有沒有人覺得東方系列的遊戲和仙劍系列的遊戲很像?


兩個都入坑的我Orz

相同點,可能都是歷史很長的遊戲,粉絲眾多,音樂經典,人物鮮明。但是這樣的遊戲太多了。

東方可能是因為Zun想要寫音樂而用遊戲題材來展示。

其實,我做東方的終極原因就是:我想做遊戲音樂。當時,相比起做遊戲,我更想寫歌。我寫了一大堆曲子。我覺得它們非常棒,於是想隨便找個誰的遊戲然後把它們放進去,無奈我一個做遊戲的人都不認識。因此,我決定為了這些曲子,自己做一個遊戲。

從西方看「東方」:東方Project之父ZUN訪談錄 - IT之家

仙劍大概是因為姚仙想做一個這樣的遊戲就做了吧

畢竟姚仙是做遊戲出身的。

仙一的音樂是林坤信,仙二之後是曾志豪,毛獸+Musit團隊

但是確實音樂都很經典,人物也很有特色。

但是畢竟東方一般都是GOOD END,仙劍只有幾部相對的,是GOOD END(2 3 3w)

RPG就要跟RPG對比嘛Orz

再一個,東方同人作品非常多。仙劍的同人作品肯定是不如東方多的。


懇請一些同學不要把知乎當成另一個水帖的地方,毫無意義的潑冷水的沒幾個字就當一個回答,或者題主在問共同點的時候,換遊戲的,講不同點的,不覺得ky嗎,一提到仙劍哪怕離題十萬八千里也要黑一波是政治正確嗎?

講一個題主自己可能沒注意到的東西吧,仙劍初代曾經也是從一個人的製作開始的,這個人至少有能力完成策劃、程序、立繪、編劇,可能也就差一個音樂。

如果他生在日本或許有機會成為另一個同人大手,不過也只是一個幻想罷了。這個系列仍然只是在商業化的泥潭裡越陷越深。


照這個格式來的話,符合條件的遊戲多了去了。。。

魂系列和仙劍

音樂方面:兩個遊戲都做得比較好,堪稱神作,不少人都是因為音樂入坑

遊戲模式方面:兩個遊戲模式都讓人愛恨不能,一個是迷宮模式,一個是受苦模式,有時真會讓人忍不住去砸電腦

影響方面:仙劍幾乎成為了一代人的不可磨滅的共同記憶;魂系列則因為從者眾多,至今被認為是PS4吧一大邪教。

怪物獵人和仙劍。。

——分割線——

發現沒?題主的所列舉的「相同點」實在是太寬泛了。

第一點,這年頭的一線優秀遊戲作品很少有音樂平庸的甚至是扣分項的。

第二點,一線好遊戲中難度高的簡直數不勝數。

第三點,有點年頭的遊戲系列,不都是他們各自粉絲的不可磨滅的記憶么?

最後借別的答主的話,題主建議你拿最終幻想和仙劍比更好*^_^*


一點不像,東方正作是stg遊戲。

還有萃夢想,緋想天,非想天則,心綺樓,深秘錄。這些外傳格鬥類遊戲。

仙劍是RPG遊戲。

而且東方的劇情啥的確實是比仙劍輕鬆愉快一些。

另外東方不死人。(龍套,易者什麼的不算。)

單純從遊戲上來說,東方應該比上的是雷電,沙羅曼蛇之類(抱歉打飛機遊戲沒玩過幾個)

而仙劍作為一個RPG,的比較對象也應該是同類型的遊戲。


估計也只有你一個會覺得像了,不過我還是想問一句,坑爹的迷宮加回合制,你不覺得這個說法欠妥嗎

ps.把東方換成軌跡系列這個話題還有救


1.音樂方面

仙劍哪一代的音樂都算不上神作。至於入坑,我所知的仙劍粉絲從來都沒有說是因為音樂入坑的。

仙劍歷代都是以劇情見長的,相對來說,仙一從綜合角度講,可以算作神作,但音樂單獨拿出來並不驚艷。

2.遊戲模式方面

仙劍的遊戲模式主要是劇情敘事。仙劍里迷宮的存在其實只是為了拖遊戲時間,近幾代尤為如此,相對前三代在迷宮的設計上能好一些。迷宮本質上算是一種解謎遊戲,解謎本來也是小眾的,所以很多人不喜歡也正常,但是對迷宮的愛從何來?仙劍的迷宮解成了也沒啥成就感,給玩家的正反饋只是我終於又可以看下一段劇情了。可以說仙劍系列並沒有很好的思考過迷宮存在的意義。

東方的高難度彈幕註定了是一個小眾遊戲。但也正是這種高難度,願意去挑戰的人,挑戰成功帶來的成就感很強。

3.影響方面

仙劍一代你說影響了一代人還可以。

東方在國內並沒有多大影響力,很核心向的遊戲,受眾很小。

最後我想問一句,題主你聽過《最終幻想》嗎?


東方換軌跡+1,然而法老空吊打大禹依然無壓力,即使前者的員工不到3位數

當然,上海愛麗絲幻樂團應該有1個人+2-3個半個人的超大規模的樣子


你確定?東方能讓人舔的起來的角色多如牛毛,出場過的路人角色更是數不勝數,而某情懷細節么……這麼多年總共才塑造出幾個讓人印象深刻的角色我就不說了。一款rpg遊戲居然淪落到要和一款射擊類小遊戲比拼文本量,這可絲毫不是稱讚啊……


看來這倆毀我青春的系列都比較大眾化了…

這問題是來找相同點嗎

那我就來補充一下

th和pal在畫質和技術上都(隨著時代)有了飛躍式的發展,但是並不能說後作質量高於前作。pal1和紅魔鄉笑笑不說話。

人物眾多,可以淺層了解,也可以深入了解。比如pal4的崑崙和th的眾123面,大概可以了解深淺。同時人物之間有著各種聯繫,pal是以前世今生之類的方式,神主是以同一時間世界觀的方式…

充斥著各種神話傳說?說起來這個,其實pal很多支線故事挺有意思的。而th主要是在人設和故事背景方面借鑒了很多日本傳統故事。

細水長流?pal大概是作品評價起伏比較大吧,1,3,4和5前好評如潮(當然我會說我覺得三外比較有意思嗎),th則是紅永妖,風地,紺(以及則?)比較穩,但是正是由於沒有直線下降,維持了一部分深度受眾…

都是殺時間利器?反正我沒事就喜歡翻翻th相關,pal是有興緻了會買來玩一下,上一作是大一複習考試的時候無聊玩的五前

總之希望倆都能好好發展吧。不盡人意之時常有,記得初衷就好w


……有人喜歡仙劍的迷宮?

你彷彿在逗我笑真的

除了仙三的神魔之井還有鎖妖塔是非常優秀的迷宮設計。

題主我建議你按照以下順序

仙三外傳問路篇

仙劍五

仙劍五外傳

玩一遍過來再看看你現在的問題

你會不會羞愧的想自盡?


並不覺得。如果可以的話,我覺得仙劍倒是和軒轅劍很像(畢竟大宇雙劍,情與義值千金_(:з」∠)_)

甚至,我都不覺得龍騎士07的作品和zun的作品相似(雖然本身確實不相似,除了07喜歡玩東方梗)

思考混亂,嗯。這樣吧。


兩者的共性大概是……沒有共性。


並沒有


當然不像,同樣是最新作,一個用核顯就能玩,另一個連泰坦都得跪。


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