買了一次就能玩到魂斗羅,合金彈頭,天天打飛機,真三國無雙等大作的遊戲竟然只獲得了最佳音樂提名,最佳故事敘述提名(好像也沒什麼不對啊。。。)。

兄弟們TGA見!


別想了,今年任天堂雙雄太強了,換去年的屁股都沒戲,更別說吃雞實際上還在測試


額,弱弱的問一句那個說應該王者榮耀拿獎並且還關了評論的,是認真的還是高級黑啊


今年TGA明顯任選其一索尼陪跑了嘛

年度遊戲提名,超級馬里奧奧德賽,薩爾達傳說曠野之息,女神異聞錄5,地平線零點黎明和其它。

如果說最後TGA的年度給了其他遊戲,那明顯是微軟請評委去吃雞巴了


人氣可以。質量????除了內容,其他吃雞有什麼可以引以為傲的呢,畫面????優化????槍模???歐我想說有幾把槍可是和cod里長的很像啊,還有什麼,那蹩腳的人物動作,還是別的?


要是只憑熱度,你去看steam銷量榜就好了,還看什麼TGA, 如果真的給吃雞了,TGA目前積攢下來的公信力是真的不會再有了,都可以當做三流野雞獎算了。

說句實話,吃雞光是提名就已經是很過了,比它好的遊戲有好多,憑什麼讓它上?並且吃雞的質量真心不好。


EXM?從去年開始OW可以說實至名歸了?

這樣,我建議

補上LOL的年度遊戲獎項

補上最炫民族風的格萊美

補上小時代的奧斯卡

補上露骨寫真網站的普利策

為什麼?一個遊戲該不該得獎現在不是看受不受歡迎,影響大不大,噱頭大不大嗎?為什麼要專業評審,我們玩家就是專業的,沒錯,我就是吃雞玩家,沒錯,我是被直播吸引的,沒錯,我的STEAM庫里只有吃雞一款遊戲,我只愛它。


非常有可能,頒給一款風靡全球的年度現象級遊戲再正常不過,雖然吃雞並未完全開發完畢,但憑藉天才般的優秀創意和無與倫比的遊戲體驗還是給一班大廠好好上上課,讓你們不思進取,被小公司擊敗也是理所當然的。


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