如何評價現在的Minecraft國內圈子?

2017年大事件

-mojang開始封使用VPN的玩家(已道歉)

-網易發布中國版內測版,然後黑粉暴增

-mcbbs被人惡意舉報,在部分地區被封禁

-網易向類多玩公司發送律師函

-某h服入駐網易

如何評價現在的中國Minecraft圈?


mc圈越來越水越來越快餐了。

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作為ew的成員,我說說我的感受吧

epicwork是國內成立最早的mc建築團隊,現在也許不止是建築了,也有其他的方向什麼的

但這不是重點,重點是。。。團里100多號人,前幾年還好,現在每天上線搬磚的人很少了。以前搬磚時間一到,tab列表一片epicwk。現在嘛,懶癌很嚴重了,沒辦法,人都長大了,真正還愛著mc的人畢竟沒那麼多,手藝服的人也越來越少,越來越多的玩家把mc當作一個快餐遊戲(或是小遊戲),這也是沒有辦法的事情,看現在國內的遊戲都知道,特別是手游,快餐遊戲火熱的程度。。。大家都知道。

mc這個遊戲的精髓在於創造,畢竟生存就那點內容,3小時對於老司機來說已經足夠玩完所有生存內容了。真正的mc,在你開始創造模式,擼完第一個滿意的建築(紅石器械)開始。之後沉迷搬磚,擼完小屋子擼大鎮子,擼完大鎮子擼大城市,找到志同道合的基友一起擼等等,創造獲得的樂趣才是mc應該給我們帶來的樂趣。

反觀mod服氪金服快餐服越來越多,玩家的整體素質已經下降很多了。我們群里9個管理員7個沉屍大海,剩下的2個還不怎麼活躍。

前幾年我們這裡還不算冷清,看看隔壁lins,5000人的服常年幾個人在線。我們這裡現在也差不多了,創造服都這樣,有點厲害的都被拉進團隊了。

現在圈內普遍審美疲勞,宏偉大氣的宮殿什麼的我們都看膩了,發布作品不蹭熱點根本沒人看。這已經不是當年的mc了。

另外其他因素的存在也是這個圈子變得越來越水的原因,比如貼吧,盒子這些的存在。當然,最可怕的還是快餐遊戲越來越多,來錢快,內容不用打造的很好,拿了錢就跑路。。。現在的人多多少少都有玩過快餐遊戲,這樣就導致了,內容優質,得細細品味才能知道,但是人嫌慢,玩一下不玩了。而且現在mc表達劇情的能力也非常有限,這個是硬傷,畢竟只有文字和圖片的劇情。。。現在除了小說沒多少人願意看。so...

現在很多快餐服,技術不咋地,內容不咋地,但是玩家呢,我氪金了成神,還能裝比,腐竹管理叫我爸爸,沒有6w你%$@*~$shusjzkwgxj

估計網易mc公測後會迴光返照那麼一下下吧。

畢竟他們可是喊著,自由創造,從一個方塊開始的口號。


比起幾年前,人少了,也水了。或許看看知乎里MC話題下的那些問題就可見一斑了吧。

MCBBS的精品也少了,很多老玩家、老團隊隱退,玩家越來越低齡化,平均水平越來越低……

一些特定領域的小圈子氛圍還不錯,因為圈子小,影響也小——不過也都不咋討論MC了——大家都投進了G胖的懷抱(笑)。

其它萌新大佬混雜的圈子,氛圍每況愈下。基本看不到乾貨,全是王者農藥啊,MC怎麼下載啊,MOD怎麼安裝啊,自動xxx怎麼做啊,怎麼聯機啊……

不得不說,MC已經到了暮年。

當然,網易粑粑的大國(he)服(zi)要出現了,然而瞄準小學生的網易……只會讓這個圈子更低齡更zz而已。


和硬核玩家也是有關係的,minecraft的建築師們組成的建築圈,出於各方面的原因,釣魚泛濫,導致大家就跟著其他大佬釣魚也不去搞建築。

然後因為這群瞎釣魚的傻逼漁夫和下面剛剛有點技術就得意得上天了的新人,新人進入不了這個圈子,而這個圈子裡的老人卻在不斷流失。

固步自守,浮躁,不願意接受新鮮技術。我舉個例子,你說中世紀建築,一堆人會跳出來告訴你豹先生那個風格的就是中世紀建築,或者拿一堆類似風格的建築。卻很少有人告訴你dukonred1的建築更加「中世紀」

