怎麼勸說社長放棄做一個類GTA開放世界的手游的念頭?

補充問題: 請大家主要講一講製作難點在哪裡,比如要用到什麼演算法,工具,需要的學習周期,這樣比較有說服力。謝謝啦

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請大家出點主意, 或者來論證一下這遊戲能不能做....


社長的想法確實幼稚可笑,但是有的事情事在人為吧。

這件事,讓我想起3年前我參加過的一次 Ludumdare(48小時獨立遊戲開發)

那一屆的主題是: Entire Game on One Screen

其中有一個大牛,id叫做deepnight的,做出了一個微型的類GTA遊戲,讓我深感震驚,

畢竟48小時能做出這個水準的GTA類遊戲,是真的很強。

這裡附上鏈接:Ludum Dare 31 | Ludum Dare

我覺得,在你們社長搞清楚遊戲開發是多麼複雜的事情,願意腳踏實地做點真東西的時候,可以看看這個遊戲。

以你們現在的水平,能把這個搞出來,就很厲害了。

同時不要忘記,這個只是大牛48小時內自己做的,包含所有資源,代碼哦。

互相鞭策吧,誰沒有不懂世事,年少輕狂的時候(捂臉)。。

最後附一下那一屆我做的遊戲:

Ludum Dare 31 | Ludum Dare

當然。。我是個菜雞。。。水平差太多了。。

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評論說拿90%進度上去做發表的,請拿出真實證據,不要信口開河。

Ludumdare 是全球最著名的48小時獨立遊戲製作的比賽,在過去的十幾年裡一直在獨立遊戲圈內享有盛譽。

這個比賽只有在開賽的第一秒鐘,會告訴你這次比賽的主題,在此之間,是沒有人知道的,你很難去針對主題提前完成一個進度很高的遊戲。

該比賽沒有任何獎勵,是一個讓獨立遊戲開發者完全磨練自己的平台,沒有理由和動機去放一個已經做完的遊戲到ludumdare上。

再者,我所尊敬的這位開發者deepnight,他多次參加Ludumdare的比賽,並且多次在Ludumdare中製作出令人讚歎的遊戲,他在Ludumdare論壇里有很多帖子,很多心得,很多開發過程中的日誌。他的實力在那裡,容不得你質疑。試問一下,你如何多次去針對每次不同的主題來提前準備遊戲?又如何能在提前針對好的前提下都做出優秀的作品?對這一個沒有任何獎勵的比賽來說,這麼做有何意義?

同時這個比賽有一個要求,所有完成的遊戲,必須將代碼開源。評分採用互評制,只有自己參加了這個比賽,並且提交了作品的人,才能有資格對這一屆中別的參賽者的遊戲進行評分。如果對48小時內完成有質疑的人,可以自己去查看開發者寫的每一行代碼,你就知道,是不是48小時內能完成。

我知道國內也有很多模仿Ludumdare的48小時開發比賽,我也參加過很多,但是我有理由相信,國內的那些比賽,或因為有獎金,或因為審查不嚴,或因為參賽者實力問題,確實不少拿已經完成的遊戲來參賽。畢竟國內這類的獨立遊戲開發比賽中目的性和功利明顯。

但是請記住,你那一點點認知和經驗,代表不了全部都是這樣,這個世界的大牛是很多的。

你自己做不到,不要以為別人也是黑的。


其實你們可以從3D建模開始,研究人物模型,移動,物理碰撞,然後設計攻擊動作,授擊效果,射擊效果,流血濺射,生命值換算,做好這一切大概小半年就過去了。

想必在這過程中你們社長也畫出不少人設了,其中大胸妹子一定也不在少數。

接下來開發一款乳搖格鬥遊戲就好了(逃

--------------------認真的一割

在別人的回答下面看到題主說這個項目是有資金的,這樣就和一般的社團隨便玩玩的概念不一樣了。對於貪吃蛇級別選手興趣還是很重要的,一上來給你個GTA級別的項目,不是老司機你上不去車的哈(笑

但是即便這樣這依然是個近乎不可能完成的任務。

--------------------割完了

覺得你們社長可能是那種認為你是學計算機的,隨便做個像淘寶那樣的網站,幾天的時間就夠了的人吧(繼續逃

------------------認真的二割

態度戲謔,我認錯。

誰不是從大學過來的,道理都懂。同時學生的水平也懂。

這裡不反對學校里存在的大神,不過大神應該不會陪著社團玩吧。

如果你們明確要做一個產品,請退出吧,在這個社團里你受到的痛苦一定比成長多。


給他算一下GTA的工資


跟老闆說:

只差一個程序員而已的事情,莫急。等我們找到了,馬上開工。

說完記得把頭上的避雷針摘下來。


「 請大家主要講一講製作難點在哪裡,比如要用到什麼演算法,工具,需要的學習周期,這樣比較有說服力。謝謝啦 」

你們社長要是能聽明白演算法,引擎,腳本,工具,就不會提這個傻逼計划了。(怎麼讓我想起《幻》的那位,你們社長好歹沒把規模放到太陽系,看來還是務實的好同志)

直接懟他,照著本市程序員最低工資要他開工資,再給他算算獨立遊戲的工時。

連工資都開不出來,做個狗屁開放世界???


