dota中的一號位二號位什麼的是什麼意思?
分別又有什麼作用呢?
我們慢慢聊,不過也聊不長,因為我打字很累。
DOTA大陸來了五位新人
泉水精靈:你們分1到5號位,各行其職,這是極好的,事就這樣成了。
但這是接受過紅色教育的社會主義青年,他們一邊大聲喊著「反對階級」…「人人平等」之類難懂的話,一邊小聲說「我們走,不理他」,便上線去了。
新人們昨天晚上通宵看書,已經學會了關於dota所有的知識,補兵、對線、打野無所不溜,並且用輪流中單,輪流補刀的方式讓所有人經濟保持一致,是時候開波團了。
1w猴子收掉了平均經濟四千的新人們,gg,並留下這樣一句話:一個團隊的長處取決於最長的那塊木板。
新人們再次來到噴泉,祈禱:萬能的泉水精靈,請給我毒奶。
1號位需要經濟形成強大的戰鬥力,要他去優勢路補刀,要派兩個醬油去保他,要為他屯野,要讓他在中後期爆發恐怖的傷害。
2號位要及早形成戰鬥力,gank帶節奏,打出優勢,需要經濟和等級,分給他中單。3號位只需要等級便能形成戰鬥力,劣單,不要求補刀,不要送命。
4、5號位需要保護1號位,拉野,屯野,前期遊走;5號位還要買雞買眼買霧包TP
。。。只是說了一些基本的,分位、分路問題何其複雜、多變,1核、2核、3核,甚至是1保4,都有過不錯的戰局,而且在不同的陣容下有雙游的111分路,保中單的122分路,壓制對方1號位的113分路,打野陣容的112分路……在相同的陣容下英雄的分路也從未一成不變,另外換路也發生的十分頻繁這裡掛一漏萬,權當拋磚引玉,歡迎討論。首先dota中的英雄位置是可以隨機應變的,跟你的裝備速度有關,跟分路也有關。
舉個例子:相信很多人都看過龍神的直播吧,龍神五手pom選出來大家都以為是龍神最拿手的5號位pom,萬萬沒想到這局龍神發揮穩健游哪兒哪兒中箭,6分鐘點金手從此致富發家,雖然有買眼但已從5號位轉型成3號位。龍神又直播了,這次玩的是敵法師,本以為圓盾帶吃喝能好好站住線,萬萬沒想到對上wr.vp直接血崩,於是蹦的10分鐘才草鞋的龍神發話了,兄弟們我轉5號位了,於是開始買眼,結果因為沒裝備出門就死,於是龍神說,兄弟們我轉眼位了,一記blink到高台充當假眼。當然這都是例子。dota中的位置為什麼比較含糊不清呢?拿火女舉例子,首先看分路,一般來說中單2號位,烈士路發育3-4號位,優勢路保人5號位,優勢路無解發育1號位。其次看裝備,如果30分鐘裝備只是基本裝買眼買霧必須是5號位,如果多個跳刀打控制呢就是4號位了,如果還有個a杖就可以充當23號位了,如果再有個隱刀水晶劍當輸出打,那就是1號位。當然是會轉型的,如果本來2號位,一波團戰你收割全場,超越己方大哥經濟且需要你貢獻更多輸出就當大哥打,畢竟不想當將軍的士兵不是好士兵。
當然如果你是5號位,團戰後積累大筆經濟,也可以往34號位轉。正題:1號位相對來說比2號位後期厲害,2號位基本就是指的中單是團隊的節奏點,負責前期通過中單高等級裝備好的優勢帶節奏殺人和推塔。1號位一般來說前期是不參與團戰的,只負責收割,隊友打麻將,我就去帶線,團戰開始了第二時間切入拿了人頭就跑,為後期的勝利作保障。一號位:前期基本上沒有任何戰鬥力,質變一般來說從第一個大件開始,基本上都是物理核,極少數情況會由黑鳥沉默等法系成長性好的英雄來擔當。輸出方式有:
