《守望先鋒》國服有市場嗎?會不會成為鬼服?

對於我這種不玩暴雪遊戲的人來說198的確貴了,賣這種價在國人會買賬嗎?


講道理,198確實有點貴了,不一定每個人都能接受啊,我就不能接受,只能買了328。

5月26日更新:國服守望先鋒銷量喜人,已經打破暗黑三的買斷銷量


換了顯卡,換了鍵盤,換了硬碟,換了寬頻。。。一開始我以為只是198


英雄聯盟里的ez一個皮膚就199,現在只花198就能買斷一個暴雪出品的遊戲,你還覺得貴?我看還是算求了,好好讀書吧,賺了錢再談這些

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發現評論里很多圍觀群眾不明真相,來,我來科普一下,ow的皮膚基本上是不用買的,除了一兩個皮膚是購買328贈送的以外,其他的皮膚都可以通過開箱子抽取,每升級一次開一個箱子,等級無上限,23級以後升級所需的經驗值為固定,開箱子抽取得到的金幣也可以直接換取想要的皮膚,目前本人玩了30多個小時,開了34個箱子,直接抽到的皮膚20多個,用金幣換取了2個皮膚,還剩餘400多金幣,一個箱子4個皮膚的情況也是有的,各位沒有調查就沒有發言權,要撕也請按照基本法,另外,如果誰可以不用花錢就能得到lol指定的皮膚,請一定告訴我方法,謝謝(友善臉)


剛剛截的,源自某國內最大同性交友網站,熱門視頻前四都是一個類型一款遊戲……

這還是我關注了很多主題的情況下……

這遊戲絕對是毒瘤!

我也想吸……


這個東西,在正式上線前,講實話這判斷不太敢下啊。。。

看5月3號整個戰網遊戲伺服器會不會崩,崩到什麼程度可以知道個大概。(恩,亞服壓力測試好像已經造成伺服器崩潰了。。。說明玩的人不少啊,當然也有可能是伺服器買少了)

雖說網易各種發毒誓說伺服器準備了多少多少絕對保證穩定啥的。。。

僅僅就我認識的人而言,買的人還是挺多的。。。而且以買328居多。

哦對了,關於價格方面,本來我也是覺得這個價稍貴的(當時我對暢玩版的預期價格是128——188,當時參考的是星際2沒想到守望套用了D3的價格。。。)直到我在steam上發現了Battleborn的價格恩。。。本體285,數字豪華版365(是包括一個DLC還是包括季票類型的多DLC還是會送其他東西我沒詳細看了),DLC100。。。這個就。。。恩,畢竟不是哪個上了steam遊戲都和GTA5和撿垃圾4那樣良心的過分,2K還是挺有個性的。(當然不排除在未來出現75OFF啥的的可能性)

雖說這麼對比有點耍無賴的意思(畢竟Battleborn是有故事模式的,而守望目前來說並沒有故事模式的計劃。另外這是漲了一輪後的價格,以前國區本體是158。。。所以2K你媽嘩嘩嘩。。。當然漲價後如果不鎖區其實是個好消息。恩扯遠了。)但是對比兩款風格定位都很類似的遊戲我表示恩。。。說實話,橫向對比來看,這類遊戲都是這個價。

補充一下,其實從其他角度也能看出,鬼不鬼我不知道,買328的真特么多。

今天風暴英雄的快速上每把必有閃光,跟去年購買虛空之遺大主教提前解鎖一個情況,有閃光的連排個人機都得5分鐘,快速得10分鐘。。。(說句題外話,剛剛玩了一把雷強,打對面閃光簡直了。。。跳的起有神馬用你敢切後排我就能點死你)

更別說爐石滿天飛的守望先鋒卡背了。。

1個月後。。。按目前的形式,這遊戲想鬼有點難。。。


怎麼說呢,暴雪抱著的應該是希望國內玩家素質高又不希望太高的想法來做的吧。暴雪想藉助自己戰網優先佔據國內市場,然後又想要抓住自己競爭對手還沒有進入國內市場就先把自己的蛋糕做大,來讓國內玩家有暴雪遊戲天下第一的幻覺吧。但問題是,如果你這家廠商靠在國內賣3A大作掙了錢,恐怕暴雪真的給2k,r星,ea,v社,動視,育碧等等這些廠商勝利的曙光,對方發力後,暴雪就真的是為別人做嫁衣了。