在日本ctm材質早就泛濫成災了,然而在《安瑟斯塔》的視頻里出現的盔甲架其實是蜘蛛網,一堆人卻在那喊mod。

建築作為mc的中流砥柱,建築黨們卻在抵觸材質使用,cb使用。

說到底還不是自己不會用,說得好像給了你那個材質就能做出來同樣的效果似得。

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還記得之前好幾次在某交流群里和一堆大佬們討論,討論討論著,就是mc要完。作為一個火熱的ip能續這麼久已經很了不起了,然而mojang可從來沒有為他的硬核玩家們想過。


嗯...老玩家,曾經的貴圈內人(自詡的)簡答一下。

仔細說,在今天你仍然不能找出同Minecraft一樣高自由度、低門檻的遊戲。大部分玩家從"生存"開始接觸MC,並初次覺察到這個遊戲的獨特魅力,爾後選擇建築、pvp、伺服器、CB等等各有核心的遊戲內容,去仔細地玩味一番。

MC確切是一個適合發展社區、「文化圈」的遊戲。正因為它不受規定的特點,玩家得以實現長期的自由分化。最終,也就形成了現在的各個小圈子。

我認為,今天的MC圈是沒落的。主要的社區:貼吧、盒子(你不得不承認)各由於自治者或外部的原因奄奄一息甚至暴死,而規模最大、最優秀的中文論壇也並不顯得火爆。

優秀的遊戲作品仍然在產出著,但欣賞者卻在逐減。或許不久後的將來,「入不敷出」的各個核心圈將面臨乾涸的景況。

分析導致現在問題的禍首,我認為還是圈子下層與上層的不協調。

無疑,MC作為最大的沙盒遊戲曾經火遍中國,它的PE版本曾經是不少人聯機遊玩的一大選擇。但大多數人似乎還是把MC當作一個純粹的生存遊戲,「一般的快餐遊戲」看待了,對於其它豐富的遊戲內容淺嘗便止。

對於這麼廣大的「下層」玩家,上層並沒有做到積極的拉攏、吸收。這使MC一度出現核心圈子、主流圈子各成一體的現象。廣為流傳的「別人的世界」這個詞,大抵可以成為現象的例證。

如果系統的教程,明確的聯合能夠早些出現的話,也許現在的圈子能夠更繁榮些吧。我一直很希望能夠利用MC的特點,組織年度、甚至季度的大規模的線上活動。若能組織各小圈子的力量,一定能做精;而在這個遊戲的鼎盛時期,玩家也一定不會少。但終於落得南柯一夢的下場,今天這樣的線上活動已很難依靠玩家的力量實現了。而正只有通過這樣的方式,才能搭建一個「下層」與核心之間連接的大橋,使「創造」這一遊戲核心內容能夠發揮價值。遺憾的是,現在的所謂「核心玩家」,多醉心於圈子內的互吹互捧之中,對普通玩家則是不屑一顧。不願發布地圖的下載,卻抱怨自己的貼子沒人回復。

但我不遺憾。希望大家都能玩得開心吧!


現在的遊戲圈就是快餐文化,MC作為在這麼多快餐環境續到現在實在是難能可貴,而MC本身的價值也已經挖掘殆盡了。


在下是開RPG伺服器的,說說我個人的短淺見解吧。

如有錯誤,請文明指出,謝謝。

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縱觀如今國內各RPG伺服器的現狀,不難看出國內RPG伺服器市場的混亂。市場上充斥著各種「快餐服」。

&> 「快餐服」:此類伺服器大多擁有一個共性:卷一波錢,隨後跑路。目的大多為坑錢。

而真正用心做的RPG伺服器玩家數量反而很少。

引人深思

&> 究竟是伺服器服主的原因,還是玩家的原因呢?

