怎麼勸說社長放棄做一個類GTA開放世界的手游的念頭?
補充問題: 請大家主要講一講製作難點在哪裡,比如要用到什麼演算法,工具,需要的學習周期,這樣比較有說服力。謝謝啦
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請大家出點主意, 或者來論證一下這遊戲能不能做....
社長的想法確實幼稚可笑,但是有的事情事在人為吧。
這件事,讓我想起3年前我參加過的一次 Ludumdare(48小時獨立遊戲開發)
那一屆的主題是: Entire Game on One Screen
其中有一個大牛,id叫做deepnight的,做出了一個微型的類GTA遊戲,讓我深感震驚,
畢竟48小時能做出這個水準的GTA類遊戲,是真的很強。
這裡附上鏈接:Ludum Dare 31 | Ludum Dare
我覺得,在你們社長搞清楚遊戲開發是多麼複雜的事情,願意腳踏實地做點真東西的時候,可以看看這個遊戲。
以你們現在的水平,能把這個搞出來,就很厲害了。
同時不要忘記,這個只是大牛48小時內自己做的,包含所有資源,代碼哦。
互相鞭策吧,誰沒有不懂世事,年少輕狂的時候(捂臉)。。
最後附一下那一屆我做的遊戲:
Ludum Dare 31 | Ludum Dare
當然。。我是個菜雞。。。水平差太多了。。
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評論說拿90%進度上去做發表的,請拿出真實證據,不要信口開河。
Ludumdare 是全球最著名的48小時獨立遊戲製作的比賽,在過去的十幾年裡一直在獨立遊戲圈內享有盛譽。
這個比賽只有在開賽的第一秒鐘,會告訴你這次比賽的主題,在此之間,是沒有人知道的,你很難去針對主題提前完成一個進度很高的遊戲。
該比賽沒有任何獎勵,是一個讓獨立遊戲開發者完全磨練自己的平台,沒有理由和動機去放一個已經做完的遊戲到ludumdare上。
再者,我所尊敬的這位開發者deepnight,他多次參加Ludumdare的比賽,並且多次在Ludumdare中製作出令人讚歎的遊戲,他在Ludumdare論壇里有很多帖子,很多心得,很多開發過程中的日誌。他的實力在那裡,容不得你質疑。試問一下,你如何多次去針對每次不同的主題來提前準備遊戲?又如何能在提前針對好的前提下都做出優秀的作品?對這一個沒有任何獎勵的比賽來說,這麼做有何意義?
同時這個比賽有一個要求,所有完成的遊戲,必須將代碼開源。評分採用互評制,只有自己參加了這個比賽,並且提交了作品的人,才能有資格對這一屆中別的參賽者的遊戲進行評分。如果對48小時內完成有質疑的人,可以自己去查看開發者寫的每一行代碼,你就知道,是不是48小時內能完成。
我知道國內也有很多模仿Ludumdare的48小時開發比賽,我也參加過很多,但是我有理由相信,國內的那些比賽,或因為有獎金,或因為審查不嚴,或因為參賽者實力問題,確實不少拿已經完成的遊戲來參賽。畢竟國內這類的獨立遊戲開發比賽中目的性和功利明顯。
但是請記住,你那一點點認知和經驗,代表不了全部都是這樣,這個世界的大牛是很多的。
你自己做不到,不要以為別人也是黑的。
其實你們可以從3D建模開始,研究人物模型,移動,物理碰撞,然後設計攻擊動作,授擊效果,射擊效果,流血濺射,生命值換算,做好這一切大概小半年就過去了。
想必在這過程中你們社長也畫出不少人設了,其中大胸妹子一定也不在少數。
接下來開發一款乳搖格鬥遊戲就好了(逃
--------------------認真的一割
在別人的回答下面看到題主說這個項目是有資金的,這樣就和一般的社團隨便玩玩的概念不一樣了。對於貪吃蛇級別選手興趣還是很重要的,一上來給你個GTA級別的項目,不是老司機你上不去車的哈(笑
但是即便這樣這依然是個近乎不可能完成的任務。
--------------------割完了
覺得你們社長可能是那種認為你是學計算機的,隨便做個像淘寶那樣的網站,幾天的時間就夠了的人吧(繼續逃
------------------認真的二割
態度戲謔,我認錯。
誰不是從大學過來的,道理都懂。同時學生的水平也懂。
這裡不反對學校里存在的大神,不過大神應該不會陪著社團玩吧。
如果你們明確要做一個產品,請退出吧,在這個社團里你受到的痛苦一定比成長多。
給他算一下GTA的工資
跟老闆說:
只差一個程序員而已的事情,莫急。等我們找到了,馬上開工。
說完記得把頭上的避雷針摘下來。
「 請大家主要講一講製作難點在哪裡,比如要用到什麼演算法,工具,需要的學習周期,這樣比較有說服力。謝謝啦 」
你們社長要是能聽明白演算法,引擎,腳本,工具,就不會提這個傻逼計划了。(怎麼讓我想起《幻》的那位,你們社長好歹沒把規模放到太陽系,看來還是務實的好同志)
直接懟他,照著本市程序員最低工資要他開工資,再給他算算獨立遊戲的工時。
連工資都開不出來,做個狗屁開放世界???