然後談談暴雪這遊戲的定價,為什麼貼吧帶節奏的人非要和一堆免費遊戲對比,而不去對比gta5這類同價格定位(不打折189元,同樣有多人遊戲體驗,而且更豐富)的3A大作呢?估計暴雪自己也心虛,而且作為玩了那麼多正版歐美大作的我也認為這個作品算不上3A級別,不過畢竟是初涉fps,能做成這樣很不容易了。

暴雪現在宣傳目標群體更是存在巨大問題,不去拉買正版大作的加一黨,反而緊盯著玩免費網遊玩家的錢包不放,改變消費觀念比拉加一黨都難?如果真是這樣,暴雪愧對自己的粉絲,愧對之前精品遊戲打下的基業。

但是,我希望守望先鋒能火,讓國人擁有買正版遊戲的習慣以便讓真正的3A遊戲大作願意踏入國門,讓國內玩家真正體會包含多人體驗的3A大作而不是所謂破解版單機,對凈化國內充斥了垃圾坑錢網遊的環境百利而無一害。

----------------------------以上內容保留----------------------------------------------------

現在可以說毫無疑問《守望先鋒》不僅在國內,可以說是在國際上已經取得了巨大的成功,然而我認為這並不能說暴雪獲得了成功,相反我更加堅定的認定暴雪《守望先鋒》的成功依舊是屬於透支品牌財富的做法。

首先,先肯定一下暴雪對這款遊戲做出的努力,無論是背景宣傳動畫,還是玩家社區,都說明了暴雪不再是以前閉門造車的暴雪,而且從遊戲免費更新而非DLC季票,可以說暴雪一改以前資料片之王的(這個稱號其實是貶義的,畢竟資料片也要花錢買)形象,成為可以和R星相媲美的良心大廠。

然而,我並不認為《守望先鋒》的模式具有可持續性,首先偏高的本體價格本身就已經讓很多人抬高了對遊戲的挑剔,而內購物品的消費總的來說缺乏大眾性,而遊戲的黏性又決定了暴雪很難通過在近幾年推出續作來獲得更多收入。而且我更大程度上認為《守望先鋒》如果推出續作極有可能是必死無疑的,而且暴雪還不敢像M$那樣大談軟體生命周期而停止更新強行推動用戶更換新版。但買斷制毫無疑問對長期運作遊戲是有害的,因為隨著活躍玩家數的增長,伺服器託管成本、因發現更多BUG而增添的維護成本、盜版/私服維權成本、玩家數據存儲備份成本等等都會一步步走高,而由於更優秀的遊戲出現(這是必然性事實)又會大大影響遊戲後續銷量,因成本增加和收入減少,最終《守望先鋒》會成為虧損項目。而事實上這款新遊戲作為玩家對戰為主題的遊戲,由於電競主導的對戰遊戲因為電競市場的混亂(手游電競崛起就是個例子)和電競選手的業餘化趨勢(收入主要來自於視頻直播而非比賽獎金)已然跌下神壇,並與遊戲自由化/沙盒化/現實化的遊戲發展趨勢相背離,它的生命周期不會長過《英雄聯盟》。


198還貴?企鵝遊戲里一個東西就199,也沒人喊貴


其實價格不是重點,賣198和賣98在很多人眼裡沒區別,現在大部分國人對於買斷制很少接觸,很多人覺得,我玩都沒玩就要掏錢好不爽啊!要是買了又不想玩怎麼辦?國人一直以來接觸到的大部分網遊都是點卡制或者道具收費,單機遊戲大部分破解免費玩,近年來有所好轉,steam的國區開放也讓人有了購買正版的渠道。

給遊戲付錢本身是無可厚非的事,可有的人就是願意花成百上千的購買火麒麟也不願意花50塊入個正版遊戲。例如我身邊一些朋友,大家都是大學生,文化水平不低,可看到我花錢買遊戲都略有鄙夷的問我"網上有破解的幹嘛花錢",當然也有少數人表示理解。



328入手,玩了兩天整,現在完全停不下來了??