或者說,是整個圈子乃至更大的原因呢?

RPG,顧名思義:角色扮演遊戲

塵雪認為,角色扮演遊戲就是要將玩家,融入到作者所建立的世界觀中,讓玩家們體驗到作為這個角色的不同人生。

既然是一個角色扮演,那麼每一個角色、NPC都應當有自己的背景與故事。

如果他們背後都是一大片空白,那麼這個世界觀也就失去了色彩。

這便會引入一個話題:如何賦予人物靈魂?

回到RPG伺服器的話題,很多RPG伺服器正是無視了這點,導致了劇情的空當與無趣。

這也是為什麼很多RPG伺服器做不大的原因。

RPG伺服器如今也不算什麼新鮮事物了,快餐服更是多。

為什麼RPG伺服器充斥快餐服呢?

因為:

- 推廣範圍大

- 贊助獲取快

- 收入來源廣

- 開服難度低

**大 快 廣 低**

或許,以上便是根本原因吧?

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可以用手機OV大廠來說吧,

大量砸錢宣傳,實質上...


自己是一個pvp玩家紅石玩家和建築玩家,國內mc圈子亂的一匹,動不動:這遊戲怎麼安裝?我要正版賬號什麼的……hypixel吧吧主莫名其妙被下了後一群小學生就這麼問……

關於bugjump因為使用vpn瘋正版號導致我2個號gg…我只想說一句mmp。還有一個號也沒了,原因是我改了3次名字,結果這3個名字都被人用過了,結果號又沒了,申訴無果。還不如買一個黑卡正版賬號生成器呢……

語言可能比較雜亂awa

有人要黑卡網站qwq我就發出來吧

下面這些網站都是要掛vpn才能刷出人機驗證:3

1.https://mc-premium.eu/account

(免費,不需要註冊)

2.https://mcleaks.net/

(免費,不需要註冊)

3.https://accountdispenser.com/generator/minecraft/general/

(免費,需要註冊)

4.https://mcgen.eu/

(免費,不需要註冊)

5.http://alts4.me/

(付費,需要註冊)

6.http://easyalts.com/

(付費,需要註冊)

7.https://alt-gen.com/

(付費,需要註冊)

8.http://acc-gen.hol.es/

(付費,需要註冊)

從這些網站得到的正版都不是永久正版

怎樣延遲這些賬號的「壽命」:保持一個穩定不變的ip,最好是掛著vpn

正版啟動器下載:https://launcher.mojang.com/download/MinecraftInstaller.msi

鬼鬼正版漢化啟動器下載:https://yunpan.cn/OckgEZ55vUZmNX 訪問密碼 da8a

溫馨提醒免費領取的賬號大多數是被大伺服器ban了的:)


06/21/2017 更新

真的沒想到會有人要來玩我服…

如果各位真心想玩我服的話,本服目前在做第二周目轉型商業服(但是平衡性不會被破壞的太厲害),在各位看來可能確實不如其他伺服器穩定,玩法可能也沒有其他伺服器那麼新。如果各位真的想來我服玩耍的話,歡迎私信答主獲取群號。

---以下是原答案---

恕我直言,在老玩家看來現在國內的 MC 圈就是一坨 shi。

我是一個 Minecraft 生存伺服器的腐竹,類原版但是加了一些能夠擴展遊戲性的 Mod。

然而,現在的這種伺服器越來越不好做了。

現在國內的伺服器界是什麼樣的題主可以自己去 MCBBS 的伺服器版和 Minecraft 聯機吧看看。清一色的神奇寶貝、工業、神秘、拔刀、RPG 等等,而且大多是還是氪金伺服器。然而現在從群人數看來這些伺服器的人數都比我多。

