有沒有人覺得東方系列的遊戲和仙劍系列的遊戲很像?
兩個都入坑的我Orz相同點,可能都是歷史很長的遊戲,粉絲眾多,音樂經典,人物鮮明。但是這樣的遊戲太多了。東方可能是因為Zun想要寫音樂而用遊戲題材來展示。其實,我做東方的終極原因就是:我想做遊戲音樂。當時,相比起做遊戲,我更想寫歌。我寫了一大堆曲子。我覺得它們非常棒,於是想隨便找個誰的遊戲然後把它們放進去,無奈我一個做遊戲的人都不認識。因此,我決定為了這些曲子,自己做一個遊戲。
從西方看「東方」:東方Project之父ZUN訪談錄 - IT之家
仙劍大概是因為姚仙想做一個這樣的遊戲就做了吧畢竟姚仙是做遊戲出身的。仙一的音樂是林坤信,仙二之後是曾志豪,毛獸+Musit團隊但是確實音樂都很經典,人物也很有特色。但是畢竟東方一般都是GOOD END,仙劍只有幾部相對的,是GOOD END(2 3 3w)RPG就要跟RPG對比嘛Orz
再一個,東方同人作品非常多。仙劍的同人作品肯定是不如東方多的。懇請一些同學不要把知乎當成另一個水帖的地方,毫無意義的潑冷水的沒幾個字就當一個回答,或者題主在問共同點的時候,換遊戲的,講不同點的,不覺得ky嗎,一提到仙劍哪怕離題十萬八千里也要黑一波是政治正確嗎?
講一個題主自己可能沒注意到的東西吧,仙劍初代曾經也是從一個人的製作開始的,這個人至少有能力完成策劃、程序、立繪、編劇,可能也就差一個音樂。
如果他生在日本或許有機會成為另一個同人大手,不過也只是一個幻想罷了。這個系列仍然只是在商業化的泥潭裡越陷越深。
照這個格式來的話,符合條件的遊戲多了去了。。。
魂系列和仙劍
音樂方面:兩個遊戲都做得比較好,堪稱神作,不少人都是因為音樂入坑遊戲模式方面:兩個遊戲模式都讓人愛恨不能,一個是迷宮模式,一個是受苦模式,有時真會讓人忍不住去砸電腦影響方面:仙劍幾乎成為了一代人的不可磨滅的共同記憶;魂系列則因為從者眾多,至今被認為是PS4吧一大邪教。怪物獵人和仙劍。。
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發現沒?題主的所列舉的「相同點」實在是太寬泛了。第一點,這年頭的一線優秀遊戲作品很少有音樂平庸的甚至是扣分項的。第二點,一線好遊戲中難度高的簡直數不勝數。
第三點,有點年頭的遊戲系列,不都是他們各自粉絲的不可磨滅的記憶么?最後借別的答主的話,題主建議你拿最終幻想和仙劍比更好*^_^*一點不像,東方正作是stg遊戲。
還有萃夢想,緋想天,非想天則,心綺樓,深秘錄。這些外傳格鬥類遊戲。仙劍是RPG遊戲。
而且東方的劇情啥的確實是比仙劍輕鬆愉快一些。另外東方不死人。(龍套,易者什麼的不算。)
單純從遊戲上來說,東方應該比上的是雷電,沙羅曼蛇之類(抱歉打飛機遊戲沒玩過幾個)
而仙劍作為一個RPG,的比較對象也應該是同類型的遊戲。
估計也只有你一個會覺得像了,不過我還是想問一句,坑爹的迷宮加回合制,你不覺得這個說法欠妥嗎ps.把東方換成軌跡系列這個話題還有救1.音樂方面
仙劍哪一代的音樂都算不上神作。至於入坑,我所知的仙劍粉絲從來都沒有說是因為音樂入坑的。仙劍歷代都是以劇情見長的,相對來說,仙一從綜合角度講,可以算作神作,但音樂單獨拿出來並不驚艷。2.遊戲模式方面
仙劍的遊戲模式主要是劇情敘事。仙劍里迷宮的存在其實只是為了拖遊戲時間,近幾代尤為如此,相對前三代在迷宮的設計上能好一些。迷宮本質上算是一種解謎遊戲,解謎本來也是小眾的,所以很多人不喜歡也正常,但是對迷宮的愛從何來?仙劍的迷宮解成了也沒啥成就感,給玩家的正反饋只是我終於又可以看下一段劇情了。可以說仙劍系列並沒有很好的思考過迷宮存在的意義。東方的高難度彈幕註定了是一個小眾遊戲。但也正是這種高難度,願意去挑戰的人,挑戰成功帶來的成就感很強。3.影響方面
仙劍一代你說影響了一代人還可以。東方在國內並沒有多大影響力,很核心向的遊戲,受眾很小。
最後我想問一句,題主你聽過《最終幻想》嗎?東方換軌跡+1,然而法老空吊打大禹依然無壓力,即使前者的員工不到3位數
當然,上海愛麗絲幻樂團應該有1個人+2-3個半個人的超大規模的樣子
你確定?東方能讓人舔的起來的角色多如牛毛,出場過的路人角色更是數不勝數,而某情懷細節么……這麼多年總共才塑造出幾個讓人印象深刻的角色我就不說了。一款rpg遊戲居然淪落到要和一款射擊類小遊戲比拼文本量,這可絲毫不是稱讚啊……看來這倆毀我青春的系列都比較大眾化了…
這問題是來找相同點嗎
那我就來補充一下th和pal在畫質和技術上都(隨著時代)有了飛躍式的發展,但是並不能說後作質量高於前作。pal1和紅魔鄉笑笑不說話。
人物眾多,可以淺層了解,也可以深入了解。比如pal4的崑崙和th的眾123面,大概可以了解深淺。同時人物之間有著各種聯繫,pal是以前世今生之類的方式,神主是以同一時間世界觀的方式…
充斥著各種神話傳說?說起來這個,其實pal很多支線故事挺有意思的。而th主要是在人設和故事背景方面借鑒了很多日本傳統故事。
細水長流?pal大概是作品評價起伏比較大吧,1,3,4和5前好評如潮(當然我會說我覺得三外比較有意思嗎),th則是紅永妖,風地,紺(以及則?)比較穩,但是正是由於沒有直線下降,維持了一部分深度受眾…
都是殺時間利器?反正我沒事就喜歡翻翻th相關,pal是有興緻了會買來玩一下,上一作是大一複習考試的時候無聊玩的五前
總之希望倆都能好好發展吧。不盡人意之時常有,記得初衷就好w
……有人喜歡仙劍的迷宮?你彷彿在逗我笑真的除了仙三的神魔之井還有鎖妖塔是非常優秀的迷宮設計。題主我建議你按照以下順序仙三外傳問路篇仙劍五仙劍五外傳
玩一遍過來再看看你現在的問題你會不會羞愧的想自盡?
並不覺得。如果可以的話,我覺得仙劍倒是和軒轅劍很像(畢竟大宇雙劍,情與義值千金_(:з」∠)_)甚至,我都不覺得龍騎士07的作品和zun的作品相似(雖然本身確實不相似,除了07喜歡玩東方梗)思考混亂,嗯。這樣吧。
兩者的共性大概是……沒有共性。
並沒有
當然不像,同樣是最新作,一個用核顯就能玩,另一個連泰坦都得跪。
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