我們玩家玩遊戲不是為了開心嗎,會不會鬼服這種事情交給網易和暴雪考慮吧。

可能我們作為玩家害怕的是遊戲成了鬼服會導致更新速度變慢,匹配速度讓人難以忍受,但其實這是不用擔心的,暴雪爸爸是可以值得信賴的,所以不更新這事一點都不用慌的。

而因為人少導致匹配速度讓人難以忍受,看一下隔壁風暴英雄人很少,但其實匹配還是2分鐘左右的(我不玩,聽說的)其實我還嫌現在打完開下一把速度太快。。中途的時間只能上個廁所倒杯水呢。。

再來看看lol現在高一點鑽石分段的排位時間是怎樣的,如果沒輔助,是要排10分鐘左右的,而玩輔助的就是秒進,鼓勵了玩輔助的人,不玩輔助的人就是要等很久了。。


鬼服也不至於…

大學狗表示周圍周圍玩屁股的人還是不少吧,但是肯定還是遠遠不如lol人多對吧。

暴雪這波對於屁股的宣傳還是比較成功的,周圍的人就算沒有入坑,但是基本都聽說了。這些都是潛在的客戶啊!

開服才半個月左右,現在還正熱呢…

但是我覺得屁股如果想長期熱門的話現在還是不太夠的…地圖確實不夠豐富啊qwq

至少已經有了一個漂亮的開頭

就看下一步暴雪爸爸怎麼走了


肯定會鬼

就和WOW爐石剛剛出來一樣的

以後肯定和上面兩個一樣鬼


反正兩天賣了200多萬套,10秒匹配,你說是不是鬼服吧


有市場;有可能,首先問買斷制遊戲前途在知乎這個整體情況偏離國情的地方問,很多人都會直接忽略價格因素或者用說太貴的人整天大把大把往免費遊戲里充錢來搪塞這個問題;但實際上購買遊戲的話對大多數中國人來說不是個說買就買的,你生活的是一個第三世界國家,幾百塊錢對於任何平均經濟水平的人來說都是需要用腦子想一想的投入。

高質量遊戲最後崩壞的結果也根本不是用一句中國國情就能洗地的,全境封鎖、泰坦隕落、大菠蘿3等一大批遊戲,他們共同的特質就是:媒體較好,試玩人氣足,前途光明,畫質好看了就想買,好玩,上手容易但難於精通有深度以及幾個月以後玩家數量批量下滑,而守望先鋒很不幸,在已經試玩過的用戶中的反應覆蓋了這些flag中的多數。

知乎裡面「如何評價守望先鋒這個遊戲」和「如何評價風暴英雄」兩個話題裡面推崇這個遊戲的人寫的理由也很相似,好玩,好玩,好玩,玩的停不下來。flag立的飛起(?ω?*)

這並不是用段子來說這遊戲火不起來,而是恰恰是一種證明,在普通玩家裡面根本說不出這遊戲有什麼特點為什麼好玩,它沒有做到很高的辨識度,遊戲本身所稱謂的特點在很多人眼裡看不出來。

一:極度不友好的新手教程,經過整個新手教程後新手根本不知道遊戲的基本方法,大多數英雄的玩法完全不知道,遊戲使用的大地圖不認識,沒有人有那個耐心慢慢學習,通常他們選擇的都會是直接就去pvp,而守望則並沒有因為遊戲對遊戲知識的高要求設定pvp模式的鎖定,導致了壓力測試時那欲死欲仙的遊戲體驗,沒輔助沒重裝,寡婦半藏源士遍地跑,陣營垃圾新手被殺的不爽,老手被坑的憤怒,正式開測搭配上第二條絕對讓你爽。