我也混進過幾個這種伺服器的群,群內玩家甚至管理員的素質都極低。舉個例子,在別的伺服器的群里惡意刷屏宣傳他們伺服器。更有甚者在我加群之後連道理都不講就直接賴帳說是玩家的個人行為,然而那位宣傳者是伺服器的群的群管。(當然也有態度好的伺服器,去年暑假遇到了一個,在這裡給這個伺服器的管理組點個贊)有一個伺服器的腐竹,看到有任何和他心裡的想法對不上的內容就說「不存在的」。

我親眼見到過玩家流失。群內人數逐漸減少是一個,我有一個朋友是我的伺服器的建築師和群管,然而上一次他不加掩飾的給我錢讓我幫他給某個伺服器氪金。我能怎麼辦?我也很無奈啊。

我自認為了解玩家,並且想把伺服器做的和其他伺服器不同。別的伺服器還在用 SkinMe 我就用 Blessing Skin Server ( https://github.com/printempw/blessing-skin-server ) 搭建了一個自有的皮膚站並且和登錄插件對接用戶資料庫,別的伺服器還在用文件存儲時我已經換上了性能更高的 MySQL 存儲數據,我甚至還想在暑假使用 authlib-agent 搭建一個自己的賬號系統然後把 Java 學好自己造輪子寫一個適配 authlib-agent 的專用啟動器再開源…伺服器因為機房 DDoS 防禦的原因只有電信單線飽受其他 ISP 的玩家詬病我就用自己的騰訊雲 CVM 做轉發伺服器盡量優化伺服器體驗,類似這樣的努力還有很多。然而這些又有什麼用呢?好像只是做給自己和管理組看的一樣,玩家還是在流失,而那些氪金伺服器的群的人數還在逐步增加著。

再看看題主提的這些事情。在我看來除了網易向盒子等第三方平台發去律師函是人心所向大勢所趨,其他貌似都不是什麼好事。網易的國服客戶端我覺得就是盒子,Mojang 甚至還封停使用 VPN 的玩家的賬號在我看來和 CODOL 發布後 Steam 鎖區沒什麼區別。

幾天前 Mojang 宣布以後 Minecraft 的主導版本將會是 C++ 版而不是現在最流行的 Java 版,這樣就相當於白白斷送了 MC 的前途。在我看來,MC 早就被玩透了,存活至今是因為強大的擴展性和繁榮的社區。而社區里開發者要佔很大一部分。主導版本變為 C++ 版之後擴展性大不如 Java 版,雖然也有 AddOns 這個「官方的 Mod API」,但是畢竟語言不同寫法不同作用不同,開發者會移植的應該會很少。

所以說,還是那句話,這樣下去 MC 吃栆藥丸。


作為一個做過一段時間的垃圾主播,簡單說兩句,原本生存基本上是沒什麼人看的,MOD生存時,很多觀眾直接上來就問是聯機嗎。就拿某魚直播平台來說,MC區排在第一的,基本上是玩小遊戲服的。從網易這次的營銷手段與前陣子的內側來看,將市場直接瞄準了以小學生為主題的群體


