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為什麼Dota2會和信仰、優越感扯上關係?


並沒有,Dota與信仰無關,通常這麼說只是調侃,就像說LOL是小學生遊戲一樣。

玩遊戲,只是因為它好玩,沒有因Dota而信仰。沒有Dota還會有Dotb、Dotc。

說信仰的時候我們不是在說遊戲,是在說我們20歲時的青春。


信仰2說的是甲魚,因為他越來越菜,最後能支撐的只有信仰。優越感說的是成績,dota2出來這幾年,除了ti3血崩,其他年份中國戰隊一直都是強者的象徵,我們國家的dota玩家是世界最強的,以前是以後也是。樓上那幾個匿名的朋友,中國lol沒成績很菜,我上我也3比0,不是早就有公論了嗎?不服來叢林肉搏。


dota和lol是兩個遊戲,我都玩,我也沒黑過lol。lol陪室友玩,dota陪基友玩,畢竟dota我打了快6年了,不算長,為了搶dota2的激活碼,我和基友通宵守在電腦前,想想那時候真是挺瘋狂的~我打dota並沒有什麼優越感,但是我是信仰粉,我看過馬甲哥聖劍美杜莎背靠世界樹守三路超級兵翻盤,我看過藍貓1v5翻盤,我看過爹媽大戰,我看過DK的輝煌與落寞,我看過很多很多,我也打過以少勝多,聖劍翻盤的局,熱血沸騰,酣暢淋漓。lol給了玩家一個認輸按鈕,dota給了玩家一把聖劍,永不放棄,一切皆有可能,這就是我打dota的信仰,也是我青春的記憶。

另外,我也認同一個腦殘粉頂過十個黑,信仰粉不可怕,可怕的是低素質的腦殘粉。


《第一視角mv》13年g聯賽主題曲。眾dota職業選手齊聲高唱信仰!


這是一種揶揄的說法,當然最開始很多dota玩家確實是這麼認為的。dota玩家每次解釋他們對lol的優越感,最常見的就是〖因為騰訊的無恥宣傳〗,你要問這個有沒有道理,確實騰訊的宣傳傷害了他們的感情,但是我們知道lol和dota沒有任何版權爭紛,反而dota2偏偏和暴雪一直扯皮,到最後模型也是遮遮掩掩地抄了一大堆。我這裡說的話可能一部分dota玩家不愛聽,但是確實是關心這個話題的人應該知道的:DotA的版權屬於DotA網站負責人pendragon,pendragon現在是riot員工,按法理來說,這個世界上有權使用DotA商標的只有pendragon一人。當然,版權方面說得再多,也會有出來說理的dota玩家,比如〖羊刀什麼都沒做,只是留下了五萬個bug,是冰蛙拯救了dota〗,我想說,這種二元論的言論居然可以在dota玩家裡流傳那麼久的時間,也是讓人唏噓……之所以有這樣的言論是因為某一部分玩家希望事實按這個劇本走,高中畢業的同學都應該知道,要辯證地看待事物,別的不說,一血,雙殺,三殺,holyshit這些音效,roashan大魔王,dota的裝備合成系統是誰做的你們知道嗎?如果非要劃清楚什麼界限,支持你們萬人血書讓冰蛙下個版本把這些全刪了。

拋開遊戲以及遊戲幕後的一些糾葛,dota作繭自縛的一切根源其實還是dota玩家清高面具下的虛偽,不論你怎麼看不慣騰訊,羊刀,這些都不是可以肆意侮辱lol玩家的理由。2011年左右在貼吧論壇活躍的網友,肯定清楚當時dota板塊的風氣是什麼樣的,從網友到解說,可以說無人不黑,不論什麼主題,都有幾個回復拐彎抹角黑lol,然後下面一票頂,贊,支持的。以至於今天還流行

著很多dota玩家創造的可笑段子,比如紅酒法拉利,dota2公測lol滅亡,殘疾人小學生rmb玩家,我們競技你們網遊,dota英雄對lol英雄說等等……現在dota2式微,dota玩家大部分明白了爭端是幼稚無意義的(當然還有一部分人覺得自己從來都是偉光正,大部分在知乎),可是這些有點為時已晚的意思,因為dota已經因為這些玩家的行為打上了標籤,目前來看,可能會伴隨這款遊戲一輩子了。打個比較中二的比方,這是一個詛咒,dotaer曾經施加過的優越感,都會轉化為這個遊戲的束縛,最後讓它步履維艱。


其實dota2才是真正的德瑪西亞精神,為了榮耀和光輝意志


首先講講我自己

DOTA從初中開始玩 高中沉迷 大學玩瘋 直至有了家庭後才開始慢慢離開

DOTA這個詞對我來說意味著太多 講不清

再說秀優越的問題

本身DOTAER和LOLER的戰爭就是國內特有的 至於原因我覺得可以完全歸咎於那句「DOTA原班人馬打造」(當然企鵝的宣傳在現在看來是極為成功的 )

所以DOTAER肯定會噴LOL

開始噴LOL的英雄 操作 遊戲性 畫面 這給loler看來就是優越感

再來就是信仰

一個遊戲終究有玩膩的時候

wow運營這麼久為了抓住玩家 新的副本 更高的等級 更加簡單的技能樹

類似與CS 也會推出各類模式

而DOTA的玩法始終是那樣的 這便是信仰

(也歸於冰蛙誇張的改動,尤其在DOTA2之後每個版本的節奏相差很大)


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