二:過度傾向於團隊配合,缺點如下:整個遊戲過程中你看不見隊友殺了多少人死了多少次,專註於輔助的輔助英雄幾乎不可能上精彩鏡頭,四個電視位的多數都是以對團隊貢獻上的玩家。這對老玩家的體驗影響是非常大的,你可能打的很好,殺了不少,但不是連殺,所以精彩鏡頭沒有你,最後只有一個電視機位,而很多情況下這個電視機位都沒有或者是辛辛苦苦輔助一局只有一個電視機位,這極大的剝奪了玩家的成就感,而且守望先鋒的全程不顯示玩家擊殺/死亡數,導致根本找不出隊伍里的拖油瓶,失敗以後你連罵那個豬隊友的機會也沒有,壓力測試時全隊突擊英雄逼你玩輔助但陣容決定只能輸時你什麼感受?如果全隊突擊或者兩三個寡婦半藏,你好歹是知道這局要跪而且隊友是群傻逼。而正式服裡面隊友會選擇陣營後呢?你根本不知道誰在划水,你唯一知道的就是要輸了。。

營造了一種贏是團隊贏了,輸是你自己輸了的不良氛圍。

你能想像在沒有團隊個人傷害輸出,治療量結算的魔獸世界裡面下副本的體驗嗎?

三:出現在一個市場已經飽和的時間點上,國內射擊遊戲市場領域的剩餘市場已經所剩無幾,守望進入國內唯一能做的就是搶佔cf,逆戰,槍神紀,codol等在騰訊旗下的強勢遊戲分出來的那一塊其他槍戰遊戲裡面的份額,而且很遺憾的是,因為其兩百塊的購買費會極大降低其競爭力。

不要再說什麼「中國人沒有購買正版遊戲的意識」之類的話了,看了宣傳片然後玩了幾天試玩就掏幾百塊錢買遊戲的你們又何嘗不被你們鄙視的人所鄙視。

四:遊戲本身不是什麼神作,如果沒有暴雪這塊牌子,國內讓你掏兩百塊錢你願意買嗎?推車搶點多職業,在可以直接說守望是個高畫質的槍神紀了,有區別嗎?也是幾個不同的人用不同武器打。覺得我這樣說不對,是胡扯,不幸的是國內的大多數人可能不會有這種想法但會有這遊戲感覺也沒比其他遊戲好到哪裡去就是畫質強一些。

同時守望目前也沒有什麼具有深度的遊戲體驗,這二十多個英雄永遠都是那個屬性,不會改變,不會隨著時間的增長來讓這個英雄能夠變更裝備,試玩時你可以用那幾個英雄幾天時間玩的停不下來,但叫你玩上一個月你還會這麼上癮嗎?確切的說是讓你玩上一個月大多數情況下固定的輸出固定的支援固定的坦克的話還會這麼上癮嗎?

「我不會換著英雄玩啊?二十幾個英雄怎麼會單調?」

首先,你根本就不會換著玩,確切來說的是你根本就不會真正意義上完全公平的換著玩,你用的最多的永遠是那幾個英雄,玩的好的永遠會是那幾個英雄。

「LOL不照樣是這樣整天固定的套路嗎?」

還真不是,首先拋開明面上的符文系統,遊戲內部的裝備購買本身就增強了遊戲的深度,你可以通過選擇購買的裝備來改變你的玩法,部分英雄的AD/AP打法,以及在AD/AP兩個主分類裡面的詳細分類,這直接就影響了你是靠技能還是平砍,即使同一個英雄也能帶來不同的使用感受。在這裡也插一句,英雄/武器的購買本身也是一種增加用戶粘性的有效方法!!!!遊戲本身如果有足夠的樂趣以及比較友好的商店系統,會讓購買英雄/武器成為玩家進行遊戲的一種動力,哪怕買了以後玩了幾局就再也不用,如果你玩的遊戲里完全不買你不常用的英雄/武器,你就當我沒說這些話。

「說的好像守望不會更新一樣,以後也會更新新英雄新地圖,怎麼就不能持續玩下去了?」

守望不是moba,它沒有成長系統,沒有打野的概念,LOL可以一個近戰就可以設計成前期強力型,中期強力型,後期強力型,團戰型,推線型,但是守望完全沒有成長機制,英雄設計的出發點只能是突擊、防禦、重裝、支援,而守望如果設計英雄過多,勢必會出現平衡崩潰,在其快節奏的遊戲過程中設計失衡的問題本身就會比LOL表現的更明顯,最後徹底崩掉。要保證平衡,新英雄的數量勢必不會太多。