社長……我還以為你是在日本某遊戲公司工作的呢……還說日企也開始整開放世界手遊了?
一進來……社團?趁早退了吧,你們這社長就是個啥都不懂的中二病
我覺得可以先拆解GTA5,把需要做的功能點細分出來,基本list出來,你們的社長就了解現實了。估計這個list整理就需要你們很多時間了。如果是個技術demo,可以嘗試一個街區的實現和基本玩法的實現。就算這個級別20多號人可能半年也做不出很豐富的東西。一切以事實說話就好了。
退社保平安。
把gtav的開發經費和工作量以及開發時間給他說一下,以及工作人數(幾百個清潔工是做不了這個事的,得是職業的)
三個問題:技術,資金,遊戲體驗,盈利前景。
先說技術,開放世界你得搞3d的吧?手游你如何解決預載入的問題?你總不能開個跑車跑幾公里然後載入吧?那得啥糟糕的遊戲體驗?網路同步,怎麼也得有王者榮耀的那種吧?別小巧那遊戲,網路同步有目前的結果算非常好了。開放世界的美術資源量很大,你能想像手游幾g嗎?那都爐石級別的遊戲。你國內美術能把我好這些資源優化嗎?再結合上面載入問題,讀個條都得半天,一過熱就閃退,又讀條……想像都是摔手機的災難。這你就算請再牛的國外程序也解決不了。資金,假設你請得起高人,但是開發周日得按兩年起,這個是極大樂觀的。期間因為不現實的開發過程你還得折騰人員流動。
最後關於遊戲,如果你想盈利,盈利模式是啥?我為啥玩玩一款仿製的手游不玩gta?你這款遊戲的賣點是啥?老闆回答這個問題再說其他的。所以建議你老闆,真想搞這種遊戲建議他去買這種遊戲公司的股票。沒救,換社長或退社
只有我注意到了題主說的是類GTA開放世界的手游,而不是類GTA,只是開放世界嘛,又不是要達到GTA的品質,這並非不可能嘛
先搬到邁阿密住兩年,然後算一下這兩年的開銷?
你們社長才是真萌新
直接勸退不一定現實,畢竟你叫不醒一個裝睡的人(
以下是扯淡內容,如果題主對遊戲開發沒有興趣的話就不用看下去了(
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首先做一個場景 擺點方塊盒子當房屋啥的
然後擺個人進去
然後讓人可以XJB到處亂跑
然後讓人不僅可以跑,還可以揮拳頭
然後擺點刀啊槍啊啥的讓人可以撿起來
撿起來還得能用,揮刀射擊動作可不能穿幫
再加點靶子進去給玩家打,來點炸油桶啥的爽一爽
然後場景里塞他幾十號路人,搞點噴血殘肢死屍啥的,賊特么暴力
路人不反抗也沒意思,得開發AI系統了
老是殺人太無聊,對話偷竊啥的交互玩法做做做
GTA沒車怎麼行,駕駛系統可是重頭
然後把交通系統跑起來,有了車流紅綠燈就有那麼點感覺了
再加入正義勢力,玩家犯事就+1星,滿星就全城追捕帶你飛
再做點室內場景,這樣不僅可以站街還能進房間啪啪啪,玩法瞬間豐富不少
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做到上面的程度其實差不多就有一點早期demo的樣子了(當然裡面布滿了海溝級神坑...上面每一行真正要做成細化的設計方案都夠吃一壺的)
再往後就需要在玩法大方向上做抉擇,比如是繼續擴大場景規模,堅持走大場景沙盒,還是走小場景分關卡做成闖關遊戲,諸如此類的
唔,希望題主能在這個過程中找到遊戲開發的樂趣(逃)
你先給他看「致敬」 R* 的那部電影,把他的一腔熱血推到高潮,然後讓他把那個乒乓球給做出來,你們就還他一座城市。
我tm也以為是個日本公司,還納悶呢日本遊戲圈還有這種人?還是哪位真大神?結果進來發現是社團……
沒準人家就是想吹吹b,我還想做一個真硬核魂味遊戲呢,劇情、地圖細節都想好了就差程序員了。就算人家真去做了那也是行動力爆表值得稱讚好吧如果是為了做一個可以玩,完整的遊戲那麼選擇離開。
如果想讓自己學的更多可以選擇一起學習一起嘗試。
沒看到題主是動畫 - - 尷尬的分割線。
其實可以去試試做做。草草結束也沒關係,關鍵在於你在做的過程中學到什麼。
GTA簡單來說都包括:傳統的FPS射擊、車輛駕駛、任務系統。更不用說後面的AI、劇情流程管理、資源管理等等。小的來說一個導航的尋路演算法。
這些只要做一些小的功能都是很好的學習。
到處都是學習的過程。
你就先做著,然後把DEMO放出去之後,把玩家的評價拿給他看,我相信他就知道應該放棄了。
什麼配置的手機能運行?
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