社長……我還以為你是在日本某遊戲公司工作的呢……還說日企也開始整開放世界手遊了?

一進來……社團?趁早退了吧,你們這社長就是個啥都不懂的中二病


我覺得可以先拆解GTA5,把需要做的功能點細分出來,基本list出來,你們的社長就了解現實了。估計這個list整理就需要你們很多時間了。

如果是個技術demo,可以嘗試一個街區的實現和基本玩法的實現。就算這個級別20多號人可能半年也做不出很豐富的東西。

一切以事實說話就好了。


退社保平安。


把gtav的開發經費和工作量以及開發時間給他說一下,以及工作人數(幾百個清潔工是做不了這個事的,得是職業的)


三個問題:技術,資金,遊戲體驗,盈利前景。

先說技術,開放世界你得搞3d的吧?手游你如何解決預載入的問題?你總不能開個跑車跑幾公里然後載入吧?那得啥糟糕的遊戲體驗?網路同步,怎麼也得有王者榮耀的那種吧?別小巧那遊戲,網路同步有目前的結果算非常好了。開放世界的美術資源量很大,你能想像手游幾g嗎?那都爐石級別的遊戲。你國內美術能把我好這些資源優化嗎?再結合上面載入問題,讀個條都得半天,一過熱就閃退,又讀條……想像都是摔手機的災難。這你就算請再牛的國外程序也解決不了。

資金,假設你請得起高人,但是開發周日得按兩年起,這個是極大樂觀的。期間因為不現實的開發過程你還得折騰人員流動。

最後關於遊戲,如果你想盈利,盈利模式是啥?我為啥玩玩一款仿製的手游不玩gta?你這款遊戲的賣點是啥?老闆回答這個問題再說其他的。

所以建議你老闆,真想搞這種遊戲建議他去買這種遊戲公司的股票。


沒救,換社長或退社


只有我注意到了題主說的是類GTA開放世界的手游,而不是類GTA,只是開放世界嘛,又不是要達到GTA的品質,這並非不可能嘛


先搬到邁阿密住兩年,然後算一下這兩年的開銷?


你們社長才是真萌新


直接勸退不一定現實,畢竟你叫不醒一個裝睡的人(

以下是扯淡內容,如果題主對遊戲開發沒有興趣的話就不用看下去了(

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首先做一個場景 擺點方塊盒子當房屋啥的

然後擺個人進去

然後讓人可以XJB到處亂跑

然後讓人不僅可以跑,還可以揮拳頭

然後擺點刀啊槍啊啥的讓人可以撿起來

撿起來還得能用,揮刀射擊動作可不能穿幫

再加點靶子進去給玩家打,來點炸油桶啥的爽一爽

然後場景里塞他幾十號路人,搞點噴血殘肢死屍啥的,賊特么暴力

路人不反抗也沒意思,得開發AI系統了

老是殺人太無聊,對話偷竊啥的交互玩法做做做

GTA沒車怎麼行,駕駛系統可是重頭

然後把交通系統跑起來,有了車流紅綠燈就有那麼點感覺了

再加入正義勢力,玩家犯事就+1星,滿星就全城追捕帶你飛

再做點室內場景,這樣不僅可以站街還能進房間啪啪啪,玩法瞬間豐富不少

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做到上面的程度其實差不多就有一點早期demo的樣子了(當然裡面布滿了海溝級神坑...上面每一行真正要做成細化的設計方案都夠吃一壺的)

再往後就需要在玩法大方向上做抉擇,比如是繼續擴大場景規模,堅持走大場景沙盒,還是走小場景分關卡做成闖關遊戲,諸如此類的

唔,希望題主能在這個過程中找到遊戲開發的樂趣(逃)


你先給他看「致敬」 R* 的那部電影,把他的一腔熱血推到高潮,然後讓他把那個乒乓球給做出來,你們就還他一座城市。


我tm也以為是個日本公司,還納悶呢日本遊戲圈還有這種人?還是哪位真大神?結果進來發現是社團……

沒準人家就是想吹吹b,我還想做一個真硬核魂味遊戲呢,劇情、地圖細節都想好了就差程序員了。就算人家真去做了那也是行動力爆表值得稱讚好吧


如果是為了做一個可以玩,完整的遊戲那麼選擇離開。

如果想讓自己學的更多可以選擇一起學習一起嘗試。

沒看到題主是動畫 - - 尷尬的分割線。

其實可以去試試做做。草草結束也沒關係,關鍵在於你在做的過程中學到什麼。

GTA簡單來說都包括:傳統的FPS射擊、車輛駕駛、任務系統。更不用說後面的AI、劇情流程管理、資源管理等等。小的來說一個導航的尋路演算法。

這些只要做一些小的功能都是很好的學習。

到處都是學習的過程。


你就先做著,然後把DEMO放出去之後,把玩家的評價拿給他看,我相信他就知道應該放棄了。


什麼配置的手機能運行?


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