「暴雪為什麼非得快速更新新英雄和新地圖嗎?」

因為它必須要不斷有新內容加進來,而且必須是有足夠內容的更新,守望有moba的內容但在遊玩體驗上卻是射擊遊戲式的,暴雪也沒有構建起一個能夠支撐長久運行的框架,純粹依靠不同英雄的對抗來作為遊戲的底子,必須通過更新地圖和英雄來延續遊戲生命,而一個能夠長久支撐的遊戲底子就是戰地了:多職業、技能選擇、戰術道具、槍械改裝、載具、載具改裝、迷彩;大地圖載具步兵搶點、載具戰、步兵戰。你只要玩,前面的個人改裝選項你就會用,你只要用了就有會有你想解鎖的東西;只要你喜歡軍事類遊戲我就能提供你想玩的模式,想海陸空協同,沒問題,想玩裝甲戰,沒問題,想飛機狗斗,還是沒問題,遊戲有持續運營的底子,就是兩三年不出新作照樣可以跟cod半分天下。

舊的遊戲有之前積累的龐大用戶基數來撐,而新遊戲沒有這東西。你覺得守望有這種特色嗎?英雄就是對多職業概念的延伸,大招的設計也不是那種神來之筆,宣傳片看的人激動,看完一想就是傳統多職業射擊遊戲的遊戲概念換了個皮,最終的結果就是那加了爬牆開機器人的cod。

守望不會火,在國內的情況好些的話屬於還行的程度,老玩家有很高忠誠度,新玩家慢慢的越來越少,過上三四年關閉伺服器,遊戲貼吧集體默哀,老玩家紛紛發帖懷念青春,壞點就是風暴英雄的下場,半死不活。

我個人很喜歡打多職業的射擊遊戲,投入過很長時間玩戰爭前線和行星邊際2,所以對守望也會長期玩下去,正因為這種遊戲玩多了,對國內市場對這種遊戲什麼反應深有體會。


作者:Zazikel

鏈接:如何評價暴雪出品的遊戲《守望先鋒》(Overwatch)? - Zazikel 的回答

來源:知乎

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

先放ID,最近玩的比較多的是屁股和爐石

開頭先說一下,我是暴白,暴黑請自行退散謝謝。【我不是一個高玩,長期以來都是休閑玩家,大神們輕噴】

忘了去年什麼時候,暴雪搞了個《風暴英雄》的新老玩家座談會,想靠著眾多玩家的思路來把風暴英雄拉回正路,但其實那個時候風暴英雄已經走遠了。座談會最後只有我被叫去錄了個十幾分鐘的視頻,讓我說一下對暴雪這些遊戲的看法。

我記得我當時首先提到的就是《守望先鋒》,我說我不是一個高端玩家,我玩遊戲的目的就是休閑娛樂,像許多玩家關心的一些細節我可能不是很關心,但我也算是老玩家從幼兒園的紅白機到現在,也玩過不少掌機主機和PC遊戲,所以在我來一些很成功的遊戲一般都佔有很成功的要素中的幾個或者全部。