現在的國內minecraft圈子簡直是一坨屎

先是各種小學生出沒不說

然後便是密布的同類型快餐伺服器

卷錢就跑 開服完全都是為了利益

有錢就可以稱霸為王 伺服器極不平衡

聽過那種很多人贊助然後輔助跑的故事

暑假該來了,又是各種垃圾服湧現的時候

我做出來的,應該也是這些垃圾服的其中之一

但本人開服完全是為了自己當初的夢想

掙錢也好,不掙錢也罷,能支撐起伺服器就好

而且不得不承認玩家的確流失了好多

很多老玩家都已經退坑

畢竟遊戲終究是遊戲,早晚都會被人放棄

從1.52到1.8左右的黃金時代已經過去

所謂正版國服也不知道做成什麼鬼

我也是對這個正版國服沒有多大期望

可是mc對我來說是情懷,是夢想

我知道我早晚會放棄這個遊戲

但難得可貴的是,我可以指著mc對我兒子說

「你看,這就是你爸爸年輕時最喜歡的遊戲」


現在想找個能玩的,而且管理智商正常的伺服器,太難了


不到7月不好說,7月網易大概就正式內測了吧


各種組團的越來越多,單槍匹馬堅持的越來越少。

抱團取暖的越來越多,真情回帖子的越來越少。

相互6666的越來越多,提修改意見的越來越少。

狂秀配置的越來越多,真心做作品的越來越少。

花邊八卦的越來越多,專註遊戲上的越來越少。

這兩天剛好掃了一遍以前自己的帖子,看著下面的回復,如此感嘆,歲月如梭,再不是當年的自己。


其實,你可以換個問題,如何評價國內玩家對遊戲的選擇,與消費觀。。。然後就可以知道為什麼遊戲圈是現在這樣。圈子的好壞很大取決於玩家的選擇。

再說說mc伺服器這個圈子。

發展到現在這個尿性,與國內的契約精神有一定關係。現在圈子,盜圖,盜插件,盜端,盜各類東西的還少么。

拿自己來說,為何這麼一個服,只有三個人來維護。就是因為很大程度上,沒有信得過的人。故連外包都很少找別人做。


小孩子一多吧,這個遊戲就沒圈子可談了,正好趕上了二胎,遊戲還能活一段時間,嗯


其實你可以把這個問題擴大到國內的遊戲圈子內的,真的


這幾個大事件其實關聯很明顯了,就是網易在搜羅國內Minecraft圈的資源。

網易的事兒其實很早就開始了,大約是兩年前,網易在mcbbs用利誘(稿費)的方式挖走版主、編輯,但在實際操作過程中沒辦法兌現諾言,管理一片混亂,導致這事兒也不了了之了。

當時流傳的消息就在講,網易是不是想建立自己的mc論壇啊,明明mcbbs蠻完善了,要不要這麼貪啊。現在想起來,真是大意了呢,哈哈。

還有幾個我想補充的大事件,你們或許低估了它們的影響力,一個是各大建築團隊和主播們入駐國服,一個是Minecraft吧吧主對於國服的全力支持。這兩邊都是極其重要的資源,前者掌握著幾乎所有業餘界的有生力量和一部分的玩家,後者則掌握著大量玩家資源,同時充當著風向標的作用,告訴你國服既是正義。

再加上題主列舉的封殺多玩、干擾bbs、H服入駐同時封殺vpn——這樣一來,國內mc圈的資源基本都在網易那邊了。網易所掌握的這些都是能幹事、能決定圈子未來走向的人——建築團隊們從遊戲內入手,決定這個圈子的硬實力和素質;搞技術的能夠持續給圈子輸血;主播群體則更善於營銷這個圈子;老牌大伺服器和大量玩家的入駐更是為中國版打好了堅實的基礎......

那網易這麼搶佔資源,我們該不該罵它?不盡然。Minecraft這款遊戲由於本身的局限,已經離走到盡頭不遠了,更何況國內mc圈本身就情況不樂觀,遠遠不如國外。要想讓這個遊戲繼續在國內走下去,把圈內資源聚集起來絕對是一個正確高效的方法,以前沒人做得到,如果網易這樣的大公司沒來,以後也不太可能有人做得到。但是呢?網易聚集了這麼一群人,真的作為了嗎?至少到目前,中國版上線前夕,我們只能看到這些決定著遊戲未來走向的人們,在遊戲本身上依舊是各干各的,毫無凝聚力,在遊戲外倒是都非常積極地集體為網易背書。再去看看網易迄今為止的官微、官博甚至各種宣傳文案,內容普遍莫名其妙、幼稚至極、毫無意義,這讓我們怎麼相信你是來改變國內mc現狀,而不是來坐等放假圈一波錢的?