1、普攻(虛空假面,火槍手,幻影刺客等),那為什麼不是所有英雄都可以打一號位呢?靠普攻打一號位,大多有成長性不錯的技能或法球,而且敏捷性英雄由於敏捷同時增加護甲、攻速、攻擊,所以大多可以擔當一號位,缺點是AOE不足,所以有些時候由電錘,狂戰斧這樣的裝備來彌補 2、幻象(幽鬼,小娜迦,靈魂守衛,猴子等)此類英雄有可以創造幻想的技能,而幻想可以滿額繼承一些物品的效果和英雄的被動,如輝耀,散失等,刷錢快,打架猛,肉與輸出可以兼得,單體和團隊輸出都很靈活,缺點是一般不能吸血(感謝當前版本的玲瓏心,輝耀可以吸血了,但是目前只有小娜迦和玲瓏心的相性好一些)幻象也會被萊恩之類的英雄針對(依靠變羊,抽藍秒清幻象)打roshan困難(roshan直接削麵攻擊他的幻象)過度依賴輝耀,沒有輝耀前沒有戰鬥力(導致很多劣勢局30分鐘刷不出一把) 3、特殊(幽鬼、水人、美杜莎、黑鳥) 幽鬼:折射技能的減傷+反彈,水人:轉換屬性, 美杜莎:分裂箭+魔法盾 ,黑鳥大招依據智力差值計算傷害。 二號位有兩種:1、傷害型法師(痛苦女王,莉娜)傷害技能多,需要等級。2、前期有一定輸出能力的物理核(冰雷卡、毒龍、影魔)此類英雄區別於一號位在於他們有一定較強的對線能力,不需要輔助,技能上也會有一些法系爆發。二號位承擔著帶起全場節奏的任務,所以現在流行出梅肯抱團推塔。下面說一號位和二號位的區別。很多時候它們可以互換,如火貓,這種情況下不必區分。我只說可以區別的情況。
1、二號位的裝備成長性會隨著比賽越來越差,而一號位不是。所以很多時候二號位打得自私,去搶一號位的資源,是不對的。
2、能做到1v5翻盤的,只有一號位中少數幾個英雄:如幽鬼,美杜莎,幻影刺客,猴子,人品好的混沌騎士,水人,其中幽鬼、美杜莎,水人最明顯,它們同時擁有極高的輸出和防禦,幽鬼的買活也是全dota最關鍵的買活,所以遇到這樣的一號位,二號位會讓出更多的資源3、絕大多數二號位沒有後期剛正面的能力(毒龍,電魂除外),主要依靠遠距離施法或普攻(如影魔,聖堂刺客),秒人(莉娜,痛苦女王)或無敵時間來輸出,其實就是「秀」(如藍貓,火貓,帕克),就算是其中的物理核,如火貓,也是一個一個無影拳打傷害。出現這一點的原因在於二號位英雄沒有可以又肉又有輸出的技能,所以毒龍電魂後期也要出肉。4、一號位前期幾乎沒人有任何戰鬥力,需要醬油保,一般走優勢路,二號位對等級需求高,有較強的前期戰鬥力,一般走中路一號位的作用:成長性最好,前期韜光養晦,後期帶著隊友走向勝利,後期的主輸出
二號位的作用:前期穩住局勢,掌握節奏,包括推塔,gank,前期的主輸出
這是我的理解,不保證正確其實1 2號位定位比較模糊,並不限於英雄,而在於操作的選手的定位。hao的女王可以打1號位,包子的影魔打2號位;也可以是b神的影魔打1號位,430的女王打2號位。也不限於分路,ti4塞拉水人1號位走中,yao的火貓2號位邊路被保。但是1 2號位在職業戰隊中的區別在於資源的分配,也就是除開出關鍵性裝備的時候線上、野區及人頭優先給1號位其次給2號位,依次往下!