  • 社交化:就像LOL或者CF為首的現象級網遊,很多人玩LOL和CF並不是多喜歡這個遊戲,比如我們寢室最早八個人,有那麼一兩個玩家是LOL或者CF的真愛粉,每天從早打到黑那種。但是剩下的同學很多都是開黑缺人或者單純想跟同學朋友一起玩遊戲所以大家才選擇了這類網遊。
  • 合作感:其實從最早的紅白機開始,合作是導致廣大玩家口耳相傳很重要的一環,就拿合金彈頭來說吧,那是我剛上小學最喜歡和同學玩的遊戲,超越了拳皇之流。但是那個年代遊戲本身也不好宣傳推廣,再加上網路的不普及,之所以這些遊戲人盡皆知很重要的一點就是玩家的口耳相傳。我玩的時候叫著你一起,你覺得不錯回家也裝一個叫別的朋友一起玩。
  • 史詩般的劇情:劇情這種東西很容易引起玩家本身的自豪感,我本身就是一名WOWer,我身邊許多WOWer看不起泡菜網遊很多時候噴的都是這個遊戲沒內涵,沒劇情,只是單純的練級或者人物建模好看巴拉巴拉。不過也確實,從魔獸爭霸到魔獸世界再到爐石傳說和風暴英雄,史詩般的劇情功不可沒,所以遊戲才會這麼傳承下來。
  • 容易上手:這點WOW其實做的就不友好,但是反觀LOL,小學生和妹子都能隨便開一局,那確實很容易上手啊【我本人不是LOL玩家】

上班的時候寫的比較快,先想到這麼多,回頭再補充。綜上所述,我為什麼看好《守望先鋒》而不看號《風暴英雄》就是因為,LOL雖然不能說在頂峰時期,但是也無人能出其右,而且就像我上面說的這個遊戲是一款社交性很強的遊戲,當一個妹子想要開黑的時候,那麼就算一群死宅再喜歡《風暴英雄》但是他們依然會選擇LOL啊,而且雖然風暴英雄的人設不能說丑,但是絕對不符合妹子的口味。LOL里的英雄就很好地平衡了萌和酷炫,這樣妹子漢子兩手抓, 你《風暴英雄》還怎麼跟人家搶用戶。剩下一些暴雪或者魔獸死忠在玩這個遊戲,但是畢竟現在的學生里暴雪和魔獸的死忠很少,所以他們就只能和陌生玩家一起遊戲,當然沒有開黑的爽快感。久而久之他們還是會回歸LOL,畢竟可以和朋友一起玩。

但是我不認為《風暴英雄》是一款不好的遊戲,簡單容易上手的難度再加上趣味性的地圖以及大家熟悉的角色,我只能說這款遊戲失敗了是因為生不逢時。我的建議是加強與各遊戲的互動【暴雪也做了】這樣能讓暴雪粉先接受這款遊戲,再推廣。其次是搞一些差異化開發,畢竟跟LOL剛正面估計是不太可能了,但是我們可以側面陰他啊,我們搞點平行宇宙什麼的,既不影響其他遊戲原劇情的發展,然後自己再發展出一套劇情,搞點PVE不是很好嘛。這樣靠劇情還能支撐一部分用戶群體【就當我漫威和DC看多了】

當然同期早一點的《爐石傳說》就運營的很好,因為爐石傳說雖然不能說是開創了卡牌遊戲,但是她發揮了暴雪爸爸最牛逼的集大成的特點,再加上優化和魔獸背景,不紅都難。這點就像Apple,他並不開創或者發明什麼,而是把一個很成熟的技術或者行業,經過改造優化發揮到極致。而且爐石能火是因為業內沒有像LOL這樣天神級別的對手,萬智牌和遊戲王始終是小眾而且上手比較難。爐石的上手難度我不好說,但是周圍許多妹子在玩。再加上各種賽事推廣的不錯,和一盤最多也就二十多分鐘的特點,很容易讓人在公交車或者地鐵上就來一盤。但是爐石傳說也不是一點問題都沒有,後期拓展包和副本過多給新玩家很大的壓力,畢竟光副本就要投入不少錢,這可能導致後續玩家被虐的厲害而放棄這款遊戲。【哦草,我沒想到今年就開始搞退環境了】

