如何評價完美代理《Airmech》?
完美最近新代理的這款《空甲聯盟》到底是什麼樣的遊戲?遊戲素質如何?偏向RTS+MOBA,但看上去在國外並不是很火。
這是一款獨立遊戲,主創的幾個人以前都是育碧的同事,後來還一起開發出PS3上很出名的《胖公主》(Fat Princess),賣掉以後全力投入《Airmech》(國服叫《空甲聯盟》)的研發,遊戲2012年上線,最早是個網頁遊戲,後來上了Steam,去年又上了PS4和Xbox平台,口碑都不錯,但確實不算特別火。
我覺得至少有三個原因:
1.作為小團隊他們根本沒有市場人員,所以也沒有專門做推廣工作,基本上屬於玩家口碑傳播。比如在知乎曾經有人提問「steam上有哪些不為人知的好遊戲」,回答里有人推薦它。同類問題可以在PS4論壇看到,知道的人太少了。
2.產品自身的問題在於上手門檻有點高。我自己開始玩的時候,一上來冗長的新手教學就有點煩,學完以後並不能馬上知道開一局我要怎麼獲勝。甚至我打了好多局都還不知道哪些兵應該造多少個,怎麼搭配,引導做得不好。不像《風暴英雄》,出門就是干。
3.它模式太多了,沒有重點。1V1,2V2,3V3,人機,生存……玩家被分散以後匹配起來困難,匹配不到人還玩個屁。
但這遊戲有一些優點是無法否認的:
1.絕不是對流行MOBA遊戲的簡單複製,實際上它的玩法更像是復刻了世嘉MD時代的《離子戰機》(Herzog Zwei)。你說它是MOBA吧,它可以造兵,英雄有兩種形態,飛機形態也能戰鬥還能運輸;你說它是RTS吧,它不需要發展經濟,也不是孤軍作戰,不比拼APM高低。主創說他的夢想是把他以前玩過的遊戲里最好玩的部分集合在一起,獨立遊戲就是可以這樣任性……
2.遊戲的畫面不算精細,但有自己的特色。基本地圖和建築有紅警、星際的懷舊感,又亂入各種不同風格的皮膚,寵物道具一應俱全,拓展空間很大。國外是把chrome、Alienware之類的形象都置入到遊戲中,看起來科技感十足,並不違和。另一方面,機甲的飛機形態在現實中都可以找到對應機型,有發展軍迷玩家的潛質。
3.客戶端小,400多M。想預裝或者捆綁營銷什麼都比較容易。
放幾個動圖感受一下:
《空甲聯盟》開發成員介紹
解析RTS鼻祖的前世今生:世嘉最低分遊戲譜寫的傳奇新游早知道:會飛的MOBA 《空甲聯盟》不錯的遊戲以前在steam上玩過免費,因為太卡放棄了
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