所以大家都說現在mc圈很爛、很快餐化——無可厚非。但是你能去怪誰?怪玩家遊戲熱情不夠,實力不夠,只想著錢?玩家是很冤枉的,畢竟領頭羊統統被牽走當了啞巴,你讓誰出來改變現狀?幾乎可以說現在的mc圈子,撇開國服之外的,只剩下自租伺服器的服主和極小一部分的單機玩家。我們罵這些服主快餐化、圈錢的同時,有沒有想過,一個服主能掌握的資源能有多少?他們難道就不想辦好伺服器嗎?現在mc倖存的這些自娛自樂的小圈子,也根本沒有實力和機會團結在一起,更別說一個好的獨立伺服器要同時湊夠技術人才、管理人才、策劃人才等等。湊不到這些,服主們選擇要麼開一個圈錢的爛服,要麼開一個倒貼的爛服,換我我也只可能選前者。其實我能理解那些圈錢服主們的本心——對於這種小眾遊戲,很大的程度上,他們並不是一開始就打算賺個盆滿缽滿走人。之所以渴望收益,是因為他們看重的是自己的收益代表著有人願意為這個遊戲投資,這個遊戲的未來也會更好。只不過到最後,這些服主有的利欲熏心,更多的只不過是費盡辛苦卻依舊看不到更好的未來,而又因為自己能力不足,不得不背上圈錢的罵名。

慶幸的是凡事不絕對,就像樓上許多答主提到的,仍有一些氛圍不錯的小圈子。我自認為我所在的伺服器就是其中之一。四年多至今,從當初的發展到慢慢壯大,再是不斷更新卻抓不住重點,親眼看著玩家流失,到後來更是分分合合、樹倒猢猻散,沉寂了至今又得到機會死灰復燃,向著更好的方向發展,我想這就是一個小圈子所必須面對的挑戰吧。這其中的辛苦,我也能從前面幾位認真開服的答主口中感受到。而國內mc圈的現狀,如果網易那邊的全部資源繼續不作為的話,也只能靠現在認真開服的服主們找到機會壯大自己的圈子了。當然,機會不大,第一步依舊只能混好自己的小圈子。


本人應該算是老玩家吧。。玩了4年+。開過服,發過圖,伺服器倒閉了的腐竹

說實話現在這個圈子啊。。越來越噁心。真正的交流群有幾個呢?我連我的mc俱樂部(曾經伺服器倒閉後改為的俱樂部)都不敢說。10條消息5條廣告1條約X兩條農藥——還有一條有可能是MC.

關於網易「低齡化」:網易的國服宣傳教學視頻里的客服姐姐活波可愛腔教你怎麼玩MC,當然是針對小孩子的了。網易這次真的要做小孩子的生意了。不過,誰都愛錢不是嗎?

「都說錢是王八蛋,可長的真好看」——《活著》郝雲

關於「低齡」這個特殊含義的詞:我從不會歧視我伺服器以及俱樂部里的任何一位小孩子,切勸說op平等對待不同年齡段的玩家,但我也呼籲群里的小孩子們要自尊自愛,不做丟人的事。想一想,如果老人沒有碰過幾回瓷,當老人摔倒時還是會有人去扶的。

失眠的晚上回答一題,即便開了夜間模式也很刺眼,各位晚安

Jul.8 00.51 Luoyang.

居然沒有人看,好失望啊

悟得出了新的道理。

Jul.14 20:08

Zhengzhou


Minecraft在中國有很多圈子,當下無論是mc圈還是mc界都有加速下降的趨勢,但這種趨勢是可以通過思想挽回的


首先我們需要考慮的就是,為什麼國內的圈子必須要跟別人國外的不一樣?