當前版本而言,一號位包括但不僅限於【後期型物理輸出】,而是【比賽中佔據團隊資源最多】的位置,也就是俗稱的被人保的位置。
傳統大核幽鬼、敵法師等英雄自不必說,比較令人眼前一亮的是一號位斧王和一號位人馬,在吃了足夠的團隊資源就能發揮中流砥柱的作用。而且其作用不是提供物理輸出,而是作為一個前排的坦克起到吸收傷害,團體控制,分割戰場,甚至先手秒殺對方關鍵英雄的作用。
一號位斧王最近一場cw出現在ti5上mvp的某場比賽(具體哪場忘記了,對面有蜘蛛這個英雄,希望完整看完TI5的朋友指點一下)。一號位的人馬在ti4比賽中也有出現過。
一般而言,當前版本最吃資源的是【中單位置】,也就是團隊中的二號位。絕大多數情況下中單英雄都是二號位,也有某些特殊英雄,如【聖堂刺客】與【灰燼之靈】,此類既需要等級又需要經濟的英雄,是放在中路的一號位。二號位承擔帶動團隊節奏的責任,或是gank或是push,都需要二號位作為中堅力量。
值得一提的是,在ti5上與往屆ti最大的區別,莫過於當前版本對於中路的重視程度,超過了以往的所有版本。
往往是雙方輔助的中路鏖戰,真眼的相互消耗,狂暴的拉野與挖礦,甚至出現了開霧挖對方礦的戰術,從而造成殺人收礦的經濟經驗雙向優勢。對於中路的gank強度遠超從前。雙方都想壓制對方的二號位,養肥己方的二號位,以此為基礎而衍生出的戰術數不勝數。這也造成了本屆ti的精彩程度,激烈程度都達到了一個巔峰,比賽里雙方乾的火花四射,高潮迭起。觀眾看的激情澎湃,大呼過癮鄙人認為,大哥位不看英雄,看選手,看隊伍的分配和風格。以老DK為例,那是標準的單核B神,Super雖然走中,但是幾乎不打核。然而TI4的DK,Mushi、三冰和國土的發育能力和MMY的逆天的隨手拉野,促成了那個時代最強的四核體系,這個時候B神經常划水也可以取勝。然而我們看TI5的IG,430自從zhou退役之後在IG打的其實是單核,中單430是那個四保一被保的,而B神的到來以為著他們必須有兩個核,兩個無限吃資源的人在一起導致了雪崩
三個字,成長性(技能,屬性,裝備契合度)成長性決定了一個英雄需要的資源量,dota是一個資源總量幾乎恆定的遊戲(兵線,打野,塔是固定的資源,流動的資源比如人頭這種不屬於穩定收入),成長性決定了一個英雄需要吃到多少資源才能發揮作用舉個例子,1級裸體spe肯定打不過1級裸體cm,但是16級3大件spe可以1v5,而16級cm無論什麼裝備,作用都遠遠比不上spe。所以 spe需要大量資源發育,cm只能包雞包眼,所以造成的現象就是cm在線上保spe發育,而不是反過來。
一號位就是唐僧,二號位孫悟空,三號位豬八戒,四號位沙僧,五號位白龍馬,你自己慢慢體會
路人局各位置其實沒有明確的界限,經常出現大哥轉輔助或者輔助轉大哥的情況(有人沒做好該做的事情或者確實是菜)。在比賽中:1號位:輸出位,是團隊後期戰鬥力的保證,要佔用較多的資源,需要走優勢路,需要輔助保護,一般為前期較弱勢而後期戰鬥力較強的英雄,需要很好的補刀功底。2號位:gank位,是團隊前期gank乃至小規模團戰的主力,走中路,要佔用較多的資源,對線水平要高。
其實扯的太多反而錯了,就是簡單的資源優先度排行,1號位最高,2號位次之,5號位最低。至於起什麼作用這個要具體情況具體分析,一般來說1號位是團隊輸出保障者,2號位是中期節奏帶動者,3號位是抗壓+肉+團控。dota這個遊戲其實非常靈活的,不用太多拘泥於一些紙面的理論