----------------------------守望屁股分割線---------------------------------

那麼說了這些暴雪家族的哥哥姐姐,我說一下我為什麼在守望先鋒還沒上市的時候就很看好這款遊戲,我說雖然這是一個風暴英雄的座談會,但是我還是多說幾句。因為行業內之前一家獨大的CF現在也日薄西山了,守望先鋒很明顯的可以看出有龐大的世界觀和劇情作為支撐,這樣就為後續的開發奠定了基礎。我說就我當時看到過關於守望先鋒的資料和視頻來說,我個人對這款遊戲很感興趣,因為暴雪爸爸很好地發揮了自己融合各種遊戲長處發揮第二春的精神。我對各種英雄的設定以及各自有自己的武器招式真的很感興趣。再加上畫面不光可以吸引死宅,暴雪爸爸第一次拋開了一貫的風格,搞一個卡通風格的遊戲,那真是妹子漢子小學生通吃啊。不過我當時不知道是買斷機制,我以為是皮膚收費。現在看可能對小學生還是有點門檻,不過也不是什麼壞事。在我當時以為遊戲是皮膚收費的前提下,我覺得暴雪爸爸開發一個全新世界的遊戲,可以在後期很好地賣周邊賣動畫賣皮膚,開發各種衍生品和遊戲,真的不錯。

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這是我之前在座談會上對OW的看法,現在說說我現在對OW的看法。暴雪爸爸把這款遊戲做到了極致的爽,這也是為什麼很多玩家說守望先鋒是吸毒的原因,因為真的很爽。一切設定都是簡單純粹的為了爽而爽。像是傳送門、復活、全員加速,透視這些設計不都是為了爽嗎?各種遊戲里爽的地方都被暴雪爸爸進行了二次開發融入了遊戲,而且再加上最佳鏡頭,點贊這一系列讓玩家自己不想裝逼都難的設定,怎麼可能讓玩家不上癮?而且我覺得最牛逼的是,暴雪融合了這麼多設定,居然沒讓遊戲失衡,這個遊戲里有近戰職業、有弓箭、有槍有炮,這就不光是手槍、狙擊槍、衝鋒槍和散彈槍的問題了,這簡直就是把整個人類歷史和未來放到了一起競爭,這樣都能平衡我真的服。而且暴雪的這種集大成設定可以讓自己無限的更新下去,沒事加幾個英雄,就又會有玩家回歸。這樣一直不斷地加下去,簡直可怕。在我看來守望先鋒是暴雪對魔獸的繼承,魔獸龐大的世界觀現在已經發展出了各種周邊、卡牌、衍生遊戲、電影,等等龐大的市場。但是畢竟市場有限,魔獸世界也日薄西山,暴雪需要一個新星來重振巔峰,在守望先鋒上我看到了希望。魔獸齣電影,守望先鋒現在就開始做動畫了,魔獸出周邊我相信守望先鋒的屁股更好賣,雖然暴雪的泰坦失敗了,但是守望先鋒這個承載著泰坦遺志和魔獸希望的遊戲就這麼誕生了,我相信泰坦只是暫時的死亡而已,在守望先鋒大殺四方的同時,泰坦也可能會默默地復活,畢竟他跟守望先鋒的世界是一樣的。我相信暴雪能造出世界第一網遊WOW,那麼很有可能造出另一個世界第一網遊。我覺得一切才剛剛開始。


198確實太貴了,所以我選擇328的


垃圾遊戲 頹我精神 壞我錢財 誤我睡眠

問我328貴不貴

你說一個能讓你永遠吸一口 還能解癮的東西只賣你328你說貴不貴

只從有了328

老子不喝酒

不抽煙

不泡吧

天天按時回家

每天主動洗刷碗

勤勤力力家務干

只為老婆笑歡顏

小手一揮

去玩吧

到了11點

準時把覺睡

只為老婆說

表現不錯

沒有沉迷

明天看錶現再決定給不給你滑鼠

你說一個328都把我調教成這樣了

你說貴不貴


不好意思,銷量已經突破300w了。


能讓我這個用了幾年普通滑鼠的玩家從新考慮入手遊戲滑鼠的遊戲,最近也就只有守望屁股這麼一個,上一個讓我有過這種想法的遊戲是CS。其實現在我用的羅技激光滑鼠定位精度也不錯,但手感和微動的觸感就稍微有點欠缺,玩久了小拇指很痛,說到底還是要換。如果要換滑鼠那滑鼠墊也得換,還有青軸鍵盤拿來打FPS也蛋疼,還有顯示屏也太。。。

這麼算下來,除了主機之外所有外設都要換啊!!!這絕對不是一個普通的遊戲,這裡面肯定有毒!!!


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