我們從多個方面來分析。

1. 盜版橫行

這裡的盜版指根本意義上的盜版,並不包括各種啟動器等。

「多玩我的世界盒子」,「葫蘆俠我的世界盒子」等,都是我們所熟知的盜版MC軟體。這些盜版MC軟體的使用者,往往都是低於16周歲的學生,小學生。而它們引人注目的亮點是:方便,炫酷,簡易。

而這在真正了解Minecraft這款遊戲的人眼中,是非常噁心的。因為它不只盜版,還在其中謀取私利。

這是中國目前最普遍的「Minecraft圈子負面現象」之一。

2. 玩家群眾低齡化

並無任何年齡歧視,但是,大多數在12歲左右年齡段就接觸上Minecraft的玩家,都會做出一些常人無法理解的事情。正如熊孩子等。而那些直接會D伺服器的,我們還真應該驚訝一波。

越來越多的傳播渠道(包括上面的盒子之類軟體)導致這種年齡段的孩子接觸上了這款遊戲,因為大部分在這段年齡段的孩子的心智都不是很成熟,自然就會對圈內環境造成負面影響。(儘管並不明顯,但是在暗地裡已經很嚴重了)

舉例:月亮島事件

3. 玩家內訌

此條內容含有未經證實或自我遐想內容,請酌情決定是否應該相信。

自從微軟收購Minecraft後,MC圈就已經開始動搖。有少部分玩家十分質疑:為什麼要賣給微軟?微軟會不會添加什麼收費措施?答案是:沒有。在還沒有確定答案之前,玩家是十分不穩定的。後來,玩家們開始接受這個事實,就沒有再說什麼了。

但是,今年,或者說,去年,網易宣布了「國服計劃」,指成立一個專屬於我們國家的Minecraft伺服器。結果迎來了多方的關注和多方的質疑。時隔一年,終於在今年,國服開始了測試。我們一步一步地看到國服的伺服器成立,客戶端發布等。可是,最終卻留給我們一個問題:正版和國服有什麼區別?為什麼會有兩個啟動器?

這樣一來,就造成了玩家的分歧:到底應該玩正版,還是玩國服版?

甚至還有許多十分討厭國服的玩家稱國服為盜版。

4. 正版玩家數量持續下滑

Minecraft電腦版官方售價165¥。這在一些學生的眼中,不是一個便宜的價錢。

而正是因為這樣一個門檻,導致佔Minecraft玩家大部分的學生黨無法或難以入正。

難以入正的原因有多種:

1. 有錢,但父母不贊同。

2. 沒錢。

3. 沒錢,找父母要,父母不贊同。

4. 電腦帶不動,父母不贊同升級。

5. 沒有獨立的電腦。

6. 沒有合適的支付方式(大部分學生黨都是微信零錢)

再加上最近所謂的「Minecraft 中文版」更是吸引了許多無法入正的玩家。

所以,真正購買正版的玩家正在減少,如果這樣的趨勢繼續維持下去,未來,應該是人人手中一個不一樣的啟動器的時代。

5. 瘋狂盈利

中國伺服器的盈利項目與外國伺服器的盈利項目總有些不同。

無論是PC還是PE,難得看到幾個不收費純遊玩的伺服器。而收費的原因也是因為Minecraft伺服器昂貴的價格和十分麻煩的配置與維護。

EULA即使被違反,仍然沒有給予任何懲罰或警告。這導致伺服器圈內出現大量的惡性循環:高價買伺服器-做伺服器-收到贊助-贊助大部分自己花著玩-繼續高價買伺服器-繼續討要贊助。

還有一少部分,是不會把贊助得來的錢亂花的。

總結

任何國內遊戲圈的質量和氣氛都在持續下滑中,不只是Minecraft。如果我們不為那麼一點錢謀取私利,應該不會這樣,更不會有盜版盒子的誕生,可惜這是不可能的。再加上中國大多數網民就是那麼莫名其妙,喜歡無端地攻擊或舉報別人,這就導致了大量名人的信譽下降,或者網站出現問題。

一句話,國內的MC圈已經無法返回原來了。


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