DOTA中,1號位2號位主要的劃分依據是隊內資源傾斜。因為在一定時間內,所能得到的資源有限,那麼就必須對於進行資源的合理利用和分配。一般比賽中,隊伍中的利用和分配按照1到5號位遞減,但在路人比賽中,其實3-5號位的區分並不明顯。那麼資源傾斜該如何決定呢?這個單單只提一、二號位是完全無法徹底討論的。 從一號位開始說,一般來說是整個隊伍中,對於資源依賴最嚴重的,需要高等級,高經濟。最典型的的有大娜迦,幽鬼,敵法,巨魔這一類。沒有裝備=沒有戰鬥力,有了裝備和等級之後,戰鬥力簡直他媽不是一個物種那種。他們有個統一的特性,有非常良好的屬性成長和彈道,或者某一技能的成長不俗。但現在的節奏一般是一號位到六,趁著強勢帶幾波節奏,壓一下對面,給自己這邊的二號位一個相對更長一定的前期發育時間,以便在中後期團戰有更好的發揮。 二號位在前中期對於資源的依賴甚至比一號位還要嚴重,因為二號位一般在前中期有著非常不俗的爆發和推塔能力,基本來說就是前中期打架的一個主心骨。帶著小弟和對面干架,然後自己吃肉小弟喝湯這種。典型的二號位就是TS,QOP,火女,藍貓,前中期,有了裝備和等級之後簡直可怕,一個無解肥的二號位可以說是秒天秒地秒空氣。他們統一的特性是消耗能力強,爆發高,大多數有一定AOE能力,後期有一定轉物理DPS的潛質或者後期輸出客觀。現在節奏下基本會在到六級後繼續發育一段時間再去尋找節奏。 三號位的話,這個位置我感覺是DOTA團戰中特別重要的一環。一般的三號對於裝備要求並不高,但是對於等級的需求確實特別的高,一個高等級的三號位,基本上走到哪死到哪(這樣說也許有點誇張),但是如果在有等級再有一定裝備的情況下,我只能說,他會吃人!!!都不帶吐渣的!比賽中,三號位會一個人在烈士路,面對對面1到3個人都有可能。甚至更喪心病狂的還會有四個,反正就是過著提心弔膽的日子。特別重要的一點是,三號位大多數情況下是團隊的先手,俗稱就是團滅發動機,做得好就是團滅對手,做的不好就是坑死隊友。打3號位的出裝往往是偏團隊,如微光,笛子,戰鼓MK推推這一類,還有一個重要的要單獨說三遍,跳刀!跳刀!!跳刀!!!典型的三號位有人馬,發條,斧王,猛獁,DS,沙王,鳳凰,SB實在太多了。統一特性是前期有不俗混線和保命能力。高等級和有一定裝備後,有強先手,高爆發,大範圍團控這一類的能力。 四、五號位就放在一起說吧,因為平時四、五號位基本沒有區別,比賽的話區別才會比較大一點。就把四、五號位統稱輔助位好了。輔助位是最千奇百怪也是水最深的的一個位置了,我這麼喜歡輔助位,打了3,4年輔助都覺得自己是菜鳥。說回正事,一般輔助位哪怕沒等級沒裝備,也能對團隊有著非常不俗的貢獻!有了裝備的輔助?哼,你看看多少TOP10是輔助遛狗溜死敵方大哥的。一般認為,輔助位的主要要求是對自己大哥弱勢期和危險期進行保護。線上要求是,線上相對強勢,前期保人或者留人能力突出。做好視野,遊走中路,開5干對面,給大哥拉野,大哥打錢蹲大哥。。。。實在太多,數不過來了。基本上是雜活累活都幹完了,還他媽經常死的最多。團戰各種死於不明AOE。。。簡直是心塞好嘛!!!!所以大家一定要關愛輔助,關愛他的身心健康!!!非常典型的四、五號位有冰魂,牛頭,拉比克(FY?),冰女,VS,CHEN。。。他媽的好多啊,數不過來了。出裝也是偏向團隊保命的,如雞啊,眼啊,霧啊,鞋啊,推推啊等等,一個有夢想的輔助會掏出點金(輔助前期有可能出到點金,真的很強)。特點的話也是千奇百怪,不過一般都是會有一定控制能力,帶AOE,技能性價比高的不敢想。平時團戰就是跟著大哥喝湯,勇敢給大哥擋箭。
dota路人局中一般是沒有具體位置分配的,只有簡單的大哥,輔助,中單,劣單這些概念在比賽中,雙方同為戰隊,5個選手在各自戰隊中的位置一般是固定的,每個人的位置代表其所佔資源在團隊中的比重,即1號位資源最多,5號位資源最少1號位英雄本身戰鬥力隨經濟逐步提升,前期戰鬥力一般偏弱,而在中後期團戰中要成為團隊主力輸出,對經濟需求較高,一般作為優勢路主保英雄,由45號位幫助其對線,彌補其在線上的弱勢;2號位一般作為中單對線,擁有前期較高的等級和經濟,有較快成為團隊中的重要戰鬥力的潛質(不過現在比賽中更傾向於發育型中單,比如火貓、藍貓這種需要一定裝備基礎才能打出傷害的英雄,在對線期結束後仍需要一定時間刷錢提升經濟,不過這些英雄大多都有適合刷錢的aoe,經濟提升速度非常快);
