當年快閃記憶體昂貴的時候,除了電池存檔和密碼接關,以及選關,FC等運行遊戲卡帶的機器就沒有第4種接關方式了?

FC,MD,SFC等早期運行遊戲卡帶中存儲的遊戲的遊戲主機,當年快閃記憶體昂貴,許多遊戲都採用電池存檔,有部分遊戲可以用密碼接關,還有原始些的遊戲,都採用可選關卡的設計(如坦克大戰等小遊戲)。

當快閃記憶體,記憶卡等還未被使用的時候(後期GBA部分遊戲用快閃記憶體晶元存檔不算),除了上述3種接關方式(電池接關,密碼接關,直接選關)之外,在使用遊戲卡帶的機器上,就沒有第4種接關方式了?

使用快閃記憶體記錄之前,還有第4種非快閃記憶體的接關方式嗎?


有啊....

EEPROM存檔,用得很少,僅有BANDAI的部分遊戲卡帶使用。龍珠Z系列和高達系列。

還有用錄音機磁帶做記錄的,比如這貨,DATA RECORDER。老任自家出品的外設。這東西沒什麼人氣賣得很差.....

https://en.wikipedia.org/wiki/Famicom_Data_Recorder

這貨出現在1984年,當時帶電池記憶的FC卡帶還沒有出現。最早是用來存儲Family BASIC編寫的代碼的,配合這東西一起使用。

當然也能用來存儲極個別遊戲的自製關卡和內容。舉個例子,這個遊戲應該很熟悉吧,

遊戲有自建賽道的功能

還有很多人知道的磁碟機。磁碟機遊戲部分帶存檔功能,而存檔內容就是直接寫在磁碟上的存檔區域。

比如塞爾達傳說的磁碟機版,記錄寫在磁碟上

至於第三方用來存檔的外設還有一堆....


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