3號位一般作為抗壓位與敵方一號位和45號位(如果有)對線,佔用的一般是團隊線上最差的資源,英雄本身在線上要強勢,單對單時能壓,單對多時能混,一般比較吃等級(吃裝備的3號位都有良好的補經濟能力,比如打遠古,打野),到達關鍵等級後可以帶起團隊節奏(發條鉤,潮汐大),也是團隊前期gank和團戰重要的一環;
4.5號位作為醬油位,不佔用團隊線上資源,幫助一號位對線(越線壓人,拉野控線)。其中4號位更偏發育,相比5號位更具有後期潛力(比如謎團、陳、小鹿、冰女、沙王可作為4號位打野發育,死靈龍、炸彈人發育成型戰鬥力也極為可怕;萊恩、拉比克、冰龍作為5號位線上保人,跟團混到一定經濟做出關鍵裝備即可),不過多數情況下4.5號位無顯著區別,都是應團隊需求選擇的英雄。一號位一般是物理輸出型英雄,俗稱核心(carry),代表有幽鬼,美杜莎,變體精靈,幻影長矛手,混沌騎士,敵法師等等,一般是前期較弱,需要人保,但成長性高,實力與裝備基本成正比。二號位一般是對線強勢的中單法系高爆發/強先手英雄或者一些有清理兵線能力,中期戰鬥力較強的英雄,如風暴之靈,受折磨的靈魂,痛苦女王,龍騎士,灰燼之靈等等,一般對等級和經濟要求高,有一定遊走或推進能力,更加強調關鍵裝備的出爐時間。但後期輸出偏不夠高或不夠穩定,後期能力一般不如一號位。隨著dota的發展,一二號位的界限趨於模糊,經常會選出而且dota打法多變,而且現在一些英雄本身可以承擔兩個位置,比如灰燼之靈和受折磨的靈魂,或者前幾個版本的巨魔戰將和矮人狙擊手等。個人意見,拍請輕拍。
對於剛會打dota的人來說沒必要想那麼多。對你來說dota只有兩個定位:大哥,醬油。區別是前者有錢,後者沒錢。
現在職業一二號位挺模糊的,輔助掛機保中路當成優勢路打太常見了。一號位前期戰鬥力不一定就弱,重點是整個隊伍資源傾斜下一定要在某段時間帶動隊伍節奏,簡單講就是咱大哥bkb了,干tmd。二號位前期戰鬥力一定要強,對線要厲害,單挑要厲害,作為團隊前期的主力。相同點就是都是刷刷打打,保證自己的節奏最重要,要不然後期一大哥打兩大哥也沒法打(⊙﹏⊙)
一號位是整個團隊的核心,一般選擇在優勢路吃資源發育,是整個戰術的制勝關鍵。代表人物大小娜迦,spe,敵法師等等。 在以前的版本二號位提供遊走gank的功能,一般是lion或者火女走中提供邊路支援,中單確保等級壓制邊路,控f遊走確保邊路優勢,然後推塔確立經濟優勢,為一號位的穩定發育以及壓制對面一號位經濟做出貢獻。
現在版本的二號位遊走gank的思路不多了,大多數是中期報團與隊友推進,提供中期的法術爆發以及後期秒大哥之類的功能,代表人物是火女藍貓女王等。
順便提一下三號位一般是劣單,以發條,人馬,伐木機為代表,提供團戰攪屎棍和肉控的功能。 四號位負責把節奏盤活,遊走提供小範圍的多打少,五號位負責給大哥拉野,眼位的保護以及視野的壓制。 本人理解,歡迎討論不用那麼複雜,1 2位是最吃資源的兩個位置。區別只在於,2號位由隊中solo能力最強的人擔任。
隨著版本更迭,現在1 2號位區別越來越模糊了。
現在越來越多中單1號位,資源經驗全部優先傾斜。而原來悶頭打錢後期收割的傳統1號位,經常要站出來帶節奏參戰。而且經常醬油要放養,讓1號位抗壓。
同樣是sf+飛機,lgd的sf梅肯推進可以看作sf是2號位。EG的吹風sf挖礦無腦刷,飛機打架自己拉遠古默默補經濟,這種sf就算1號位了,醬油爸爸全程輸血。12345號位大家都在瞎說什麼,就是按資源分的,這麼簡單。說什麼1號位是前期沒輸出的物理後期?這不扯么?我大TS打一號位不行?我火女前期沒戰鬥力?
總之1、2號位是最吃資源的,當然1號位最吃資源,2號位也不一定走中,當然dota一切都是根據自己的戰術打法來執行,沒必要框死。
上面基本都說了一堆屁話
一二三四五號位的分法我記得是以前單車說的就是按吃多少資源排的 所以簡單來說就是 一號位:錢都給你打二號位:一號位打不了的都給你打其他什麼英雄啦打法啦物理啦魔法啦都是按這個原則去選的 上面的都本末倒置了推薦閱讀:
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